Para realizar un seguimiento de qué objetos coleccionables ha recopilado. Presione el botón Y y presione LB para ir a la pestaña Base de datos. Utilice los botones izquierdo y derecho del D-pad para ver los diferentes capítulos.
Capítulo 1: Recién llegados
Registro n.º 1: solicitud de antecedentes Al comienzo del juego, cuando tomes el control de Isaac, date la vuelta y ve a la primera habitación a tu izquierda para encontrar el objeto coleccionable en el suelo.
Registro #2 – Artículo patrocinado: El USG Ishimura Después de ingresar al USG Ishimura y sincronizar su traje, ingresará a la sala de vuelo. Una vez dentro, gire a la izquierda para encontrar el objeto de colección en algunos asientos.
Registro n.° 3: ¡Corre! Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras huyes de los enemigos hacia el ascensor.
Registro n.º 4: enviar ayuda Después de recoger el cortador de plasma y derrotar a tu primer enemigo. En la siguiente habitación, ingresas y la información estará en la pared frente a ti, esto es justo antes de la pequeña rampa por la que bajas y que conduce a la Sala de control del tranvía.
Registro n.° 5: reparar el sistema de tranvía Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras estás en una videollamada con Daniels y Hammond hablando sobre la reparación del sistema de tranvía.
Registro n.° 6: puerta de estasis Desde la sala de control del tranvía, tome la puerta de la derecha. Baja las escaleras y recoge el módulo de estasis del suelo. No use Stasis en la puerta de inmediato, espere a que Daniels lo llame, Daniels dirá "Leyendo un mal funcionamiento de la puerta entre usted y la Bahía de mantenimiento". Una vez que se haya realizado la llamada de audio, podrá continuar.
Registro #7 – Desmembramiento Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando ingresas a la sala de reparación de tranvías. Hammond hablará sobre la mejor manera de eliminar a los Necromorfos.
Registro n.º 8: Solicitud del módulo de estasis A su derecha, al ingresar a la sala de reparación de tranvías, el registro de audio estará sobre una mesa. Será de color rosa brillante.
Registro n.º 9: cargador automático Mientras reparas el tranvía, necesitarás usar Stasis en la garra derecha para agarrar el vehículo. No uses estasis de inmediato, espera a que Daniels te llame. Daniels dirá: "¿Tuviste suerte moviendo ese tranvía?".
Registro n.° 10: se reemplazó el vagón del tranvía Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de reemplazar el tranvía en la sala de reparación de tranvías.
Registro n.º 11: Factura de reparación Una vez que haya llegado a Maintenance Bay, gire a la derecha y siga el camino hasta el ascensor. Una vez en el piso superior, dirígete al disyuntor. A la derecha del disyuntor, puedes encontrar el objeto de colección en la silla.
Registro n.° 12: Invitación al póquer Después de desviar la energía, la habitación se oscurecerá, regresa al ascensor. Una vez abajo, corre hacia adelante y entra en la habitación a tu izquierda para encontrar el registro junto con un nodo.
Registro n.° 13: encontré el tablero de datos Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger el tablero de datos, que se encuentra en la misma habitación que el registro n.° 12. Tendrás una conversación con Hammond indicándote tu próximo objetivo.
Registro n.° 14: De camino al puente Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de llamar al tranvía en la Sala de control del tranvía.
Registro n.° 15: Llegó al puente Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de volver a ingresar a la sala de vuelo.
Registro n.° 16: Ir al médico Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de regresar al Kellion. Después de que el barco explote, Hammond te dirá que vayas al centro médico.
Capítulo 2: Cuidados Intensivos
Registro n.° 17: Destruye la barricada Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de ingresar a la Estación de seguridad. Tendrás una conversación con Hammond sobre la destrucción de la barricada.
Registro n.° 18: Paciente Harris Una vez que haya llegado a Imaging Diagnostics, coloque la batería en la pared para encender el disyuntor en esta área. Interactúa con el disyuntor y enciende las puertas. Entra en la sala llamada Sala de Consulta. El coleccionable estará sobre la mesa.
Registro n.° 19: riesgos calculados En la misma área, regresa al disyuntor y selecciona la opción del ascensor. Una vez que esté en el nivel superior, gire a la derecha para ingresar al pasillo y entrar a la sala llamada Sala de Observación. El coleccionable estará en la mesa a tu derecha.
Registro n.° 20: Encontré un tanque de hidracina Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger el tanque de hidracina. Isaac tendrá una conversación con Hammond sobre el próximo objetivo.
Registro n.° 21: Sacudió todo el barco Esto está relacionado con la historia y se desbloquea justo antes de regresar al espacio. Hammond te llamará por algo que sacude todo el barco.
Registro n.° 22: Casi me atrapa Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de volar por el hueco de un ascensor. Tendrás una conversación con Hammond.
Registro n.° 23: Registro de Nicole Después de ingresar al laboratorio principal, lucharás contra un grupo de enemigos. Limpia los pisos de enemigos y se levantará el bloqueo. En el piso inferior, vaya a la habitación llamada Dr. N. Brennan – SMO. La información se puede encontrar en el escritorio principal.
Registro n.° 24: Transcripción anónima En la misma habitación que el objeto de colección anterior, la información se puede encontrar en un estante en el lado derecho de la habitación al entrar.
Registro n.° 25: Descubrimiento de marcadores En la misma área, ingrese a la habitación llamada Dr. T. Kyne – CSO, la información se puede encontrar a su izquierda al ingresar a la habitación.
Registro n.° 26: Desafían a la muerte misma El siguiente objeto de colección se puede encontrar detrás de la oficina del Dr. T. Kyne, CSO, en el baño del piso.
Registro n.° 27: Personal vital Cuando llegue al Centro de Prótesis Biológicas, antes de subir por el ascensor, gire a la derecha para encontrar la información en la mesa.
Registro n.° 28: Encontré una plataforma de choque Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger la almohadilla de choque de la sala de terapia de estimulación de extremidades. Luego regresa a la barricada.
Registro n.° 29: Encuentra el RIG del capitán Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de volar la barricada. Al ingresar a la Clínica Ishmura, tendrá una conversación con Hammond.
Registro n.° 30: Observaciones del paciente Después de ingresar a la Clínica Ishimura, vaya a la Sala de Emergencias, la información se puede encontrar en una mesa de operaciones a la derecha de la sala.
Registro n.° 31: El estudio de Nicole Del coleccionable anterior, mira la escena del holograma en el medio de la habitación, una vez que la escena haya terminado, habrás desbloqueado un nuevo objetivo de misión secundaria. Vaya a la pestaña de misiones secundarias en el menú de pausa y asegúrese de que se realice un seguimiento de la misión de Métodos científicos.
Una vez hecho esto, interactúe con el disyuntor y abra las duchas. Luego se revelará una habitación oculta. Usa Kinesis para mover la puerta que está en el camino, una vez dentro, la información estará sobre una mesa.
Registro n.° 32: Ratas en las paredes Un poco más tarde, ingresará al pasillo B de emergencias. Directamente frente a usted, verá la información en la pared.
Registro n.° 33: Problemas de la colonia En la misma área que el coleccionable anterior antes de entrar a la Unidad de Cuidados Intensivos, gira a la derecha y avanza por el pasillo para encontrar la información en el piso. Algunos enemigos te atacarán aquí, así que ten cuidado.
Registro n.° 34: Informe de autopsia Después de usar un ascensor, llegarás a la Morgue. Una vez dentro, la información se puede encontrar en el lado derecho de la habitación, junto a un extintor de incendios. Registro n.° 35: transmisión de códigos Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger el Captain's Rig. Tendrás que derrotar a algunos enemigos antes de esto, así que ten cuidado.
Registro n.° 36: Ir a Ingeniería Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de usar el siguiente ascensor. Tendrás una conversación con Hammond sobre qué hacer a continuación.
Capítulo 3: Corrección del rumbo
Registro #37 – Es mío Al comienzo de este capítulo, las puertas del hangar de la estación se abrirán, lo que dará como resultado Zero Gravity. Activa el modo de vuelo y vuela a lo largo del espacio a tu derecha, aquí verás el coleccionable usando Kinesis para agarrarlo.
Registro #38 – Crecimiento Cuando llegues al área de Ingeniería antes de usar el ascensor, el objeto coleccionable estará en una mesa al lado del ascensor. Esto es justo después de la sección de Gravedad Cero, donde debes bajar volando por el elevador de carga.
Registro n.° 39: Registro del templo 01 Después de usar el ascensor, deberá acceder a la consola de control. Gire a la derecha y enviará la información en una silla al lado de la estación de compra.
Registro n.º 40: Diagnóstico del motor Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando interactúas con la consola principal en la Sala de control de ingeniería.
Después de esto, asegúrese de tener rastreado el objetivo de Repostar motores [Sur].
Registro #41 – Sus propios dientes Dirígete al Taller de Máquinas, al bajar las escaleras encontrarás el arma del Destripador. A la izquierda de este está el baño. Una vez aquí, el objeto coleccionable estará directamente frente a ti.
Registro #42 – Registro del Templo 02 Mientras atraviesas la estación de control de reabastecimiento de combustible, usarás una góndola para cruzar un gran espacio y una vez que estés en el otro lado, elimina a los enemigos. Antes de subir las escaleras, la información estará en el suelo junto al tubo rojo.
Registro n.° 43: Kendra está viva Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger la tarjeta de acceso a la estación de combustible. Tendrás una conversación con Daniels.
Registro n.° 44: los motores se reabastecen de combustible Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de repostar ambos motores. Tendrás una conversación con Hammond justo después de repostar el segundo motor.
Registro #45 – Caos Continúe con el objetivo de Centrífuga, necesitará utilizar un ascensor. Justo después de esto, antes de entrar a la Sala de Descontaminación, sigue el camino de la izquierda para encontrar la información en un casillero al lado de un banco de mejoras.
Registro n.° 46: Transcripción de la plataforma Después de luchar contra los enemigos en la sala de descontaminación, encontrarás un esquema frente a ti a medida que avanzas. En la siguiente habitación gira a la derecha para seguir el camino principal. Encontrarás la información en el suelo directamente frente a un agujero en la pared. Esto es justo antes de la siguiente esclusa.
Registro n.º 47: la centrífuga está en línea Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de reiniciar Centrifuge. Justo después de reiniciar usa el ascensor que está detrás de ti. Mientras bajas, tendrás una conversación con Hammond.
Registro n.° 48: encontraron un artefacto Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando regresas a la Sala de Control a través del ascensor. Tendrás una conversación con Daniels sobre el almacenamiento de combustible.
Registro #49 – Registro del Templo 03 Dirígete al depósito de combustible, mientras en el camino un enemigo te asustará. Antes de utilizar el ascensor en esta zona. Entra en la habitación que queda del ascensor para encontrar la información en una mesa. También hay un nodo en esta sala.
Registro n.° 50: Ir al puente Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de reiniciar los motores. Al salir de la sala de máquinas tendrás una conversación con Hammond.
Registro n.° 51: ¿Nicole? Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras regresas a la sala de control. Isaac tendrá una conversación con Nicole.
Capítulo 4: Aniquilación inminente
Registro n.° 52: El marcador Esto está relacionado con la historia y se desbloquea una vez que llegas a la estación Bridge Tram. Isaac tendrá una conversación con Hammond y Daniels.
Registro n.° 53: Ataque al puente Dirígete al atrio principal; una vez dentro, la habitación se dañará con los escombros. En el lado derecho de la habitación, donde hay un agujero en el piso, gira a la derecha aquí para encontrar la información en el piso al lado de una consola.
Registro #54 – Autorización de Eckhart Sigue el objetivo principal y usarás un ascensor, justo después te encontrarás con Hammond. En la siguiente habitación, puedes encontrar la información en el lado derecho de la habitación en una repisa.
Registro n.° 55: Más tiempo Este coleccionable se encuentra justo a la izquierda del coleccionable anterior en la misma habitación.
Registro n.° 56: Dispárale por la espalda Una vez que estés arriba, cuando intentes atravesar la puerta de seguridad, aparecerá un Bruto. No dispares al Brute hasta que Hammond te llame. Puedes usar Stasis para ralentizarlo si es necesario mientras esperas. Éste puede perderse si disparas al Brute demasiado pronto.
Registro n.° 57: El destino del capitán Después de derrotar al Bruto, ve a la habitación de donde vino. Dentro de la habitación habrá un banco de trabajo. Justo a continuación estará el coleccionable.
Registro n.° 58: falla eléctrica Esto está relacionado con la historia y se desbloqueó mientras se dirigía a la Administración de Minería en el piso 2. Esto ocurre justo después de que un pasillo se daña, lo que provoca un vacío.
Registro n.º 59: seguimiento de la infección Una vez que llegues a la Administración Minera, lucharás contra algunos enemigos. Gira a la izquierda y entra a la sala de fusibles principales. Dispara a la mecha que está en la pared. Vaya a la esquina derecha de la sala de Administración de Minería que conduce a Mantenimiento del Servidor de Administración. La información se puede encontrar en la mesa junto con un nodo.
Registro n.º 60: Administrador de minería redireccionado Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando redirige el poder de la Administración Minera a los Cañones ADS.
Registro #61 – Creyentes Después de terminar con cosas dentro de la Administración Minera. Vuelve al ascensor y selecciona el piso 3. Una vez en el siguiente piso, antes de entrar a la sala de Sistemas Eléctricos, ve a la Sala de Descanso. Una vez que entres aquí, se iniciará automáticamente una conversación entre Isaac y Daniels.
Registro n.º 62: artículo de unitología Este está en la misma habitación que el coleccionable anterior, estará en el piso del lado izquierdo de la habitación.
Registro n.° 63: Mire los puntos de venta Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de redirigir la energía del sistema eléctrico a los cañones ADS.
Registro n.° 64: informes de ciencia médica Esto está relacionado con la historia y se desbloquea a medida que regresa al ascensor. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre los Necromorfos.
Luego, baja al piso 1 y usa el ascensor que va a Purificación de agua.
Registro n.° 65: Buscando a Elizabeth Inmediatamente después de usar el ascensor, gire a la izquierda para encontrar información en algunos bancos.
Registro n.º 66: ¿Focalización manual? Esto está relacionado con la historia y se desbloquea redirigiendo las 3 áreas al Cañón ADS.
Registro n.° 67: Purificación del agua Si obtuvo los registros n.° 60 y n.° 63 en este juego, este registro no se activará; para obtener este registro, primero deberá redirigir la energía a la purificación de agua en el segundo juego. Por lo que he leído es que estos 3 coleccionables se anulan entre sí de alguna manera. Cualquiera que sea el último objetivo que hagas, ¿solo obtendrás la orientación manual? diálogo. No hay necesidad de preocuparse por perderse demasiado este, ya que solo necesita recolectar 150 registros. En total hay 188 registros, depende de usted si decide volver por este.
Registro n.º 68: sincronizar los cañones ADS Justo después de usar el ascensor en el área de Purificación de agua, tendrás una conversación con Hammond sobre la mejor manera de usar los cañones ADS.
Registro #69 – Espera En la misma área en la que te encuentras, habrá una estación de guardado directamente frente a ti. A la derecha de esto, la información estará en la pared. Esto es justo antes de salir para sincronizar los ADS Cannons.
Capítulo 5: Devoción letal
Registro n.° 70: siga la señal de Nicole Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de llegar a la estación de Medical Tram. Isaac tendrá una conversación con Daniels.
Registro n.° 71: encerrado Esta historia está relacionada ya que se desbloquea cuando regresas a la Estación de Seguridad. Al entrar, todas las puertas se cerrarán e Isaac tendrá una conversación con un extraño.
Registro n.° 72: Voluntario de Mercer Continúe con la historia, cuando llegue a Imaging Diagnostics, utilizará el pequeño ascensor. Justo después de esto, tendrás que disparar a los grandes tentáculos que están por toda la habitación para abrir el camino. Una vez hecho esto, antes de seguir por el pasillo, dirígete a la Sala de Observación. El objeto de colección se puede encontrar sobre una mesa.
Registro #73 – Abre la puerta Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de una breve escena en la que se te presenta a un necromorfo rojo que puede regenerar extremidades. Daniels te abrirá la puerta.
Registro #74 – Cazado Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de escapar de la criatura y regresar a la Estación de Seguridad. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre cómo liberar el bloqueo manualmente.
Registro #75 – La demencia del Dr. Kyne Después de ingresar al pasillo A de emergencias, el objeto de colección estará a su izquierda en una cama de hospital, esto es justo antes del agujero en la pared donde gira a la derecha.
Registro n.° 76: instrumentos estériles Justo antes de entrar a la Unidad de Cuidados Intensivos te encontrarás con otro pegado a una pared que tiene tentáculos rojos, acaba con el enemigo. Desde aquí, gire a la derecha y baje por el pasillo B de urgencias. El objeto de colección estará en una de las camas del lado izquierdo de la habitación. En este punto, habrás desbloqueado el logro Story Teller.
Registro n.° 77: La elección de Harris Luego, ingrese a la Unidad de Cuidados Intensivos, al ingresar, el objeto coleccionable estará en la esquina trasera izquierda de la habitación, sobre una mesa.
Registro #78 - Diario de Mercer Luego, vaya a la oficina del Dr. Mercer, el objeto de colección estará en el escritorio principal.
Registro #79 – Nuestro suministro de aire Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de hablar con el Superviviente en la mesa dentro de la oficina del Dr. Mercer. Luego, Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre el deterioro de la calidad del aire.
Registro n.° 80: llegar a la criogenia Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando regresa a la estación de seguridad para activar el soporte vital. Luego, Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre cómo llegar rápidamente a la criogenia.
Registro n.º 81: Ir a hidroponía Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de congelar al Necromorfo rojo. Después de esto, Daniels se comunicará con Isaac y hablará sobre la fuga de Mercer.
Capítulo 6: Peligro ambiental
Registro n.° 82: una muestra de tejido Asegúrate de recoger la muestra de tejido del Necromorfo rojo que acabas de sacar. Luego, Daniels se comunicará con Isaac y discutirá el escaneo de la muestra de tejido.
Registro n.° 83: acceso a hidroponía Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al comienzo de este capítulo. Isaac tendrá una conversación con Daniels y discutirá la mejor manera de llegar a Hydroponics. Los registros 82 y 83 se reproducirán uno tras otro si recoge la muestra de tejido antes de que se reproduzca este diálogo.
Registro n.º 84: encontrar una estación de trabajo Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al acercarse a la estación de tranvía Hydroponics. Daniels se comunicará con Isaac para hablarle de que el aire no es seguro para respirar.
Registro #85 – Registro de Cross 01 Justo después del coleccionable anterior en la siguiente habitación al ingresar, el coleccionable estará frente a usted en algunas sillas.
Notas importantes sobre el Registro n.° 86 y el Registro n.° 87 Los registros 86 y 87 se cancelan entre sí dependiendo de lo que haga primero.
Registro n.° 86: Ir al almacenamiento de alimentos Esto está relacionado con la historia y se desbloquea solo si elaboras la enzima antes de ir al corredor de almacenamiento de alimentos.
Registro n.° 87: Inyecte las sibilancias Esto está relacionado con la historia y se desbloquea solo si primero vas al corredor de almacenamiento de alimentos antes de crear la enzima. Si creaste la enzima primero, debes obtenerla en el nuevo juego plus.
Registro #88 – El Leviatán Esto está relacionado con la historia y se desbloquea a medida que te acercas al corredor de almacenamiento de alimentos. Isaac tendrá una conversación con Cross y discutirá el próximo objetivo. Dependiendo de si realiza el Registro 86 o 87 primero, el cuadro de diálogo será ligeramente diferente. Esto me pareció interesante al revisar el metraje.
Después de esto, asegúrate de tener Inject Wheezer 01 como objetivo haciendo clic en el joystick derecho.
Registro #89 – Registro de Cross 02 Cuando llegues a West Grow Chamber, tendrás que luchar contra algunos enemigos. Antes de ingresar a West Seedling Room B, puedes encontrar el objeto coleccionable en el lado derecho junto a un barril explosivo rojo.
Registro n.° 90: use la enzima Cuando llegues a Wheezer en West Seedling Room B, antes de caminar hacia él, dispárale varias veces. Cross te dirá que disparar no funciona y te pedirá que inyectes la enzima. Esto será imposible si inyecta la enzima primero antes de disparar.
Registro n.° 91: Jacob y Nicole Después de inyectar Wheezer, lucharás contra algunos enemigos y elimínalos a todos. Entonces Cross llamará a Isaac. Esto está relacionado con la historia y se activará automáticamente.
A continuación, asegúrese de tener Inject Wheezer 02 como objetivo.
Registro #92 – Corrupción Dirígete al objetivo de Wheezer 02 una vez que llegues a la habitación donde el Wheezer es el objeto coleccionable que estará a tu derecha en una mesa al lado del Wheezer.
A continuación, completa el objetivo Inject Wheezer 03 en la sección de vuelo.
Registro #93 – Ayúdame… Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al ingresar al control de Hydroponics donde se encuentra Wheezer 04. Isaac recibirá una llamada de Nicole.
Registro n.° 94: Fantasmas en los monitores Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al ingresar a East Grow Chamber. Daniels se pondrá en contacto con Isaac.
Después de esto, completa el objetivo relacionado con Inject Wheezer 05.
A continuación, deberá desactivar la gravedad recogiendo la tarjeta de acceso de East Seedling Room B para llegar a Wheezer 06.
Registro #95 – Registro de Cross 03 Luego, vuela hasta el área tóxica en la parte superior de la habitación en la que te encuentras. Antes de inyectar Wheezer 06, ve a la parte posterior izquierda de la habitación para encontrar el objeto coleccionable en el piso.
Registro n.° 96: Pendejos corporativos Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de que un tentáculo te agarra. Se iniciará una conversación con Isaac y Daniels justo antes de ingresar a la Torre de filtración de aire.
A continuación, completa el objetivo de Wheezer 07.
Registro #97 – Manual Técnico Antes de continuar con el objetivo de Wheezer 08, dirígete a la Sala de control del anexo. Aquí encontrarás el objeto coleccionable en el suelo, también hay un nodo en esta sala.
Registro #98 – Te necesito Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de usar el siguiente ascensor. Nicole se comunicará con Isaac justo después de salir del ascensor.
Registro #99 – Espacio el Leviatán Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de inyectar Wheezer 08.
Registro #100 – Malas ideas Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando ingresas al Airlock de almacenamiento de alimentos. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre el Leviatán.
Registro n.º 101: ¡Termínalo! Esto está relacionado con la historia y se desbloquea a mitad de la pelea contra el jefe Leviatán. El Leviatán empezará a envenenar la habitación. Cross le dirá a Isaac que acabe con el Leviatán.
Registro n.° 102: Regrese al interior Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de derrotar al Leviatán. Cross le dirá a Isaac que regrese al interior de la esclusa de almacenamiento de alimentos.
Registro #103 – La baliza SOS Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de regresar a la esclusa de almacenamiento de alimentos. Cross se comunicará con Isaac sobre una baliza SOS.
Registro n.º 104: Ir al mostrador de minería Esto está relacionado con la historia y se activará inmediatamente después del mensaje del Registro n.° 103. Daniels se pondrá en contacto con Isaac y le abrirá algunas puertas.
Capítulo 7: Hacia el vacío
Registro n.° 105: El regreso de Hammond Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a la sala de Minería. Una vez aquí, Isaac tendrá una conversación con Daniels y Hammond. Esto es justo antes de que tengas que apartarte del camino.
Registro n.º 106: fallos extraños Esto está relacionado con la historia y se desbloquea al bajar por el ascensor. Esto está justo después de la Sala de Control del RIG.
A continuación, seleccione Deck C Mining en los controles del ascensor.
Registro n.° 107: Informe de almacenamiento de mineral Una vez que llegue a Deck C Mining, verá un letrero en la pared que dice "Cuidado con las trampas más adelante". Ábrete camino a través de las trampas láser bloqueándolas con la caja o puedes usar los botes explosivos sobre ellas para desactivarlas. Antes de ingresar al Área de Extracción, ingrese a la sala llamada Almacenamiento de Mineral.
Una vez dentro, mueve las cajas en la esquina izquierda para revelar el objeto de colección.
Registro #108 – Registro del minero Cuando llegue al Área de Extracción, siga el camino hacia la derecha para encontrar un banco de trabajo. A la derecha de la mesa de trabajo, el objeto de colección estará sobre una mesa.
Luego coloque la batería en la pared para encender el ascensor.
Registro #109 – Proceso Minero Después de usar el ascensor, irás al Control Minero. Justo cuando ingreses, el objeto coleccionable estará en una mesa a tu derecha.
Registro n.º 110: Tubos de lanzamiento sellados Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando intentas usar la consola Launch Tube. Daniels se comunicará con Isaac sobre qué hacer a continuación.
Luego dirígete al procesamiento de la cubierta B.
Registro n.° 111: El rehén del Dr. Kyne Mientras avanzas por el área minera, lucharás contra algunos enemigos. Antes de bajar por la rampa, gire a la izquierda para encontrar información en la pared al lado de una habitación cerrada.
Registro n.° 112: dispositivos de seguridad Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando ingresas a la Cámara de Procesamiento. En la habitación habrá muchos escombros que deberás limpiar. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre el próximo objetivo.
Luego, empuja las 4 rocas hacia el rayo de fuego. Además, elimina a los enemigos en esta área antes de continuar. Después de esto, usa la consola para restaurar la gravedad.
Registro n.º 113: Elección del supervisor Luego, irá al Control de procesamiento de minerales, antes de recoger el RIG de Dalla, gire a la izquierda para encontrar el objeto coleccionable en una mesa.
Registro n.º 114: encontré el RIG del administrador Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando sales de Mining Processing Control. Daniels se comunicará con Isaac sobre el cambio de ubicación del RIG del Administrador. Tuve este disparador cuando llegué al Área de Procesamiento de Minerales.
Registro n.° 115: a través de los respiraderos Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando vas a la Cubierta D – Mantenimiento. Mientras baja en el ascensor, Isaac tendrá una conversación con Daniels y Hammond sobre el Marcador.
Registro n.° 116: Nicole y el Dr. Kyne Cuando llegues a Mining Room, en lugar de girar a la izquierda, sigue el objetivo principal. Sigue el camino correcto a través de la puerta donde estaba el enemigo con los tentáculos. Una vez dentro del suministro de equipos, redirija la energía al Almacenamiento 02. Ingrese a la habitación para encontrar el objeto coleccionable en el piso.
Registro #117 – Gracias Isaac Esto se puede encontrar en la misma habitación que el coleccionable anterior.
Registro n.º 118: Encontré la baliza SOS Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando levantas el SOS Beacon, la conversación se activará cuando camines hacia el ascensor. Asegúrese de tomar el esquema en esta sala también.
Después de esto, continúa con el objetivo principal y dirígete a la Cubierta C – Minería.
Registro n.° 119: Lanzamiento del asteroide Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando intentas interactuar con la consola dentro de Mining Control. La consola se romperá e Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre qué hacer a continuación.
Registro n.° 120: ataduras de gravedad Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a Mining Bay, se activará cuando llegues a la sala grande con el asteroide frente a ti. Es justo después de usar un ascensor.
A continuación, retire todas las ataduras que rodean el asteroide. Después de esto, regresa a Mining Control.
Registro n.º 121: la baliza está ausente Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando regresas a Mining Control y lanzas con éxito el asteroide al espacio.
Registro n.º 122: anulación manual Esto está relacionado con la historia y se desbloquea en la misma habitación cuando el necromorfo rojo comienza a atacar a Isaac.
Registro #123 – Ir a Comunicaciones Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando regresas al ascensor para escapar del Cazador. Una vez en el ascensor, seleccione Cubierta A – Preparación. Mientras asciende, Daniels se comunicará con Isaac y discutirá adónde ir a continuación.
Capítulo 8: Búsqueda y Rescate
Antes de continuar, asegúrese de tener seleccionada la misión secundaria No está autorizado: busque el RIG del ingeniero jefe Rousseau, ya que retrocederemos un poco. Dirígete a la estación de tranvía Mining – Engineering.
Registro n.° 124: Registro del ingeniero jefe Dirígete al almacenamiento de combustible siguiendo el punto de ruta en el piso. Una vez aquí, pasa por la puerta de acceso del nivel 3. Dentro de esta sala, habrá un registro de audio y una pieza RIG.
Registro n.° 125: Posibilidad de rescate Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a la estación Bridge Tram. Isaac tendrá una conversación con Daniels sobre un posible rescate.
Registro n.° 126: espía Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después del cierre en el atrio principal. Habrá muchos enemigos aquí, usa los barriles explosivos si es necesario. Una vez que hayas acabado con todos los enemigos, ve hacia el ascensor que está en el medio de la habitación. Luego se activará algún diálogo entre Isaac y Daniels hablando de ser observados.
Luego, use el ascensor en el atrio principal y seleccione el piso 3.
Registro n.º 127: error de matriz de comunicaciones Dirígete a la Sala de control de comunicaciones, una vez dentro, corre hacia la ventana frente a ti y verás un Necromorfo arrastrándose por ella. Luego, Daniels se comunicará con Isaac sobre los próximos pasos.
Registro n.° 128 – Primero de mayo En lugar de ir a la derecha para continuar, ingrese a la sala llamada E Bailey 1st Co que está en el lado izquierdo de la Sala de control de comunicaciones. Aquí dentro estará el registro de audio junto con el RIG de Bailey.
Registro n.° 129: abrir un canal Esto está relacionado con la historia y se desbloquea una vez que completas el rompecabezas de matriz en Communications Array.
Registro #130 – Primer contacto Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando activas la consola de comunicación. Escuchará un mensaje del comandante Cadigan.
Registro n.º 131: liberación manual Esta conversación se activará inmediatamente después del Registro n.° 130. Daniels se comunicará con usted para aumentar la señal.
Registro n.° 132: El equipo de retransmisión de comunicaciones Después de montar en góndola, llegará a la góndola de mantenimiento. El objeto de colección estará directamente frente a ti en un banco. Esto está justo antes de la estación de guardado y la mesa de elaboración.
Registro n.° 133: Grandes problemas Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando interactúas con la consola dentro de Mantenimiento de comunicaciones. Verás el Leviatán frente a ti.
Registro n.° 134: implementar la antena Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando derrotas al Leviatán por segunda vez. Daniels se comunicará con Isaac sobre el lanzamiento de la Antena.
Luego, regrese a la consola dentro de Mantenimiento de comunicaciones.
Registro n.° 135: Colisión inminente Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de interactuar con la consola. Se iniciará un diálogo en el que Daniels le dirá al USM Valor que no abra la cápsula de escape.
Registro n.° 136: No hay supervivientes Esto está relacionado con la historia y se reproducirá inmediatamente después del registro n.° 135. El USM Valor chocará contra el USG Ishimura.
Registro n.° 137: Llega al valor Esto está relacionado con la historia, se reproducirá justo después del registro n.° 136. Hablarás con Hammond nuevamente.
Registro n.° 138: Hammond en el puente Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras vuelas en el espacio hacia la nave USM Valor. Justo después de esto comenzará el capítulo 9.
Capítulo 9: Muerto al llegar
Registro n.° 139: Expulsar la ojiva Esto está relacionado con la historia y se desbloquea mientras caminas por los Cuarteles. Hammond se comunicará con Isaac sobre qué hacer con la ojiva.
Registro n.° 140: soldados transformados Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de derrotar al primer necromorfo que se teletransporta por todos lados. Después de quitarlo, Hammond se comunicará con Isaac.
Registro #141 - Órdenes Inmediatamente después de derrotar al necromorfo que se teletransporta, ingresa a la sala de reuniones. La información se puede encontrar en la mesa en el medio de la habitación.
Registro n.° 142: Fronteras alienígenas Este coleccionable está en la misma habitación que el coleccionable anterior. Estará en el piso del lado derecho de la habitación.
A continuación, reemplace la batería del ascensor para que pueda usarse.
Registro n.° 143: Dr. Kyne Esto está relacionado con la historia y se desbloquea a medida que bajas por el ascensor. Isaac tendrá una conversación con el Dr. Kyne.
Registro n.° 144: ¿Por qué traer una bomba nuclear? Esto está relacionado con la historia y se desbloquea una vez que te deshaces del Nuke. En esta área, asegúrate de no disparar los brazos explosivos a los enemigos, de lo contrario destruirás toda la habitación.
Registro #145 – Él está vivo Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de salir de la enfermería. La sala de enfermería es la que tiene el láser giratorio en el medio. Cuidado, ya que aparecerán necromorfos que se teletransportan. Después de salir de la habitación, Hamond se comunicará con Isaac.
Registro n.° 146: Muerto al llegar Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de derrotar al Brute en Cargo Bay. Mientras sale, Hammond se pondrá en contacto con Isaac.
Registro n.° 147: ¡Vamos! ¡Ir! Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de recoger Singularity Core. Después de esto, debes escapar del USM Valor.
Registro n.º 148: Ir a la cubierta de tripulación Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de regresar a Communications Array. Daniels se comunicará con Isaac sobre los próximos pasos.
Capítulo 10: El fin de los días
Antes de continuar con la historia principal de este capítulo, asegúrese de tener rastreada la misión secundaria Negligencia premeditada. Luego, dirígete a Hangar – Cargo – Control de tranvía. Cuando llegue allí, siga el punto de ruta en el piso para llegar a la habitación donde se encuentra el Registro n.° 149. Tuve problemas para encontrar el camino de regreso a la habitación donde está el objeto coleccionable ya que el objetivo apunta a una estación de tranvía que actualmente está fuera de línea.
Registro n.º 149: trabajar discretamente Siga el punto de referencia de Negligencia Premeditada hasta el Laboratorio de Diagnóstico. Una vez aquí, el objeto de colección estará sobre la mesa de la habitación. También obtendrás el logro de Regeneración final aquí por completar la misión secundaria.
A continuación, asegúrese de tener rastreada la misión Llegar al transbordador ejecutivo. Dirígete a la estación de tranvía Bridge. Una vez aquí sigue el waypoint en el suelo.
Registro n.º 150: el marcador está activo Esto está relacionado con la historia y se desbloquea una vez que regresas a la estación de tranvía Crew Deck. Daniels se comunicará con Isaac porque la señal de radio no es buena. Además, asegúrate de levantar el bloqueo de Crew Deck interactuando con la consola a tu derecha.
Registro n.° 151: Reglas de la bola Z Esto se puede encontrar en la habitación justo después de los baños estándar. En lugar de usar el ascensor, gira a la derecha para encontrar el objeto de colección en alguna mesa.
Antes de subir al ascensor y recuperar la tarjeta de seguridad, asegúrese de ingresar al Gimnasio Zero-G para desbloquear el logro Z-Baller. Una vez que hayas completado las 6 oleadas, asegúrate de saquear todos los casilleros antes de irte. Luego, coloca la batería en la pared para reparar el ascensor.
A continuación, diríjase al piso 1 siguiendo el objetivo principal. Continúe por el camino principal y finalmente llegará a una habitación donde el Dr. Mercer hablará a través de un holograma. Después de esto, deberás quitar todas las sillas y mesas que bloquean el camino a Standard Quarters.
Registro n.° 152: Gracias doctor Una vez que esté dentro de Standard Quarters, la habitación será venenosa. A tu derecha, al entrar, el objeto coleccionable estará en una de las camas. Habrá dos enemigos en esta sala que se pegarán a la pared y generarán tentáculos por todas partes.
En este punto, si sigues esta hoja de ruta, el logro Legend Teller ya se habrá desbloqueado. Enumeraré los registros restantes para aquellos que estén interesados en aprender más sobre la historia.
Registro n.° 153: llegar al transbordador Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a Deluxe Quarters para destruir el segundo Zarcillo. Daniels llamará a Isaac para que llegue al transbordador.
Luego, destruye el Zarcillo en Deluxe Quarters y regresa a Central Nexus.
Registro #154 – Más que sacrificios En la siguiente sala, ingresas como parte del objetivo principal, el objeto coleccionable estará a tu izquierda debajo de algunas mesas. Esto es justo antes de ingresar a Executive Quarters.
Registro n.º 155: una guía para inversores Cuando esté dentro de Executive Quarters, el objeto de colección se puede encontrar en el medio de la habitación, en el piso, junto a algunas sillas.
Registro #156 – Descanso eterno Aún en Executive Quarters, ve a la primera habitación del lado izquierdo, aquí estará el objeto de colección.
Registro n.° 157: Lista blanca Aún en Executive Quarters, ve a la segunda habitación del lado izquierdo, aquí estará el objeto de colección.
Ahora destruye el zarcillo en Executive Quarters.
Registro n.° 158: Organismo Nexus Después de llegar a la oficina del mayordomo jefe, Isaac tendrá una conversación con el Dr. Kyne. El Dr. Kyne le abrirá una puerta. El objeto de colección se puede encontrar junto al zarcillo que debes destruir en una mesa.
Registro n.° 159: Mercer está cerca Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando interactúas con la consola para recuperar el marcador. Luego, el Dr. Kyne tendrá una conversación con Isaac. Justo antes de esto, se producirá un bloqueo y tendrás que luchar contra algunos enemigos.
Registro n.° 160: Recuperar el marcador Esto está relacionado con la historia y se desbloquea después de derrotar al Cazador y ser atacado por un tentáculo. Para derrotar al Cazador, usa la estasis junto al motor y quítale las extremidades, luego corre hacia la consola para incinerarlo. Después de todo esto, Isaac tendrá una conversación con el Dr. Kyne y Daniels sobre qué hacer a continuación.
Capítulo 11: Soluciones alternativas
Registro n.º 161: llegar a la carga Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas a Hangar – Cargo – Tram Control. Isaac tendrá una conversación con Daniels y el Dr. Kyne.
¡Siempre está Peng! Logro Cuando llegues a Cargo Bay, usa el ascensor y luego date la vuelta para encontrar el tesoro de Peng detrás de unas cajas en un casillero. Luego ganarás el ¡Siempre hay Peng! Logro.
Registro n.° 162: Última palabra Desde el ascensor que acabas de usar para llegar al tesoro de Peng, camina hacia adelante pasando al enemigo en el lado derecho de la habitación que está pegado a la pared. El objeto de colección estará justo después del cofre naranja en el suelo. Asegúrate de saquear el cofre naranja también, ya que la actualización del módulo de suspensión está allí.
El resto de los troncos coleccionables están todos relacionados con la historia. Te lo explicaré cuando ocurran.
Registro n.° 163: Deséame suerte Esto se activará después de que muevas el marcador por la habitación y ascienda hacia arriba. Habrá muchos enemigos en esta sala, así que ten cuidado.
Registro n.° 164: Él está aquí Esto se activará cuando subas al ascensor que va a Flight Deck. Siga el punto de ruta en el piso para llegar aquí.
Registro #165 – Llegada Esto se activará después de un evento de bloqueo con un grupo de enemigos. Salga a Hangar Bay y el transbordador aterrizará a su derecha.
Registro n.º 166: procedimiento de carga Esto se activará inmediatamente después del registro anterior.
Registro n.º 167: La seguridad es lo primero Esto se activará después de colocar el marcador debajo del transbordador. Necesitarás usar las diferentes consolas para mover el marcador.
Registro n.° 168: Déjalo entrar Esto se activará cuando desactives la gravedad cero. Te dirán que vayas al transbordador.
Registro #169 – Traición Esto se activará cuando llegues al transbordador. Esta conversación es bastante larga.
Registro n.° 170: El regreso de Nicole Esto se activará inmediatamente después del registro anterior. Nicole se pondrá en contacto con Isaac.
Registro n.° 171: La perdimos Esto se activará durante una conversación con Nicole donde el transbordador regresará al USG Ishimura.
Antes de subir al transbordador, verifica dos veces, tienes todo hasta este punto, ya que no podrás regresar al USG Ishimura en el Capítulo 12. Tendrás que jugar en el nuevo juego plus para recolectar los elementos restantes.
Capítulo 12: Espacio muerto
Registro n.° 172: orden de recuperación Después de descargar el marcador del barco, se podrá acceder a la sala Living Quarters. Dentro de esta sala, el objeto de colección estará frente a la estación de compra.
Registro #173 – Nos dejaron Luego, vaya a la habitación en el lado izquierdo de Living Quarters, el objeto de colección se encontrará en el lado derecho de la habitación. También hay un nodo aquí.
Registro n.° 174: Hay un espacio muerto Luego, ve a la habitación del lado derecho de Living Quarters, luego serás atacado por algunos enemigos. Derrótalos a todos y Nicole iniciará una conversación.
Registro n.° 175: ¿Los extrañas? Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando ingresas al Depósito de Suministros y tendrás otro bloqueo donde lucharás contra algunos enemigos. Después de eliminar a los enemigos, Nicole tendrá otra conversación con Isaac.
Registro n.º 176: Amarre en tierra Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando el marcador se atasca por falta de energía.
Registro n.° 177: se restablece la energía Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando restableces la energía a Tether dentro de Tether Control. En esta área, sólo necesitas colocar las 3 baterías en la pared.
A continuación, despeja tu camino a través de la Cámara de almacenamiento tomando los tentáculos y los enemigos en esta área.
Registro n.° 178: Devolver el marcador Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando llegas al área del sitio de extracción. Esta zona está fuera.
Registro n.° 179: Estudio de recombinación Después de destruir los 3 grandes zarcillos que se mueven y derrotar a todos los enemigos. Antes de interactuar con la consola, el objeto coleccionable se puede encontrar en el lado derecho de esta área, en el piso cerca de algunas cajas.
Registro n.° 180: El adiós de Nicole Esto está relacionado con la historia y se desbloquea cuando intentas reiniciar las ataduras de gravedad. Esta conversación es bastante larga. Después de esto, puedes terminar la historia.
Cuando inicié New Game Plus en el mismo archivo guardado, noté que recibí los siguientes registros en la pestaña de misiones secundarias.
Negociaciones Visitantes inesperados Última voluntad y testamento La vida en expansión {Indescifrable}
No estoy seguro de cuáles son las condiciones para desbloquearlos, ya que noté que en la pantalla de finalización del juego dice Registros de texto otorgados.
Editar - 02/05/2023 Acabo de terminar New Game Plus después de haber recolectado todos los fragmentos de marcador. Todavía faltan 3 registros en la pestaña de misiones secundarias. No tengo idea de cómo se consiguen. No he encontrado ninguna información en línea sobre ellos.
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30 ene 2023 12:37
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M, M, S, M, M, S, S, M, M, M, S, S (Da 2 nodos de energía)
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By RCone138 on 30 oct 2023 15:00
Lo malo es que copié y pegué la combinación incorrecta para los nodos.
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By Zack R T on 31 oct 2023 07:10
¿Alguien sabe cuál es el otro registro que falta para las misiones secundarias? Tengo los enumerados por Zack RT.
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By jan0bi on 08 nov 2023 15:30
¿Están los troncos en los mismos lugares que en el juego original?
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By Zorc freeks on 30 nov 2023 05:40
¿Están los troncos en los mismos lugares que en el juego original?
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By Zorc freeks on 30 nov 2023 20:54
Obtuve esto en el capítulo 10 y definitivamente me perdí varios en el camino, por lo que hay más que suficientes para obtener fácilmente este cheevo en una sola partida.
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By JOHN SWFC on 04 mar 2024 15:44
Hay dos registros que se obtienen en la sala de descanso como huevos de Pascua que solo se generan al hacer una combinación específica de movimientos cuerpo a cuerpo y pisotones en el círculo rojo. Uno le proporciona un registro de texto y el otro es un registro de audio de Sea Shanty. Hay otro código que también le proporciona dos nodos. Estos aparecerán en la pestaña Misiones secundarias cuando los recopiles.
El registro de texto, titulado DESCONOCIDO, requiere esta combinación. de Pisotones y Cuerpo a Cuerpo: M, S, S, S, M, S, M, S, S, S, M, S El registro de audio, titulado Strange Shanty: M, S, M, M, S, M, S, M, M, M, M, S
Hay un total de 188 registros a lo largo del juego. Se trata de comunicaciones RIG y grabaciones de audio y visuales que aportan profundidad y conocimiento adicionales a la historia.
En un ligero giro del juego original, los registros también se pueden encontrar en terminales en las paredes y debes hacer clic en ellos para recuperar los datos del USG Ishimura. Pueden identificarse mediante un holograma en el sobre.
Los registros se pueden encontrar por todas partes, pero algunos son simplemente interactivos y no necesitará hacer ningún esfuerzo para recopilarlos. La clave a la hora de recopilar los registros es ser minucioso; ingrese a todas las habitaciones que estén disponibles para usted y asegúrese de haber recogido todo antes de continuar.
Para mí, el logro de 75 registros se desbloqueó hacia el final del Capítulo 5 y los 150 registros hacia el final del Capítulo 10; por lo que debería ser fácil de hacer si eres minucioso. Los registros se pueden rastrear en la cuarta pestaña de su RIG.
Editar: si no lograste los 150 registros requeridos, puedes encontrar los que te perdiste durante una partida de New Game Plus.
¡Buena suerte!
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28 ene 2023 13:51
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También son las comunicaciones que tienes con la gente en los barcos; la mía apareció en el Ep 10, cuando el transbordador partió y hablé con Nicole.
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By SneakyStabbalot on 06 feb 2023 23:15
Así es, son registros interactivos y se pueden rastrear en el RIG.
Según Story Teller (10G) , mientras juegas Dead Space, desbloquearás automáticamente al menos 75 registros a través de conversaciones y transmisiones relacionadas con la historia. Sin embargo, este logro requiere que encuentres más registros opcionales, repartidos por el USG Ishimura.
Los registros de audio, registros de texto y grabaciones de seguridad suelen estar a la vista, y si tienes cuidado de recorrer cada habitación en el proceso de encontrar todas las mejoras de armas, esquemas y completar las misiones secundarias (todas las cuales podrás necesitas hacer para otros logros), entonces deberías encontrar fácilmente 150 registros al final del Capítulo 11.
Si has llegado al final del juego y no lo has desbloqueado, entonces vale la pena prestar atención a dos secciones en particular, el Capítulo 5 y el Capítulo 9.
El Capítulo 9 no se puede volver a visitar una vez que lo termines, y contiene algunos registros opcionales, por lo que puedes volver a visitarlo en tu partida de New Game+ para encontrar a los rezagados.
Mientras tanto, en el Capítulo 5 te vemos visitando nuevamente la bahía médica de Ishimura, y es fácil pasar por alto que se han esparcido muchos registros nuevos por esta área desde la última vez que la visitaste, especialmente una vez que comienzas a ser perseguido por el Cazador. Si sientes que has explorado todas las áreas y no has obtenido el logro, vale la pena volver a Médico y volver a visitar las áreas donde anteriormente el Cazador te perseguía.
Además, algunos de los registros están vinculados a las misiones secundarias, así que asegúrese de haber completado las tres también. Pronto tendremos una guía más detallada sobre la ubicación de cada registro, pero tenga la seguridad de que si explora cada habitación lateral en Ishimura, no debería tener problemas para obtener este logro. Hay más de 150 registros para encontrar en el juego, lo que significa que no tienes que encontrarlos todos para obtener el logro.
Al principio pensé que iba a tener un gran problema con esto y que tendría que ir a buscarlos a todos, pero en realidad obtuve ambos logros con solo pasar el juego una vez. Te encontrarás con mensajes de texto, registros de audio y mensajes de video, solo sigue mirando en cada habitación y mientras caminas; Te encontrarás con muchos de ellos. Puedes perderte 18 a lo largo de todo el juego, lo que significa que no los necesitas todos, así que no te preocupes si te pierdes uno o dos. Hay 168 en total. También obtendrá un registro cada vez que alguien hable con usted y le diga qué hacer.
Esto no es demasiado difícil, solo asegúrate de revisar minuciosamente cada habitación en la que te encuentres. Hay más registros por encontrar de los que necesitas para el trofeo, por lo que si te pierdes algunos, aún puedes obtenerlo. Este trofeo debería desbloquearse en capítulos posteriores como el 10, 11 o 12, dependiendo de cuántos registros te pierdas.
Se pueden encontrar 168 registros en total a lo largo del juego, sin embargo, solo necesitas recolectar 150 para todos los trofeos relacionados con los registros.
Los registros incluyen toda la información que recibes durante el juego. Se trata de grabaciones de audio, grabaciones de vídeo y registros de texto. Hay 168 entradas en el juego, algunas de ellas simplemente están dispersas en diferentes niveles, y otras las recibirás cuando Hammond y Kelda te asignen tareas. A continuación se muestra una lista de la cantidad de registros, desglosada por capítulo y tipo.
Capítulo Historia seleccionable Total
1 4 14 18
2 11 8 19
3 7 6 13
4 5 15 20
5 2 13 15
6 6 7 13
7 5 8 13
8 1 8 9
9 2 8 10
10 4 14 18
11 0 10 10
12 1 3 10
En la lista puedes ver que el trofeo “Narrador de historias” se desbloqueará alrededor del Capítulo 5 y el trofeo “Narrador de leyendas” alrededor del Capítulo 11.
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05 may 2009 10:23
2 Comments
Obtuve este trofeo en el Capítulo 11, cuando llamamos al transbordador. Recogí todo sin guías, es un juego de pasillo, es poco probable que te pierdas nada si aspiras todos los rincones. Además, el trofeo cayó a pesar de que había lagunas entre las entradas en la base de datos.
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By KnightY on 22 oct 2023 09:47
Guía de texto con una lista de todas las ubicaciones.
Cuando casi hayas completado la misión, es decir. cuando ya necesite sentarse en el carrito y completar el capítulo, simplemente mire en la base de datos cuántos registros ha recopilado en este nivel, si falta algo, vuelva a buscar)