DEATHLOOP
58 Logros
1,000
25-30h
PC
Xbox Series
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Un juego de Charlie Montague
Has ganado jugando a El despertar de Charlie, Toma tu premio, Moxie, Haul-A-Quinn y Yerhva.
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0.24%
Cómo desbloquear el logro Un juego de Charlie Montague en DEATHLOOP - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay un excelente video en YouTube, que era una guía aquí, pero ya no está, así que no estoy seguro si fue eliminado por el sitio o el cartel.
Pero solo una guía de consejos sobre:
Yerhvá :
Todas las respuestas son iguales pero las preguntas están en un orden diferente cada vez.
Haul-a-Quinn
Paso a paso.
Distrito: Karl's Bay
Hora del día: mañana, tarde y noche
¡Debes comenzar este desafío por la mañana para completarlo!
También necesitas el código del repartidor de Gideon Fry.
Mañana
1: consigue una batería para encender el Haul a Quinn. Hay muchas torretas alrededor para proporcionar esto.
2: Mata a Harriet y asegúrate de salvar al creador de máscaras en la Grulla. Si lo están bajando, presione el botón de arriba a la izquierda del púlpito y cierre el gas a la derecha para asegurarse de que sobreviva. (Si muere tienes que reiniciar)
3: Para conseguir el Crank-Wheel, tendrás que utilizar la Terminal de Puesto de Entrega y solicitar uno para su entrega en Karl's Bay.
Tarde
1: ve a Grandes Emoticonos. Ingresa a la habitación en Big Smileys, mata al tipo que salvaste y en una "mesa frontal" está la cabeza.
2: coloca la cabeza en el Haul-a-Quinn
3: consigue la manivela en la cabina de entrega y luego pide un anulador para Karla Bag.
4: coloca la manivela en el Haul-a-Quinn
Noche
Consigue el anulador de la cabina de entrega y colócalo en el Haul-a-Quinn. Algunos dicen que una torreta funciona, pero descubrí que se obtiene una mejor recompensa con un anulador.
Felicitaciones, ya terminaste.
Pero solo una guía de consejos sobre:
Yerhvá :
Todas las respuestas son iguales pero las preguntas están en un orden diferente cada vez.
- Antes de la llegada de AEON, Blackreef dormía en el útero congelado, esperando un nuevo propósito. ¿Quién tocó entonces tierra y la despertó de su sueño?
- Harriet Morse es la guardiana, Blackreef la puerta. Un velo cuelga sobre el umbral. ¿Qué descubrimos cuando se separa?
- ¿De qué semilla surgió AEON?
- Hunde los dedos de tus pies en la tierra oscura y deja que las vibraciones de su voz recorran tus huesos. ¿De dónde deriva su nombre esta isla?
- Karl's Bay ha tenido muchas caras, la mayoría tan perdidas en el tiempo como el misterioso Karl mismo. ¿Cuál fue su encarnación más reciente antes de la llegada de AEON?
- Hace décadas, los belicistas jugaron con las mareas temporales que se arremolinaban en Blackreef. Sus templos marcados con sigilos todavía se mantienen en pie. ¿Qué nombre dio a su empresa condenada al fracaso?
- La Bahía, la Roca y el laberíntico Updaam lucen con orgullo los colores de AEON, pero esa decoración contradice su historia. ¿De dónde vienen los peculiares nombres que los adornan?
- Las energías que se mueven y se retuercen del Bucle se han aprovechado para otorgarnos habilidades más allá de nuestro potencial biológico. ¿Qué dio origen a nuestras baratijas y losas?
- Blackreef ofrece un abundante festín para los sentidos. ¿Qué obra trascendental se destaca por encima de la miríada de otras actividades artísticas de la isla?
- AEON adorna esta isla como joyas caleidoscópicas sobre el cuello de la mayor belleza del mundo. ¿Qué busca el Programa?
Haul-a-Quinn
Paso a paso.
Distrito: Karl's Bay
Hora del día: mañana, tarde y noche
¡Debes comenzar este desafío por la mañana para completarlo!
También necesitas el código del repartidor de Gideon Fry.
Mañana
1: consigue una batería para encender el Haul a Quinn. Hay muchas torretas alrededor para proporcionar esto.
2: Mata a Harriet y asegúrate de salvar al creador de máscaras en la Grulla. Si lo están bajando, presione el botón de arriba a la izquierda del púlpito y cierre el gas a la derecha para asegurarse de que sobreviva. (Si muere tienes que reiniciar)
3: Para conseguir el Crank-Wheel, tendrás que utilizar la Terminal de Puesto de Entrega y solicitar uno para su entrega en Karl's Bay.
Tarde
1: ve a Grandes Emoticonos. Ingresa a la habitación en Big Smileys, mata al tipo que salvaste y en una "mesa frontal" está la cabeza.
2: coloca la cabeza en el Haul-a-Quinn
3: consigue la manivela en la cabina de entrega y luego pide un anulador para Karla Bag.
4: coloca la manivela en el Haul-a-Quinn
Noche
Consigue el anulador de la cabina de entrega y colócalo en el Haul-a-Quinn. Algunos dicen que una torreta funciona, pero descubrí que se obtiene una mejor recompensa con un anulador.
Felicitaciones, ya terminaste.
12 Comments
El coraje me está volviendo loco, ¿algún consejo?
By MadTheo096 on 25 ene 2023 10:32
Cuando haces el desafío Moxie en el mapa de la tarde de Updaam, ¿debes terminarlo antes de que se acabe el tiempo para obtener el estoque púrpura que es recompensado o simplemente completar los 3 pisos para que cuente?
By wolfzero01 on 03 nov 2022 16:43
Esta guía fue traducida automáticamente.
A lo largo de Blackreef, Charlie habrá configurado una gran cantidad de minijuegos en los que puedes participar. La buena noticia es que las recompensas son bastante increíbles en algunos casos. Completa los cinco y desbloquearás este logro; y no, no es necesario que estén en el mismo ciclo.
Charlie's Wake Up Challenge : este se lleva a cabo en The Complex por la mañana. Implica correr (en el sentido contrario a las agujas del reloj) El Complejo y abrir cuatro cajas en menos de 3 minutos. En realidad, es bastante sencillo cuando sabes dónde están: básicamente sólo tienes que seguir la costa y encontrarás los cuatro:
Plan de recompensas : este minijuego quiere que abras todas las cajas en Karl's Bay por la noche y, si lo haces, obtendrás el Super Shifty al final. Para ser honesto, esto es bastante fácil, ya que hay un mapa que muestra dónde están todas las casillas. En realidad, solo hay una casilla que puede arruinar una carrera (la cual debes elegir primero en caso de que falles). Es la caja debajo del paso elevado, que requiere que jales una palanca para acceder a la barra. Una vez que hagas eso, el cronómetro comenzará.
Todo lo que necesitas hacer es calcular el código de la puerta en un tiempo determinado. La contraseña está pintada por todo el bar. El primero está a la derecha de la puerta. Los otros 3 requieren que los alinees ya que están pintados en dos bits. Hay 2 números arriba, uno abajo cerca de la entrada principal y 1 cerca del teclado, como dijimos.
Una vez que tengas todas las cajas, debes terminar una carrera de guantelete, también conocida como The Fathoms of Lament, para terminar el minijuego Reward Scheme y obtener el arma. No te preocupes, puedes volver a intentarlo tantas veces como necesites, tanto para ejecutar el guante como para el juego en sí (si fallas en el cuadro de tiempo).
The Moxie: esta es una carrera de obstáculos en Updaam, disponible por la tarde, cerca de la puerta grande, en la parte baja del área. Ahora, no estoy muy seguro si tienes que hacer ambos lados para que se registre como terminado (el juego dice que hacer uno por nivel abre el siguiente nivel), pero si haces ambos lados en 2m15s, desbloqueas un arma. . Probablemente sea mejor hacer eso. De todos modos, para hacerlo más fácil: usa Aether para el recorrido de la rejilla láser y corre a través de ellos; y usa Shift para los cursos de salto sobre luces (actualízalo con desplazamiento y distancia también). Hazlo y lo atravesarás con facilidad (¡y conseguirás una nueva arma!).
Haul-A-Quinn : hay un minijuego en Karl's Bay (a la derecha de donde sales del túnel, salida izquierda) que requiere que consigas 4 partes para la estatua de Haul-A-Quinn (que es mejor que abordes). por la mañana, por razones que se aclararán en breve).
Las cuatro cosas son: 1. una batería, que se puede encontrar en un mirador en un tejado cercano (por la mañana) en una torre; 2. una caja de torreta, que se puede encontrar cerca de la orilla en la pasarela camino al Hangar 2; 3. una rueda de manivela, que puedes pedir en la máquina de entrega (para usar la máquina de entrega, debes obtener el código del complejo de Mia en Fristad Rock al mediodía; consulta nuestra guía No lo vi venir (15G) para saber su ubicación exacta), y finalmente, 4. necesitarás la cabeza del maniquí, que puedes encontrar si salvas a la pobre savia de Harriet en el Hangar 2 por la mañana, lo cual haces apresurándola, matándola y luego haciendo clic en el botón hacia arriba en la grúa, que está en la pared izquierda de donde ella pronuncia su discurso. Cuando la hayas matado y lo hayas salvado, podrás regresar por la tarde y su tienda de máscaras estará abierta. Coge la cabeza del maniquí y esa será tu pieza final. También podrás agarrar la manivela del lugar de entrega y con ella una baratija legendaria.
La Yerhvá – ¡Y por fin! Yerhva es una especie de cuestionario que se puede encontrar a la derecha del lugar donde apareces en Karl's Bay. El cuestionario le hará preguntas sobre Blackreef. Utilice este enlace para obtener las respuestas al cuestionario o intente recordar la historia de la isla mediante prueba y error. Si lo hace mal, quedará bloqueado para el ciclo, así que regrese a otro ciclo para intentarlo nuevamente.
Charlie's Wake Up Challenge : este se lleva a cabo en The Complex por la mañana. Implica correr (en el sentido contrario a las agujas del reloj) El Complejo y abrir cuatro cajas en menos de 3 minutos. En realidad, es bastante sencillo cuando sabes dónde están: básicamente sólo tienes que seguir la costa y encontrarás los cuatro:
- El primero está en un rayo que cuelga sobre el agua a la derecha de donde engendras (cerca del laboratorio de Egor con los rayos láser).
- El segundo está cerca de la parte derecha del laboratorio de Wenjie (simplemente sigue la costa desde el primero).
- Nuevamente, sigue la costa (usando Shift, que deberías haber equipado) pasando la gran estructura similar a una pared al otro lado del laboratorio de Wenjie, hasta que encuentres una torreta que protege una caja.
- Y finalmente, siguiendo la costa, hasta llegar a un búnker. Entra, sigue los pasos hasta llegar a una puerta. Hackea la antena para acceder y conseguir la última caja.
Plan de recompensas : este minijuego quiere que abras todas las cajas en Karl's Bay por la noche y, si lo haces, obtendrás el Super Shifty al final. Para ser honesto, esto es bastante fácil, ya que hay un mapa que muestra dónde están todas las casillas. En realidad, solo hay una casilla que puede arruinar una carrera (la cual debes elegir primero en caso de que falles). Es la caja debajo del paso elevado, que requiere que jales una palanca para acceder a la barra. Una vez que hagas eso, el cronómetro comenzará.
Todo lo que necesitas hacer es calcular el código de la puerta en un tiempo determinado. La contraseña está pintada por todo el bar. El primero está a la derecha de la puerta. Los otros 3 requieren que los alinees ya que están pintados en dos bits. Hay 2 números arriba, uno abajo cerca de la entrada principal y 1 cerca del teclado, como dijimos.
Una vez que tengas todas las cajas, debes terminar una carrera de guantelete, también conocida como The Fathoms of Lament, para terminar el minijuego Reward Scheme y obtener el arma. No te preocupes, puedes volver a intentarlo tantas veces como necesites, tanto para ejecutar el guante como para el juego en sí (si fallas en el cuadro de tiempo).
The Moxie: esta es una carrera de obstáculos en Updaam, disponible por la tarde, cerca de la puerta grande, en la parte baja del área. Ahora, no estoy muy seguro si tienes que hacer ambos lados para que se registre como terminado (el juego dice que hacer uno por nivel abre el siguiente nivel), pero si haces ambos lados en 2m15s, desbloqueas un arma. . Probablemente sea mejor hacer eso. De todos modos, para hacerlo más fácil: usa Aether para el recorrido de la rejilla láser y corre a través de ellos; y usa Shift para los cursos de salto sobre luces (actualízalo con desplazamiento y distancia también). Hazlo y lo atravesarás con facilidad (¡y conseguirás una nueva arma!).
Haul-A-Quinn : hay un minijuego en Karl's Bay (a la derecha de donde sales del túnel, salida izquierda) que requiere que consigas 4 partes para la estatua de Haul-A-Quinn (que es mejor que abordes). por la mañana, por razones que se aclararán en breve).
Las cuatro cosas son: 1. una batería, que se puede encontrar en un mirador en un tejado cercano (por la mañana) en una torre; 2. una caja de torreta, que se puede encontrar cerca de la orilla en la pasarela camino al Hangar 2; 3. una rueda de manivela, que puedes pedir en la máquina de entrega (para usar la máquina de entrega, debes obtener el código del complejo de Mia en Fristad Rock al mediodía; consulta nuestra guía No lo vi venir (15G) para saber su ubicación exacta), y finalmente, 4. necesitarás la cabeza del maniquí, que puedes encontrar si salvas a la pobre savia de Harriet en el Hangar 2 por la mañana, lo cual haces apresurándola, matándola y luego haciendo clic en el botón hacia arriba en la grúa, que está en la pared izquierda de donde ella pronuncia su discurso. Cuando la hayas matado y lo hayas salvado, podrás regresar por la tarde y su tienda de máscaras estará abierta. Coge la cabeza del maniquí y esa será tu pieza final. También podrás agarrar la manivela del lugar de entrega y con ella una baratija legendaria.
La Yerhvá – ¡Y por fin! Yerhva es una especie de cuestionario que se puede encontrar a la derecha del lugar donde apareces en Karl's Bay. El cuestionario le hará preguntas sobre Blackreef. Utilice este enlace para obtener las respuestas al cuestionario o intente recordar la historia de la isla mediante prueba y error. Si lo hace mal, quedará bloqueado para el ciclo, así que regrese a otro ciclo para intentarlo nuevamente.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es otro trofeo complicado, ya que algunas partes de este juego no son fáciles de realizar sin una guía.
Hay 5 juegos repartidos por los 4 distritos: 3 de ellos se pueden jugar sólo en ciertos períodos, 1 se puede jugar en cualquier momento, mientras que el 5º es largo y requiere cierta preparación.
Desafío de despertar:
El Complejo , por la mañana. Una vez que comiences el distrito, debes correr y encontrar 4 cajas en 3 minutos. Puedes detener el cronómetro presionando iniciar si estás jugando sin conexión:
Hay 5 juegos repartidos por los 4 distritos: 3 de ellos se pueden jugar sólo en ciertos períodos, 1 se puede jugar en cualquier momento, mientras que el 5º es largo y requiere cierta preparación.
Desafío de despertar:
El Complejo , por la mañana. Una vez que comiences el distrito, debes correr y encontrar 4 cajas en 3 minutos. Puedes detener el cronómetro presionando iniciar si estás jugando sin conexión:
- La caja 1 está en el lado derecho, cerca del inicio, cerca de algunos Eternalistas. Hay un pequeño trozo de metal y la caja está al final.
- La caja 2 está a poca distancia de la caja 1: sigue la carretera hasta encontrar un pequeño contenedor. Habrá un pequeño trozo de hielo cerca, con 2 Eternalistas sobre el hielo y la caja cerca de ellos.
- Gire a la izquierda desde la Caja 2 y siga recto, evite el laboratorio de Wenjie y rodee la gran construcción a su izquierda. Al otro lado de la construcción, en la esquina, habrá una torreta junto con la Caja 3.
- La caja 4 está en el búnker cercano. Ingrese por la ventana del segundo piso y encontrará una sala de control con puertas cerradas. Hackea la antena a través de la ventana, entra corriendo y abre la última caja.
- Una vez que hayas abierto las 4 cajas, ve a la casa de Charlie en Updaam durante el mediodía y encontrarás una puerta abierta con el premio adentro.
El Moxie:
Updamm, tarde. Puedes encontrar este juego en el lado derecho del distrito. Dentro del edificio encontrarás dos salas con dos juegos diferentes: en la primera, debes llegar al final de la sala evitando algunos láseres, en la segunda, debes moverte sobre las fichas amarillas. Hay 3 pisos con dificultad creciente y si lo haces dentro de un límite de tiempo estricto, obtendrás un premio extra.
Este juego parece difícil pero puedes hackearlo fácilmente de dos maneras:
Updamm, tarde. Puedes encontrar este juego en el lado derecho del distrito. Dentro del edificio encontrarás dos salas con dos juegos diferentes: en la primera, debes llegar al final de la sala evitando algunos láseres, en la segunda, debes moverte sobre las fichas amarillas. Hay 3 pisos con dificultad creciente y si lo haces dentro de un límite de tiempo estricto, obtendrás un premio extra.
Este juego parece difícil pero puedes hackearlo fácilmente de dos maneras:
- Puedes hackear el juego durante el mediodía: hay una puerta debajo de un arco al lado de Moxie. Dentro de la puerta, puedes piratear una antena. Ahora el juego es más lento y el límite de tiempo es más largo.
- Usa tus losas: usa Aether para los láseres y Shift para los mosaicos.
No estoy seguro de si necesitas terminar este juego antes del límite de tiempo, pero si usas uno de estos dos trucos, no deberías tener problemas para terminarlo en poco tiempo.
Esquema de recompensas:
Bahía de Karl , Tarde. Este es el juego más difícil de Montague y es parte de la misión "Super Shifty" de Arsenal Lead. Ve a Fathoms of Lament y echa un vistazo al mapa que hay dentro: hay 5 ubicaciones de cajas que deben encontrarse. 3 de ellos están repartidos por Karl's Bay (la posición cambiará en cada bucle), mientras que 2 son estándar:
Esquema de recompensas:
Bahía de Karl , Tarde. Este es el juego más difícil de Montague y es parte de la misión "Super Shifty" de Arsenal Lead. Ve a Fathoms of Lament y echa un vistazo al mapa que hay dentro: hay 5 ubicaciones de cajas que deben encontrarse. 3 de ellos están repartidos por Karl's Bay (la posición cambiará en cada bucle), mientras que 2 son estándar:
- Uno está ubicado dentro del Hangar 2. Para abrirlo, debes tirar de 6 palancas en un corto período de tiempo. Comience con el que está cerca de las cajas, pase al segundo exactamente en el frente (abra las puertas de Harriet para alcanzarlo fácilmente), el tercero está en una esquina debajo de la primera palanca, el cuarto está cerca del avión de arriba, el quinto está en la esquina al lado del segundo y el último está en la nariz del avión suspendido dentro del hangar. Intente localizar cada palanca primero y luego intente alcanzarlas en poco tiempo. Si falla, deberá intentarlo nuevamente durante otro ciclo.
- Otro se encuentra dentro del bar Dawn of Reason. En su interior encontrarás un Teclado con un código aleatorio para introducir. Puedes encontrar el código dentro de la barra mirando algunas imágenes. El primero siempre estará al lado del Teclado, mientras que los demás estarán repartidos por la barra. Tienes tiempo limitado para encontrar la llave, abrir la puerta y abrir la caja. Si falla, intente nuevamente en otro bucle.
Después de abrir las 5 cajas, regresa a Fathoms of Lament y entra por la puerta recién abierta. Ahora tienes que tirar de un número determinado de palancas en 30 segundos. El orden de las palancas es siempre el mismo y puedes volver a intentarlo cuando se acabe el tiempo.
Si logras encontrar las cajas y tirar de las palancas dentro de un límite de tiempo, tendrás acceso a un arma necesaria para Spoiled for Choice. Si fallas, siempre puedes volver al menú principal e intentarlo de nuevo.
Haul-A-Quinn:
Bahía de Karl , Mañana, Tarde, Noche. Este es el más complicado y primero necesitas algunos preparativos:
Si logras encontrar las cajas y tirar de las palancas dentro de un límite de tiempo, tendrás acceso a un arma necesaria para Spoiled for Choice. Si fallas, siempre puedes volver al menú principal e intentarlo de nuevo.
Haul-A-Quinn:
Bahía de Karl , Mañana, Tarde, Noche. Este es el más complicado y primero necesitas algunos preparativos:
- En primer lugar, necesitas el código de las cabinas de reparto. Se puede encontrar en el búnker de Fia, en Fristad Rock al mediodía. Desde el lado derecho del mapa, ve al Puesto de Transmisión y busca un camino que conduce a una playa con un grupo de Eternalistas. Mátalos a todos y entra al búnker. En el interior, a la derecha, hay dos ventanas. Destruye uno de ellos y salta dentro de la pequeña habitación. Encontrarás una pizarra con 4 números. Este código es aleatorio para cada jugador y se registrará solo después de la primera vez que lo uses.
Ahora es el momento del Haul-A-Quinn. Puede encontrar la máquina a la derecha de la carretera principal, justo al comienzo de Karl's Bay. Tienes que conseguir 4 artículos para Haul-A-Quinn para poder completar la imagen que está al lado.
- Bahía de Karl, mañana:
- Ve a la cabina de entrega y ábrela. Seleccione "Karl's Bay" > "Crank-Wheel"
- Ve a la torreta en el techo cerca de ti y toma su batería. Vaya a Haul-A-Quinn y coloque la batería en el zócalo de la batería.
- Ahora tienes que salvar al Eternalista que se encuentra en un gran gancho dentro del Hangar de Harriet. Una vez allí, mata rápidamente a Harriet y asegúrate de que el gancho no se mueva. Si es así, presione el botón hacia arriba en el panel frente a la palanca. Sal del distrito cuando estés seguro de que el gancho no se mueve.
- Bahía de Karl, tarde:
- Busque un lugar llamado "Big Smiley" cerca del bar. Entra y abre la puerta que estaba cerrada. En el interior habrá una cabeza de madera. Recógelo y colócalo donde debería estar la cabeza de Haul-A-Quinn.
- Vaya a la cabina de entrega y saque el cigüeñal, luego solicite un anulador de campo. Seleccione " Karl's Bay" > "Nulificador",
- Vuelve al Haul-A-Quinn y coloca la manivela en su mano izquierda. Salir del distrito.
- Bahía de Karl, tarde:
- Ve a la cabina de entrega y saca el anulador de campo, luego colócalo en la mano derecha de Haul-A-Quinn.
La Yerhvá :
Karl's Bay En cualquier momento, pero solo una vez por circuito. El Yerhva es un juego de preguntas. Tienes 10 preguntas y debes responderlas correctamente a todas. Si exploró Blackreef y leyó todos los documentos, podrá responder fácilmente todas las preguntas. Siempre son los mismos 10 pero en diferente orden. Para responder una pregunta, simplemente presione el número relacionado con la respuesta correcta.
Puedes encontrar la Yerhva en una casa al lado izquierdo de la carretera principal. Karl's Bay En cualquier momento, pero solo una vez por circuito. El Yerhva es un juego de preguntas. Tienes 10 preguntas y debes responderlas correctamente a todas. Si exploró Blackreef y leyó todos los documentos, podrá responder fácilmente todas las preguntas. Siempre son los mismos 10 pero en diferente orden. Para responder una pregunta, simplemente presione el número relacionado con la respuesta correcta.
PREGUNTAS | RESPUESTAS |
AEON adorna esta isla como joyas caleidoscópicas sobre el cuello de la mayor belleza del mundo. ¿Qué busca el programa? | El avance de la potencialidad humana y la iluminación. |
La Bahía, la Roca y el laberinto Updaam lucen con orgullo los colores de AEON, pero esa decoración contradice su historia. ¿De dónde vienen los peculiares nombres que los adornan? | Se remontan a una colonia pesquera perdida. |
Karl's Bay ha tenido muchas caras, casi tan perdidas en el tiempo como el misterioso Karl. ¿Cuál fue su encarnación más reciente antes de la llegada de AEON? | Una base aérea militar. |
Harriet Morse es la guardiana, Blackreef la puerta. Un velo cuelga sobre el umbral. ¿Qué descubrimos cuando se separa? | El más allá. |
Hace décadas, los belicistas jugaron con las mareas temporales que se arremolinaban en Blackreef. Sus templos marcados con sigilos todavía se mantienen en pie. ¿Qué nombre dio a su empresa condenada al fracaso? | Operación Horizonte. |
¿De qué semilla surgió AEON? | Las ambiciones compartidas de Harriet Morse, Egor Sterling y el Dr. Wenjie Evans. |
Blackreef ofrece un abundante festín para los sentidos. ¿Qué obra trascendental se destaca por encima de la miríada de otras actividades artísticas de la isla? | La nariz, el mentón y los ojos de Charlie Montague. |
Las energías retorcidas y retorcidas del Bucle se han aprovechado para otorgarnos habilidades más allá de nuestro potencial biológico. ¿Qué dio origen a nuestras baratijas y losas? | El Dr. Wenjie Evans diseñó personalmente cada uno de ellos. |
Hunde los dedos de tus pies en la tierra oscura y deja que las vibraciones de su voz recorran tus huesos. ¿De dónde deriva su nombre esta isla? | Formaciones coralinas costeras. |
Antes de la llegada de AEON, Blackreef dormía en el útero congelado, esperando un nuevo propósito. ¿Quién tocó entonces tierra y la despertó de su sueño? | Colt Vahn y Egor Sterling, en un viaje de descubrimiento. |
Siga este video de PowerPyx para cualquier problema.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Video guía (es) de todos los juegos de Charlie.
Early Bird - Complejo de ubicación (mañana) .
Necesitas recorrer 4 cajas en 3 minutos. No hay nada complicado en esto; no tienes que prestar atención a los enemigos.
Fraude - Ubicación Charles Bay (Noche) .
Según la guía en video, debes borrar la ubicación de los enemigos, luego correr hacia el edificio indicado en el video, habrá un mapa donde hay cajas que deben abrirse. El cuadro de la barra se abre mediante un código, cuya clave se puede encontrar en la misma barra (es mejor coger papel y bolígrafo para no olvidar el código). La caja en el Hangar 2 (El lugar donde matamos a Harriet) se abre tirando de las palancas en una secuencia determinada (El video muestra la secuencia correcta)
Después de haber recogido todas las cajas, corremos al mismo edificio donde estaba el mapa con las cajas, en la parte trasera se abrirá una puerta con la última carrera de obstáculos (las mismas palancas que en el hangar, la misma secuencia que en el video). ), tras pasar el cual recogemos una escopeta única Heritage
Coraje - Ubicación en el centro (Tarde) .
Carrera de obstáculos de tres pisos, 2 carriles por piso, un carril es un piso LED y el segundo es láser. Puedes usar habilidades ( Desplazamiento con mejora Los brazos largos son tu mejor amigo)
Counter-a-Bandit : aquí es más difícil:
1) Ubicación Fristad Rock (Mediodía) : subimos al búnker de Fiya como se muestra en el video y encontramos un tablero con un código, lo necesitaremos para completar este juego.
2) Ubicación Charles Bay (mañana) - Necesidad:
1. Siga el video hasta la máquina del servicio de mensajería de Gideon Fry, ingrese el código recibido anteriormente en el búnker de Fiya y solicite la válvula a Charles Bay.
2. Habrá una torreta en el techo, puedes hackearla y recoger la batería del auto Counter-a-Bandit (Ubicación en el video)
3. Salva a Amador de Harriet (en su stand tendrás que levantar una grúa con un hombre que estaba listo para sacrificarse)
3) Ubicación Charles Bay (Tarde) - Necesidad:
1. Mire el taller de máscaras de Amador y recoja la cabeza de Counter-a-Bandit de allí, atorníllela a Counter-a-Bandit.
2. Regrese a la máquina del servicio de mensajería Gideon Fry, recoja la válvula y solicite el neutralizador a Charles Bay.
3. Dale la válvula a Counter-a-Bandit
4) Ubicación Charles Bay (tarde) - Necesidad:
1. Tome el Neutralizador de la máquina del servicio de mensajería y entrégueselo a Counter-a-Bandit.
2. Juego completado
Jerva - Ubicación Charles Bay (Mañana) :
Debes responder correctamente 10 preguntas (PD: las preguntas pueden estar en diferente orden, pero no hay otras además de estas preguntas)
Pregunta 1. ¿ De dónde vienen nombres tan inusuales? La respuesta correcta es "Están asociados con un pueblo de pescadores perdido".
Pregunta 2: ¿Cómo llamaron a su proyecto condenado al fracaso? La respuesta correcta es "Operación Horizonte".
Pregunta 3. ¿Cuál es el propósito del programa? La respuesta correcta es “Empoderar a las personas y alcanzar la iluminación”.
Pregunta 4. ¿Quién aterrizó en la isla y la despertó? La respuesta correcta es "Colt Van y Yegor Serling durante la expedición".
Pregunta 5. ¿Qué obra maestra sobresale del resto de obras artísticas de la isla? La respuesta correcta es "la nariz, el mentón y los ojos de Charlie Montague".
Pregunta 6. ¿Cómo surgieron nuestros llaveros y barras? La respuesta correcta es Wenjie.
Pregunta 7. ¿Pero cómo era ella antes del inicio del programa? La respuesta correcta es "Base aérea militar".
Pregunta 8. ¿Qué veremos cuando la niebla se disipe? La respuesta correcta es "Gran caos".
Pregunta 9. ¿ De qué semilla surgió el programa EON? La respuesta correcta es "Las aspiraciones comunes de Harriet Morse, Egor Serling y el Dr. Wenjie Evans".
Pregunta 10. ¿Qué le dio nombre a la isla? La respuesta correcta es "Grupos de corales costeros".
Early Bird - Complejo de ubicación (mañana) .
Necesitas recorrer 4 cajas en 3 minutos. No hay nada complicado en esto; no tienes que prestar atención a los enemigos.
Fraude - Ubicación Charles Bay (Noche) .
Según la guía en video, debes borrar la ubicación de los enemigos, luego correr hacia el edificio indicado en el video, habrá un mapa donde hay cajas que deben abrirse. El cuadro de la barra se abre mediante un código, cuya clave se puede encontrar en la misma barra (es mejor coger papel y bolígrafo para no olvidar el código). La caja en el Hangar 2 (El lugar donde matamos a Harriet) se abre tirando de las palancas en una secuencia determinada (El video muestra la secuencia correcta)
Después de haber recogido todas las cajas, corremos al mismo edificio donde estaba el mapa con las cajas, en la parte trasera se abrirá una puerta con la última carrera de obstáculos (las mismas palancas que en el hangar, la misma secuencia que en el video). ), tras pasar el cual recogemos una escopeta única Heritage
Coraje - Ubicación en el centro (Tarde) .
Carrera de obstáculos de tres pisos, 2 carriles por piso, un carril es un piso LED y el segundo es láser. Puedes usar habilidades ( Desplazamiento con mejora Los brazos largos son tu mejor amigo)
Counter-a-Bandit : aquí es más difícil:
1) Ubicación Fristad Rock (Mediodía) : subimos al búnker de Fiya como se muestra en el video y encontramos un tablero con un código, lo necesitaremos para completar este juego.
2) Ubicación Charles Bay (mañana) - Necesidad:
1. Siga el video hasta la máquina del servicio de mensajería de Gideon Fry, ingrese el código recibido anteriormente en el búnker de Fiya y solicite la válvula a Charles Bay.
2. Habrá una torreta en el techo, puedes hackearla y recoger la batería del auto Counter-a-Bandit (Ubicación en el video)
3. Salva a Amador de Harriet (en su stand tendrás que levantar una grúa con un hombre que estaba listo para sacrificarse)
3) Ubicación Charles Bay (Tarde) - Necesidad:
1. Mire el taller de máscaras de Amador y recoja la cabeza de Counter-a-Bandit de allí, atorníllela a Counter-a-Bandit.
2. Regrese a la máquina del servicio de mensajería Gideon Fry, recoja la válvula y solicite el neutralizador a Charles Bay.
3. Dale la válvula a Counter-a-Bandit
4) Ubicación Charles Bay (tarde) - Necesidad:
1. Tome el Neutralizador de la máquina del servicio de mensajería y entrégueselo a Counter-a-Bandit.
2. Juego completado
Jerva - Ubicación Charles Bay (Mañana) :
Debes responder correctamente 10 preguntas (PD: las preguntas pueden estar en diferente orden, pero no hay otras además de estas preguntas)
Pregunta 1. ¿ De dónde vienen nombres tan inusuales? La respuesta correcta es "Están asociados con un pueblo de pescadores perdido".
Pregunta 2: ¿Cómo llamaron a su proyecto condenado al fracaso? La respuesta correcta es "Operación Horizonte".
Pregunta 3. ¿Cuál es el propósito del programa? La respuesta correcta es “Empoderar a las personas y alcanzar la iluminación”.
Pregunta 4. ¿Quién aterrizó en la isla y la despertó? La respuesta correcta es "Colt Van y Yegor Serling durante la expedición".
Pregunta 5. ¿Qué obra maestra sobresale del resto de obras artísticas de la isla? La respuesta correcta es "la nariz, el mentón y los ojos de Charlie Montague".
Pregunta 6. ¿Cómo surgieron nuestros llaveros y barras? La respuesta correcta es Wenjie.
Pregunta 7. ¿Pero cómo era ella antes del inicio del programa? La respuesta correcta es "Base aérea militar".
Pregunta 8. ¿Qué veremos cuando la niebla se disipe? La respuesta correcta es "Gran caos".
Pregunta 9. ¿ De qué semilla surgió el programa EON? La respuesta correcta es "Las aspiraciones comunes de Harriet Morse, Egor Serling y el Dr. Wenjie Evans".
Pregunta 10. ¿Qué le dio nombre a la isla? La respuesta correcta es "Grupos de corales costeros".
3 Comments
Guía de vídeo (ru).
By Kamila_Shooter on 22 sep 2021 00:40
En el juego, el "coraje" no necesariamente encaja en el tiempo total, lo principal es atravesar tres pisos. ¿Eso es? Sólo encajamos durante las propias tiras, hay dos en cada planta. No obtendrás el premio principal (un arma innecesaria que probablemente tengas), pero el juego contará. Y no es necesario ir a la ubicación de Charlie para buscar la caja fuerte.
By Asmodei88 on 26 sep 2022 15:38
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