Deployment
11 Logros
1,000
1-2h
Don't need any of that to win
Win match without capturing systems Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
100
37.67%
Cómo desbloquear el logro Don't need any of that to win en Deployment - Guía Definitiva
Algo que las otras soluciones parecen estar perdiendo es que si disparas a la torre de un enemigo para desactivarla temporalmente, parece que no obtendrán puntos de captura mientras esté negra/desactivada. Así que disparar a las torres que son rosas mientras buscas objetivos es de gran ayuda.
Otra cosa que hice fue que si entraba a una habitación y ya había 2 o 3 de ellos peleando, retrocedía por un par de segundos y luego regresaba y los atacaba a ambos mientras tenían menos salud.
Usé el Cyclops (también conocido como Laser):
Arma – Blaster
Actualizaciones: Edge-tool, ¡te estoy observando!
Esto salió directamente de la guía para la configuración inicial de las 10 muertes.
Después de probar Pyro and the Rockets y no hacerlo muy bien. Lo hice con el cíclope.
mantuve presionado casi todo el tiempo. Entraba y salía de las habitaciones y siempre iba también a las torres. También usaría las torres como cobertura, ya que el láser las atraviesa.
Espero que esto ayude a alguien.
Sea algo agresivo contra la CPU, mientras intenta obtener tantos impulsos como sea posible. Puedes presionar Y en cualquier momento para ver tu puntuación. Si mueres en combate, pero dejas a un enemigo herido, regresa rápidamente al área en la que moriste para acabar con el combatiente que te mató, para que la CPU no obtenga los puntos de muerte.
Mata o muere
Combustible
dificultad 2 estrellas
La clase Pyro es básicamente un tirador. Los vestuarios de combate cuerpo a cuerpo a menudo recolectan tantos impulsos como sea posible y no capturan ningún punto de control.
El principal problema en este juego (y hay muchos) es encadenar asesinatos, lo cual es difícil debido a la horrible puntería.
La habilidad especial "Armadura pesada" debe usarse cada vez que puedas para aumentar el tiempo antes de cada muerte.
"UBolt" hace que tus misiles disparen más rápido y "Berserks Blood" aumenta el daño a medida que tu salud disminuye, lo que combinado con "Heavy Armor" significa que harás más daño cuanto más daño recibas.
Hice 3 intentos y gané de manera convincente.
Definitivamente el trofeo más difícil del juego. Esto necesita que ganes una partida sin capturar ningún sistema. Puedes usar potenciadores, pero no sistemas. La dificultad es que tú también debes ganar el partido. Esto significa que debes involucrarte activamente con la IA y matarla para aumentar tu puntuación. Si bien la IA no es brillante, tendrás que desempeñarte bastante bien para ganar con la máxima puntuación.
Desafortunadamente, obtener la máxima puntuación sin la ayuda de Systems es difícil. Probablemente esto le llevará algunos intentos. Sugeriría dejar esto para el final y elegir la clase con la que se sienta más cómodo. Hice un video a continuación que muestra mi carrera usando la clase Láser. El aumento de robo de vida es muy útil para mantenerte con vida.
Este es probablemente el logro más difícil del juego. Debes ganar una partida sin capturar ningún sistema con , así que evita los puntos de captura por completo. Tu puntuación se basa en muertes, asistencias (que obtienes si contribuyes a una muerte, aunque no sea un juego en equipo), muertes a centinelas (pequeños robots de asistencia que una de las clases puede enviar) y luego puntos adicionales si eliges el potenciador de puntos extra rosa. Entonces, obviamente, las muertes te dan la mayor puntuación, pero dañan a todos porque también obtendrás asistencias.
En cuanto a qué clase utilizar, depende de las preferencias personales, pero yo recomendaría Cyclops o Sniper. Si tienes buena puntería, deberías poder hacer esto con el Sniper con bastante facilidad. Mi puntería no era tan buena, así que usé Cyclops que, como dice el juego, es genial para principiantes. Aumenta tu daño y HP con tus ventajas y asegúrate de tener el arma de menor dificultad seleccionada en el editor de clases.
Durante el juego, dado que no se te permite capturar sistemas, ten mucho cuidado con lo que hacen los sistemas de cada sala. Los que tienen la cruz médica brindan salud a quien tenga el sistema, por lo que no hay ningún problema real. La principal amenaza es un sistema con una calavera en la parte superior. Si estás en la misma sala que este sistema, sufrirás un daño significativo con el tiempo, así que evita esta sala por completo. Nunca entres en ella, pase lo que pase.
Normalmente, los robots luchan en las mismas 1 o 2 salas. Lo mejor es robar muertes y limpiarlas después de las peleas. Por eso el Cíclope y el Francotirador son realmente buenos, ya que puedes obtener muertes a distancia rápidamente. Sin embargo, además de cazar enemigos, siempre busca mejoras y cógelas cuando las veas. La armadura y la curación son particularmente útiles, pero también existe la posibilidad de que caiga un punto extra rosa. Definitivamente, cógelos. Un punto puede no parecer mucho, pero perdí dos juegos por un punto, así que sí hace la diferencia.
Incluso con este consejo, esto va a requerir algo de práctica y un poco de suerte. Los robots te matan prácticamente al instante si son francotiradores, y los Rocketeers y los Cyclopses también son bastante letales. Por lo tanto, tener una partida contra Gunners y Pyros te dará la mejor oportunidad de ganar. Siempre apunta primero a los Snipers y Cyclopses ya que pueden matarte muy rápido. Es mucho más fácil acabar con los Gunners y Pyros ya que hacen mucho menos daño. Sin embargo, sigue practicando e intentándolo, y después de unos pocos intentos deberías poder finalmente ganar una partida sin capturar ningún sistema.