DEF JAM ICON
37 Logros
1,000
Xbox 360
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Bling
Have a record go gold in Build a Label
5
Cómo desbloquear el logro Bling en DEF JAM ICON - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es únicamente una función de la cantidad de dinero que inviertas en comercializar los lanzamientos de tus artistas.
La cantidad máxima que puedes invertir en un lanzamiento es de 3 millones de dólares. Si lo haces, obtendrás todos los siguientes logros:
(500.000 ejemplares vendidos)
(1.000.000 de copias vendidas)
(2.000.000 de copias vendidas)
(canción número 1)
A lo largo del camino, es probable que consigas otros, ya que tendrás que ganar dinero con tus lanzamientos anteriores para obtener los 3 millones de dólares. Mi sugerencia general es que cuando tu artista comience a trabajar en una canción, dejes de gastar dinero en joyas o ropa. Ahorra hasta que el álbum esté listo para su lanzamiento (normalmente, 3 o 4 peleas) y luego inviertas todo tu dinero en el lanzamiento.
En mi juego, con este método, obtuve 2 lanzamientos multiplatino, 5 platino y 7 de oro. Creo que 6 de mis canciones llegaron al puesto número 1.
La cantidad máxima que puedes invertir en un lanzamiento es de 3 millones de dólares. Si lo haces, obtendrás todos los siguientes logros:
El logro Bling en Def Jam: Ícono que vale 5 puntos Haz que un disco alcance el nivel oro en Build a Label
(500.000 ejemplares vendidos)
El logro Bling Bling en Def Jam: Ícono que vale 12 puntos Haz que un disco sea platino en Build a Label
(1.000.000 de copias vendidas)
El logro KaChing Bling en Def Jam: Ícono que vale 30 puntos Haz que un disco se vuelva multiplatino en Build a Label
(2.000.000 de copias vendidas)
Logro Top of the Charts en Def Jam: Ícono con valor de 11 puntos Haz que un álbum alcance el número 1 en las listas
(canción número 1)
A lo largo del camino, es probable que consigas otros, ya que tendrás que ganar dinero con tus lanzamientos anteriores para obtener los 3 millones de dólares. Mi sugerencia general es que cuando tu artista comience a trabajar en una canción, dejes de gastar dinero en joyas o ropa. Ahorra hasta que el álbum esté listo para su lanzamiento (normalmente, 3 o 4 peleas) y luego inviertas todo tu dinero en el lanzamiento.
En mi juego, con este método, obtuve 2 lanzamientos multiplatino, 5 platino y 7 de oro. Creo que 6 de mis canciones llegaron al puesto número 1.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro es únicamente una función de la cantidad de dinero que inviertas en comercializar los lanzamientos de tus artistas.
La cantidad máxima que puedes invertir en un lanzamiento es de 3 millones de dólares. Si lo haces, obtendrás todos los siguientes logros:
(500.000 ejemplares vendidos)
(1.000.000 de copias vendidas)
(2.000.000 de copias vendidas)
(canción número 1)
En el camino, es probable que consigas otros, ya que tendrás que ganar dinero con tus lanzamientos anteriores para obtener los 3 millones de dólares. Mi sugerencia general es que cuando tu artista comience a trabajar en una canción, dejes de gastar dinero en joyas o ropa. Ahorra hasta que el álbum esté listo para su lanzamiento (normalmente, 3 o 4 peleas) y luego inviertas todo tu dinero en el lanzamiento.
En mi juego, con este método, obtuve 2 lanzamientos multiplatino, 5 platino y 7 de oro. Creo que 6 de mis canciones llegaron al puesto número 1.
La cantidad máxima que puedes invertir en un lanzamiento es de 3 millones de dólares. Si lo haces, obtendrás todos los siguientes logros:
El logro Bling en Def Jam: Ícono que vale 5 puntos Haz que un disco alcance el nivel oro en Build a Label
(500.000 ejemplares vendidos)
El logro Bling Bling en Def Jam: Ícono que vale 12 puntos Consigue que un disco sea platino en Build a Label
(1.000.000 de copias vendidas)
El logro KaChing Bling en Def Jam: Ícono que vale 30 puntos Haz que un disco se vuelva multiplatino en Build a Label
(2.000.000 de copias vendidas)
Logro Top of the Charts en Def Jam: Ícono con valor de 11 puntos Haz que un álbum alcance el número 1 en las listas
(canción número 1)
En el camino, es probable que consigas otros, ya que tendrás que ganar dinero con tus lanzamientos anteriores para obtener los 3 millones de dólares. Mi sugerencia general es que cuando tu artista comience a trabajar en una canción, dejes de gastar dinero en joyas o ropa. Ahorra hasta que el álbum esté listo para su lanzamiento (normalmente, 3 o 4 peleas) y luego inviertas todo tu dinero en el lanzamiento.
En mi juego, con este método, obtuve 2 lanzamientos multiplatino, 5 platino y 7 de oro. Creo que 6 de mis canciones llegaron al puesto número 1.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes tener un disco que alcance el nivel Oro, Platino y Multiplatino respectivamente. A lo largo de Build a Label, tus artistas lanzarán canciones en las que luego podrás invertir y decidir cuánto dinero gastar en su lanzamiento.
Puedes conseguirlo con la primera canción en la que puedas invertir, lo que puedes hacer después de ayudar a Luda. Concéntrate en invertir la mayor parte del dinero que tengas en Airplay, con una buena cantidad en Marketing, seguido de Apariciones en Relaciones Públicas y Costo de los Bienes. Después de haber hecho algunas peleas, la canción de Luda debería alcanzar el nivel de oro, y luego el logro.
Debes vender 500k unidades para que una canción sea disco de oro.