Desperados III
36 Logros
1000 XP
Cazarrecompensas veterano
Mata a 31 desarrolladores de Mimimi ocultos.
200 XP
0.2%
Cómo desbloquear el logro Cazarrecompensas veterano en Desperados III - Guía Definitiva
NOTA : En áreas sin armas, los noqueos cuentan para las muertes.
Misión 2 – Byers Pass – Llegando tarde el día de pago – 2 desarrolladores ocultos
Desarrollador n.° 1 (John “Bastard Operador” McRoth): justo debajo del enemigo del tutorial de lanzamiento de cuchillo.
Desarrollador#2 (Billy “Beer Hatin' Rugface” Ben) – Lado derecho del tren al llegar al frente, con 2 civiles.
Misión 3 – Flagstone – Alborotadores en Flagstone – 2 desarrolladores ocultos
Desarrollador#3 (Buffalo Jesse Holiday): a la derecha del comerciante y la carreta en el centro de la ciudad.
Desarrollador#4 (Ol' Horseshoe Phil): final del camino en el extremo derecho del mapa.
Misión 4 – Patrimonio de Higgins – Hasta que la muerte nos separe – 2 desarrolladores ocultos
Desarrollador n.° 5 (Danny The Eye): el fotógrafo al comienzo de la misión.
NOTA : Para aquellos que luchan por matarlo, deben arrojarlo por un acantilado y matarlo . Aquí hay un clip de donde lo hice:
Dev#6 (“Ocelot Eyes” Estela) – Junto a la ceremonia de la boda, a la izquierda.
Misión 5 – Rancho O'Hara – Los cinco magníficos – 2 desarrolladores ocultos
Desarrollador #7 (Gina LeBrush): se paró en la primera área de Longcoat cerca de la piscina de petróleo.
Desarrollador#8 (Guitar Slingin' Peccoz Phil): se paró en la torre de agua en el lado derecho del mapa.
Misión 6 – Eagle Falls – El puente en Eagle Falls – 2 desarrolladores ocultos
Desarrollador#9 (Terence “Timebomb” McSpencer) – En la cantera usando dinamita.
Desarrollador#10 (Ramón Almodóvar) – En el aserradero.
Misión 7 – Devil's Canyon Capítulo II – Un buen tiro – 1 desarrollador oculto
Desarrollador n.º 11 (Restless Ann): esquina superior izquierda del patio.
Misión 8 – Baton Rouge – Una noche increíble – 3 desarrolladores ocultos
Desarrollador#12 (Doc Hook): el dentista en el otro extremo de la ciudad en una carreta.
Desarrollador#13 (Sheriff Dorian O'Really) – Junto al río se encontraba junto a una torre de agua destruida.
Desarrollador#14 (Ann' McGull) - Centro de la ciudad junto a la caja fuerte y el cañón.
Misión 9 – Río Mississippi – Luisiana VooDoo – 2 desarrolladores ocultos
Desarrollador#15 (Leo “See No Evil” Longley) – En la torre de vigilancia sobre la jaula de Héctor.
Desarrollador#16 (Toby “Leisurly” Dalton) – En la torre de vigilancia sobre la jaula de Kate.
Misión 10 – Nueva Orleans – Back Alley Jazz – 3 desarrolladores ocultos
Desarrollador#17 (Florence Smolker) – En el centro de la ciudad, a punto de ser ahorcado.
Desarrollador#18 (La desafortunada Lucy) – En el balcón del burdel.
Desarrollador#19 (Nishi The Kid): patrullando un callejón tierra adentro desde los muelles.
Misión 11 – Nido de la Reina – Quemar a la Reina – 2 Desarrolladores Ocultos
Desarrollador#20 (Bugtrapper Frilke) – Lado izquierdo cerca de la ruta de Doc y Cooper.
Desarrollador#21 (Ray Farewell) – En la torre de vigilancia en la parte superior del barco.
Misión 12 – Muelles de Nueva Orleans – Suciedad y sangre – 2 desarrolladores ocultos
Dev#22 (Calamity Cem) – Esquina inferior de la plaza del mercado principal.
Desarrollador#23 (Detective Mo Von Presswald) – El rincón más alejado de los muelles se agachó con otras 3 personas.
Misión 13 – Devitt Goldmine – Un carro lleno de pólvora – 2 desarrolladores ocultos
Desarrollador#24 (Mountain Phil) – En la ruta de la pista izquierda apoyado en una plataforma.
Desarrollador#25 (Dom Lyn The Bass) – En la ruta correcta, sentado en el edificio con la guitarra.
Misión 14 – Las Piedras – El salario del dolor – 2 desarrolladores ocultos
Desarrollador#26 (Ramona The Dirty) – En el lado izquierdo de las vías encima del vagón.
Desarrollador#27 (Jones “The Lame” McCodings) – En el lado derecho de las vías, junto al ganado, durmiendo en un edificio.
Misión 15 – Casa Devitt – Un capitán de la industria – 2 desarrolladores ocultos
Desarrollador#28 (Laberinto atrapado Simon): sentado en un banco en el laberinto justo cuando entras por la puerta.
Desarrollador#29 (Matthew “Sleepy” McElderly) – Dormido en los establos cerca de donde comienzas la misión.
Misión 16 – Devils Canyon Capítulo III – Lo viejo y lo nuevo – 2 desarrolladores ocultos
Desarrollador#30 (Felicity, “La mano derecha del diablo”) – Dormido hacia la izquierda por un camino.
Desarrollador#31 (Hambino, “Mano izquierda del diablo”) – Estaba de pie custodiando el puente de cuerda en el lado derecho.
A lo largo de las distintas misiones encontrarás algunos enemigos que llevan el nombre de los desarrolladores del juego. Para comprobar si un enemigo tiene un nombre, puedes mantener presionado y coloque el cursor sobre ellos. Ciertos enemigos tendrán un nombre único, pero no cuentan para este trofeo. Por lo general, aunque no siempre, se trata de personajes de misión crítica.
Hay un total de 31 desarrolladores ocultos en todas las misiones. La mayoría de las misiones tienen dos desarrolladores ocultos. Ten en cuenta que una vez que hayas matado a un desarrollador, el juego lo recordará, independientemente de si sales o vuelves a cargar después. Es posible que desees esperar unos 5 segundos para que el juego registre correctamente esta información.
Nota: Tenga en cuenta que si muere rápidamente después de matar a un desarrollador, es posible que la muerte no se registre correctamente.
Para obtener más información sobre estos desarrolladores ocultos, incluidas capturas de pantalla de su ubicación, consulte mi Desperados III - Guía complementaria: Desarrolladores y ubicaciones de Golden Chicken .
Pido disculpas de antemano si de alguna manera escribí incorrectamente el nombre de alguien))
Paso Byers.
1. Juan Makrot. Al principio, justo debajo del que matas con un cuchillo. Se sienta sobre sus rodillas y arregla algo.
2. Billy Ben. El único que custodia a los rehenes en el lado derecho del tren.
Losa.
3. Vacaciones de Buffalo Jessie. Justo encima de donde empiezas, hay una casa a medio desmantelar cerca de la entrada. También puedes colocarle un cartel.
4. Ol Horsesho Phil. En la misma línea de casas que la última, encontramos la más baja del mapa. El tipo correcto está a su lado, inclinado y apoyado en la mesa.
Mansión Higgins
5. Denny. Al principio, donde está Kate, habrá un fotógrafo cerca: nuestro objetivo. Debes aturdirlo inmediatamente y arrojarlo por el acantilado para que muera. Si no haces esto al comienzo del nivel, cuando Cooper aparezca en el mapa, este fotógrafo ya no estará allí.
6. Estela. Primera parada en la ceremonia a la izquierda. Después de que aparezca Cooper, se trasladará a las montañas a la derecha del lugar de la ceremonia.
Rancho Ohara.
7. Gina Lebrush. En tu camino hacia abajo para liberar a Héctor, pasarás por un área rodeada por una valla. Dos personas están charlando cerca de un charco de queroseno. El de la izquierda es nuestro objetivo.
8. Rekkoz Phil. Se encuentra en la torre de agua, cerca de la salida del Rancho, al lado de la caseta de vigilancia.
Río Águila.
9. Ramón Almodóvar. La capa está en el aserradero, que se encuentra justo a la izquierda del campo de tiro.
10. Terence Maxpenser. Capa en la cantera.
Garganta del Diablo (Capítulo II).
11. Ann inquieta. Al comienzo de la misión, se encuentra en el corral de la izquierda cerca de las rocas.
Baton Rouge.
12. Anne McGill. Hay dos personas paradas cerca de una caja fuerte en el centro de la ciudad. A nuestra izquierda está el mismo.
13. Doc Gancho. El mismo dentista en la esquina inferior del mapa.
14. Sheriff Dorian O'Riley. Al final de la misión, en el puerto, hay dos personas paradas cerca del carruaje, el sheriff a nuestra izquierda.
En esta misión no hay armas que puedan usarse para matar, así que yo personalmente ahogué a estos tres en el río.
Río Mississippi.
15. Leo Longley.
16. Toby Dalton.
Ambos están sentados en torres. Uno a la izquierda de la jaula en la que se sienta Héctor. El segundo está cerca de la jaula de Kate.
Nueva Orleans.
17. Florenz Smolker. En el centro de la ciudad hay una horca. A la derecha del bucle.
18. Lucía. Ubicado en una guarida. En el segundo piso, en el balcón.
19. Bebé Nishi. Aparece después de leer la carta en la segunda parte de la tarea. Inmediatamente después del puerto, cuando entres en las cercanías de las casas, verás muchachos patrullando por separado. Uno de ellos es nuestro cliente. Lleva un chaleco.
Guarida real.
20. Frilk. Si recorre el lado izquierdo del mapa de arriba a abajo, encontrará un enemigo sentado en un banco cerca del fuego.
21. Ray Adiós. Se encuentra en una torre de un barco al que será necesario prenderle fuego.
Nueva Orleans es un puerto.
22. Calamidad. En la parte inferior del mapa hay una bandera blanca y roja. A su izquierda, dos civiles se encuentran y se comunican con nuestro enemigo. Él es nuestro objetivo.
23. Detective Mo Won. Esquina superior derecha del mapa. Justo debajo del barco. Guardia de seguridad con poncho. Hay tres civiles a su lado. El guardia de seguridad es la persona adecuada.
Mina de oro DeWitt.
24. Fil. Si caminas por el lado izquierdo del mapa, verás un guardia con un poncho, que está parado en la dirección opuesta a nosotros, apoyando su trasero en el parapeto.
25. Casa de Lin. Si caminas por el lado derecho, casi al final habrá una gran mina (o algo así). Un enemigo con una guitarra está sentado en una silla en el techo.
Las Piedras.
26. Ramona. Cerca del vagón, que debe moverse sobre raíles según las instrucciones, un poco más alto que el edificio, hay un enemigo sentado en el tejado. Él es el único.
27. Jones McCodings. La esquina superior derecha del mapa es donde debes prender fuego al pajar. A la izquierda del heno hay un edificio; en el tejado duerme un enemigo con camiseta verde.
Casa De Witt.
28. Mateo McElderley. Al comienzo de la tarea, mira justo encima de Cooper y Kate. Un pobre hombre duerme cerca de una casa con un caballo blanco. Lo matamos.
29. Laberinto Simón. Después de atravesar la puerta, hay un laberinto verde a la derecha. Nuestro cliente con camisa azul está sentado en un banco más cerca de la salida.
Garganta del Diablo (Capítulo III).
30. Felicidad. Si caminamos por el lado izquierdo del desfiladero, aproximadamente a mitad del camino veremos un pequeño recoveco a la izquierda entre las montañas. Nuestro amigo está durmiendo allí.
31. Ambino. En la parte superior del mapa, casi llegando a la propia fortaleza, hay un puente que conecta los lados derecho e izquierdo. A la derecha del puente habrá un manto: nuestro objetivo.