Dead Space 3
58 Logros
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Hambre
Llega hasta la sala de bombeo de la estación intermedia sin alertar a ninguno de los que comen. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
Cómo desbloquear el logro Hambre en Dead Space 3 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
**Mira la guía de video simple a continuación** Al comienzo del capítulo 9 tendrás que activar un ascensor usando un engranaje. Después de bajar del ascensor, abre la siguiente puerta y verás el primer alimentador. Él te verá y luego huirá. A partir de este momento no podrás ser atacado por uno de estos enemigos. Muévase muy lentamente de puerta en puerta y trate de permanecer en la oscuridad. Si te detectan o te atacan, simplemente reinicia el punto de control e inténtalo de nuevo. Espero que esta guía ayude.
11 Comments
Probé la otra solución de escabullirme y tirar botes tres veces y fallé. Lo intenté como en este video, básicamente caminé contra la pared pasando todo. Ni siquiera me detuve a mirar los comederos. Solo fui. No te agaches ni te detengas, simplemente ve. Lo conseguí al primer intento. ¡Gracias!
By DigitalDemigod on 11 feb 2013 05:16
Me alegro que haya ayudado :D
By Cookie lMonster on 11 feb 2013 09:48
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Hambriento (Secreto)
Llega a la sala de bombas de Waystation sin alertar a ningún alimentador.
La oportunidad para este logro es al comienzo del Capítulo 9. Descenderás en un ascensor, abrirás una puerta y serás recibido por un "comedero" en la encimera de la cocina. Aquí es cuando comienza el logro. Tendrás que avanzar por el resto de esta sección sin que te descubran. Asegúrate de permanecer agachado (haz clic en RS) y NO acerques (LT), ya que crean ruido y luz. Continúe avanzando lentamente a través de esta sección hasta llegar a la sala de bombas y desbloquear su logro.
Si te detectan y te atacan, simplemente "Reinicia el punto de control".
Nota: Hay 4 objetos coleccionables en esta sección; se recomienda que regrese y los consiga una vez que obtenga el logro.
Llega a la sala de bombas de Waystation sin alertar a ningún alimentador.
La oportunidad para este logro es al comienzo del Capítulo 9. Descenderás en un ascensor, abrirás una puerta y serás recibido por un "comedero" en la encimera de la cocina. Aquí es cuando comienza el logro. Tendrás que avanzar por el resto de esta sección sin que te descubran. Asegúrate de permanecer agachado (haz clic en RS) y NO acerques (LT), ya que crean ruido y luz. Continúe avanzando lentamente a través de esta sección hasta llegar a la sala de bombas y desbloquear su logro.
Si te detectan y te atacan, simplemente "Reinicia el punto de control".
Nota: Hay 4 objetos coleccionables en esta sección; se recomienda que regrese y los consiga una vez que obtenga el logro.
2 Comments
Gracias por el consejo sobre los coleccionables. Me preocupaba quedarme fuera de ellos (estoy en mi primera partida).
By SallyNasty on 14 feb 2013 03:57
Gracias por señalar el consejo sobre coleccionables.
By beets101 on 31 ago 2015 17:35
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Hambriento - 20G
Este logro es bastante sencillo. Inmediatamente después de que comience el Capítulo 9, bajarás por un ascensor hasta el nivel secundario. Toda esta área está compuesta por "Alimentadores". La regla básica con los comederos es: Sin ruido, no hay luz. Básicamente, camine agachado en todo momento y nunca apunte con su arma. Solo hay dos salas por las que debes atravesar para obtener este logro, y así es como lo hice yo. Cuando entres a la primera habitación, verás un grupo de 5 alimentadores alimentándose en el medio de la habitación. En la esquina trasera derecha de la habitación (frente a los comederos) debería haber algunos botes o latas pequeñas. Toma uno de estos con Kinesis y apúntalo con cuidado (recuerda no apuntar a los alimentadores) hacia la puerta por la que entraste. Cuando lo arrojes, los alimentadores caminarán hacia la puerta y, mientras pasan junto a ti, se escabullirán con cuidado hacia la salida. También pueden olerte, así que asegúrate de dejar una distancia razonable entre vosotros. En la segunda sala, está muy cerca. Habrá más botes en la esquina a la izquierda de donde entras. Toma uno y nuevamente apúntalo con cuidado hacia la esquina más alejada, lejos de ti, de regreso hacia donde ingresaste. Los 3 alimentadores deberían cruzar la habitación a trompicones para investigar tu pequeña diversión, y ahí es cuando te escabulles. Tan pronto como cruces la puerta de salida del pasillo, permanece agachado y cruza la otra puerta. Tan pronto como cruces la puerta, estarás en la estación y aparecerá el logro.
Este logro es bastante sencillo. Inmediatamente después de que comience el Capítulo 9, bajarás por un ascensor hasta el nivel secundario. Toda esta área está compuesta por "Alimentadores". La regla básica con los comederos es: Sin ruido, no hay luz. Básicamente, camine agachado en todo momento y nunca apunte con su arma. Solo hay dos salas por las que debes atravesar para obtener este logro, y así es como lo hice yo. Cuando entres a la primera habitación, verás un grupo de 5 alimentadores alimentándose en el medio de la habitación. En la esquina trasera derecha de la habitación (frente a los comederos) debería haber algunos botes o latas pequeñas. Toma uno de estos con Kinesis y apúntalo con cuidado (recuerda no apuntar a los alimentadores) hacia la puerta por la que entraste. Cuando lo arrojes, los alimentadores caminarán hacia la puerta y, mientras pasan junto a ti, se escabullirán con cuidado hacia la salida. También pueden olerte, así que asegúrate de dejar una distancia razonable entre vosotros. En la segunda sala, está muy cerca. Habrá más botes en la esquina a la izquierda de donde entras. Toma uno y nuevamente apúntalo con cuidado hacia la esquina más alejada, lejos de ti, de regreso hacia donde ingresaste. Los 3 alimentadores deberían cruzar la habitación a trompicones para investigar tu pequeña diversión, y ahí es cuando te escabulles. Tan pronto como cruces la puerta de salida del pasillo, permanece agachado y cruza la otra puerta. Tan pronto como cruces la puerta, estarás en la estación y aparecerá el logro.
2 Comments
Gracias Sarg. Segundo intento con fácil diferenciación.
By Recon1O1 on 08 feb 2013 22:07
Me alegra poder ayudar =]
By Smiththedude on 09 feb 2013 08:31
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Hola a todos, solo un video rápido para mostrar cómo conseguir este. El logro suena peor de lo que realmente es, simplemente quédate en las sombras y no las alumbres con tu linterna. ¡Espero que el vídeo ayude!
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La estación de paso forma la primera parte del capítulo 9. Los alimentadores se le presentan en forma de registro de audio a medida que baja por el ascensor al comienzo del nivel. Estos enemigos son ciegos y solo pueden detectarte si estás muy cerca o si les apuntas (apuntando). Deberá pasar dos grupos de alimentadores para llegar a la estación de paso. En la habitación con el primer grupo, quédate en la pared derecha y con el segundo grupo, deja que el alimentador se aleje antes de ir a la izquierda. Si se hace correctamente, este trofeo debería desbloquearse en la habitación con la maquinaria grande. Vídeo de Powerpyx .
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claro ejemplo .
Sin embargo, no sólo en la estación de tránsito te aconsejo que no molestes a los Feeders. A medida que avanza el juego, habrá momentos en los que estas espeluznantes criaturas pasarán el rato. No les alumbres con una linterna, gritarán y correrán. Puede que parezcan muertos, pero tan pronto como ahuyentas a uno o haces volar hábilmente a un grupo con un cohete bien apuntado, los hermanos y hermanas hambrientos saldrán inmediatamente de todas las grietas. En Zealot, una reunión así termina de manera muy lamentable y rápida. Las mejores armas son una pistola eléctrica con ácido (corriente eléctrica, fuego), cohetes (a veces un disparo al suelo con daño a uno mismo ayudó, pero permaneció con vida).
Sin embargo, no sólo en la estación de tránsito te aconsejo que no molestes a los Feeders. A medida que avanza el juego, habrá momentos en los que estas espeluznantes criaturas pasarán el rato. No les alumbres con una linterna, gritarán y correrán. Puede que parezcan muertos, pero tan pronto como ahuyentas a uno o haces volar hábilmente a un grupo con un cohete bien apuntado, los hermanos y hermanas hambrientos saldrán inmediatamente de todas las grietas. En Zealot, una reunión así termina de manera muy lamentable y rápida. Las mejores armas son una pistola eléctrica con ácido (corriente eléctrica, fuego), cohetes (a veces un disparo al suelo con daño a uno mismo ayudó, pero permaneció con vida).
1 Comment
Es mejor hacerlo de inmediato en el Capítulo 9. Pase con cuidado por el comedor a la derecha, luego los dormitorios a la izquierda y por el pasillo hasta las bombas con púas. + Se puede combinar con los logros "Cortacésped eléctrico"
y "Acid Reset" para lo cual necesitas una sierra con ácido y eléctrica. boquillas.
y "Acid Reset" para lo cual necesitas una sierra con ácido y eléctrica. boquillas.
By Einar on 20 jul 2021 08:58
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El logro más sencillo, pero aquí los devoradores no duermen, sino que devoran los restos. Después de llegar a Tau Volantis, pronto recibirás la tarea de encontrar un nuevo traje de invierno en la estación de tránsito (Misión de la historia). Allí encontrarás comedores: son criaturas asfixiadas que atacan en masa, como los adolescentes de la segunda parte. Con ellos solo habrá dos habitaciones: en la primera, los chicos comen tranquilamente, por lo que en las canchas nos dirigimos hacia la puerta de su derecha; En la siguiente habitación habrá dos pasillos, nos movemos hacia la izquierda, esperando que uno se aleje. Y listo, el logro es tuyo. Por cierto, los enemigos reaccionan a la luz, por lo que las linternas están contraindicadas.
1 Comment
Capítulo 9
https://www.youtube.com/watch?v=zGx38GbUalI
https://www.youtube.com/watch?v=zGx38GbUalI
By cj3z on 06 feb 2013 00:57
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