Как разблокировать достижение Хранитель легенд в Dead Space - Полное Руководство
Stratege
stratege.ru
stratege.ru
05 мая 2009 10:23
Более читабельный вариант
К записям относится вся информация которую, вы получаете во времяигры. Это аудиозаписи, видеозаписи и текстовые журналы. Всего вигре 168 записей, часть из них просто разбросана по разным уровням, а часть вы будите получат, ь когда Хаммонд и Келда будут давать вамзадания.Ниже список количества логов с разбивкой по главам итипам.
Глава Подбираемые Сюжетные Всего
1 4 14 18
2 11 8 19
3 7 6 13
4 5 15 20
5 2 13 15
6 6 7 13
7 5 8 13
8 1 8 9
9 2 8 10
10 4 14 18
11 0 10 10
12 1 3 10
Из списка видно, что трофей«Story Teller» откроется в районе 5 главы, а «Legend Teller» врайоне 11.
19
0
05 мая 2009 10:23
2 Комментария
У меня этот трофей выпал в 11 главе, когда мы вызвали челнок. Собирал все без гайдов, игра корридорная, вряд ли что-то пропустите, если будете пылесосить все углы. Также трофей выпал не смотря на то, что в базе данных есть пробелы среди записей.
Когда вы уже почти дашли миссию до конца, т.е. когда вам уже нужно садиться на ваганетку и завершать главу, просто посмотрите в базе данных сколько у вас записей собранно на этом уровне, если чего-то нет, то походите поищите ещё)
Руководство по коллекционированию журналов Dead Space
Чтобы отслеживать, какие предметы коллекционирования вы собрали. Нажмите кнопку Y и нажмите LB, чтобы перейти на вкладку «База данных». Используйте левую и правую кнопки на D-pad, чтобы просмотреть все главы.
Глава 1: Новые поступления
Журнал № 1 — Фоновый запрос В начале игры, когда вы возьмете под свой контроль Исаака, развернитесь и войдите в первую комнату слева от вас, чтобы найти предмет коллекционирования на полу.
Протокол №2 — Спонсируемая статья: Правительство США в Ишимуре Войдя в USG Ishimura и синхронизировав свой костюм, вы попадете в зал ожидания. Оказавшись внутри, поверните налево, чтобы найти предметы коллекционирования на некоторых сиденьях.
Запись №3 – Беги! Это связано с историей и разблокируется, когда вы убегаете от врагов к лифту.
Журнал № 4 — Отправить помощь После того, как вы подберете плазменный резак и победите своего первого врага. В следующей комнате вы войдете в информацию, которая будет висеть на стене перед вами, это прямо перед небольшим пандусом, по которому вы спускаетесь, который ведет в комнату управления трамваем.
Протокол № 5 — Ремонт трамвайной системы. Это связано с историей и разблокируется, пока вы разговариваете по видеосвязи с Дэниелсом и Хаммондом, говорящими о ремонте трамвайной системы.
Журнал №6 – Дверь Стазиса Из диспетчерской трамвая пройдите в дверь справа. Спуститесь по лестнице и поднимите с пола Стазисный модуль. Не используйте стазис на двери сразу, подождите, пока Дэниелс позвонит вам, Дэниелс скажет: «Обнаружена неисправность двери между вами и отсеком технического обслуживания». После того, как произойдет аудиовызов, вы можете продолжить.
Протокол №7 – Расчленение Это связано с историей и разблокируется, когда вы входите в ремонтную мастерскую трамвая. Хаммонд расскажет о том, как лучше всего уничтожить некроморфов.
Журнал №8 — Запрос модуля стазиса Справа от вас, когда вы войдете в ремонтную мастерскую трамвая, на столе будет аудиозапись. Он будет светиться розовым.
Журнал №9 – Автозагрузчик Во время ремонта трамвая вам нужно будет использовать стазис на правой клешне, чтобы он схватил транспортное средство. Не используйте стазис сразу, подождите, пока Дэниэлс позвонит вам. Дэниелс скажет: «Удалось ли переместить трамвай?».
Журнал №10 — Заменен трамвайный вагон. Это связано с историей и разблокируется после замены трамвая в мастерской по ремонту трамвая.
Журнал № 11 — Счет за ремонт Добравшись до отсека технического обслуживания, поверните направо и следуйте по тропинке к лифту. Оказавшись на верхнем этаже, идите к выключателю. Справа от автоматического выключателя вы можете найти предмет коллекционирования на стуле.
Протокол № 12 – Приглашение на покер После перенаправления электроэнергии в комнате потемнеет, вернитесь к лифту. Вернувшись вниз, бегите вперед и войдите в комнату слева, чтобы найти журнал вместе с узлом.
Протокол № 13 – Найдена доска данных. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы поднимете доску данных, которая находится в той же комнате, что и журнал № 12. У вас будет разговор с Хаммондом, который расскажет вам о вашей следующей цели.
Протокол № 14 – На пути к мосту Это связано с историей и разблокируется после вызова трамвая в диспетчерской трамвая.
Протокол № 15 – Прибытие на мост. Это связано с историей и разблокируется после повторного входа в зал ожидания.
Протокол № 16 — Обратитесь к врачу Это связано с историей и открывается после возвращения на Келлион. После того, как корабль взорвется, Хаммонд скажет вам пойти в медицинский центр.
Глава 2: Интенсивная терапия
Протокол № 17 – Уничтожить баррикаду. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы войдете на станцию безопасности. У вас будет разговор с Хаммондом о разрушении баррикады.
Протокол № 18 – Пациент Харрис Достигнув пункта диагностики изображений, поместите батарею в стену, чтобы включить автоматический выключатель в этой области. Взаимодействуйте с выключателем и включите двери. Войдите в комнату под названием «Консультационная комната». Коллекционный предмет будет лежать на столе.
Протокол № 19 – Расчет рисков В той же области вы вернетесь к выключателю и выберите опцию лифта. Как только вы окажетесь на верхнем уровне, поверните направо, выйдите в коридор и войдите в комнату под названием «Комната наблюдения». Коллекционный предмет будет на столе справа от вас.
Протокол № 20 – Найден резервуар с гидразином. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы подберете резервуар с гидразином. Исаак поговорит с Хаммондом о следующей цели.
Протокол № 21 – Встряхнул весь корабль Это связано с историей и разблокируется непосредственно перед тем, как вы вернетесь в космос. Хаммонд позвонит вам по поводу чего-то, что потрясло весь корабль.
Запись № 22 – Меня почти поймали Это связано с историей и разблокируется после того, как вы спуститесь по шахте лифта. У вас будет разговор с Хаммондом.
Журнал № 23 – Журнал Николь После входа в главную лабораторию вы столкнетесь с кучей врагов. Очистите этажи от врагов, и блокировка будет снята. На нижнем этаже идите в комнату под названием Доктор Н. Бреннан – SMO. Информацию можно найти на главном столе.
Протокол № 24 – Анонимная стенограмма В той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования, информацию можно найти на полке в правой части комнаты при входе.
Протокол № 25 – Обнаружение маркера В той же области войдите в комнату под названием Доктор Т. Кайн — CSO, информацию можно найти слева от вас, когда вы входите в комнату.
Запись № 26 – Они бросают вызов самой смерти Следующий предмет коллекционирования можно найти позади доктора Т. Кайна — офиса CSO в ванной на полу.
Журнал № 27 – Жизненно важный персонал Когда вы доберетесь до Центра биологического протезирования, прежде чем подняться на лифте, поверните направо, чтобы найти информацию на столе.
Протокол № 28 – Найден амортизатор. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы возьмете шоковую подушечку из комнаты терапии стимуляции конечностей. Затем возвращайтесь к баррикаде.
Протокол № 29 – Найдите капитанскую установку. Это связано с историей и открывается после взрыва баррикады. Когда вы войдете в клинику Ишмура, вы поговорите с Хаммондом.
Журнал № 30 – Наблюдения за пациентами Войдя в клинику Ишимура, войдите в отделение неотложной помощи, информацию можно найти на операционном столе в правой части комнаты.
Протокол № 31 – Исследование Николь Из предыдущего коллекционного предмета посмотрите кат-сцену с голограммой в центре комнаты. Как только кат-сцена закончится, вы разблокируете новую побочную миссию. Перейдите на вкладку побочных миссий в меню паузы и убедитесь, что миссия «Научные методы» отслеживается.
Как только это будет сделано, взаимодействуйте с автоматическим выключателем и включите душ. Затем откроется потайная комната. Используйте Кинезис, чтобы переместить дверь, которая стоит на пути. Как только вы войдете внутрь, на столе окажется информация.
Протокол № 32 – Крысы в стенах Немного позже вы войдете в коридор B скорой помощи. Прямо перед собой вы увидите информацию на стене.
Протокол № 33 – Проблемы колонии В той же области, что и предыдущий предмет коллекционирования, прежде чем войти в отделение интенсивной терапии, поверните направо и идите по коридору, чтобы найти информацию на полу. Некоторые враги нападут на вас здесь, так что будьте осторожны.
Протокол № 34 – Отчет о вскрытии Воспользовавшись лифтом, вы доберетесь до морга. Оказавшись внутри, информацию можно найти в правой части комнаты рядом с огнетушителем. Журнал № 35 – Передача кодов Это связано с историей и разблокируется после того, как вы подберете Капитанскую буровую установку. Перед этим вам нужно будет победить нескольких врагов, так что будьте осторожны.
Протокол № 36 — Перейти к инженерному делу Это связано с историей и разблокируется после того, как вы воспользуетесь следующим лифтом. У вас будет разговор с Хаммондом о том, что делать дальше.
Глава 3: Коррекция курса
Протокол № 37 – Это мое В начале этой главы двери ангара на станцию откроются, что приведет к невесомости. Включите режим полета и летите вдоль пропасти справа от вас, здесь вы увидите коллекционный предмет, используйте Kinesis, чтобы схватить его.
Журнал № 38 – Рост Когда вы доберетесь до инженерной зоны перед использованием лифта, предмет коллекционирования окажется на столе рядом с лифтом. Это сразу после раздела «Невесомость», где вам нужно спуститься на грузовом лифте.
Журнал № 39 – Журнал храма 01 После использования лифта вам потребуется доступ к консоли управления. Поверните направо, и вы отправите информацию на стул рядом со станцией покупки.
Протокол № 40 — Диагностика двигателя Это связано с историей и разблокируется при взаимодействии с главной консолью в Инженерной диспетчерской.
После этого убедитесь, что цель «Заправка двигателей [Юг]» отслеживается.
Запись № 41 – Его собственные зубы Пройдите в Механический цех, спустившись вниз, вы найдете оружие Потрошителя. Слева от этого находится ванная комната. Оказавшись здесь, предмет коллекционирования окажется прямо перед вами.
Журнал № 42 – Журнал Храма 02 Пробираясь через станцию управления дозаправкой, вы будете использовать гондолу, чтобы пересечь большую пропасть, а на другой стороне уничтожить врагов. Прежде чем подняться по лестнице, информация будет лежать на полу рядом с красной трубой.
Запись № 43 — Кендра жива. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы возьмете ключ-карту заправочной станции. У вас будет разговор с Дэниелсом.
Протокол № 44 — Двигатели заправлены. Это связано с историей и разблокируется после заправки обоих двигателей. Вы поговорите с Хаммондом сразу после заправки второго двигателя.
Запись № 45 – Хаос Продолжайте выполнять задачу «Центрифуга», вам понадобится лифт. Сразу после этого, прежде чем войти в комнату дезактивации, следуйте по левому пути, чтобы найти информацию в шкафчике рядом со скамейкой для улучшений.
Протокол № 46 – Стенограмма буровой установки После битвы с врагами в комнате обеззараживания вы найдете перед собой схему, продолжая двигаться дальше. В следующей комнате поверните направо и идите по главной дороге. Вы найдете информацию на полу прямо перед дырой в стене. Это как раз перед следующим шлюзом.
Журнал № 47: Центрифуга подключена к сети. Это связано с историей и разблокируется после перезапуска центрифуги. Сразу после перезапуска воспользуйтесь лифтом позади вас. Спускаясь вниз, вы поговорите с Хаммондом.
Запись № 48: Они нашли артефакт. Это связано с историей и разблокируется, когда вы вернетесь в диспетчерскую на лифте. У вас будет разговор с Дэниэлсом о хранилище топлива.
Журнал № 49 – Журнал Храма 03 Доберитесь до хранилища топлива, пока на вашем пути вас напугает враг. Прежде чем использовать лифт в этой области. Войдите в комнату слева от лифта и на столе найдете информацию. В этой комнате также есть узел.
Протокол № 50 – Идите к мосту. Это связано с историей и разблокируется после перезапуска двигателей. Когда вы выйдете из машинного отделения, вы поговорите с Хаммондом.
Запись №51 – Николь? Это связано с историей и разблокируется, когда вы возвращаетесь в диспетчерскую. Исаак поговорит с Николь.
Глава 4: Уничтожение неизбежно
Запись № 52 – Маркер Это связано с историей и откроется, как только вы прибудете на трамвайную остановку Bridge. Исаак поговорит с Хаммондом и Дэниелсом.
Протокол № 53 – Атака моста Пройдите в главный атриум, оказавшись внутри, комната будет повреждена обломками. В правой части комнаты, где есть дыра в полу, поверните направо, чтобы найти информацию на полу рядом с консолью.
Протокол № 54 – Разрешение Экхарта Следуйте основной цели и воспользуетесь лифтом, сразу после этого вы встретитесь с Хаммондом. В следующей комнате вы можете найти информацию в правой части комнаты на выступе.
Протокол № 55 – Больше времени Этот предмет коллекционирования находится слева от предыдущего предмета коллекционирования в той же комнате.
Протокол №56 – Выстрелите в спину Как только вы вернетесь наверх и попытаетесь пройти через охранную дверь, появится Брут. Не стреляйте в Брута, пока Хаммонд не позвонит вам. Вы можете использовать Стазис, чтобы замедлить его, если вам нужно во время ожидания. Это можно пропустить, если выстрелить в Брута слишком рано.
Протокол №57 – Судьба капитана Победив Брута, идите в комнату, откуда он пришел. Внутри комнаты будет верстак. Прямо рядом с этим будет коллекционный предмет.
Журнал № 58 — Электрическая неисправность Это связано с историей, и его можно разблокировать, когда вы направляетесь в Управление горнодобывающей промышленности на втором этаже. Это происходит сразу после того, как коридор был поврежден, что вызвало вакуум.
Журнал № 59 – Отслеживание заражения Достигнув Управления горнодобывающей промышленности, вы столкнетесь с некоторыми врагами. Поверните налево и войдите в комнату с главными предохранителями. Выстрелите в предохранитель, который находится на стене. Идите в правый угол комнаты администрирования майнинга, которая ведет к обслуживанию административного сервера. Информация может быть найдена на столе вместе с узлом.
Журнал № 60 — Изменение маршрута администратора майнинга Это связано с историей и разблокируется, когда вы перенаправляете энергию от Управления горнодобывающей промышленности на пушки ADS.
Журнал №61 – Верующие Закончив с делами внутри Горного управления. Вернитесь к лифту и выберите этаж 3. Оказавшись на следующем этаже, прежде чем идти в комнату с электрическими системами, зайдите в комнату отдыха. Как только вы войдете сюда, автоматически начнется разговор между Исааком и Дэниелсом.
Журнал №62 — Статья по Unitology Это в той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования, он будет на полу в левой части комнаты.
Протокол № 63 – Следите за торговыми точками Это связано с историей и разблокируется после того, как вы перенаправите питание от электрической системы к пушкам ADS.
Журнал № 64 – Медико-научные отчеты Это связано с историей и разблокируется, когда вы возвращаетесь к лифту. Исаак поговорит с Дэниэлсом о некроморфах.
Затем спуститесь на первый этаж и воспользуйтесь лифтом, ведущим к очистке воды.
Запись № 65 – В поисках Элизабет Сразу после использования лифта поверните налево, чтобы найти информацию на скамейках.
Протокол №66 – Ручное нацеливание? Это связано с сюжетом и разблокируется путем перенаправления всех трех областей на пушку ADS.
Журнал №67 – Очистка воды Если вы получили журналы №60 и №63 в этом прохождении, этот журнал не сработает. Чтобы получить этот журнал, вам нужно будет сначала перенаправить питание на очистку воды во втором прохождении. Судя по тому, что я прочитал, эти три предмета коллекционирования в некоторой степени компенсируют друг друга. Какую бы цель вы ни выполнили последней, вы получите только ручной таргетинг? диалог. Не нужно беспокоиться о том, что вы пропустите это слишком часто, поскольку вам нужно собрать всего 150 бревен. Всего имеется 188 журналов, решать вам, решите ли вы вернуться к этому.
Протокол №68 – Синхронизация пушек ADS Сразу после использования лифта в зоне очистки воды вы поговорите с Хаммондом о том, как лучше всего использовать пушки ADS.
Запись № 69 – Держись В той же области, где вы только что находитесь, прямо перед вами будет станция сохранения. Справа от этого на стене будет информация. Это как раз перед тем, как вы выйдете на улицу, чтобы синхронизировать пушки ADS.
Глава 5: Смертельная преданность
Запись №70: Следуйте сигналу Николь. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы прибудете на остановку медицинского трамвая. Исаак поговорит с Дэниелсом.
Журнал №71 — Заблокировано Это история, поскольку она разблокируется, когда вы вернетесь на станцию безопасности. Когда вы войдете, все двери закроются, и Исаак поговорит с незнакомцем.
Протокол №72 – Доброволец Мерсера Продолжайте рассказ, когда доберетесь до диагностики изображений, вы воспользуетесь небольшим лифтом. Сразу после этого вам нужно будет стрелять в большие щупальца, которые разбросаны по всей комнате, чтобы открыть путь. Как только это будет сделано, прежде чем идти по коридору, войдите в Комнату наблюдения. Коллекционный предмет можно найти на столе.
Запись № 73 – Откройте дверь. Это связано с сюжетом и открывается после короткой кат-сцены, где вы знакомитесь с красным некроморфом, который может регенерировать конечности. Дэниелс откроет вам дверь.
Протокол № 74 – Охота Это связано с историей и разблокируется после того, как вы сбежите от существа и вернетесь на станцию безопасности. Исаак поговорит с Дэниэлсом о снятии блокировки вручную.
Протокол №75 – Деменция доктора Кайна. После входа в коридор отделения скорой помощи A предмет коллекционирования будет находиться слева от вас на больничной койке, прямо перед дырой в стене, где вы повернете направо.
Протокол № 76 – Стерильные инструменты Непосредственно перед входом в отделение интенсивной терапии вы встретите еще одного, прилипшего к стене с красными щупальцами. Уничтожьте врага. Отсюда поверните направо и пройдите в коридор скорой помощи B. Предмет будет на одной из кроватей в левой части комнаты. К этому моменту вы разблокируете достижение «Рассказчик».
Протокол №77 – Выбор Харриса Затем войдите в отделение интенсивной терапии, когда вы войдете, предмет коллекционирования будет находиться в заднем левом углу комнаты на столе.
Запись №78 — Журнал Мерсера Далее зайдите в кабинет доктора Мерсера, предмет коллекционирования будет лежать на главном столе.
Протокол № 79 — Наше снабжение воздухом Это связано с историей и разблокируется после того, как вы поговорите с Выжившим за столом в офисе доктора Мерсера. Затем Исаак поговорит с Дэниэлсом об ухудшении качества воздуха.
Протокол № 80 – Доберитесь до криогеники Это связано с историей и разблокируется, когда вы вернетесь на станцию безопасности, чтобы включить систему жизнеобеспечения. Затем Исаак поговорит с Дэниэлсом о том, как быстро добраться до криогеники.
Протокол № 81. Перейти в раздел «Гидропоника». Это связано с историей и разблокируется после того, как вы заморозите красного некроморфа. После этого Дэниелс свяжется с Исааком и обсудит побег Мерсера.
Глава 6: Экологическая опасность
Протокол № 82 – Образец ткани Обязательно возьмите образец ткани у красного некроморфа, которого вы только что вытащили. Затем Дэниелс свяжется с Исааком и обсудит сканирование образца ткани.
Протокол № 83 – Доступ к гидропонике Это связано с историей и разблокируется в начале этой главы. Исаак поговорит с Дэниелсом и обсудит, как лучше всего добраться до Гидропоники. Журналы №82 и №83 будут воспроизводиться один за другим, если вы возьмете образец ткани до того, как завершится это диалоговое окно.
Протокол № 84. Поиск рабочей станции. Это связано с историей и открывается, когда вы приближаетесь к трамвайной остановке «Гидропоника». Дэниелс свяжется с Исааком и расскажет о том, что воздухом дышать небезопасно.
Журнал № 85 – Журнал Кросса 01 Сразу после предыдущего предмета коллекционирования в следующей комнате вы войдете в предмет коллекционирования, который будет перед вами на стульях.
Важные примечания о журналах № 86 и № 87. Записи №86 и №87 нейтрализуют друг друга в зависимости от того, что вы сделаете в первую очередь.
Журнал № 86 — Перейти к хранилищу продуктов. Это связано с историей и разблокируется, только если вы создадите фермент перед тем, как идти в коридор для хранения продуктов.
Протокол № 87 – Внедрить Wheezers Это связано с историей и разблокируется, только если вы сначала пойдете в коридор для хранения продуктов, прежде чем создавать фермент. Если вы сначала создали фермент, вам нужно получить его в новой игре плюс.
Запись № 88 – Левиафан Это связано с историей и открывается, когда вы приближаетесь к коридору для хранения продуктов. Исаак поговорит с Кроссом и обсудит следующую цель. В зависимости от того, выполните ли вы сначала протокол № 86 или 87, диалоговое окно будет немного отличаться. Это показалось интересным, когда я просматривал отснятый материал.
После этого убедитесь, что вашей целью является Inject Wheezer 01, щелкнув правый джойстик.
Журнал № 89 – Журнал Кросса 02 Когда вы доберетесь до Западной камеры выращивания, вам придется сразиться с некоторыми врагами. Прежде чем войти в Западную комнату рассады B, вы можете найти предмет коллекционирования с правой стороны рядом с красной бочкой со взрывчаткой.
Протокол № 90 – Использование фермента Когда вы доберетесь до Дохляка в Западной комнате рассады B, прежде чем подойти к нему, выстрелите в него несколько раз. Кросс скажет, что стрельба не работает, и попросит вас ввести фермент. Это можно будет пропустить, если вы введете фермент перед стрельбой.
Запись №91 – Джейкоб и Николь. После введения Дохляка вы сразитесь с несколькими врагами и уничтожите их всех. Затем Кросс позвонит Исааку. Это связано с историей и сработает автоматически.
Затем убедитесь, что вашей целью является Inject Wheezer 02.
Журнал № 92 – Коррупция Доберитесь до цели Дохляка 02, как только вы доберетесь до комнаты, где находится Дохляк, предмет коллекционирования будет справа от вас на столе рядом с Дохляком.
Затем выполните задание Inject Wheezer 03 в летающей секции.
Запись № 93 — Помогите мне… Это связано с историей и разблокируется, когда вы входите в систему управления гидропоникой, где находится Уизер 04. Исааку позвонит Николь.
Протокол №94 – Призраки в мониторах Это связано с историей и разблокируется, когда вы входите в Восточную палату выращивания. Дэниелс свяжется с Исааком.
После этого выполните задание, связанное с Inject Wheezer 05.
Затем вам нужно будет отключить гравитацию, взяв ключ-карту из Восточной комнаты рассады B, чтобы добраться до Дохляка 06.
Журнал № 95 – Журнал Кросса 03 Затем подлетите к токсичной зоне в верхней части комнаты, в которой вы находитесь. Прежде чем вводить Дохляка 06, пройдите назад в левую часть комнаты, чтобы найти предмет коллекционирования на полу.
Протокол № 96 – Корпоративные придурки Это связано с историей и разблокируется после того, как вас схватит щупальце. Разговор начнется с Исааком и Дэниэлсом прямо перед тем, как вы войдете в Башню фильтрации воздуха.
Затем выполните задание «Wheezer 07».
Журнал №97 – Техническое руководство Прежде чем продолжить выполнение задачи «Wheezer 08», зайдите в диспетчерскую пристройки. Здесь вы найдете предмет коллекционирования на полу, в этой комнате тоже есть узел.
Запись № 98 – Ты мне нужен Это связано с историей и разблокируется после того, как вы воспользуетесь следующим лифтом. Николь свяжется с Исааком сразу после выхода из лифта.
Протокол № 99 – Космический Левиафан Это связано с историей и разблокируется после введения Wheezer 08.
Протокол № 100 – Плохие идеи Это связано с историей и разблокируется, когда вы входите в шлюзовую камеру для хранения продуктов. Исаак поговорит с Дэниелсом о Левиафане.
Запись № 101 — Доделайте это! Это связано с историей и открывается в середине битвы с боссом Левиафаном. Левиафан начнет отравлять комнату. Кросс скажет Исааку прикончить Левиафана.
Протокол № 102 – Вернитесь внутрь. Это связано с историей и разблокируется после победы над Левиафаном. Кросс скажет Исааку вернуться в шлюз для хранения продуктов.
Протокол № 103 — Маяк SOS. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы вернетесь в шлюз для хранения продуктов. Кросс свяжется с Исааком по поводу маяка SOS.
Протокол № 104 – Идите к столу майнинга. Это связано с историей и сработает сразу после сообщения журнала № 103. Дэниелс свяжется с Исааком и откроет несколько дверей.
Глава 7: В пустоту
Протокол № 105 – Возвращение Хаммонда. Это связано с историей и разблокируется, когда вы доберетесь до горнодобывающей комнаты. Оказавшись здесь, Исаак поговорит с Дэниэлсом и Хаммондом. Это как раз перед тем, как вам нужно будет уйти с дороги.
Журнал № 106 — Странные неисправности Это связано с историей и открывается при спуске на лифте. Это сразу после диспетчерской буровой установки.
Затем выберите «Добыча на палубе C» на панели управления лифтом.
Протокол № 107 — Отчет о хранении руды Как только вы доберетесь до палубы C Mining, вы увидите на стене табличку с надписью «Остерегайтесь ловушек впереди». Пробирайтесь через лазерные ловушки, блокируя ловушки коробкой, или используйте на них взрывные канистры, чтобы вывести их из строя. Прежде чем войти в зону добычи, зайдите в комнату под названием «Склад руды».
Оказавшись внутри, переместите коробки в левый угол, чтобы увидеть предмет коллекционирования.
Журнал № 108 – Журнал шахтера Когда вы доберетесь до зоны добычи, следуйте по тропе до конца направо, чтобы найти верстак. Справа от верстака на столе будет предмет коллекционирования.
Затем вставьте батарею в стену, чтобы включить лифт.
Журнал № 109 — Процесс майнинга Воспользовавшись лифтом, вы попадете в Mining Control. Как только вы войдете, предмет коллекционирования окажется на столе справа от вас.
Протокол № 110 — Запечатаны пусковые трубы. Это связано с историей и разблокируется при попытке использовать консоль Launch Tube. Дэниелс свяжется с Исааком и расскажет, что делать дальше.
Затем перейдите к обработке колоды B.
Протокол № 111 – Заложник доктора Кайна Пробираясь через горнодобывающую зону, вы столкнетесь с некоторыми врагами. Прежде чем спуститься по рампе, поверните налево и найдите информацию на стене рядом с запертой комнатой.
Журнал № 112 — Отказоустойчивость Это связано с историей и разблокируется, когда вы входите в камеру обработки. В комнате будет куча мусора, который вам нужно будет убрать. Исаак поговорит с Дэниэлсом о следующей цели.
Затем толкните 4 камня в луч огня. Кроме того, прежде чем продолжить, уничтожьте врагов в этой области. После этого используйте консоль, чтобы восстановить гравитацию.
Протокол № 113 – Выбор супервайзера Затем вы пойдете в пункт управления переработкой полезных ископаемых, прежде чем взять УСТАНОВКУ Даллы, поверните налево, чтобы найти предмет коллекционирования на столе.
Журнал № 114 – Обнаружена установка администратора. Это связано с историей и разблокируется, когда вы покидаете Управление горнодобывающей промышленностью. Дэниелс свяжется с Исааком по поводу смены местоположения администратора. У меня был этот триггер, когда я добрался до участка переработки полезных ископаемых.
Запись № 115 – Через вентиляционные отверстия Это связано с историей и разблокируется, когда вы переходите на Палубу D — Техническое обслуживание. Спускаясь на лифте, Исаак поговорит с Дэниелсом и Хаммондом о Маркере.
Запись № 116 – Николь и доктор Кайн. Когда вы доберетесь до горнодобывающей комнаты, вместо того, чтобы поворачивать налево, следуйте к основной цели. Следуйте по правильному пути через дверь, где был враг с щупальцами. Оказавшись внутри источника оборудования, перенаправьте питание на хранилище 02. Войдите в комнату и найдите предмет коллекционирования на полу.
Запись № 117 – Спасибо, Исаак. Его можно найти в той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования.
Протокол № 118 – Найден маяк SOS. Это связано с историей и разблокируется, когда вы берете в руки маяк SOS. Разговор начнется, когда вы подойдете к лифту. Не забудьте также взять схему в этой комнате.
После этого продолжите выполнение основной цели и доберитесь до палубы C — Горное дело.
Протокол № 119 – Запуск астероида Это связано с историей и разблокируется, когда вы пытаетесь взаимодействовать с консолью внутри Mining Control. Консоль сломается, и Исаак поговорит с Дэниэлсом о том, что делать дальше.
Протокол № 120 – Гравитационные привязи. Это связано с историей и разблокируется, когда вы доберетесь до Горнодобывающего залива. Оно сработает, когда вы доберетесь до большой комнаты с астероидом перед вами. Это сразу после того, как вы воспользуетесь лифтом.
Затем удалите все привязи, окружающие астероид. После этого возвращайтесь в Mining Control.
Протокол № 121 — Маяк отсутствует. Это связано с историей и разблокируется, когда вы вернетесь в Mining Control и успешно запустите астероид в космос.
Журнал № 122 — Ручное управление Это связано с историей и открывается в той же комнате, когда красный некроморф начинает атаковать Исаака.
Журнал № 123 — Перейти в раздел «Связь» Это связано с историей и разблокируется, когда вы вернетесь к лифту, чтобы сбежать от Охотника. Оказавшись у лифта, выберите Палубу А – Подготовка. По пути вверх Дэниелс свяжется с Исааком и обсудит, куда идти дальше.
Глава 8: Поиск и спасение
Прежде чем продолжить, убедитесь, что у вас выбрано побочное задание «Вы не авторизованы — найти буровую установку главного инженера Руссо», так как мы будем возвращаться назад. Доберитесь до трамвайной остановки Mining – Engineering.
Журнал № 124 — Журнал главного инженера. Доберитесь до хранилища топлива, следуя указателю на полу. Оказавшись здесь, пройдите через дверь доступа на третий уровень. Внутри этой комнаты есть аудиозапись и часть УСТАНОВКИ.
Протокол № 125 – Шанс на спасение Это связано с историей и разблокируется, когда вы приедете на трамвайную остановку Bridge. Исаак поговорит с Дэниэлсом о потенциальном спасении.
Протокол № 126 – Подслушиватель Это связано с историей и разблокируется после блокировки в Главном атриуме. Здесь будет куча врагов, при необходимости используйте взрывные бочки. Как только все враги будут разобраны, идите к лифту в центре комнаты. Затем между Исааком и Дэниэлсом запустится диалог, в котором говорится о том, что за ними наблюдают.
Затем воспользуйтесь лифтом в главном атриуме и выберите этаж 3.
Журнал № 127 — Ошибка массива связи. Пройдите в комнату управления связью, внутри бегите к окну перед собой, и вы увидите, как по нему ползет некроморф. Затем Дэниелс свяжется с Исааком и расскажет о дальнейших шагах.
Журнал № 128 — Первомайский день Вместо того, чтобы идти направо, чтобы продолжить, войдите в комнату под названием E Bailey 1st Co, которая находится в левой части комнаты управления связью. Внутри будет аудиозапись вместе с УСТАНОВКОЙ Бейли.
Журнал № 129 – Открытие канала Это связано с историей и разблокируется после того, как вы решите головоломку на коммуникационном массиве.
Протокол № 130 – Первый контакт Это связано с историей и разблокируется при активации консоли связи. Вы услышите сообщение от командира Кадигана.
Журнал № 131 – Ручное разблокирование Этот разговор начнется сразу после записи № 130, Дэниелс свяжется с вами по поводу усиления сигнала.
Протокол № 132 — Команда ретранслятора связи Проехав на гондоле, вы доберетесь до гондолы технического обслуживания. Коллекционный предмет будет находиться прямо перед вами на скамейке. Это прямо перед станцией сохранения и верстаком.
Журнал № 133 – Большие проблемы Это связано с историей и разблокируется при взаимодействии с консолью в разделе «Обслуживание связи». Вы увидите перед собой Левиафана.
Протокол № 134 – Развертывание антенны Это связано с историей и разблокируется, когда вы победите Левиафана во второй раз. Дэниелс свяжется с Исааком по поводу запуска Антенны.
Затем вернитесь к консоли в разделе «Обслуживание связи».
Протокол № 135 – Столкновение неизбежно. Это связано с историей и разблокируется после взаимодействия с консолью. Начнется диалог, в котором Дэниелс скажет USM Valor не открывать спасательную капсулу.
Протокол № 136 – Выживших нет. Это связано с сюжетом и будет воспроизводиться сразу после журнала № 135. USM Valor врежется в USG Ishimura.
Протокол № 137 – Доберитесь до Доблести Это связано с сюжетом, оно будет воспроизведено сразу после записи № 136. Вы снова поговорите с Хаммондом.
Запись № 138 – Хаммонд на мосту. Это связано с историей и разблокируется, когда вы летите в космос на корабль USM Valor. Сразу после этого начнется 9 глава.
Глава 9: Мертвый по прибытии
Протокол № 139 – Выброс боеголовки. Это связано с историей и открывается во время прогулки по казармам. Хаммонд свяжется с Исааком и расскажет, что делать с боеголовкой.
Протокол № 140 – Трансформированные солдаты Это связано с историей и разблокируется после того, как вы победите первого некроморфа, который телепортируется повсюду. Сняв его, Хаммонд свяжется с Исааком.
Журнал № 141 — Заказы Сразу после победы над телепортирующимся некроморфом идите в комнату для брифингов. Информация находится на столе в центре комнаты.
Протокол № 142 – Чужие границы Этот предмет коллекционирования находится в той же комнате, что и предыдущий предмет коллекционирования. Он будет на полу в правой части комнаты.
Затем замените аккумулятор в лифте, чтобы его можно было использовать.
Протокол № 143 — Доктор Кайн Это связано с историей и открывается, когда вы спускаетесь на лифте. Исаак поговорит с доктором Кайном.
Протокол № 144 – Зачем брать с собой ядерное оружие? Это связано с историей и разблокируется после того, как вы избавитесь от ядерной бомбы. В этой области старайтесь не стрелять во врагов взрывающимися руками, иначе это разрушит всю комнату.
Протокол № 145 – Он жив. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы покинете лазарет. В центре лазарета находится вращающийся лазер. Будьте осторожны, появятся телепортирующиеся некроморфы. Выйдя из комнаты, Хамонд свяжется с Исааком.
Протокол № 146 – Мертвый по прибытии Это связано с историей и разблокируется после победы над Брутом в грузовом отсеке. По пути Хаммонд свяжется с Исааком.
Протокол № 147 – Вперёд! Идти! Это связано с историей и разблокируется после того, как вы возьмете Ядро Сингулярности. После этого вам нужно сбежать из USM Valor.
Протокол № 148 – Идите на палубу экипажа. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы вернетесь в Массив связи. Дэниелс свяжется с Исааком и обсудит дальнейшие действия.
Глава 10: Конец дней
Прежде чем продолжить основную историю этой главы, убедитесь, что у вас есть побочная миссия «Умышленное злоупотребление служебным положением». Далее направляйтесь в Ангар – Груз – Управление трамваями. Когда вы доберетесь туда, следуйте по указателю на полу, чтобы добраться до комнаты, где находится журнал № 149. Мне было трудно найти дорогу обратно в комнату, где находится предмет коллекционирования, поскольку цель указывает на трамвайную остановку, которая в настоящее время отключена.
Протокол № 149 – Работаем незаметно Следуйте по маршруту «Умышленная халатность» в диагностическую лабораторию. Оказавшись здесь, предмет коллекционирования окажется на столе в комнате. Здесь вы также получите достижение «Последняя регенерация» за выполнение побочной миссии.
Затем убедитесь, что у вас отслеживается миссия «Достичь представительского шаттла». Доберитесь до трамвайной остановки Bridge. Оказавшись здесь, следуйте по путевой точке на полу.
Протокол № 150 — Маркер активен. Это связано с историей и откроется, как только вы вернетесь на трамвайную станцию Crew Deck. Дэниелс свяжется с Исааком по поводу плохого радиосигнала. Кроме того, обязательно снимите блокировку Crew Deck, взаимодействуя с консолью справа от вас.
Протокол № 151 – Правила Z Ball Его можно найти в комнате сразу после стандартных ванных комнат. Вместо того, чтобы пользоваться лифтом, поверните направо и на каком-то столе найдете предмет коллекционирования.
Прежде чем подняться на лифте и получить карту безопасности, обязательно войдите в спортзал невесомости, чтобы разблокировать достижение Z-Baller. Пройдя все 6 волн, перед уходом обязательно обыщите все шкафчики. Далее вставьте батарею в стену, чтобы починить лифт.
Затем перейдите на первый этаж, следуя основной цели. Продолжайте идти по основному пути, в конечном итоге вы доберетесь до комнаты, где доктор Мерсер будет говорить через голограмму. После этого вам нужно будет убрать все стулья и столы, преграждающие путь в Стандартные помещения.
Протокол № 152 — Спасибо, доктор. Как только вы окажетесь внутри стандартных помещений, комната станет ядовитой. Справа от вас, когда вы войдете, на одной из кроватей будет предмет коллекционирования. В этой комнате будут два врага, которые прилипнут к стене и будут повсюду порождать щупальца.
К этому моменту, если вы следуете этой дорожной карте, достижение «Рассказчик легенд» уже будет разблокировано. Я перечислю оставшиеся логи для тех, кому интересно узнать больше об этой истории.
Протокол № 153 – Доберитесь до шаттла. Это связано с историей и разблокируется, когда вы доберетесь до Роскошных кварталов, чтобы уничтожить 2-й щупальце. Дэниелс позвонит Исааку и расскажет, как добраться до шаттла.
Затем уничтожьте Тендриль в кварталах Делюкс и возвращайтесь в Центральный Нексус.
Запись № 154 – Больше, чем жертвоприношения. В следующую комнату вы входите в рамках основной цели: предмет коллекционирования будет находиться слева от вас под столами. Это прямо перед тем, как вы войдете в административные помещения.
Журнал № 155 – Путеводитель инвестора Находясь внутри помещений руководителей, предмет коллекционирования можно найти в центре комнаты на полу рядом со стульями.
Протокол № 156 – Вечный покой. Находясь в служебных помещениях, войдите в первую комнату с левой стороны, там будет предмет коллекционирования.
Протокол № 157 – Список Уайта Находясь в административных помещениях, войдите во вторую комнату с левой стороны, там будет предмет коллекционирования.
Теперь уничтожьте усик в административном помещении.
Протокол № 158 – Организм-связь Достигнув офиса главного стюарда, Исаак поговорит с доктором Кайном. Доктор Кин откроет вам дверь. Предмет коллекционирования можно найти рядом с усиком, который вам нужно уничтожить, на столе.
Запись № 159 — Мерсер близко. Это связано с историей и разблокируется, когда вы взаимодействуете с консолью, чтобы получить маркер. Затем доктор Кин поговорит с Исааком. Непосредственно перед этим произойдет блокировка, и вам придется сразиться с некоторыми врагами.
Протокол № 160 – Получение маркера. Это связано с историей и разблокируется после того, как вы победите Охотника и подвергнетесь нападению щупальца. Чтобы победить Охотника, используйте стазис у двигателя и оторвите конечности, затем бегите к консоли, чтобы сжечь его. После всего этого Исаак поговорит с доктором Кайном и Дэниелсом о том, что делать дальше.
Глава 11: Альтернативные решения
Протокол № 161 – Доберитесь до груза Это связано с историей и разблокируется, когда вы прибываете в Ангар – Груз – Управление трамваями. Исаак поговорит с Дэниэлсом и доктором Кайном.
Всегда есть Пэн! Достижение Когда вы доберетесь до грузового отсека, воспользуйтесь лифтом, затем развернитесь и найдите сокровище Пэн за ящиками в шкафчике. После этого вы получите награду «Всегда есть Пэн!». Достижение.
Протокол № 162 – Последнее слово От лифта, на котором вы только что добрались до сокровищ Пэна, пройдите вперед мимо врага в правой части комнаты, прилипшего к стене. Предмет коллекционирования будет сразу за оранжевым сундуком на полу. Обязательно обыщите оранжевый сундук, так как там находится обновление модуля подвески.
Все остальные предметы коллекционирования бревен связаны с историей. Я объясню, когда они произойдут.
Запись № 163 – Пожелайте мне удачи Это сработает после того, как вы переместите маркер по комнате, и он поднимется вверх. В этой комнате будет много врагов, так что будьте осторожны.
Запись № 164 – Он здесь. Это сработает, когда вы сядете в лифт, ведущий на полетную палубу. Следуйте по указателю на полу, чтобы попасть сюда.
Журнал № 165 – Прибытие Это сработает после события блокировки с кучей врагов. Выйдите на улицу в Ангарный отсек, и шаттл приземлится справа от вас.
Журнал № 166 — Процедура загрузки Это сработает сразу после предыдущего журнала.
Журнал № 167 – Безопасность превыше всего Это сработает после того, как вы поместите маркер под шаттл. Вам нужно будет использовать разные консоли для перемещения маркера.
Запись № 168 – Впустите его Это сработает, когда вы отключите невесомость. Они скажут вам идти к шаттлу.
Запись №169 – Предательство. Это сработает, когда вы доберетесь до шаттла. Этот разговор довольно длинный.
Протокол № 170 – Возвращение Николь. Это сработает сразу после предыдущего журнала. Николь свяжется с Исааком.
Запись № 171 – Мы ее потеряли Это сработает во время разговора с Николь, когда шаттл вернется на USG «Ишимура».
Прежде чем приступить к двойной проверке шаттла, у вас есть все на данный момент, так как вы не сможете вернуться в USG Ishimura в главе 12. Вам нужно будет сыграть в новую игру и собрать все оставшиеся предметы.
Глава 12: Мертвое пространство
Журнал № 172 — Порядок извлечения После выгрузки маркера с корабля станет доступна комната Жилых помещений. Внутри этой комнаты предмет коллекционирования будет перед торговой станцией.
Запись № 173 — Они покинули нас. Далее идите в комнату в левой части Жилых помещений, предмет коллекционирования будет найден в правой части комнаты. Здесь также есть узел.
Протокол № 174 – Мертвое пространство. Затем войдите в комнату с правой стороны жилых помещений, затем на вас нападут враги. Победите их всех, и Николь начнет разговор.
Запись № 175. Вы скучаете по ним? Это связано с историей и разблокируется, когда вы входите в Склад снабжения, и вас ждет еще одна блокировка, где вы сражаетесь с некоторыми врагами. Уничтожив врагов, Николь снова поговорит с Исааком.
Журнал № 176 – Привязь на земле Это связано с историей и разблокируется, когда маркер застревает из-за отсутствия питания.
Протокол № 177 — Электропитание восстановлено. Это связано с историей и разблокируется, когда вы восстанавливаете питание Tether внутри Tether Control. В этой области вам просто нужно поместить все 3 батареи в стену.
Затем расчистите себе путь через камеру хранения, забирая щупальца и врагов в этой области.
Протокол № 178 – Возврат маркера. Это связано с историей и разблокируется, когда вы доберетесь до места добычи. Эта область находится снаружи.
Протокол № 179 – Исследование рекомбинации Уничтожив 3 больших щупальца, которые движутся, победите всех врагов. Прежде чем взаимодействовать с консолью, коллекционный предмет можно найти в правой части этой области на полу рядом с ящиками.
Протокол №180 – Прощание Николь Это связано с историей и разблокировано, когда вы пытаетесь перезагрузить гравитационные тетеры. Этот разговор довольно длинный. После этого вы можете закончить историю.
Когда я запустил New Game Plus в том же файле сохранения, я заметил, что мне дали следующие журналы на вкладке «Боковые миссии».
Переговоры Неожиданные посетители Последняя воля и завещание Жизнь на разрастании {Неисстанавливаемая}
Я не уверен, какие условия для их разблокировки, так как я заметил, что на экране завершения игры говорится, что в нем присуждены журналы текста.
Редактировать - 05/02/2023 Только что закончил новую игру плюс, собрав все фрагменты маркера. Все еще отсутствует 3 журнала на вкладке боковых миссий. Понятия не имею, как вы их получаете. Не нашел никакой информации в Интернете о них.
12
0
30 янв. 2023 12:37
7 Комментариев
M, M, S, M, M, S, S, M, M, M, S, S (дает 2 узла силы)
0
0
RCone138 - 30 окт. 2023 15:00
Моя вина, я скопировал и вставил неправильную комбинацию узлов.
0
0
Zack R T - 31 окт. 2023 07:10
Кто-нибудь знает, что еще за недостающий журнал побочных миссий? У меня есть те, что перечислил Зак RT.
0
0
jan0bi - 08 нояб. 2023 15:30
Находятся ли журналы в тех же местах, что и в оригинальной игре?
0
0
Zorc freeks - 30 нояб. 2023 05:40
Находятся ли журналы в тех же местах, что и в оригинальной игре?
0
0
Zorc freeks - 30 нояб. 2023 20:54
Я получил это в главе 10, и я определенно пропустил несколько по пути, так что их более чем достаточно, чтобы легко получить это чево за одно прохождение.
0
0
JOHN SWFC - 04 марта 2024 15:44
Есть два бревна, которые можно получить в Комнате отдыха в качестве пасхальных яиц, которые появляются только при выполнении определенной комбинации ударов в ближнем бою и топота в красном круге. Один дает вам текстовый журнал, а другой — аудиозапись Sea Shanty. Есть еще один код, который также дает вам два узла. Когда они будут собраны, они появятся на вкладке «Побочные миссии».
Текстовый журнал под названием «НЕИЗВЕСТНО» требует этой комбинации. топота и ближнего боя: M, S, S, S, M, S, M, S, S, S, M, S Аудиозапись под названием «Странная хижина»: М, С, М, М, С, М, С, М, М, М, М, С
Всего в игре 188 журналов. Это коммуникации RIG, а также аудио- и видеозаписи, которые придают сюжетной линии дополнительную глубину и понимание.
В отличие от оригинальной игры, журналы также можно найти на терминалах на стенах, и вам нужно щелкнуть их, чтобы получить данные с USG Ishimura. Их можно узнать по голограмме конверта.
Журналы можно найти повсюду, но некоторые из них просто интерактивны, и вам не нужно прилагать никаких усилий для их сбора. Главное при сборе журналов — тщательность; войдите в каждую доступную вам комнату и убедитесь, что вы все собрали, прежде чем двигаться дальше.
Для меня достижение за 75 бревен разблокируется ближе к концу главы 5 и за 150 бревен к концу главы 10; так что это должно быть легко сделать, если вы тщательны. Журналы можно отслеживать на четвертой вкладке вашей установки.
Редактировать: если вы не сделали необходимые 150 журналов, вы можете найти все, что пропустили во время игры в New Game Plus.
Удачи!
7
1
28 янв. 2023 13:51
2 Комментария
Это также связь, которую вы имеете с людьми на кораблях - моя появилась в 10 серии, когда шаттл улетел, и я разговаривал с Николь.
0
0
SneakyStabbalot - 06 февр. 2023 23:15
Да, это интерактивные журналы, и их можно отслеживать в RIG.
Согласно Story Teller (10G) , в ходе игры в Dead Space вы автоматически разблокируете как минимум 75 журналов посредством разговоров и передач, связанных с сюжетом. Однако для этого достижения вам потребуется найти больше дополнительных журналов, разбросанных вокруг USG Ishimura.
Аудиозаписи, текстовые журналы и записи безопасности часто находятся на виду, и если вы внимательно обыщите каждую комнату в процессе поиска всех обновлений оружия, схем и выполнения побочных миссий (все из которых вы нужно сделать для других достижений), то к концу 11 главы вы легко найдете 150 бревен.
Если вы дошли до конца игры и не разблокировали ее, то стоит обратить внимание на два раздела — главу 5 и главу 9.
К главе 9 нельзя вернуться повторно после ее завершения, и в ней есть несколько дополнительных журналов, поэтому вы можете вернуться к ней при прохождении «Новой игры +», чтобы найти отставших.
Между тем, в главе 5 вы снова посещаете Медицинский отсек Ишимуры, и легко не заметить, что с момента вашего последнего посещения в этой области было разбросано много новых бревен, особенно после того, как вас начал преследовать Охотник. Если вы чувствуете, что исследовали все области, но не получили достижения, стоит вернуться в Медицину и еще раз посетить области, где вас раньше преследовал Охотник.
Кроме того, некоторые журналы привязаны к дополнительным миссиям, поэтому убедитесь, что вы также выполнили все три из них. Скоро мы выпустим более подробное руководство по местонахождению каждого бревна, но будьте уверены, если вы исследуете каждую боковую комнату Ишимуры, у вас не должно возникнуть проблем с получением этого достижения. В игре можно найти более 150 журналов, а это значит, что вам не обязательно искать их все, чтобы получить достижение.
Сначала я думал, что с этим у меня возникнут огромные проблемы и мне придется пойти и найти каждого из них, но на самом деле я получил оба достижения, просто пройдя игру один раз. Вы встретите текстовые сообщения, аудиозаписи и видеосообщения, просто продолжайте искать в каждой комнате и во время прогулки; вы встретите многие из них. Вы можете пропустить 18 на протяжении всей игры, а это означает, что вам не понадобится каждый из них, поэтому не волнуйтесь, если вы пропустите один или два. Всего их 168. Вы также будете получать журнал каждый раз, когда кто-то разговаривает с вами и говорит, что делать.
Это не так уж сложно, просто тщательно проверьте каждую комнату, в которой вы находитесь. Бревнов можно найти больше, чем нужно для трофея, поэтому, если вы пропустите несколько, вы все равно сможете его получить. Этот трофей должен разблокироваться в последующих главах, например, в 10, 11 или 12, в зависимости от того, сколько бревен вы пропустите.
Всего в игре можно найти 168 бревен, однако для получения всех трофеев, связанных с бревнами, вам нужно собрать только 150.