DEATHLOOP
58 Достижений
1,000
25-30ч
PC
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений DEATHLOOP.
Игра Чарли Монтегю
Вы победили во всех играх Чарли: «Ранняя пташка», «Махинация», «Кураж», «Контр-а-бандит» и «Йерва».
15
0.24%
Как разблокировать достижение Игра Чарли Монтегю в DEATHLOOP - Полное Руководство
Видеогайд (en) по всем играм Чарли.
Ранняя пташка - Локация Комплекс (Утро).
Нужно пробежаться по 4 ящикам за 3 минуты. Ничего сложного в этом нет, на врагов можно не обращать внимание.
Махинация - Локация Карлова Бухта (Ночь).
По видеогайду - нужно очистить локацию от врагов, затем бежать в указанное в видео здание, там будет карта, где находятся коробки, которые нужно открыть. Ящик в баре открывается через код, ключ к которому можно будет найти в этом же баре (Лучше взять листок и ручку чтобы не забыть код). Ящик в Ангаре 2 (Место где мы убивали Харриет) открывается путем дергания рычагов в определенной последовательности (В видео правильная последовательность)
После того как собрали все ящики - бежим в то же здание, где была карта с коробками, сзади откроется дверь с последней полосой препятствий(Те же рычаги, что и в ангаре, такая же последовательность как в видео), после прохождения которой забираем уникальный дробовик Наследие
Кураж - Локация Даунтаун (После полудня).
Трехэтажная полоса препятствий, по 2 полосы на этаж, одна полоса - светодиодный пол, вторая - лазеры. Можно пользоваться способностями (Смещение с улучшением Длинные руки - ваш лучший друг)
Контр-а-Бандит - Тут сложнее:
1) Локация Скала Фристад (Полдень) - Забираемся в бункер Фии как показано на видео, и находим доску с кодом, он нам понадобится для прохождения этой игры
2) Локация Карлова Бухта (Утро) - Нужно:
1. Идти по видео к автомату курьерской службы Гидеона Фрая, ввести код, полученный в бункере Фии ранее, и заказать Вентиль в Карловую Бухту
2. На крыше будет турель, можно её взломать и забрать батарею для машины Контр-а-Бандит (Локация в видео)
3. Спасти Амадора от Харриет (В её будке надо будет поднять кран с Человеком, который был готов пожертвовать собой)
3) Локация Карлова бухта (После полудня) - Нужно:
1. Заглянуть в масочную мастерскую Амадора и забрать оттуда голову Контр-а-Бандита, прикрутить к Контр-а-Бандиту
2. Вернуться к автомату курьерской службы Гидеона Фрая, забрать Вентиль и заказать Нейтрализатор в Карлову Бухту
3. Отдать вентиль Контр-а-Бандиту
4) Локация Карлова бухта (Вечер) - Нужно:
1. Взять Нейтрализатор из автомата курьерской службы, отдать Контр-а-Бандиту
2. Игра пройдена
Йерва - Локация Карлова бухта (Утро):
Нужно правильно ответить на 10 вопросов (P.S.: Вопросы могут быть в разном порядке, но никаких других кроме этих вопросов нет)
Вопрос 1. Откуда взялись столь необычные названия? Правильный ответ — «Они связаны с затерянными рыбацким поселением».
Вопрос 2. Как они назвали свой обреченный проект? Правильный ответ — «Операция «Горизонт»».
Вопрос 3. В чем цель программы? Правильный ответ — «Расширение возможностей человека и достижение просвещения».
Вопрос 4. Кто высадился на острове и пробудил его? Правильный ответ — «Кольт Ван и Егор Серлинг в ходе экспедиции».
Вопрос 5. Какой шедевр возвышается над сонмом остальных художественных произведений острова? Правильный ответ — «Нос, подбородок и глаза Чарли Монтегю».
Вопрос 6. Как появились на свет наши брелоки и слитки? Правильный ответ — Вэньцзе
Вопрос 7. Но какой она была перед самым началом программы? Правильный ответ — «Военная авиабаза».
Вопрос 8. Что мы увидим, когда туман рассеется? Правильный ответ — «Великое беспределье».
Вопрос 9. Из какого семечка проросла программа «ЭОН»? Правильный ответ — «Общие устремления Харриет Морзе, Егора Серлинга и доктора Вэнцьзе Эванс».
Вопрос 10. Что дало острову название? Правильный ответ — «Прибрежные скопления кораллов».
Ранняя пташка - Локация Комплекс (Утро).
Нужно пробежаться по 4 ящикам за 3 минуты. Ничего сложного в этом нет, на врагов можно не обращать внимание.
Махинация - Локация Карлова Бухта (Ночь).
По видеогайду - нужно очистить локацию от врагов, затем бежать в указанное в видео здание, там будет карта, где находятся коробки, которые нужно открыть. Ящик в баре открывается через код, ключ к которому можно будет найти в этом же баре (Лучше взять листок и ручку чтобы не забыть код). Ящик в Ангаре 2 (Место где мы убивали Харриет) открывается путем дергания рычагов в определенной последовательности (В видео правильная последовательность)
После того как собрали все ящики - бежим в то же здание, где была карта с коробками, сзади откроется дверь с последней полосой препятствий(Те же рычаги, что и в ангаре, такая же последовательность как в видео), после прохождения которой забираем уникальный дробовик Наследие
Кураж - Локация Даунтаун (После полудня).
Трехэтажная полоса препятствий, по 2 полосы на этаж, одна полоса - светодиодный пол, вторая - лазеры. Можно пользоваться способностями (Смещение с улучшением Длинные руки - ваш лучший друг)
Контр-а-Бандит - Тут сложнее:
1) Локация Скала Фристад (Полдень) - Забираемся в бункер Фии как показано на видео, и находим доску с кодом, он нам понадобится для прохождения этой игры
2) Локация Карлова Бухта (Утро) - Нужно:
1. Идти по видео к автомату курьерской службы Гидеона Фрая, ввести код, полученный в бункере Фии ранее, и заказать Вентиль в Карловую Бухту
2. На крыше будет турель, можно её взломать и забрать батарею для машины Контр-а-Бандит (Локация в видео)
3. Спасти Амадора от Харриет (В её будке надо будет поднять кран с Человеком, который был готов пожертвовать собой)
3) Локация Карлова бухта (После полудня) - Нужно:
1. Заглянуть в масочную мастерскую Амадора и забрать оттуда голову Контр-а-Бандита, прикрутить к Контр-а-Бандиту
2. Вернуться к автомату курьерской службы Гидеона Фрая, забрать Вентиль и заказать Нейтрализатор в Карлову Бухту
3. Отдать вентиль Контр-а-Бандиту
4) Локация Карлова бухта (Вечер) - Нужно:
1. Взять Нейтрализатор из автомата курьерской службы, отдать Контр-а-Бандиту
2. Игра пройдена
Йерва - Локация Карлова бухта (Утро):
Нужно правильно ответить на 10 вопросов (P.S.: Вопросы могут быть в разном порядке, но никаких других кроме этих вопросов нет)
Вопрос 1. Откуда взялись столь необычные названия? Правильный ответ — «Они связаны с затерянными рыбацким поселением».
Вопрос 2. Как они назвали свой обреченный проект? Правильный ответ — «Операция «Горизонт»».
Вопрос 3. В чем цель программы? Правильный ответ — «Расширение возможностей человека и достижение просвещения».
Вопрос 4. Кто высадился на острове и пробудил его? Правильный ответ — «Кольт Ван и Егор Серлинг в ходе экспедиции».
Вопрос 5. Какой шедевр возвышается над сонмом остальных художественных произведений острова? Правильный ответ — «Нос, подбородок и глаза Чарли Монтегю».
Вопрос 6. Как появились на свет наши брелоки и слитки? Правильный ответ — Вэньцзе
Вопрос 7. Но какой она была перед самым началом программы? Правильный ответ — «Военная авиабаза».
Вопрос 8. Что мы увидим, когда туман рассеется? Правильный ответ — «Великое беспределье».
Вопрос 9. Из какого семечка проросла программа «ЭОН»? Правильный ответ — «Общие устремления Харриет Морзе, Егора Серлинга и доктора Вэнцьзе Эванс».
Вопрос 10. Что дало острову название? Правильный ответ — «Прибрежные скопления кораллов».
3 Комментария
Видеогайд (ru).
Kamila_Shooter - 22 сент. 2021 00:40
В игре "кураж" не обязательно укладыватmся в общее время, главное пройти три этажа. То есть? укладываемся только во время самих полос, их по две на каждом этаже. Главный приз вы не получите (ненужная пушка, которая скорее всего у вас есть), но игра будет засчитана. И необязательно идти в локацию к Чарли за сейфом.
Asmodei88 - 26 сент. 2022 15:38
Это руководство было переведено автоматичевки.
На YouTube есть отличное видео, которое служило здесь руководством, но оно исчезло, поэтому я не уверен, было ли оно удалено сайтом или автором.
Но просто подскажите руководство:
Ерва :
Все ответы одинаковые, но вопросы каждый раз располагаются в разном порядке.
Хаул-а-Куинн
Шаг за шагом.
Район: Карлс Бэй
Время суток: утро, день и вечер
Вы должны начать это испытание утром, чтобы завершить его!
Вам также понадобится код курьера Гидеона Фрая.
Утро
1: возьмите аккумулятор для питания Haul a Quinn. Множество турелей вокруг, чтобы обеспечить это.
2: Убейте Харриет и убедитесь, что вы сохранили производителя масок на Журавле. Если его опускают, нажмите кнопку вверх слева от кафедры и выключите газ справа, чтобы убедиться, что он выживет. (Если он умрет, вам придется перезапустить)
3: Чтобы получить кривошип, вам придется использовать терминал доставки и запросить доставку в залив Карлс.
Полдень
1: перейти к Большим Смайликам. Войдите в комнату в «Больших смайликах», убейте парня, которого вы спасли, и на «лицевом столе» будет голова.
2: поместите голову в Haul-a-Quinn
3: возьмите рукоятку из кабины доставки, а затем закажите нуллификатор для Карлы Бэг.
4: поместите рукоятку в Haul-a-Quinn.
Вечер
Возьмите нуллификатор из будки доставки и поместите его в Haul-a-Quinn. Некоторые говорят, что турель работает, но я обнаружил, что с обнулителем можно получить лучшую награду.
Поздравляем, вы закончили.
Но просто подскажите руководство:
Ерва :
Все ответы одинаковые, но вопросы каждый раз располагаются в разном порядке.
- До прибытия AEON Блэкриф спал в замороженном утробе матери, ожидая новой цели. Кто же тогда вышел на берег и разбудил ее ото сна?
- Гарриет Морс — привратница, Блэкриф — ворота. На пороге висит вуаль. Что мы обнаруживаем, когда он расстается?
- Из какого семени произошел ЭОН?
- Погрузитесь пальцами ног в темную землю и позвольте вибрациям ее голоса пройти сквозь ваши кости. Откуда этот остров получил свое название?
- У залива Карлс много лиц, большинство из которых потеряны для времени, как и сам загадочный Карл. Каким было его последнее воплощение до прибытия AEON?
- Десятилетия назад поджигатели войны играли с временными потоками, бушующими вокруг Блэкрифа. Их отмеченные символами храмы все еще стоят. Как назвали их обреченное предприятие?
- Залив, Скала и лабиринт Упдаам с гордостью носят цвета AEON, но этот декор противоречит их истории. Откуда произошли особые имена, украшающие их?
- Извивающаяся, извивающаяся энергия Петли была использована, чтобы наделить нас способностями, выходящими за рамки нашего биологического потенциала. Откуда родились наши безделушки и плиты?
- Блэкриф может похвастаться обильным пиршеством для чувств. Какое трансцендентное произведение возвышается над множеством других художественных занятий острова?
- AEON украшает этот остров как калейдоскопические драгоценности на шее величайшей красоты мира. Чего добивается Программа?
Хаул-а-Куинн
Шаг за шагом.
Район: Карлс Бэй
Время суток: утро, день и вечер
Вы должны начать это испытание утром, чтобы завершить его!
Вам также понадобится код курьера Гидеона Фрая.
Утро
1: возьмите аккумулятор для питания Haul a Quinn. Множество турелей вокруг, чтобы обеспечить это.
2: Убейте Харриет и убедитесь, что вы сохранили производителя масок на Журавле. Если его опускают, нажмите кнопку вверх слева от кафедры и выключите газ справа, чтобы убедиться, что он выживет. (Если он умрет, вам придется перезапустить)
3: Чтобы получить кривошип, вам придется использовать терминал доставки и запросить доставку в залив Карлс.
Полдень
1: перейти к Большим Смайликам. Войдите в комнату в «Больших смайликах», убейте парня, которого вы спасли, и на «лицевом столе» будет голова.
2: поместите голову в Haul-a-Quinn
3: возьмите рукоятку из кабины доставки, а затем закажите нуллификатор для Карлы Бэг.
4: поместите рукоятку в Haul-a-Quinn.
Вечер
Возьмите нуллификатор из будки доставки и поместите его в Haul-a-Quinn. Некоторые говорят, что турель работает, но я обнаружил, что с обнулителем можно получить лучшую награду.
Поздравляем, вы закончили.
12 Комментариев
эта наглость сводит меня с ума, есть подсказка?
MadTheo096 - 25 янв. 2023 10:32
Когда вы выполняете задание Мокси на дневной карте Упдаама, нужно ли вам закончить его до того, как истечет таймер, чтобы получить фиолетовую рапиру, которая будет вознаграждена, или просто пройти все 3 этажа, чтобы оно засчиталось?
wolfzero01 - 03 нояб. 2022 16:43
Это руководство было переведено автоматичевки.
На территории Блэкрифа Чарли разработает множество мини-игр, в которых вы сможете принять участие. Хорошая новость в том, что в некоторых случаях награды на самом деле просто невероятные. Выполните все пять, и вы разблокируете это достижение. И нет, они не обязательно должны быть в одном цикле.
Испытание Чарли на пробуждение – происходит в Комплексе утром. Он включает в себя бег по комплексу (против часовой стрелки) и открытие четырех ящиков менее чем за 3 минуты. На самом деле это довольно просто, если вы знаете, где они находятся: вам просто нужно следовать вдоль побережья, и вы встретите все четыре:
Схема вознаграждения . В этой мини-игре вам нужно открыть все ящики в заливе Карла ночью, и если вы это сделаете, в конце вы получите Super Shifty. Честно говоря, это довольно просто, так как есть карта, показывающая, где находятся все ящики. На самом деле есть только один ящик, который может испортить разбег (который вам следует использовать в первую очередь, если вы потерпите неудачу). Это ящик под эстакадой, для доступа к которому нужно потянуть рычаг. Как только вы это сделаете, таймер запустится.
Все, что вам нужно сделать, это придумать код для двери за установленное время. Код доступа написан граффити по всему бару. Первый находится справа от двери. Остальные три требуют, чтобы вы выстроили их в ряд, поскольку они нарисованы на двух битах. Как мы уже говорили, наверху есть 2 номера: один внизу возле главного входа и один возле клавиатуры.
Как только вы соберете все коробки, вам нужно пройти испытание, известное как The Fathoms of Lament, чтобы завершить мини-игру «Схема вознаграждения» и получить пистолет. Не волнуйтесь, вы можете повторять это столько раз, сколько вам нужно — как в схватке, так и в самой игре (если вы не уложились в заданное время).
Мокси – это полоса препятствий в Упдааме, доступная во второй половине дня, возле больших ворот, в нижней части области. Я не совсем уверен, нужно ли вам делать обе стороны, чтобы это было зарегистрировано как завершенное (в игре сказано, что выполнение одного действия на уровень открывает следующий уровень), но если вы сделаете обе стороны за 2 минуты 15 секунд, вы разблокируете пистолет. . Так что, наверное, лучше это сделать. В любом случае, чтобы упростить задачу: используйте Эфир для прохождения лазерной сетки и бегите сквозь них; и используйте Shift для прыжков по световым трассам (также улучшите его с помощью наведения и расстояния). Сделайте это, и вы с легкостью прорветесь сквозь него (и получите новый пистолет!).
Haul-A-Quinn – в заливе Карла есть мини-игра (справа от того места, где вы выходите из туннеля – левый выход), которая требует, чтобы вы получили 4 части статуи Haul-A-Quinn (с которой лучше всего справиться). утром по причинам, которые вскоре станут очевидны).
Четыре вещи: 1. батарея, которую можно найти на смотровой площадке на крыше неподалеку (утром) в турели; 2. корпус турели, который можно найти недалеко от берега на мостике по пути к Ангару 2; 3. кривошип, который вы можете заказать в машине доставки (чтобы использовать машину доставки, вы должны получить код на территории Миа во Фристад Рок в полдень — см. наше руководство «Не ожидалось» (15G), чтобы знать его точное местоположение), и, наконец, 4. вам понадобится голова манекена, которую можно найти, если утром вы спасете бедолагу от Харриет в Ангаре 2, что вы и сделаете, бросив ее, убив ее, а затем нажав кнопку вверх на кране, который находится на левой стене, где она произносит свою речь. Когда вы убьете ее и спасете его, вы сможете вернуться днем, и его магазин масок будет открыт. Возьмите голову манекена, и это ваша последняя деталь. Вы также сможете забрать рукоятку с места доставки, а вместе с ней и легендарную безделушку.
Ерхва – И наконец! «Ерхва» — это своего рода викторина, которую можно найти справа от места вашего появления в заливе Карла. В викторине вам будут заданы вопросы о Блэкрифе. Воспользуйтесь этой ссылкой, чтобы получить ответы на викторину, или попробуйте вспомнить историю острова методом проб и ошибок. Если вы ошибетесь, цикл будет заблокирован, поэтому вернитесь к другому циклу и повторите попытку.
Испытание Чарли на пробуждение – происходит в Комплексе утром. Он включает в себя бег по комплексу (против часовой стрелки) и открытие четырех ящиков менее чем за 3 минуты. На самом деле это довольно просто, если вы знаете, где они находятся: вам просто нужно следовать вдоль побережья, и вы встретите все четыре:
- Первый находится на балке, нависающей над водой, справа от места вашего появления (около лаборатории Егора с лазерными лучами).
- Второй находится рядом с правой частью лаборатории Вэньцзе (просто следуйте вдоль побережья от первого).
- Опять же, следуйте вдоль побережья (используя Shift, который вы должны были оборудовать) мимо большой конструкции, похожей на стену, на другой стороне лаборатории Вэньцзе, пока не наткнетесь на турель, защищающую ящик.
- И, наконец, продолжайте идти вдоль берега, пока не дойдете до бункера. Войдите, следуйте по ступенькам, пока не дойдете до двери. Взломайте антенну, чтобы получить доступ и получить последний ящик.
Схема вознаграждения . В этой мини-игре вам нужно открыть все ящики в заливе Карла ночью, и если вы это сделаете, в конце вы получите Super Shifty. Честно говоря, это довольно просто, так как есть карта, показывающая, где находятся все ящики. На самом деле есть только один ящик, который может испортить разбег (который вам следует использовать в первую очередь, если вы потерпите неудачу). Это ящик под эстакадой, для доступа к которому нужно потянуть рычаг. Как только вы это сделаете, таймер запустится.
Все, что вам нужно сделать, это придумать код для двери за установленное время. Код доступа написан граффити по всему бару. Первый находится справа от двери. Остальные три требуют, чтобы вы выстроили их в ряд, поскольку они нарисованы на двух битах. Как мы уже говорили, наверху есть 2 номера: один внизу возле главного входа и один возле клавиатуры.
Как только вы соберете все коробки, вам нужно пройти испытание, известное как The Fathoms of Lament, чтобы завершить мини-игру «Схема вознаграждения» и получить пистолет. Не волнуйтесь, вы можете повторять это столько раз, сколько вам нужно — как в схватке, так и в самой игре (если вы не уложились в заданное время).
Мокси – это полоса препятствий в Упдааме, доступная во второй половине дня, возле больших ворот, в нижней части области. Я не совсем уверен, нужно ли вам делать обе стороны, чтобы это было зарегистрировано как завершенное (в игре сказано, что выполнение одного действия на уровень открывает следующий уровень), но если вы сделаете обе стороны за 2 минуты 15 секунд, вы разблокируете пистолет. . Так что, наверное, лучше это сделать. В любом случае, чтобы упростить задачу: используйте Эфир для прохождения лазерной сетки и бегите сквозь них; и используйте Shift для прыжков по световым трассам (также улучшите его с помощью наведения и расстояния). Сделайте это, и вы с легкостью прорветесь сквозь него (и получите новый пистолет!).
Haul-A-Quinn – в заливе Карла есть мини-игра (справа от того места, где вы выходите из туннеля – левый выход), которая требует, чтобы вы получили 4 части статуи Haul-A-Quinn (с которой лучше всего справиться). утром по причинам, которые вскоре станут очевидны).
Четыре вещи: 1. батарея, которую можно найти на смотровой площадке на крыше неподалеку (утром) в турели; 2. корпус турели, который можно найти недалеко от берега на мостике по пути к Ангару 2; 3. кривошип, который вы можете заказать в машине доставки (чтобы использовать машину доставки, вы должны получить код на территории Миа во Фристад Рок в полдень — см. наше руководство «Не ожидалось» (15G), чтобы знать его точное местоположение), и, наконец, 4. вам понадобится голова манекена, которую можно найти, если утром вы спасете бедолагу от Харриет в Ангаре 2, что вы и сделаете, бросив ее, убив ее, а затем нажав кнопку вверх на кране, который находится на левой стене, где она произносит свою речь. Когда вы убьете ее и спасете его, вы сможете вернуться днем, и его магазин масок будет открыт. Возьмите голову манекена, и это ваша последняя деталь. Вы также сможете забрать рукоятку с места доставки, а вместе с ней и легендарную безделушку.
Ерхва – И наконец! «Ерхва» — это своего рода викторина, которую можно найти справа от места вашего появления в заливе Карла. В викторине вам будут заданы вопросы о Блэкрифе. Воспользуйтесь этой ссылкой, чтобы получить ответы на викторину, или попробуйте вспомнить историю острова методом проб и ошибок. Если вы ошибетесь, цикл будет заблокирован, поэтому вернитесь к другому циклу и повторите попытку.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это еще один хитрый трофей, так как некоторые вещи в этой игре без гида сделать непросто.
По 4 районам разбросано 5 игр: 3 из них можно пройти только в определенные периоды, 1 — в любое время, а 5-я долгая и требует некоторой подготовки.
Задача пробуждения:
Комплекс , утро. Как только вы начнете район, вам нужно бежать и найти 4 ящика за 3 минуты. Вы можете остановить таймер, нажав кнопку «Старт», если играете в автономном режиме:
По 4 районам разбросано 5 игр: 3 из них можно пройти только в определенные периоды, 1 — в любое время, а 5-я долгая и требует некоторой подготовки.
Задача пробуждения:
Комплекс , утро. Как только вы начнете район, вам нужно бежать и найти 4 ящика за 3 минуты. Вы можете остановить таймер, нажав кнопку «Старт», если играете в автономном режиме:
- Ящик 1 находится с правой стороны, недалеко от начала, рядом с несколькими Этерналистами. Там есть небольшой кусок металла и ящик в конце.
- Ящик 2 находится недалеко от Ящика 1: идите по дороге, пока не найдете небольшой контейнер. Рядом с ним будет небольшой кусок льда, над льдом два Этерналиста и ящик рядом с ними.
- Поверните налево от ящика 2 и идите прямо, избегайте лаборатории Вэньцзе и обойдите большую конструкцию слева от вас. На другой стороне конструкции, в углу, будет турель и Ящик 3.
- Ящик 4 находится в бункере неподалеку. Войдите через окно на втором этаже и вы обнаружите диспетчерскую с запертыми дверями. Взломайте антенну через окно, забегите и откройте последний ящик.
- Как только вы откроете все 4 ящика, идите к дому Чарли в Упдааме в полдень, и вы найдете открытую дверь с призом внутри.
Мокси:
Апдамм, день. Вы можете найти эту игру на правой стороне района. Внутри здания вы найдете две комнаты с двумя разными играми: в первой вам нужно дойти до конца комнаты, избегая лазеров, во второй вам нужно передвигаться по желтым плиткам. Есть 3 этажа с возрастающей сложностью, и если вы сделаете это в течение строгого срока, вы получите дополнительный приз.
Эта игра выглядит сложной, но вы можете легко взломать ее двумя способами:
Апдамм, день. Вы можете найти эту игру на правой стороне района. Внутри здания вы найдете две комнаты с двумя разными играми: в первой вам нужно дойти до конца комнаты, избегая лазеров, во второй вам нужно передвигаться по желтым плиткам. Есть 3 этажа с возрастающей сложностью, и если вы сделаете это в течение строгого срока, вы получите дополнительный приз.
Эта игра выглядит сложной, но вы можете легко взломать ее двумя способами:
- Взломать игру можно в полдень: под аркой рядом с Мокси есть дверь. Внутри двери можно взломать антенну. Теперь игра стала медленнее, а срок увеличился.
- Используйте свои плиты: используйте Эфир для лазеров и Shift для плиток.
Я не уверен, что вам нужно закончить эту игру в установленные сроки, но если вы воспользуетесь одним из этих двух приемов, у вас не должно возникнуть проблем с ее завершением в кратчайшие сроки.
Схема вознаграждения:
Карлс Бэй , Вечер. Это самая сложная игра Монтегю, и она является частью миссии «Super Shifty» для Arsenal Lead. Отправляйтесь в Fathoms of Lament и взгляните на карту внутри: там есть 5 ящиков, которые необходимо найти. 3 из них разбросаны по бухте Карла (положение будет меняться на каждой петле), а 2 стандартные:
Схема вознаграждения:
Карлс Бэй , Вечер. Это самая сложная игра Монтегю, и она является частью миссии «Super Shifty» для Arsenal Lead. Отправляйтесь в Fathoms of Lament и взгляните на карту внутри: там есть 5 ящиков, которые необходимо найти. 3 из них разбросаны по бухте Карла (положение будет меняться на каждой петле), а 2 стандартные:
- Один находится внутри Ангара 2. Чтобы его открыть, нужно за небольшое время потянуть 6 рычагов. Начните с того, что возле ящиков, перейдите ко второму точно впереди (откройте двери Харриет, чтобы легко добраться до него), третий в углу под первым рычагом, четвертый возле самолета наверху, пятый - в углу рядом со вторым и последним в носовой части самолета, подвешенного внутри ангара. Постарайтесь сначала найти каждый рычаг, а затем постарайтесь добраться до них в кратчайшие сроки. Если вы потерпите неудачу, вам придется повторить попытку в другом цикле.
- Еще один находится внутри бара Dawn of Reason. Внутри вы найдете клавиатуру со случайным кодом, который нужно ввести. Вы можете найти код внутри панели, посмотрев на несколько картинок. Первый всегда будет рядом с клавиатурой, а остальные разбросаны по бару. У вас есть ограниченное время, чтобы найти ключ, открыть дверь и открыть ящик. Если не получится, попробуйте еще раз в другом цикле
Открыв 5 ящиков, вернитесь в Fathoms of Lament и войдите в недавно открывшуюся дверь. Теперь вам нужно потянуть заданное количество рычагов в течение 30 секунд. Порядок рычагов всегда один и тот же, и вы можете попробовать еще раз, когда время истечет.
Если вам удастся найти ящики и потянуть за рычаги за отведенное время, вы получите доступ к оружию, необходимому для игры Spoiled for Choice. Если у вас не получится, вы всегда можете вернуться в главное меню и повторить попытку.
Хаул-А-Куинн:
Карлс Бэй , Утро, День, Вечер. Это самый сложный вариант, и сначала вам понадобятся некоторые приготовления:
Если вам удастся найти ящики и потянуть за рычаги за отведенное время, вы получите доступ к оружию, необходимому для игры Spoiled for Choice. Если у вас не получится, вы всегда можете вернуться в главное меню и повторить попытку.
Хаул-А-Куинн:
Карлс Бэй , Утро, День, Вечер. Это самый сложный вариант, и сначала вам понадобятся некоторые приготовления:
- Прежде всего, вам нужен код для кабин доставки. Его можно найти в бункере Фии, в Скале Фристад в полдень. В правой части карты идите к передающему посту и найдите дорогу, ведущую к пляжу с группой Этерналистов. Убейте их всех и войдите в бункер. Внутри справа два окна. Уничтожьте одного из них и прыгайте в небольшую комнату. Вы найдете доску с 4 цифрами. Этот код является случайным для каждого игрока и будет записан только после первого его использования.
Теперь пришло время Haul-A-Quinn. Вы можете найти машину справа от главной дороги, прямо в начале залива Карлс. Вам нужно получить 4 предмета для Haul-A-Quinn, чтобы завершить картину рядом с ним.
- Карлс Бэй, утро:
- Подойдите к стенду доставки и откройте его. Выберите «Залив Карла» > «Кривошип».
- Подойдите к турели на крыше рядом с вами и возьмите ее батарею. Идите к Haul-A-Quinn и вставьте батарею в аккумуляторное гнездо.
- Теперь вам нужно спасти Этерналиста, который стоит на большом крюке в ангаре Харриет. Оказавшись там, быстро убейте Харриет и убедитесь, что крюк не движется. Если да, нажмите кнопку вверх на панели перед рычагом. Покиньте район, когда будете уверены, что крюк не двигается.
- Карлс Бэй, день:
- Найдите место под названием «Большой Смайлик» возле бара. Войдите в него и откройте дверь, которая была закрыта. Внутри будет деревянная голова. Поднимите его и поместите туда, где должна быть голова Хаула-А-Куинна.
- Подойдите к стенду доставки и достаньте кривошип, затем закажите обнулитель поля. Выберите « Бухта Карла» > «Нуллификатор»,
- Вернитесь к Haul-A-Quinn и поместите кривошип в его левую руку. Выход из района.
- Карлс Бэй, вечер:
- Идите в будку доставки и достаньте полевой нуллификатор, затем поместите его в правую руку Haul-A-Quinn.
Ерхва :
Карлс Бэй В любое время, но только один раз за цикл. «Ерхва» — игра-викторина. У вас есть 10 вопросов, и вы должны правильно ответить на все из них. Если вы исследовали Блэкриф и прочитали все документы, вы легко сможете ответить на все вопросы. Их всегда одни и те же 10, но в разном порядке. Чтобы ответить на вопрос, просто нажмите номер, соответствующий правильному ответу.
Вы можете найти Ерхву в доме на левой стороне главной дороги. Карлс Бэй В любое время, но только один раз за цикл. «Ерхва» — игра-викторина. У вас есть 10 вопросов, и вы должны правильно ответить на все из них. Если вы исследовали Блэкриф и прочитали все документы, вы легко сможете ответить на все вопросы. Их всегда одни и те же 10, но в разном порядке. Чтобы ответить на вопрос, просто нажмите номер, соответствующий правильному ответу.
ВОПРОСЫ | ОТВЕТЫ |
AEON украшает этот остров калейдоскопическими драгоценностями на шее величайшей красоты мира. Что ищет программа? | Развитие человеческого потенциала и просвещения. |
Залив, Скала и лабиринт Упдаам с гордостью носят цвета AEON, но этот декор противоречит их истории. Откуда произошли особые имена, которые их украшают? | Они восходят к затерянной рыбацкой колонии. |
У залива Карлс много лиц, почти таких же затерянных во времени, как и сам загадочный Карл. Каким было его последнее воплощение до прибытия AEON? | Военная авиабаза. |
Гарриет Морс — привратница, Блэкриф — ворота. На пороге висит вуаль. Что мы обнаруживаем, когда он расстается? | Великое Запределье. |
Десятилетия назад поджигатели войны играли с временными потоками, бушующими вокруг Блэкрифа. Их отмеченные символами храмы все еще стоят. Как назвали их обреченное предприятие? | Операция Горизонт. |
Из какого семени произошел ЭОН? | Общие амбиции Гарриет Морс, Егора Стерлинга и доктора Венджи Эванса. |
Блэкриф может похвастаться обильным пиршеством для чувств. Какая выдающаяся работа возвышается над множеством других художественных занятий острова? | Нос, подбородок и глаза Чарли Монтегю. |
Извивающаяся, извивающаяся энергия Петли была использована, чтобы наделить нас способностями, выходящими за рамки нашего биологического потенциала. Откуда родились наши безделушки и плиты? | Доктор Венджи Эванс лично разработал каждый из них. |
Погрузитесь пальцами ног в темную землю и позвольте вибрациям ее голоса пройти сквозь ваши кости. Откуда этот остров получил свое название? | Прибрежные коралловые образования. |
До прибытия AEON Блэкриф спал в замороженном утробе матери, ожидая новой цели. Кто же тогда вышел на берег и разбудил ее ото сна? | Кольт Ван и Егор Стерлинг в путешествии открытий. |
Следите за этим видео PowerPyx , если возникнут какие-либо проблемы.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.