Deep Rock Galactic
67 Logros
1,000
300-500h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Elite Diver
Complete An Elite Deep Dive
25
0.92%
Cómo desbloquear el logro Elite Diver en Deep Rock Galactic - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Logré lograr esto solo ya que considero que Bosco es más confiable que un compañero de equipo promedio y un equipo de 4 es tan fuerte como su eslabón más débil. Así que esto es para los tipos lobo solitarios.
Tenga en cuenta que las inmersiones profundas cambian semanalmente, por lo que la experiencia variará. Las actualizaciones futuras también pueden hacer que esta solución quede obsoleta.
La clase que utilicé fue SCOUT. He leído en diferentes foros que Driller es perfecto para esto, pero personalmente soy un desastre con Driller. La razón por la que elegí al explorador fue simplemente por su GANCHO DE GRAPPING. Mi estilo de juego nunca fue quedarme quieto y, cuando los insectos se acercan demasiado, luchar para alejarme. En otras palabras, intenta evitar el combate tanto como sea posible y céntrate en tus objetivos. Recomiendo tomarse el tiempo para matar a ciertos enemigos como los criadores y los nexos de cría (ya que generan cosas) y enemigos que disparan proyectiles como spitballers, spitters, menace y mactera, que son muy peligrosos si no se controlan.
La principal que utilicé fue la CARABINA DE PLASMA con el overclock inestable *ACELERADOR DE PARTÍCULAS OVERTUNED.
Nivel 1: TÉRMICAS MEJORADAS (para compensar la penalización por acumulación de calor durante el overclock)
Nivel 2: BATERÍA MÁS GRANDE (porque la munición es vida)
Nivel 3: ALINEACIÓN PERSONALIZADA DE LA BOBINA (para compensar la penalización en la precisión del overclock)
Nivel 4: PCF SOBRECARGADO (aumento de dps gratuito y creo que los enemigos electrocutados disminuyen un poco la velocidad)
Nivel 5: DESCARGA DE CALOR MANUAL (porque es mejor que sobrecalentarse en medio de una pelea)
*Tenga en cuenta que esta configuración es más efectiva en un rango corto a medio con la penalización de la precisión del overclock.
El secundario que utilicé fue el ZHUKOV NUK17 con overclock inestable CRYO MINELETS.
Nivel 1: BOLSAS DE MUNICIÓN AMPLIADAS (nuevamente, la munición es vida)
Nivel 2: CARGADORES DE ALTA CAPACIDAD (mayores posibilidades de congelar objetivos cuando hay más minas)
Nivel 3: MEJOR EQUILIBRIO DE PESO (es mejor tener precisión para una buena colocación de los minelets)
Nivel 4: RONDAS DE DESPLAZAMIENTO (los minelets no se desplegarán con golpes directos, pero sí con perforación)
Nivel 5: ENTRAR, SALIR (porque la velocidad lo es todo)
Utilicé el secundario no como una fuente de daño sino como una herramienta. Rociar minas criogénicas en el suelo frente a los enemigos congelaría hordas y pretorianos con un solo cargador, que luego cambiaría a mi carabina de plasma dominada y los destrozaría a todos con una simple explosión (a Bosco le gusta hacerlos añicos). Esto es extremadamente efectivo combinado con la desaceleración de las granadas IFG, especialmente útil con objetivos de caja negra donde no puedes huir y tienes que luchar. Esto es ineficaz contra enemigos voladores y acorazados a los que simplemente tendrás que dispararles.
Cuando se trata de equipo, la elección de sus distribuidores, pero para la pistola de agarre, recomiendo la velocidad de recarga máxima. Cuanto más frecuentemente puedas luchar, mejor será tu supervivencia. En cuanto a la armadura, recomiendo BREATHING ROOM en el nivel 4, que te brinda unos segundos más de invulnerabilidad después de ser revivido por Bosco.
Beneficios pasivos (rojos) que utilicé:
ESPINAS (mata a los enjambres que te muerden, solo asegúrate de que te quede el escudo o te dolerá)
DEPOSITADOR VETERANO (velocidad, más algo de resistencia al daño cerca de los puntos de depósito y Molly)
RESUPPLIER (nuevamente por velocidad y algo de recuperación de salud extra)
Ventajas activas (¿verde/azul?) que utilicé: *Los contadores de ventajas activas restablecen cada nueva sección de inmersión profunda
BEAST MASTER (solo te ayuda a quitarte un poco de agresividad)
SENTIDOS AUMENTADOS (bosco puede salvarte, pero esto es más rápido y seguro. HOVER BOOTS es una buena alternativa para accidentes de agarre)
Ahora, cómo usé BOSCO: *Bosco revive y se repone completamente en cada nueva sección de inmersión profunda.
Nivel 1: RONDAS DE ALTA VELOCIDAD (ayuda a suprimir a los enemigos, pero REVIVE EXTRA siempre es una buena alternativa)
Nivel 3: REVIVE EXTRA (siempre es bueno, ocurren accidentes)
Nivel 4: EXPLOSIÓN CRYO (los cohetes normales apestan y otra fuente de crio siempre es bienvenida)
Nivel 5: DISPOSITIVOS SOBRECARGADOS (la misma razón que el nivel 4 de la carabina de plasma)
Asegúrate de usar Bosco tanto como sea posible (comando usando puntero láser), ya sea minando, atacando objetivos clave, construyendo tuberías de refinería o protegiendo la topadora.
Tenga en cuenta que las inmersiones profundas cambian semanalmente, por lo que la experiencia variará. Las actualizaciones futuras también pueden hacer que esta solución quede obsoleta.
La clase que utilicé fue SCOUT. He leído en diferentes foros que Driller es perfecto para esto, pero personalmente soy un desastre con Driller. La razón por la que elegí al explorador fue simplemente por su GANCHO DE GRAPPING. Mi estilo de juego nunca fue quedarme quieto y, cuando los insectos se acercan demasiado, luchar para alejarme. En otras palabras, intenta evitar el combate tanto como sea posible y céntrate en tus objetivos. Recomiendo tomarse el tiempo para matar a ciertos enemigos como los criadores y los nexos de cría (ya que generan cosas) y enemigos que disparan proyectiles como spitballers, spitters, menace y mactera, que son muy peligrosos si no se controlan.
La principal que utilicé fue la CARABINA DE PLASMA con el overclock inestable *ACELERADOR DE PARTÍCULAS OVERTUNED.
Nivel 1: TÉRMICAS MEJORADAS (para compensar la penalización por acumulación de calor durante el overclock)
Nivel 2: BATERÍA MÁS GRANDE (porque la munición es vida)
Nivel 3: ALINEACIÓN PERSONALIZADA DE LA BOBINA (para compensar la penalización en la precisión del overclock)
Nivel 4: PCF SOBRECARGADO (aumento de dps gratuito y creo que los enemigos electrocutados disminuyen un poco la velocidad)
Nivel 5: DESCARGA DE CALOR MANUAL (porque es mejor que sobrecalentarse en medio de una pelea)
*Tenga en cuenta que esta configuración es más efectiva en un rango corto a medio con la penalización de la precisión del overclock.
El secundario que utilicé fue el ZHUKOV NUK17 con overclock inestable CRYO MINELETS.
Nivel 1: BOLSAS DE MUNICIÓN AMPLIADAS (nuevamente, la munición es vida)
Nivel 2: CARGADORES DE ALTA CAPACIDAD (mayores posibilidades de congelar objetivos cuando hay más minas)
Nivel 3: MEJOR EQUILIBRIO DE PESO (es mejor tener precisión para una buena colocación de los minelets)
Nivel 4: RONDAS DE DESPLAZAMIENTO (los minelets no se desplegarán con golpes directos, pero sí con perforación)
Nivel 5: ENTRAR, SALIR (porque la velocidad lo es todo)
Utilicé el secundario no como una fuente de daño sino como una herramienta. Rociar minas criogénicas en el suelo frente a los enemigos congelaría hordas y pretorianos con un solo cargador, que luego cambiaría a mi carabina de plasma dominada y los destrozaría a todos con una simple explosión (a Bosco le gusta hacerlos añicos). Esto es extremadamente efectivo combinado con la desaceleración de las granadas IFG, especialmente útil con objetivos de caja negra donde no puedes huir y tienes que luchar. Esto es ineficaz contra enemigos voladores y acorazados a los que simplemente tendrás que dispararles.
Cuando se trata de equipo, la elección de sus distribuidores, pero para la pistola de agarre, recomiendo la velocidad de recarga máxima. Cuanto más frecuentemente puedas luchar, mejor será tu supervivencia. En cuanto a la armadura, recomiendo BREATHING ROOM en el nivel 4, que te brinda unos segundos más de invulnerabilidad después de ser revivido por Bosco.
Beneficios pasivos (rojos) que utilicé:
ESPINAS (mata a los enjambres que te muerden, solo asegúrate de que te quede el escudo o te dolerá)
DEPOSITADOR VETERANO (velocidad, más algo de resistencia al daño cerca de los puntos de depósito y Molly)
RESUPPLIER (nuevamente por velocidad y algo de recuperación de salud extra)
Ventajas activas (¿verde/azul?) que utilicé: *Los contadores de ventajas activas restablecen cada nueva sección de inmersión profunda
BEAST MASTER (solo te ayuda a quitarte un poco de agresividad)
SENTIDOS AUMENTADOS (bosco puede salvarte, pero esto es más rápido y seguro. HOVER BOOTS es una buena alternativa para accidentes de agarre)
Ahora, cómo usé BOSCO: *Bosco revive y se repone completamente en cada nueva sección de inmersión profunda.
Nivel 1: RONDAS DE ALTA VELOCIDAD (ayuda a suprimir a los enemigos, pero REVIVE EXTRA siempre es una buena alternativa)
Nivel 3: REVIVE EXTRA (siempre es bueno, ocurren accidentes)
Nivel 4: EXPLOSIÓN CRYO (los cohetes normales apestan y otra fuente de crio siempre es bienvenida)
Nivel 5: DISPOSITIVOS SOBRECARGADOS (la misma razón que el nivel 4 de la carabina de plasma)
Asegúrate de usar Bosco tanto como sea posible (comando usando puntero láser), ya sea minando, atacando objetivos clave, construyendo tuberías de refinería o protegiendo la topadora.
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En primer lugar, este es uno de los logros más difíciles de conseguir. Probablemente necesitarás un equipo completo que esté muy coordinado, normalmente en parejas.
No puedo garantizar que este método funcione para todos, pero así es como lo hice yo:
-Teníamos un equipo completo (4 jugadores).
-3 Artilleros con Leadstorms (Minigun) y Bulldogs (Revolver).
-1 Perforador con Cañón Crio y Subata (Pistola Semiautomática).
-Para las ventajas pasivas (rojas), todos usamos Thorns, Resupplier y Sweet Tooth.
-Para las ventajas activas (azules), los artilleros usaron Iron Will y See You In Hell. El Perforador usó Iron Will y Field Medic.
-Mina sólo Nitra y Morkite (si es un objetivo); El oro no importa.
Aunque se trata principalmente de habilidad, gran parte depende de la suerte. Dependiendo de cuáles sean las misiones Elite Deep Dive esa semana. Si las misiones son terribles, siempre puedes volver a intentarlo la semana que viene.
No puedo garantizar que este método funcione para todos, pero así es como lo hice yo:
-Teníamos un equipo completo (4 jugadores).
-3 Artilleros con Leadstorms (Minigun) y Bulldogs (Revolver).
-1 Perforador con Cañón Crio y Subata (Pistola Semiautomática).
-Para las ventajas pasivas (rojas), todos usamos Thorns, Resupplier y Sweet Tooth.
-Para las ventajas activas (azules), los artilleros usaron Iron Will y See You In Hell. El Perforador usó Iron Will y Field Medic.
-Mina sólo Nitra y Morkite (si es un objetivo); El oro no importa.
Aunque se trata principalmente de habilidad, gran parte depende de la suerte. Dependiendo de cuáles sean las misiones Elite Deep Dive esa semana. Si las misiones son terribles, siempre puedes volver a intentarlo la semana que viene.
1 Comment
Cabe destacar que un Deep Dive consta de 3 misiones seguidas. La dificultad de un Elite Deep Dive es Hazard 4.5 para la primera misión, luego 5 para la segunda y 5.5 para la tercera. No intentes esto hasta que te sientas competente ejecutando las misiones de Hazard 5.
By uberJames on 20 abr 2022 11:08
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Ascender a cualquier enano y completar cualquier inmersión profunda desbloqueará inmersiones profundas de élite!
Estas monstruosas misiones son 3 sesiones de excavación seguidas.
- Tu salud, munición y minerales se transfieren entre cada excavación, ¡así que obtén todo ese Nitra!
- ¡Cada excavación exitosa te proporciona un núcleo de matriz y un montón de minerales y oro!
¡Tener cuidado!
- La dificultad de los niveles de buceo profundo de élite es (normalmente) aproximadamente equivalente al riesgo de 4,5 a 5,5.
- Tenga en cuenta que debe completar una inmersión profunda normal para obtener acceso a inmersiones profundas de élite.
Restablecimiento semanal de inmersiones profundas.
Estas monstruosas misiones son 3 sesiones de excavación seguidas.
- Tu salud, munición y minerales se transfieren entre cada excavación, ¡así que obtén todo ese Nitra!
- ¡Cada excavación exitosa te proporciona un núcleo de matriz y un montón de minerales y oro!
¡Tener cuidado!
- La dificultad de los niveles de buceo profundo de élite es (normalmente) aproximadamente equivalente al riesgo de 4,5 a 5,5.
- Tenga en cuenta que debe completar una inmersión profunda normal para obtener acceso a inmersiones profundas de élite.
Restablecimiento semanal de inmersiones profundas.
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Personalmente, mi opinión es que esta es una prueba extremadamente difícil para 4 jugadores, incluso con comunicación (hay muchos mobs y situaciones imprevistas). Ya guardo silencio sobre intentar pasar por esto con randoms. ¡PERO! Juntos, en combinación con Ganer - Driller (con una pistola criogénica), logramos construir búnkeres sobre las olas. Es lo más conveniente posible coordinar tus acciones y hay muy poco Fuego Amigo.
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