Destiny

Destiny

51 Logros

1,250

310-400h

Xbox 360
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Incursión impecable

Incursión impecable

Completa una Incursión sin que muera ningún miembro de tu escuadra.

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Cómo desbloquear el logro Incursión impecable en Destiny - Guía Definitiva

Sólo un aviso para las personas que están interesadas en esto. No puedes hacer que alguien se una tarde y obtenga el logro, solo las 6 personas que están en el juego de principio a fin lo obtendrán. Si alguien se retrasa o es enviado de regreso a la órbita, debes volver a hacer la incursión desde el principio.

EDIT3!!!: Muchos de ustedes están enojados conmigo porque dije que no intenten esto si tienen 29 años. Permítanme reiterar lo que estaba tratando de decir. Esto fue de mis experiencias personales como dije. No tienes que tomar en serio lo que dije allí, fueron solo los pasos que tomé para asegurarme de obtener el logro. SIEMPRE había un tipo que no podía mantenerse con vida y la mayoría de las veces era un nivel 29 (hubo algunos de 30 que tampoco podían pasar el corte). Nuevamente jugué elitest y solo tomé lo mejor de los Lo mejor de cada grupo con el que jugué. Si veía a alguien muriendo o haciéndose el estúpido, me aseguraba de no volver a jugar con él. Ese era solo yo. Si logras desbloquearlo para que no pueda esforzarse día tras día, entonces tendrás más poder, pero no estaba dispuesto a hacer eso.

¡¡¡EDITAR2!!!: Estoy dispuesto a ayudar, solo envíame un mensaje en xbox, pero conoce tus saltos.

¡¡¡EDITAR!!!: Ahora que finalmente he desbloqueado este logro, aquí hay algunos consejos de mis experiencias personales...
1. Si no tienes los 6 niveles 30 o superiores (y después de que se lance el DLC, NO HAY RAZÓN por la que no debas tener el nivel 30) ni siquiera intentes la incursión impecable. Jugué algunos niveles 29 conmigo y fueron Como "Puedo defenderme, soy bueno, lo juro", no los escuches, no se trata de ser bueno, sino de reducir el daño.

2. Sea paciente en todas las secciones de salto y vaya una a la vez... SIN EXCEPCIONES. He tenido numerosas ocasiones en las que alguien murió porque no esperó su turno en la sección de salto, chocó con alguien y se cayó o derribó a la otra persona.

3. Por último, busque personas que sepan lo que están haciendo y pídales que lo demuestren... He tenido momentos en los que simplemente no tenían ni idea de todos los aspectos de lo que estábamos tratando de lograr. Algunas personas simplemente no están hechas para ser impecables, no importa cuántas veces lo intenten y lo siento por aquellos de ustedes que son así, pero necesitan ser reemplazados por ahora (tal vez tengan una oportunidad cuando se eleve el límite de nivel). Solía ​​​​jugar con cualquiera que quisiera el logro, pero simplemente no funciona así, luego pasé a ser un elitista y encontré a los mejores jugadores para realizar la tarea, eliminando a todos los jugadores que sentía que no podían hacerlo y miré. ¿Qué pasó? Lo desbloqueé.
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10 oct 2014 20:00

75 Comments
Bueno, esto es una tontería porque no puedo pasar media hora sin que pateen a alguien con quien estoy jugando.
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By Wicked Jei on 10 oct 2014 21:02
Escuché de dos personas que tienen este logro de que si alguien muere, vaya a la órbita y luego continúe desde el punto de control que funciona. ¿Alguien más puede confirmar esto?
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By SinisterSean X on 11 oct 2014 05:16
^Falso
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By CrestfallenSilk on 12 oct 2014 01:25
Sí, eso es lo que yo pensaba.:(
Gracias Fear por la confirmación.
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By SinisterSean X on 12 oct 2014 05:43
El miedo ni siquiera ha jugado al Destino
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By I InFamousDj I on 12 oct 2014 05:54
El miedo ni siquiera ha jugado al Destino
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By I InFamousDj I on 12 oct 2014 05:55
InFamous... lo tiene en ambas consolas y tiene este logro. Me cuesta creer que puedas perderte eso.
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By MomentousFlea4 on 12 oct 2014 07:08
¿Alguien puede confirmar esto, lo que pregunta SinisterSean X?
¿Hay alguien que pueda darnos una respuesta a nuestra pregunta?
gracias por eso !
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By k basti on 12 oct 2014 09:13
Basti, no funciona. Lo intenté hace unas horas.
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By Jeigh on 12 oct 2014 13:46
¡Gracias por la rápida respuesta!
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By k basti on 12 oct 2014 16:54
Solo voy a decir que para todas las preguntas adicionales de tipo "atajo" para este logro, por lo que entiendo de las personas con las que he hablado, deliberadamente hicieron esto bastante difícil/imposible de entender.
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By MomentousFlea4 on 12 oct 2014 18:09
Gracias a todos por las respuestas. Espero que la próxima incursión sea más fácil y sin saltos desagradables. Cada vez que lo intento, la única vez que mi equipo muere es en ese salto.
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By SinisterSean X on 13 oct 2014 04:21
Esto es lo que quiero saber, si alguien se retrasa y lo terminamos sin él, aún obtendremos el logro.
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By MastaGamerRican on 13 oct 2014 17:50
^Sí, pero no pueden volver a unirse.
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By CrestfallenSilk on 13 oct 2014 18:22
^Tiene que ser de una sola vez.
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By CrestfallenSilk on 13 oct 2014 21:00
gracias por la ayuda respondiendo preguntas MIEDO
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By qDirtyBryanp on 13 oct 2014 22:23
Ningún problematostada
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By CrestfallenSilk on 13 oct 2014 22:32
bastante difícil cuando los servidores de este juego son terribles, la gente dc cada 20 min
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By DevilsNightt on 14 oct 2014 14:21
Entonces, probablemente sea una pregunta estúpida, pero si mueres y todos se limpian y regresan al punto de control, ¿eso todavía cuenta? ¿O necesitas reiniciar la incursión?

Además, si un brujo Sunsinger muere y resucita, ¿aún lo recibes o lo reinicias?
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By TheBrhyno on 14 oct 2014 17:07
Sunsinger no ayuda y no se puede limpiar. Si una persona muere, tienes que volver a la órbita y reiniciar desde el principio.
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By qDirtyBryanp on 14 oct 2014 17:37
¿Incluso juegas a Destiny hermano?
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By Smallywood on 16 oct 2014 11:01
Denle tiempo, muchachos, a medida que salgan expansiones y todos tengan nivel 50+, regresen a VoG y ejecútenlo a toda velocidad jajaja.
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By Foxy Gray on 18 oct 2014 05:18
hermano??? ¿Crees que tenemos ese tipo de paciencia?
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By qDirtyBryanp on 18 oct 2014 06:43
Sí, creo que con las expansiones que saldrán, esta incursión será muy sencilla y realmente ya lo es jajaja... definitivamente estarás en el nivel 29-30 si intentas esto ahora mismo. También asegúrate de saber lo que sucede durante el transcurso de la incursión completa... y por favor, no te caigas del mapa y, si te detectan, descárgalo, si matas a la primera gorgona, no fallarás;)
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By That505Guy on 18 oct 2014 12:01
La defensa y Danae se debilitan cuando tienes un nivel demasiado alto sobre tus enemigos.

El jodido IGN dice que puedes cargar un punto de control de Atheon de forma normal y, siempre que nadie muera, puedes obtener el logro.

¡Qué montón de malditos idiotas!
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By on 19 oct 2014 19:43
Tengo Destiny en el 360. Si lo compro en uno, ¿se desbloquearán los logros de inmediato?
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By Shenron#8515 on 19 oct 2014 21:02
Sí.
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By CrestfallenSilk on 19 oct 2014 22:10
La gente de PS4 también dice que funciona cuando se recarga el punto de control de Atheon (de regreso a la órbita). ¿Alguien ha probado esto en One?
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By cptObbes on 20 oct 2014 03:42
No funciona en Xbox One. Sólo PS4.
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By Smallywood on 20 oct 2014 05:40
¿Funcionará realmente en 360?
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By Reabo on 20 oct 2014 08:41
^ Para el logro del clan, todos los miembros del clan también deben estar en la lista de amigos de los demás y seguirse entre sí o el logro no se desbloqueará.
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By Smallywood on 22 oct 2014 13:34
^No es cierto. Solo necesitan estar en la lista de amigos de cada uno para ver en qué clan están. Sin embargo, el logro aparecerá independientemente siempre que establezcan el clan en su clan de Xbox.
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By CrestfallenSilk on 22 oct 2014 13:37
Nadie debería echarse atrás.
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By CrestfallenSilk on 23 oct 2014 00:00
No puedes hacer que alguien salga y se vuelva a unir, ya que cuando alguien se une a una incursión en progreso, aparecerá como muerto, y esto contará como una muerte.

La gente puede abandonar y tú puedes obtener el logro.

Con un buen equipo de bomberos, los únicos problemas que tendrás en esto serán las gorgonas (a veces tienen patrones BS), el salto de plataforma y cualquier falla que ocurra al romper el juego (como los teletransportes que no se abren o no poder recoger reliquias). .
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By DRAGONKZ on 28 oct 2014 23:41
¡Maldición! ¡Más de 100 votos positivos solo para avisarnos! wtf
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By Strategy One on 29 oct 2014 08:05
Sé que ese fue mi primer pensamiento también.
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By qDirtyBryanp on 29 oct 2014 13:06
¿Alguien sabe si, digamos, 1 o 2 jugadores mueren durante la incursión, y justo antes de que maten a Atheon, esos 1 o 2 se retiran, los jugadores restantes (que no han muerto) obtendrán el logro?
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By Kooky Cow 32 on 29 oct 2014 17:51
no, porque seguirá contando como una muerte y seguirá apareciendo en el informe final del juego. La única razón por la que no cuenta si alguien se retrasa es porque nunca murió.
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By qDirtyBryanp on 29 oct 2014 17:57
¿Realmente aparecen en el informe final del juego si ya no están en el juego? Entonces, si 1 persona se fue, una nueva persona se une, esa persona se va, otra se une, etc., ¿en el informe final habrá más de 6 nombres?
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By Kooky Cow 32 on 29 oct 2014 18:34
Sí, si no me crees, puedo vincularte a uno de mis juegos donde esto sucedió.
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By qDirtyBryanp on 29 oct 2014 18:47
El único DBry es correcto. La única forma de obtener el logro es si todos permanecen en el juego hasta el final y no mueren, o si alguien se desconecta (intencionalmente o por retraso...etc).
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By DRAGONKZ on 30 oct 2014 03:29
Estoy pensando en escribir una guía para esto basada en las ejecuciones que hice con mis equipos, pero no estoy seguro de cómo capturar mejor todo el conocimiento que tenemos y transmitirlo (es decir, videos o guía de texto... etc)

El mayor problema que tendrás con este logro son los fallos.

Mis equipos llegaron a las peleas Gatekeeper/Atheon unas buenas 8 o 9 veces sin morir, y siempre nos encontrábamos con un error que interrumpía el juego, literalmente, siempre en ese punto (por ejemplo, los enemigos no se mueven o no reciben daño, los portales no se abren, las reliquias pueden no será recogido...etc)

Básicamente tendríamos que dejarlo y empezar de nuevo.

Esperemos que algo de esto ya se haya solucionado.
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By DRAGONKZ on 30 oct 2014 04:13
^ todavía no está solucionado pero lo que hicieron fue agregar teletransportación aleatoria en atheon
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By qDirtyBryanp on 30 oct 2014 11:17
Después de ejecutar la incursión varias veces, morir a causa de los enemigos al final no será la principal preocupación. Será el laberinto de las Gorgonas, los saltos y los fallos del portal.

http://youtu.be/5MGK1T2enyo

Aquí tienes una ruta de menos de 1 min por el laberinto de las gorgonas. Funcionó para nosotros en todo momento. ¡Ahora sólo falta que todos sean competentes en las plataformas!
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By Reabo on 31 oct 2014 09:38
Me gustaría agregar que si alguien muere no puedes patearlo y seguir adelante. Llegamos a Atheon y 2 de nosotros morimos. El líder los patea y aún así no conseguimos el logro. Tuvo que ser una carrera con los 6 sobreviviendo.
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By x DJ JEZ x on 22 nov 2014 17:01
También lo hizo la carrera con 6 personas anoche y lo hicimos según lo previsto. Sin muertes. Y sólo una persona consiguió el logro. ....que mierda
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By D3V1Lz ASSAZZ1N on 01 dic 2014 00:58
Gracias por agregar algo a esto y convertirlo en una solución en lugar de solo una nota de lo que impedirá que se desbloquee el logro. Mi voto ha cambiado de abajo a arriba.
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By Weezleram on 05 dic 2014 18:20
Creo que hice esto con un equipo de 3 29 y 3 30, así que sí, la habilidad juega un papel importante. Aún puedes completarlo de esa manera.
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By Dralunt on 05 dic 2014 19:18
Lo hice con todos los 29 :/
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By CrestfallenSilk on 05 dic 2014 23:42
Quise decir que no es tan grave...
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By Alpha Wesker 5 on 06 dic 2014 01:30
Ok, lo logramos, un chico se quedó atrás en Atheon. Atheon estaba casi muerto, decidimos terminarlo de todos modos, el tipo que fue pateado tuvo que hacer un reinicio completo y mientras lo hacía completamos la incursión y el acheavo apareció para nosotros. Sin embargo, destripado por el tipo que fue pateado. Sin embargo, si no hubiera tenido que hacer un reinicio completo, habría regresado con nosotros de inmediato y no lo habríamos obtenido. Sin embargo, llevándolo de regreso para que lo entienda :)
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By Dunkinuts on 07 dic 2014 12:03
Se recomienda 30 pero no es obligatorio. Mi grupo fue uno de los primeros grupos en obtener este logro, y dos de nosotros teníamos 28 años (incluyéndome a mí), dos teníamos 29 años y los otros dos teníamos 30 años. Lo principal que se requiere es tener todo el árbol de habilidades configurado para máxima armadura/recuperación y tener las armas completamente niveladas.
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By on 08 dic 2014 11:06
30 no es necesario. Lo hicimos con tres de 30 y tres de 29. Todo el mundo sólo necesita comprender todas las mecánicas y sus propios roles. Además de eso, no corras riesgos innecesarios. Por ejemplo, si pierdes escudos, cúbrete en lugar de intentar disparar unos cuantos tiros más, no vale la pena.
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By xIx EDGE xIx on 11 dic 2014 18:47
Um, acabo de darme cuenta de que en realidad no obtendrás ninguna reducción de daño ni más golpes de los enemigos si tienes 28 o más. Porque esto se puede y, por supuesto, se debe hacer de forma normal. Dios mío, como gorgonas en hard o atheon con los numerosos insectos...
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By SaberFusion1 on 28 ene 2015 21:30
Rumores de que esto funciona en la prisión de ancianos de nivel 32. Quizás quieras sumergirte en eso.
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By Fuzzmeister J on 20 may 2015 21:59
@Fuzzmeister J Si alguien puede confirmarlo en los comentarios, lo agregaré de inmediato.
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By qDirtyBryanp on 20 may 2015 22:04
No puedes obtener Flawless Raider a través de PoE. Confirmado.

Estoy buscando conseguir esto, por lo que agradecería cualquier ayuda.
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By hunterIV on 24 may 2015 16:03
Hola a todos, acabo de hacer una incursión en Cropta sin morir con un amigo, pero el éxito no ha desbloqueado la casa, mientras que sí. ¿Por qué? ¿Qué tengo que hacer? Gracias por sus respuestas. Buen juego.
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By Flozzy0312 on 06 jun 2015 23:07
Soy un cazador de nivel 34 y tengo mucha experiencia en el raid vog. ¿Tengo todas las armas vog ascendidas y estoy buscando un equipo para lograr este logro y crota con fuerza este viernes? Si alguien está interesado en ayudar envíeme un fr en xbox y un mensaje allí también.
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By FearBlarg on 18 ago 2015 07:14
Logré hacer esto con un grupo anoche. Sin embargo, ten en cuenta que este logro tiene fallas como la mitad de los logros de Xbox One y no se desbloquea después de completar la incursión sin problemas. Solo asegúrate de ir a " Cambiar perfil " en el menú de opciones y volver a iniciar sesión con el mismo tutor. El logro aparecerá a mitad de camino en la pantalla de carga.

¡Mucha suerte para aquellos que todavía lo intentan! La clave es la paciencia, la comunicación, no los saltos y el chocolate. jajaja
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By TitleInLarge on 18 ago 2015 13:42
¿Es posible hacer este Cheevo sin 6 personas? ¿Puedo hacerlo como 3?
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By Aragimle on 14 sep 2015 12:50
Sí, puedes hacerlo con un mínimo de 3 personas en la incursión final de Crota.
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By qDirtyBryanp on 14 sep 2015 20:15
@Aragimle y The Only DBry... y, bueno, todos los demás. Puedes conseguirlo en solitario en la incursión de Crota's End, no necesitas un mínimo de tres ni nada. Yo mismo lo conseguí de esta manera, en solitario en dificultad normal. Hay muchas guías en youtube que muestran las mejores formas de hacer cada parte en solitario. Sin embargo, mencionaré que necesitas un mínimo de tres para la Bóveda de Vidrio, porque con menos no puedes atravesar el laberinto de la gorgona ya que la salida está bloqueada (a menos que se haya cambiado después del anochecer).
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By RianBattle on 08 jun 2016 19:03
¿Cuántas personas se necesitan realmente para atravesar la Bóveda de Cristal para obtener el logro? Necesito el logro en mi gamertag principal, así que si alguien quiere ayudar, háganmelo saber.
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By TPB Maestro on 17 dic 2016 22:44
¿Es Hydro? No tengo ningún DLC. Por eso me preguntaba si hacerlo en VoG.
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By TPB Maestro on 19 dic 2016 01:34
Para completar VoG sin problemas, necesitas AL MENOS una escuadra de 4 personas, sin embargo, se recomienda una escuadra completa.
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By liviaro on 01 ene 2017 08:00
Hice este logro en solitario usando solo una mano. Así que sí, es factible y realmente fácil en Crota's End. Aquí hay un video: https://www.bungie.net/en/Community/Detail?itemId=223104119 Agradecería que alguien pudiera dejar un me gusta. :)
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By Σχ şlαy3r on 15 mar 2017 09:41
Esto es definitivamente posible, todavía hay personas solas, solo que la fuente sabe cómo hacer la parte del puente correctamente.
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By FpsGoku420 on 27 mar 2024 10:36
Thatguy505, sí, el límite de nivel aumentará a 32 para el primer DLC, así que después de que ambos DLC estén disponibles, ¡será muy sencillo una vez que hayas nivelado tu jugador y tu equipo al nivel más alto! :) así que, con suerte, eventualmente el VoG será muy sencillo. A MENOS que tengan un dolor de cabeza en el futuro. completando cada Raid Flawless....choque
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By SHMEEDIDDY on 20 oct 2014 17:38
"La gente en PS4 también dice que funciona cuando se recarga el punto de control de Atheon (de vuelta a la órbita). ¿Alguien ha probado esto en One?"

"No funciona en Xbox One. Sólo en PS4".

^^^ Eso no es cierto.
Tengo Destiny en PS4 y lo probé hoy con algunos amigos. Jugamos normalmente (teniendo un par de muertes) hasta llegar al último punto de control. Luego fuimos a la órbita y nuevamente a la incursión, donde después de eso nadie murió. Al final, no recibimos este trofeo.
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By Project K2 on 23 oct 2014 05:06
Todo lo que sugeriría es que si tienes alguna preocupación de que puedas fallar en las plataformas, consigue un punto de control la próxima vez que estés en esa parte y luego practica por tu cuenta. No es suficiente decir que lo lograste, debes poder hacerlo CADA vez. Te sugiero que sigas practicando hasta que lo logres de 20 a 50 veces seguidas. Si fallas, comienzas a contar de nuevo. Si dedica una hora a hacer esto, le ahorrará perder 30 minutos simplemente llegando a esa parte y le dará una gran confianza de que tiene una forma probada de cruzar cuando se encuentre bajo presión del resto de su equipo.

Si tu equipo llega a esa parte y la misma persona falla, lo que te hace reiniciar más de 2 o 3 veces, te sugiero que los reemplaces y les digas que vayan y dediquen más tiempo a practicar en lugar de perder el tiempo.

No hay razón para reprobar la parte de Gorgona, practícala nuevamente hasta que la tengas perfecta.

Llegar hasta los Guardianes o Atheon sólo para fallar debido a un error es enormemente desmoralizador. O tómate un buen descanso o vuelve a intentarlo otro día.
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By HolyHalfDead on 04 nov 2014 00:09
@Weezleram... Mi opinión era que no puedo dar una solución hasta que realmente desbloquee el logro (porque entonces no sería una verdadera solución) y ahora que la tengo puedo decirle a la gente qué me dio éxito.
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By qDirtyBryanp on 05 dic 2014 22:13
El nivel 29 puede hacerlo si saben lo que están haciendo. La reducción de daño es tan severa que sacrificarías a un buen jugador de nivel 29 por un mal nivel 30 que no tiene ni idea de lo que está haciendo... Entiendo lo que estás diciendo, pero cambiaría la guía...
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By Alpha Wesker 5 on 06 dic 2014 01:29
Sólo quería que la gente supiera que el final de Crota ya no se puede hacer en solitario y sin problemas. Necesitarás una escuadra de 6 personas para pasar el puente. Sin embargo, sigue siendo la incursión más fácil para conseguir este logro.
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By DISTRICT 1505 on 09 ago 2022 02:10
Bien hecho. Estaba en un grupo de solo 4 29 que llegaron hasta Atheon sin morir (son 2 personas menos para arruinarlo todo). Así que 6 armas de nivel 32 con 334 daños no deberían tener ningún problema ahora. Son los fallos los que se interponen en tu camino. Por supuesto, este logro fue aún más fácil para las personas que lo obtuvieron empujando al Templario y a Atheon al límite.

Dime por qué una solución no es una verdadera solución a menos que tengas el logro. Claro, realmente no puedes escribir una solución sobre cómo completar Vault of Glass si nunca has hecho el Raid. Pero para un logro como este, si has terminado VoG más de 30 veces, pensarías que eso convierte a una persona en un experto. ¿Cómo podrá alguien escribir una solución sobre cómo completar Crota's End cuando no hay un logro que demuestre que es una solución verdadera? Seguí adelante y escribí uno para Crota's End de todos modos. Llámalo como quieras, ya tiene muchos votos negativos así que no me importa, pero actualmente es el único en TA.
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By HolyHalfDead on 11 dic 2014 06:28
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Para aquellos de ustedes que son mejores siguiendo instrucciones escritas, lean las soluciones anteriores. Si prefieres imágenes y quieres ver exactamente lo que hicimos, publicaré el enlace del vídeo. En caso de que no aparezca mi canal es (Brendan MaNiA). Espero que lo disfruten. Fallamos al final muchas veces por culpa del BBS (Bungie BS). Buena suerte :D
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05 nov 2014 03:53

13 Comments
O $25
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By xxTank1038xx on 05 nov 2014 20:05
¿Qué quieres decir con $25?
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By Sycomaniaa on 05 nov 2014 23:47
Vi tu video. Su equipo fue rudo. Me proporcionaste una gran herramienta para trabajar, gracias.
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By PNOIDSCHIZ on 06 nov 2014 18:29
Vi tu video. Su equipo fue rudo. Me proporcionaste una gran herramienta para trabajar, gracias.
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By PNOIDSCHIZ on 06 nov 2014 18:31
Gracias. Me alegra ver que a la gente le gusta el vídeo :D
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By Sycomaniaa on 07 nov 2014 07:27
¡Buen vídeo! Hemos estado intentando esto pero hemos tenido problemas con el primer teletransporte. Sigue fallando y solo envía a 1 persona o tal vez 2. Sigue rompiendo nuestro impulso y haciendo que nos borremos.
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By HARD2KILL NY on 10 nov 2014 17:01
Lo que tienes que hacer es abrir el portal rápidamente y que alguien intervenga para ayudarte. Tuve que hacer eso en ejecuciones fallidas.
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By Sycomaniaa on 10 nov 2014 21:23
Lo tenemos esta noche. Si solo uno o dos son teletransportados, recoge la reliquia y saca el culo del portal. Sigue haciéndolo hasta que se teletransporte el número correcto de personas.
Gracias por el consejo
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By HARD2KILL NY on 11 nov 2014 05:47
Hard2Kill, ¿entonces no sucumbes a los oráculos? ¿O simplemente te pierdes los tiempos de venganza?
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By Samphaa on 17 nov 2014 10:04
Buen video, ¿cuánto tiempo practicó tu equipo antes de que pudieras lograr el pacto?
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By Cataclizm742 on 18 nov 2014 04:56
La gente con la que jugué lo intentó durante aproximadamente un mes antes de unirme a ellos. Nos tomó aproximadamente una semana, pero solo lo intentamos un par de veces por noche. Aunque sólo morí una vez en una BBS.
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By Sycomaniaa on 18 nov 2014 07:08
Sampha, mientras no mates nada y salgas de inmediato, no sucumbes a los oráculos. Por alguna razón, solo he visto el problema del teletransporte y las ejecuciones impecables.
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By HARD2KILL NY on 22 nov 2014 19:56
¡Quiero MAL este logro! Al momento de publicar esto, soy un brujo de nivel 32 con las armas para realizar el trabajo. Quien quiera este logro mi gt es Infamous Deoblo
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By Samuel Means on 30 dic 2014 01:01
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EDITAR: Con el límite de nivel elevado a 40, la implementación del sistema de niveles de luz y el nerf del Gjallahorn, ahora puedes ignorar lo que se enumera a continuación y en la guía cuando se trata de requisitos de equipo/nivel.


External image


[0.Introducción]

Un asaltante impecable es posiblemente el logro más difícil de Destiny. Tu propia habilidad no es el único factor que podría impedirte obtener este logro, la calidad de tus compañeros y si son capaces o no de coordinarse como equipo son igualmente importantes.

Después de muchas pruebas y errores, ajustando las estrategias y haciendo intentos con equipos formados por diferentes participantes individuales, desbloqueé este logro y decidí compartir nuestra estrategia en detalle con ustedes. Espero que esta guía pueda ayudar al menos a algunos de ustedes a afrontar esta prueba de trabajo en equipo. Pudimos hacerlo tanto en Crota como en Vault of Glass.

He decidido escribir guías tanto para la Bóveda de Cristal como para el final de Crota. (Consulte las guías detalladas para ambas incursiones a continuación)

Esta guía no es garantía de éxito. No es un plan infalible que no pueda salir mal; es simplemente una estrategia que funcionó para mi equipo y nos permite realizar estas incursiones con la menor cantidad de bajas. Es posible que las guías no siempre proporcionen la estrategia más rápida o incluso lo que algunos podrían considerar como la "mejor" estrategia. Estas estrategias intentan cubrir las estrategias "más seguras" para el grupo promedio de jugadores de destino. Estas guías evitan los saltos con trucos, los fallos complicados y cualquier cosa que simplemente no sea factible con un equipo de bomberos promedio. Si te encuentras bendecido con un grupo de jugadores extremadamente talentosos, entonces por supuesto; Haz lo tuyo, pero si eres como yo y eres lo que yo describiría como un jugador "promedio" que tiene que liderar a otros jugadores "promedio" a través del raid sin bajas, entonces este es el camino a seguir.

Hacia adelante...


1. Preparación

-Asegúrese de que todos los miembros de su equipo tengan un juego de baterías nuevas en su controlador.
-Tienes que terminar esta sesión con las 6 personas que iniciaron el raid. Las personas no pueden volver a unirse si están desconectadas. Si una persona se desconecta durante la última fase de la incursión, sería un desperdicio reiniciarla porque las secciones finales de la incursión se pueden hacer fácilmente con solo 5 personas. En ese punto, debes asegurarte de que ninguno de tus amigos aleatorios se una a ti, así que asegúrate de que tu equipo esté cerrado antes de comenzar.

Así es como lo haces:

Xbox uno


1.En la sección de lista, selecciona el ícono en la parte superior de tu lista de Fireteam. Esto te llevará a Inicio de Xbox.

2.Seleccione Amigos.

3.Seleccione Mi perfil.

4.A la derecha, debajo de UNIRSE, selecciona Destiny.

5.Establezca la tercera opción en Requerir invitaciones y no en Establecer que se pueda unir.




BÓVEDA DE CRISTAL

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Después de unos minutos construirás las agujas, el láser abrirá la puerta y esta es tu pregunta para que puedas abandonar tus placas de sincronización. Vale la pena señalar que puede aparecer un conjunto más de enemigos incluso después de que hayas terminado.

Al atravesar la gran puerta de la Bóveda, debes evitar que los miembros de tu equipo usen su gorrión. Esto puede parecer una precaución innecesaria, pero muchas veces habrá personas que arrojarán sus gorriones por el borde o serán embestidas porque la persona detrás de ellos no estaba prestando atención: una vez más; No estás haciendo una carrera rápida, mantente seguro y camina.

3.2 Sección 2: Defensa de las agujas y los oráculos

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Dile a tu equipo que se detenga en el acantilado antes de saltar. Cuando salten, comenzarán automáticamente la siguiente secuencia, las agujas aparecerán y no tendrás tiempo para dar una sesión informativa. Esta sección requerirá la sesión informativa más larga porque será la cantidad de tiempo consecutiva más larga hasta que tenga tiempo para otra sesión informativa. Así que tendrás que abarcar todo lo que hay que decir hasta llegar al punto en el que podrás recoger la reliquia para la sección Templaria.

Al principio tendrás la tarea de defender una aguja central, esto es fácil. Tu objetivo principal es mantenerte fuera de la línea de visión del templario y evitar que los chicos de la negación verde (los que te marcan si te metes en las cosas verdes que dejan caer) logren acercarse sigilosamente a ti. Después de un rato, notarás el texto "El Templario convoca a sus legiones". Ese texto es una señal de que esta fase ha terminado. Indique a su equipo que corra hacia la habitación que contiene el cofre de floración espiritual en el lado izquierdo cada vez que aparezca ese texto. Puedes sentarte en esta ola hasta que 'El templario comience el ritual de la negación'.


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Aquí es donde comienza la parte complicada y aquí es donde la planificación será de suma importancia.

Durante la siguiente ola tendrás que defender 2 conflujos, uno a la izquierda y otro a la derecha. El de la izquierda (el más cercano a la sala de floración espiritual) es, con diferencia, el más difícil. Quiere asignar 4 personas a esta confluencia.
- Tu jugador mejor/mejor equipado debe ser asignado a las grandes escaleras a la izquierda (donde está la sala de floración espiritual)
-Es necesario asignar a otra persona exclusivamente a la pequeña rampa a la derecha de los escalones grandes (usamos la palabra 'escaleras para sillas de ruedas')
-Asigna a una persona a las grandes escaleras que conducen al medio, haz que esta persona se esconda detrás de un pilar en el lado izquierdo.
- Haga que una persona se siente en la posición elevada detrás del conflux; en el escenario preferido, este es usted (el líder del equipo). Tu tarea es observar y ayudar a las 3 posiciones de la izquierda. Esta debería ser la persona con el Gjallarhorn, si tienes uno.
Es muy importante que la gente diga de dónde vienen los minotauros para que otros puedan ayudar si es necesario.

En cuanto al lado derecho; Los enemigos solo vienen de la cueva en la parte de atrás y de las escaleras en el lado izquierdo de la parte de atrás. O toma una posición detrás del bloque grande o en lo alto de las escaleras y acampa en ese lugar. 2 personas deberían poder mantener fácilmente esta posición.

Una vez que el templario 'convoca a sus legiones', instruye a todos a regresar a la sala de floración espiritual nuevamente. Es posible que las personas del lado derecho no puedan lograrlo sin recibir un disparo, por lo que pueden optar por el gran bloque que está al otro lado de la sala de floración espiritual (el que ves justo frente a ti cuando miras a través de la puerta de la sala de floración espiritual). .
La siguiente fase consta de 3 conflujos que es necesario defender, pero esta ola en realidad es más corta y más fácil que la anterior. No hay necesidad de cambiar la estrategia, si la persona que ha sido asignada para cuidar las escaleras del medio (las que conducen desde el círculo de limpieza) hace su trabajo correctamente entonces no hay necesidad de asignar a nadie específicamente a la confluencia del centro.

Hay un escenario en el que los duendes se teletransportan escaleras arriba y se deforman casi hasta el conflujo central. Cuando eso sucede, la persona que ha sido asignada a las escaleras del medio tiene que correr hacia atrás (en el perímetro exterior donde el templario no puede golpearlo) y cuidar de los duendes que se sacrificarán en el medio. Mientras tanto, el tipo de apoyo (el que está en la posición elevada) tendrá que concentrarse en las escaleras centrales.

Oráculos

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Ahora comienza la fase del oráculo. No hay interrupción entre la sección de confluencia y oráculos, por lo que debes asegurarte de que las personas conozcan bien sus respectivas posiciones porque no tendrás tiempo para informarles. Los oráculos siempre tienen prioridad 1, luego los minotauros y luego los hobgoblins y los duendes más pequeños. Pero por muy importante que pueda ser un oráculo; tu propia seguridad es más importante, así que si necesitas esconderte y restaurar tu salud antes de dispararle a un oráculo; hazlo.

Para esta sección, debes colocar a tu equipo en una formación de 6 dados 2-2-2.

Deberías poner a 2 chicos (G5, G6) con rompehielos en la parte de atrás (en lo alto de las escaleras, donde se encontraba el conflujo central). Asigne uno en la parte superior de las escaleras de la izquierda y otro en la parte superior de la derecha. Por lo general, estos deberían ser los muchachos de nivel más bajo porque su trabajo es el más seguro, pero asegúrese de que hayan maximizado los Rompehielos. Su trabajo es doble. Tienen que disparar a los hob-globins que aparecen en las plataformas flotantes a lo largo del mapa y gritar oráculos cuando aparecen, ya que tienen una buena vista de casi todos los oráculos (con la excepción del que está en el medio).

Los siguientes 2 chicos (G3, G4) serán tus controladores de multitudes. Los colocarás en la parte inferior de las escaleras izquierda y derecha (asigna un lado a cada una). Su trabajo consiste en acabar con los enemigos y disparar a la mayoría de los oráculos. Asegúrate de que estos tipos mencionen todos los oráculos que vean para que la gente sepa dónde están y puedan ayudar a dispararles. Operan en el área al pie de las escaleras y cuando hay oráculos deben estar buscándolos activamente.

Los 2 últimos muchachos (G1, G2) deberían ser tus jugadores estrella, tus niveles más altos y los combatientes más capaces. Estos estarán a mitad de camino de las escaleras en el frente (más o menos donde está la sala de floración espiritual y donde se generaría la confluencia correcta). Su trabajo es exclusivamente prestar atención a los oráculos que aparecen en el frente izquierdo (cerca de la ubicación de los templarios) y en el frente derecho (casi en su totalidad en la parte trasera de la habitación, donde está la gran puerta de la bóveda), también conocidos como 'Los oráculos ocultos'. los pone en la línea de visión de varias oleadas de enemigos y deberían poder cuidar de estos tipos ellos mismos si es necesario (aunque los controladores de masas pueden ayudarlos). Es de vital importancia que los rompehielos vigilen a los hobgoblins porque estos muchachos pagarán las consecuencias si los rompehielos fallan.

Se ve así: Tenga en cuenta que G5 y G6 (los rompehielos) deben estar en la parte superior de sus respectivas escaleras.

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Informe a su equipo que indique la ubicación de cada oráculo que vean, luego recuérdeles que hagan esto nuevamente y luego molestelos un poco más al respecto. Incluso en dificultad normal, un oráculo puede caer relativamente lento si solo una persona le dispara. Se vuelve más difícil si tienes un minotauro disparándote en el proceso.
Hay 7 oleadas de oráculos. Tenga en cuenta que las ondas 5 y 7 tienen el último oráculo que aparece en el medio (por lo que tiene una indicación de qué tan lejos está de las ondas en caso de que sea demasiado vago para contarlas). Vale la pena señalar que durante la oleada 3: 3 de cada 4 oráculos aparecen en el lado derecho, por lo que el controlador de masas izquierdo podría querer ayudar al lado derecho durante esa oleada.




3.3 Sección 3 El templario.


Si has matado con éxito a los oráculos y todos siguen vivos, aparecerá una reliquia. No recojas la reliquia todavía. Este es otro momento en el que puedes informar a tu equipo porque la siguiente secuencia no comenzará hasta que uno de ustedes recoja la reliquia.

Para la siguiente sección, todos irán hasta donde se ubicó el conflujo correcto. Verás un gran bloque entre el lugar donde estaba el conflujo y la cueva donde aparecerían los enemigos. Ese bloque será tu escondite.

Éste es el indicado :

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Indique a su equipo que se abstenga de disparar a los oráculos. Ambos oráculos deberían aparecer más o menos al mismo tiempo y también desaparecer con unos segundos de diferencia si no se les dispara. Esto va a cambiar cuando les dispares. Vas a dejar que los oráculos te marquen. Dile a tu equipo que se reúna detrás del gran bloque cada vez que los marquen. Todos deben permanecer alrededor de ese bloque en todo momento y cada vez que aparezca la marca y las pantallas se pongan verdes, todos deben reunirse en un lugar específico (asegúrate de que todos sepan exactamente dónde está ese lugar, pinta una gran cruz roja en el suelo si tienes a) y entonces el portador de la reliquia podrá limpiarlos.


Si el corredor de reliquias ha estado matando muchas arpías, debería tener su súper cargado cuando te marquen por primera vez. Una vez que hagas una limpieza para todo tu equipo (todos deberían estar abrazando al corredor de reliquias ahora), sal de la cubierta del bloque, localiza al templario y derriba su escudo con tu súper. Asegúrate de que no haya arpías cerca de la trayectoria de tu línea de fuego porque las arpías a menudo vuelan delante de tu rayo reliquia o desviarán el curso del rayo porque el objetivo automático tira del rayo hacia la arpía, lo que hace que falles el tiro. . Si tu disparo da en el blanco, todos los demás deberían desatar el infierno sobre el templario.

Asegúrate de que haya una rutina en tu juego aquí. Cada vez que estés marcado, limpia a tu equipo y dispara al templario justo después de que eso suceda. Esto garantiza que estás a salvo de ser marcado mientras disparas al templario y que todos los miembros de tu equipo saben cuándo pueden dispararle al templario. Asegúrate de gritar cuando retires los escudos templarios de todos modos.

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Una vez que hayas disparado al templario con la reliquia, debes quedarte perfectamente quieto durante unos segundos porque el templario detendrá a 3 miembros del equipo de bomberos al azar y ese también puede ser el corredor de la reliquia. Si corres, corres o luchas cuerpo a cuerpo fuera de tu burbuja detenida, morirás y el resto de tu equipo te considerará un fracaso en la vida. Es bastante fácil salir accidentalmente de la burbuja. Lo he visto suceder muchas veces porque el corredor de reliquias disparó al súper e inmediatamente fue tras la arpía más cercana. Asegúrate de que el corredor de reliquias sea consciente de esto y, si es necesario, recuérdaselo cada vez que esté a punto de disparar a su súper.

Nota: El mismo riesgo se aplica a todos los demás; Cuando el corredor de reliquias está derribando el escudo, nadie debería saltar porque podrías quedar detenido en el aire y caerte del escudo detenido, lo que resulta en la muerte.

Vale la pena mencionar que los miembros de tu equipo podrían agruparse alrededor del corredor de reliquias una vez que esté derribando el escudo. El corredor de reliquias puede eliminar su burbuja detenida con un solo ataque de golpe de tierra, así como todas las burbujas detenidas que se encuentran a su alrededor. Si te encuentras junto al corredor de reliquias cuando lo haga, serás liberado instantáneamente de tu burbuja detenida.

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Ahora bien, esto es importante; Cuando dispares al templario: NO USE TU LANZADOR DE COHETES. Si ves a alguien en tu equipo usando un lanzacohetes contra el templario, estás obligado a expulsarlo de tu equipo y enviarle por correo una bolsa de mierda de perro en llamas. La razón por la que medidas tan drásticas son la única respuesta adecuada es porque existe una posibilidad más que significativa de que el cohete explote en tu propia cara durante esta sección. 3 de ustedes serán detenidos al azar y eso significa que el cohete chocará con su propia burbuja detenida, además de ese riesgo, hay arpías que a menudo simplemente vuelan justo frente a usted y atrapan su cohete. Si todos ustedes tienen un nivel decente y todos usan sus rompehielos/francotiradores, entonces el templario caerá fácilmente mucho antes de enfurecerse.

Ahora quieres decirle a tus titanes que cambien a la clase de delantero y a tus cazadores a su clase dorada (si aún no estaban usando esta clase). Los brujos ya deberían haber estado usando Voidwalker en primer lugar para poder conservar sus respectivas clases. Recoge tantas armas sobrantes de orbes de burbujas de luz como puedas. La razón de esto se hará evidente pronto.

3.4 Sección 4 Laberinto de Gorgonas

Sigue la línea azul:
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Antes de llegar al laberinto de Gorgona, comienza una de las partes más complicadas de la misión; llegar al laberinto de Gorgona. Puedes usar la ruta prevista y dar un salto gigante hacia abajo o usar la ruta a través de la sala de floración espiritual que consta de muchos saltos más pequeños. Personalmente, prefiero la última opción porque te permite recoger cómodamente el cofre que puede contener armas exóticas y creo que es un poco más seguro, pero haz lo que tu equipo esté más acostumbrado. Asegúrate de que haya suficiente espacio entre los miembros de tu equipo para que no choquen entre sí ni caigan encima de la cabeza del otro. Asegúrate de que todos tengan suficiente espacio para saltar y aterrizar. Haga hincapié en mantenerlo seguro para que aterricen en casi todas las plataformas y desciendan lentamente, en lugar de hacer un gran acto de fe. Esta sección no debería ir mal, pero a veces todavía lo hace porque te golpean y no tendrás forma de rescatarte de una muerte segura.

En el mejor de los casos, la mayoría de las personas habrán logrado un progreso decente al cargar su superpoder después de la botella del jefe templario. Con suerte, no necesitarás estos supers, pero querrás esperar un poco y dejar que la gente cargue sus supers porque serán tu dispositivo de seguridad en caso de emergencia en esta sección. Diles a todos los miembros de tu equipo que caminen con cohetes, escopetas o cualquiera que sea su arma más poderosa. Si una Gorgona ve a uno de ustedes, entonces es de suma importancia que las funciones vitales de esta Gorgona cesen sin demora ni vacilación. Quédense junto con ustedes seis y prepárense para golpear a una gorgona en los dientes si las cosas van mal. Si una Gorgona te ve, no será tan difícil matar a una, pero todas las demás se volverán más fuertes después de la primera.

Una vez que llegues al laberinto de Gorgona, deberás asignar a una persona para que dirija. Esta persona debe conocer bien el laberinto y guiarte a través de él. Es muy beneficioso que las personas conozcan la ruta adecuada a través de este laberinto, pero si tienes personas en tu equipo que no saben un poco cómo salir de este laberinto, entonces haz que sigan tus pasos exactos.


Aquí hay un video con la ruta adecuada en modo difícil: (la misma ruta funciona en modo normal)




Haz que tus Titanes vuelvan a usar Armas de Luz después de haber completado el Laberinto de Gorgonas.


3.5 Sección 5 El rompecabezas del salto.

Lo más probable es que esta sea la parte en la que al menos uno de ustedes fallará al menos una vez. Hay que darse cuenta de que, aunque existe una posibilidad muy real de que esto se deba a la falta de habilidad del participante que falla, también existe la posibilidad de que la gente simplemente esté nerviosa. Esta es la sección en la que nadie quiere fallar y también es la sección en la que usted, como líder de un equipo de bomberos, no tiene absolutamente ningún control sobre el resultado de este esfuerzo.

Mi equipo estaba bastante nervioso en este punto y por esa razón decidí enviarlos en pares de 2. La opción más segura es que salten uno por uno, pero esto lleva bastante tiempo y las personas que están esperando allí arriba Realmente no están pasando el mejor momento de sus vidas en ese momento, por lo que puedes decidir enviarlos en pares de 2 si lo deseas. Si haces eso, asegúrate de que estos pares se divida en aterrizaje derecho y aterrizaje izquierdo, indicando en qué lado del acantilado aterrizarán, para evitar colisiones.

Salta inmediatamente cuando escuches el sonido de la plataforma, la primera plataforma aparecerá instantáneamente. Salta a la siguiente plataforma que aparecerá a la derecha. Ahora ; Si eres un brujo o un Titán, puedes saltar aquí y simplemente deslizarte hacia un lugar seguro si lo deseas, pero si eres un cazador o quieres jugar un poco más seguro, puedes optar por esperar unos segundos en la segunda plataforma y luego saltar a el tercero (que aparecerá a tu izquierda) y luego salta a la cornisa. Todos los miembros de tu equipo deben estar familiarizados con el rompecabezas de salto (en serio, ni siquiera intentes esto con personas que no pueden hacerlo 99/100). Asegúrate de que aterricen en la cornisa correcta.

(El más bajo en esta imagen:)

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Asegúrate de que salten a través de la pared invisible.

( Éste: )


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... y formar equipo en la parte inferior.


3.6 Sección 6 Guardianes y Atheon.

Dale a tu equipo algo de tiempo para conseguir un par de ropa interior nueva después de la última sección y alinearlos nuevamente para otra sesión informativa larga. Las siguientes 2 secciones no tienen pausa entre ellas, por lo que todos deben estar al tanto de lo que sucederá a continuación.
Aquí es donde los Gjallarhorns serán útiles si tu equipo los tiene. En el escenario preferido tienes un nivel 32 con un Gjallarhorn contigo.

Dile a tu equipo que equipe sus rompehielos. Abre la puerta de la sección Atheon Arena pero no entres, en lugar de eso, acampa en las escaleras y asegúrate de que tu equipo dispare a todos los enemigos antes de entrar. Especialmente a los Hobgoblins amarillos porque representarán una gran amenaza. Necesitan 2 o 3 disparos para matarte sin importar tu nivel y si un pequeño pelotón de fusilamiento de ellos se ha alineado, es posible que te tomen por sorpresa, así que despeja esa habitación antes de entrar.

Este es el mapa de la habitación:


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Para la siguiente sección la coordinación va a ser muy importante. Ustedes harán el portal de Marte (izquierda) y Veus (derecha) uno a la vez. Sé que esto se puede hacer simultáneamente y si te sientes más seguro haciéndolo así, entonces sé mi invitado, pero optamos por hacerlo uno a la vez para no distribuir demasiado a los miembros de nuestro equipo en 2 agujas que deben mantenerse. abierto.

Si tienes una persona con un Gjallarhorn, envíalo al portal de Marte con un Titán que tiene armas cargadas de burbuja de luz. Todos los demás mantendrán abierto el portal a Marte. Una vez que este ejército de dos ingrese al portal de Marte, deben dirigirse inmediatamente a la pasarela a su izquierda. Haz que el Titán coloque allí sus armas de luz y dispare tus cohetes al Guardián. Este guardián es más difícil de matar que el de Venus y, por lo tanto, se necesitan dos personas.

Una vez que el portero haya caído, haz que la persona con el Gjallarhorn salga del portal y que espere justo afuera del portal. Su pantalla se volverá negra lentamente y una de las personas que mantiene el portal abierto tiene que pararse junto a él y cubrirse la espalda porque aparecerán arpías detrás del portal.

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Mientras tanto, la persona que no tenía un Gjallarhorn (o que sí tiene un Gjallarhorn si estás en posiciones de lujo para tener varias personas con Gjallarhorn en tu equipo) debería recoger la reliquia en lo alto de las escaleras en Marte. Una vez que tenga la reliquia, debe correr inmediatamente hacia atrás y ganar altitud en lo alto de las escaleras en Marte; ahora corre por el aire (presiona rápidamente el botón cuerpo a cuerpo normal) de regreso al portal. Pasa y espera hasta que tu burbuja esté completamente cargada. Límpiate a ti mismo y a la persona con el Gjallarhorn que estaba esperando pacientemente a que salieras del portal.

Ahora la persona con la reliquia tiene que ir al centro de Atheon Arena y subir las escaleras (las escaleras donde Atheon suele aparecer durante la siguiente sección). Esta persona debe hacerlo muy rápido porque allí aparecerá un minotauro. El objetivo es llegar al minotauro antes de que se genere o justo después de que se genere. Usa un salto y un fuerte ataque terrestre contra el minotauro. Si tienes nivel 32, entonces el minotauro debería morir en 2 o 3 golpes. Otro minotauro aparecerá poco después, exactamente en el mismo lugar. Los minotauros aparecerán hasta que termine esta sección de la incursión.

El punto amarillo en la parte superior de la imagen es el porta reliquias que vino de Marte. La otra persona que fue a Marte (la que tiene el Gjallahorn) se dirigirá directamente a Venus:

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Si has hecho esto correctamente, tu poseedor de reliquias nunca se enfrentará a varios minotauros al mismo tiempo y podrá esperarlos en su lugar de aparición y cuidar de ellos justo cuando aparezcan. Esto puede requerir algo de práctica, pero es perfectamente factible.

NOTA: Esta es la razón por la que necesitabas un Titán de alto nivel: un nivel 32 no tendrá problemas para completar esto, mientras que un nivel 31 debería tener más problemas. No se recomienda un nivel 30 o inferior para este trabajo.

NOTA: En la situación en la que tienes un nivel 32 pero no es un Titán con armas de luz, debes hacer que el Titán corra hacia el portal de Marte, arroje sus armas de luz e inmediatamente salga corriendo. Haz que un nivel 32 acompañe a tu persona con el Gjallarhorn y haz que el nivel 32 recoja la reliquia. Si el Titán fue lo suficientemente rápido, debería haber salido antes de que muriera el portero y, por lo tanto, no debería ser marcado. (Ergo; entrarás con 3 personas: un Gjallarhorn, un Titán y tu nivel más alto).

Es importante que tu nivel más alto tenga la reliquia de Marte porque tiene que contener una corriente interminable de Minotauros. Este es uno de los trabajos que requiere que recibas un golpe.

Tu jugador estrella actualmente se ocupa de un flujo infinito de Minotauros. En el momento en que el portador de reliquias de Marte mencionado anteriormente y su Gjallahorn estén fuera del portal de Marte, su equipo puede abandonar la placa de sincronización y correr hacia el otro lado para cuidar de Venus.

Haga que todos (menos la persona que sostiene la reliquia de Marte y cuida a los Minotauros en el medio de la habitación) abran el portal de Venus y luego que la persona con el Gjallarhorn (que anteriormente también fue a Marte) ingrese al portal. y venus solitaria.

Si tienes un segundo Titán con armas de luz, puedes hacer que el Titán coloque esa burbuja para que al tipo Gjallarhorn le resulte más fácil matar al portero. Una vez que el guardián esté muerto, la persona que se encuentra actualmente dentro de Venus debe recoger la reliquia en la parte superior de las escaleras. (Usa el lado derecho de las escaleras para evitar que te disparen), recoge la reliquia y acampa allí durante unos segundos hasta que tu burbuja esté completamente cargada. Tu corredor de reliquias debe limpiarse y regresar al portal, dejar Venus y limpiarse nuevamente.


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Una vez que la segunda reliquia haya abandonado Venus, querrás ordenar a los miembros de tu equipo que se dirijan al centro de Atheon Arena. Se habrá generado un Conflux en el medio de la habitación.

Ahora tienes 2 personas con reliquias y 4 sin reliquias. Uno de los poseedores de reliquias (el de Marte) se encuentra actualmente en la parte superior de las grandes escaleras del medio cuidando a los Minotauros. Dile a tus dos poseedores de reliquias que se encarguen de los portales pequeños. Asigne uno a cada portal. (Prefiero asignar corredores de reliquias al portal donde obtuvieron sus reliquias).

Ahora todos los demás deberían ocuparse de las grandes escaleras que antes cubría el corredor de reliquias de Marte.

En el caso de que uno de tus corredores de reliquias no sea de nivel 32 (y por lo tanto podría tener algunos problemas para cuidar el portal pequeño por sí solo), querrás asignar otra escuadra a los dos portales más pequeños. Solo 3 personas se encargarán de ello. las grandes escaleras centrales y este cuarto tipo que está ayudando con los portales más pequeños deberían estar disparando cohetes o disparos de armas doradas a los minotauros y hobgoblins persucutores que vienen de los portales más pequeños.

Esta sección debería terminar antes de que te des cuenta de que ha comenzado. La confluencia desaparecerá y obtendrás un botín. Ahora dirígete al fondo de la habitación y escóndete porque Atheon está a punto de entrar al campo de batalla.

Quieres hacer una jerarquía aquí. 4/6 deben estar familiarizados con la reliquia, así que haga una alineación para determinar quién recogerá la reliquia primero, quién será el segundo, etc. En la situación en que todos estén casi igualmente equipados, nivelados e igualmente experimentados, puede decirles a todos que Recógelo y quien lo tenga primero será quien lo sostenga.

Atheon teletransportará a 3 de ustedes a Marte o Venus. Puede ver al observar el minimapa donde las personas también han sido teletransportadas, pero hacer que llamen su ubicación independientemente. Los otros 3 tienen que abrir los portales. Si no está teletransportado, asegúrese de saltar sobre el bloque en el medio del círculo de la aguja, de lo contrario, una arpía lo abrazará y explotará en su cara.

Si se teletransporta y uno de ustedes tiene la reliquia, es importante que se dé cuenta de que Marte y Venus requieren una estrategia muy diferente.


MARTE:



En Marte, no dispararás a los malos en la parte inferior de las escaleras. Deje que el titular de la reliquia los cuide.

2 estrategias alternativas se aplican aquí:

1) A veces los hobgoblins en la parte inferior se extienden bastante lejos o ya son agresivos, en ese caso la persona que sostiene la reliquia tiene que pedir bloquear en uno de los hobgoblins. Cerrar un hobgoblin significa que las personas que no sostienen la reliquia dispararán en ese hobgoblin en particular para que active su escudo de fuego. Esto le dará al corredor de reliquias algo de tiempo para cuidar a los otros dos duendes de hobs y luego terminar el tercero. Sea muy específico sobre qué hob Goblin debería estar bloqueado porque he tenido uno de mis intentos jodidos porque el corredor de reliquias acaba de gritar 'Lock' y los 3 Goblins de HOB se bloquearon al mismo tiempo. Eso significa que no puede dañarlos y todos se pondrán al mismo tiempo y rasgarán su Relic Runner en pedazos.
2) Si tienes un cazador de alto nivel contigo. Una foto de la pistola dorada puede terminar un duende de hojalata para que pueda cuidar a los 3 duendes de hobs si es necesario.


Asegúrese de que todos tengan un arma de disruptor Oracle en su ranura principal y simplemente asegúrese de que los oráculos se destruyan en el orden que aparecen. Una vez que solo quedan 2 oráculos (que deben aparecer al lado del portal de salida) su titular de la reliquia dará su última limpieza. Una vez que Hase los limpió, déjalos en Marte con esos últimos 2 oráculos para que maten. Solo debería tomarlos unos segundos matarlos y deberían estar bien. La razón por la cual el Relic Runner tiene que hacer esto es porque un temporizador comienza a correr en el minuto Atheon Teleports 3 de ustedes. Cuanto más rápido salgas del portal y te unas en el medio, más tiempo tendrás que disparar en Atheon.

El Relic Runner debe salir corriendo, girar a la izquierda y saltar a la plataforma en el centro y hacer estallar su burbuja. Asegúrese de que su burbuja esté lo más lejos posible del bloque vertical porque puede obtener daño a salpicaduras de esa roca. En este punto, su equipo debe tener alrededor de 22-30 segundos para disparar en Atheon.

VENUS:


Venus es el lugar más complicado para ser teletransportado porque un minotauro aparecerá allí. Haga que la persona que sostiene las reliquias salta y el terreno golpee el Minotauro y los dos hobgoblins del eje que están allí, pero lo opuesto a Marte ahora es cierto; Todos deberían desatar el infierno en esos enemigos . Haga que su Fireteam dispare sus cohetes en el Minotauro porque esta es, con mucho, la parte más complicada de esta incursión si no lo hacen.

Una vez que hayan hecho eso, deben comenzar a cuidar de inmediato los oráculos porque están un poco atrasados ​​(porque ayudaron a cuidar primero al Minotauro); El Relic Runner tiene la opción de traer a todos de regreso a tiempo porque puede eliminar un Oracle con su Super (de todos modos no tiene otro uso). Una vez más ; Dé la última limpieza con 2 oráculos restantes y se agotan. Tómate un poco esta vez. Si tienes tiempo

Una vez que haya dejado el portal, debe llamar de inmediato que se está agotando para que su titán (si tiene uno que no está teletransportado) tiene tiempo para poner sus armas de burbuja de luz en el fondo de la plataforma central. En el escenario perfecto, tienes 2 burbujas (una armas de luz y una burbuja de reliquia) que apenas chocan porque no puedes disparar de las armas de la burbuja de luz.

Eso debería verse así:

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El corredor de la reliquia debe darse la vuelta (mientras mantiene la burbuja en alto) y mirar a los miembros de Fireteam que están en la burbuja y están cortando Atheon. Esto es para que el corredor de reliquias pueda garantizar que nadie accidentalmente pase el borde y caiga de la plataforma.

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Si tienes personas con martillos negros que no han sido teletransportados, puedes dejar que se saqueen el Atheon mientras se paran sobre el SpireBlock. Sin embargo, si lo hace, debe asegurarse de que al menos una persona está matando a los suplicantes.

Si haces esto con 6 niveles 32, una burbuja de armas de luz, 6 rompehielos o martillos negros, al tiempo que tienes los 22-30 segundos completos (porque el corredor de la reliquia se quedó sin el portal mientras dejas 2 tipos), deberías poder poder Acabado de Atheon dentro de una sola carrera. De lo contrario, el corredor de reliquias tiene que contar y asegurarse de que las personas salgan del centro cuando queden 5 segundos en el reloj.

Alternativamente; Sigues disparando hasta el último segundo y luego haz que tu Titan establezca una burbuja en el medio para protegerlos a todos del daño después de que la burbuja de reliquia desapareció.

Enjuague y repita hasta que Atheon esté muerto.

Un par de notas con respecto a la última sección:

-No no puedes disparar un cohete de la burbuja de reliquia y si decides saltar, dispara rápidamente tu cohete y luego vuelve a caer, estás tomando riesgos innecesarios por relativamente poca recompensa. Incluso el Gjallarhorn es solo 'meh' contra Atheon. Use la opción segura y use Ice Breaker/Black Hammer
-No tirar granadas a Atheon. Esto hace que camine y harás que sea muy difícil que los francotiradores lo golpeen correctamente. Lo mismo se aplica a la mayoría de los lanzadores de cohetes.
-El logro puede no aparecer. Puede activarlo de la misma manera que puede activar cualquier otro logro de Destiny con un error: al presionar el inicio -> perfil de interruptor -> Iniciar sesión en el destino, debe aparecer después de haber seleccionado su personaje y estar flotando en órbita.



Fin de Crota
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¿Por qué estoy cubriendo esta sección? Después de todo, no hay enemigos aquí. La razón por la que empiezo aquí es porque ocasionalmente tienes personas que logran morir desde el principio de todos modos. Principalmente por 2 razones.
1) Saltan antes de que el puente esté completamente construido (quieres decirle a tu gente que deje de ser tonta y simplemente juegue a salvo)
2) Después de saltar hacia abajo, mueren una vez que llegan al esclavitud. Ahora ; Esta es una forma mucho más indulgente de morir y el Premio Darwin no debería otorgarse a los pocos desafortunados que se encuentran con esta fatalidad. Sin embargo; Hay formas de reducir significativamente las posibilidades de la cara de aterrizaje primero en el concreto y compartir el 'destino' (juego de palabras) de todos los cadáveres que ya están allí. Take Turns salta hacia abajo porque muchas de esas muertes de primer minuto pueden acreditarse a aterrizar en la parte superior de la persona que saltó antes de usted. Una vez que hayas aterrizado; Salta inmediatamente a la derecha o a la izquierda para que la siguiente persona que va a aterrizar pueda aterrizar de manera segura.

Si por alguna razón esto sale mal y uno de los miembros de su Fireteam ahora se monta en los campos de Elysium, entonces debe reiniciar la redada. De todos modos, solo tienes 1 minuto.

Parte 1: Pit de Thrall.

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Si todos han aterrizado de manera segura en el Pit de Thrall, entonces es hora de que su cazador demuestre su valía. Como con la guía de la bóveda de vidrio; Esta guía se centrará en la reducción de riesgos y, en este caso, las reducciones de riesgos significa 'reducir el riesgo para solo una persona'. La forma en que funciona la esclavitud es que la persona más rápida generalmente no se molesta demasiado por los esclavos; Puede eliminar su peso de oscuridad y correr hacia la siguiente lámpara antes de que los esclavos estén allí la mitad del tiempo. La última persona en llegar a la lámpara a menudo se encontrará en un escenario más problemático porque se enfrentan a grupos de esclavos. Entonces, a menos que todos corran como un pequeño tren muy organizado de personas, sugiero que el cazador lo haga solo. El cazador debe asegurarse de que sea invisible cuando corre de una lámpara a otra mientras se asegura de que se detenga en las lámparas para eliminar su peso de oscuridad. Algunas de las lámparas se pueden omitir porque están muy cerca de la siguiente lámpara. Principalmente la lámpara número 2 (ver la imagen a continuación) es una que tiendo a omitir porque la lámpara número 3 está muy cerca y una esclavitud maldita está sentada al lado de la lámpara número 2. Si tiene los guantlets 'no tocarme', puede dejar que una esclava Golpea para que te vuelvas invisible, pero también puedes agacharte con las lámparas para lograr el mismo resultado. En el mejor de los casos, está sentado al lado de las lámparas, bajando su peso de la oscuridad mientras se vuelve invisible para que pueda correr de una lámpara a otra sin ser perseguido por los esclavos.

Cualquier cazador de Crota experimentado debería poder hacer esto y ser la verdad; no es tan dificil. Si aún no está listo para la tarea, siempre puede practicar esto antes de hacer su intento impecable. Es la primera sección de la redada para que pueda reiniciarla infinitamente si es necesario. Tener su brillo maximizado ayuda durante esta sección.

La parte difícil es al final. Ahora habrá llegado a la plataforma en la que debe soportar para construir un puente que nos llevará a la siguiente sección de esta redada. El problema con esto es que muchos enemigos generarán un ogro. Está bien, tu cazador 'podría ser un autoproclamado terminador, pero digamos que es más que un poco arriesgado dejar que se define de estos enemigos por su cuenta y dado que sus compañeros de equipo aún deberían estar sentados en la plataforma. Saltaron al Hellmouth, no vamos a seguir esa estrategia.

Lo que desea hacer es asegurarse de no tener peso de oscuridad antes de pisar la placa de sincronización que ve en la imagen a continuación. Límese en la última lámpara.

Como puede ver, hay 2 rocas con 2 pequeños noses de pared detrás del plato. Vamos a correr y saltar sobre el correcto. Si tiene agilidad en un entorno decente, debería poder absorber justo encima de esto. Solo obtendrá un intento porque si se pierde, su peso de la oscuridad se habrá acumulado nuevamente, las esclavos estarán detrás de usted y su trabajo se volverá mucho más estresante.

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La herramienta Mida Multi le permite saltar encima de esa roca, independientemente del peso del nivel de oscuridad en el que se encuentre. Muy a menudo, en realidad aterrizarás encima de la pequeña pared o entre la roca y la pared. Asegúrese de saltar de nuevo y en realidad está sentado encima de esa roca porque las esclavos pueden golpearlo en la pared o en la grieta. Asegúrate de agacharse para que te vuelvas invisible cada pocos segundos una vez que estés allí. Los esclavos ahora deberían dejarte solo, pero un ogro aparecerá y él podría caminar lentamente hacia la plataforma en la que estás. Varias estrategias se aplican aquí. Si tiene un martillo negro o rompehielos o algo de esa naturaleza, puede simplemente verlo desde la distancia. El ogro no te disparará hasta que esté a unos 20-30 metros de ti. 3 Los disparos de daño de precisión de un martillo negro son suficientes para terminarlo. Si decides que no te apetece un Spar con el ogro, entonces debes volverse invisible y caminar lentamente hacia atrás para que caiga de la parte posterior de la roca. Esconderse detrás de la roca hasta que el puente esté completamente construido. Una vez que lo es; Use su super (que ya se debe cargar por ahora) y volverse invisible. Ahora simplemente corre hacia la luz.

NOTA: Si no le gustó mi roca sugerida (que odian), también puede saltar sobre la que está a la derecha de la lámpara (al enfrentar el túnel con la luz brillante, la misma dirección que la imagen está mirando). Esta roca es significativamente más baja y es posible saltar sobre ella con el peso 10, incluso sin una mida, pero viene con 2 riesgos. 1) La lámpara explota y debe asegurarse de que no está sentado encima de esa roca cuando eso sucede, 2) está mucho más cerca del ogro y esconderse del ogro no es muy probable. Matarlo es la estrategia recomendada si vas a estar sentado allí.

Esta es la perspectiva desde la roca alternativa sin roca-cool pero-still-funcional que acabo de describir:

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Nota: Si su equipo ha estado esperando que los enemigos se desesperan y sigan los pasos de los cazadores, deben esperar en la posición 7 (vea el mapa de la esclavitud a continuación). Allí pueden proporcionar una cubierta de francotirador para el cazador. Si tienen rompehielos con el beneficio de Firefly, pueden eliminar grupos de esclavos con solo 1 disparo. Esto viene con el menor riesgo adicional de que el ogro dispare a los miembros de Fireteam. (Sí, ocasionalmente se demuestra ser un gran tirador)

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Parte 2: El puente


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Si su cazador ha superado con éxito la luz y todos están vivos, ahora se enfrentará a la sección del puente. Esta sección suele ser bastante fácil debido a varios problemas técnicos y exploits, pero no podemos usar ninguno de ellos porque requieren que aceptemos algunas víctimas (y se resucitan a sí mismo). Tendremos que hacer esto legítimo. Hay opciones alternativas en las que su equipo TRATHUMPS en la parte superior de la gran estructura/torres y si su equipo es competente en hacerlo, entonces, por supuesto, dale una oportunidad, pero por el bien de esta guía, supongo que estamos tratando moderadamente. Crota-Raiders experimentados.

Una vez que pise la parte superior de la plataforma central que está cerca del puente, el puente comenzará a construir y los tótems de aniquiladores comenzarán a encenderse. Una vez que los tótems alcanzan cierto estado, explotarán (un poco) y matarán a todos. Para evitar que eso suceda, debe asegurarse de que alguien se mantenga bajo o justo al lado de ese tótem. Si nadie está parado en la plataforma del puente, los tótems no crecerán. Sin embargo, debe estar en la plataforma central para construir el puente. Eso es mucho para la información obvia que todos en su equipo deberían conocer en primer lugar.

Una vez que el puente se está construyendo, aparecerá un portador de la espada, una vez que el portador de la espada genera, debe ser asesinado y uno de ustedes puede agarrar la espada y correr por el puente. Este puente solo se puede cruzar si está sosteniendo una espada. De lo contrario, simplemente caerás. Una vez que 3 personas estén en el otro lado, la situación se revertirá. La plataforma del puente en el otro lado (el lado al que debe ir, en adelante, referida como el lado 'Crota') es ahora la plataforma en la que necesita pararse para construir el puente y los tótems de aniquiladores en el lado de Crota son los tótems. necesitas proteger. La gente del lado original (el lado del que vienes) deberían centrarse en mantenerse con vida y matar al portador de la espada.

Ahora finalmente puedo llegar a la parte que es "impecable" específica porque hasta ahora solo he descrito la estrategia normal para esta sección de la redada.
Desea hacer una clasificación dentro de su equipo aquí porque la última persona que se queda en el lado original se enfrentará a muchos caballeros, un portador de la espada y una horrible cantidad de esclavos. No hace falta decir que; Esta persona debería poder mantenerse firme y sobrevivir. Como regla general, puede elegir enviar sus niveles más bajos en primer lugar. Especialmente la primera persona que se transmite solo se enfrentará a un solo portador de espada que tiene que matar al otro lado. Apenas habrá enemigos, por lo que esto es relativamente libre de riesgos. Recomiendo enviar su nivel más bajo a través de primero.

Ahora, cuando se trata del segundo jugador y el tercer jugador que atraviesan, vale la pena señalar que una vez que el tercer jugador esté a través de la situación se revertirá y que estas personas que ya están al otro lado defenderán temporalmente una plataforma de puente o un tótem solo. Esto pone algo de peso sobre sus hombros y, por esa razón, he decidido enviar 2 jugadores relativamente buenos a través de números número 2 y 3.. Los números 4,5,6 ya no tienen que pararse sobre una placa de sincronización y recomiendo que se agrupen sobre un pilar donde los esclavos no pueden golpearlos, sino donde aún pueden matar al portador de la espada. El primer jugador (más débil) que se transmitió debe centrarse en saltar, volverse invisible u esconderse en una burbuja en su posición o respectiva (ya sea la plataforma del puente o un tótem de aniquilador) hasta que el jugador número 4 está a través y es capaz de unirse a él en su posición.

Ahora solo le quedan 2 personas en el lado original y las cosas se pondrán bastante intensas allí. Estas personas deberían ser preferiblemente titanes con burbujas y esconderse en una posición elevada donde los esclavos no pueden golpearte. Los Caballeros Boomer pueden representar una amenaza para ellos, así que concéntrese en ellos. Asegúrese de que el puente se esté construyendo desde el lado de Crota y dígale a su equipo que se dé la vuelta y proporcione cobertura de francotiradores para los muchachos que todavía están en el lado original. Tire a ese portador de la espada porque eso se volverá cada vez más difícil, cuanto menos personas le disparen. La gente del lado de Crota debe ser relativamente segura. Ningún enemigos importantes vendrá a enfrentarlos. Si hace esto bien, entonces el portador de la espada debe terminar fácilmente. Haz que una persona recoja la espada y te encuentre.

Ahora solo te queda un chico en el lado original. Una vez más; sobrevivir. Esconderse encima de una roca con invisibilidad o una burbuja y espere a que su equipo cuide al portador de la espada. Una vez que el portador de la espada esté abajo, agarra su espada y corre por ella.

Para resumir: en orden cronológico, debe enviar a través de su más débil (nivel más bajo/novato) en primer lugar. Los jugadores 2 y 3 deberían ser jugadores relativamente buenos. El jugador 4 será tu segundo jugador más débil. El jugador 5 debe algo al mismo nivel que el jugador 2 y 3 (enfrentará el mismo nivel de dificultad que los jugadores 2 y 3). El jugador 6 debería ser capaz de sobrevivir en circunstancias bastante estresantes (está solo y está rodeado de tipos malos), por lo que este titán de alto nivel debería ser un titán de alto nivel que pueda esconderse en una burbuja o un cazador que puede volverse invisible hasta que su equipo logró derribar el Bearer de la espada final para él desde el otro lado.

Si todos ustedes están en el lado de Crota, debe abandonar inmediatamente la placa de sincronización del puente. Eso hará que los tótems de aniquiladores dejen de sus actividades y su equipo ahora es libre de caminar como quieran. Desea asegurarse de que los 6 se agrupen juntos. Decidimos hacer nuestra pequeña fortificación con bendición de burbujas de luz en la plataforma de tótem aniquilador derecha. Los cazadores deberían usar la clase Golden Gun, Titans, cualquier cosa con una burbuja y los brujos pueden hacer lo que quieran. Esta es una sección complicada de la redada porque aparecerán muchos enemigos, incluidos 2 ogros. Esos ogros son su requisito para moverse en la siguiente sección. Una vez que están muertos, todo lo demás despoja. Desea que su Fireteam sea una máquina productora de orbes. Desea un flujo constante de burbujas y curación instantánea cuando recoge orbes. Mantén esos orbes viniendo. En dificultad normal, los ogros serán ogros regulares (contrarios a los que tienen la barra de salud amarilla) y si la mayoría entre ustedes es el nivel 32, entonces deberían caer con bastante facilidad.

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Una vez que estén muertos, tardará unos 10-20 segundos en que todo se desesperará, así que no se agoten como si hubieras sido liberado de la opresión nazi todavía. Una vez que todo se haya ido, puede proceder a la siguiente sección.


Sección 3: Alley de Shrieker


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Tienes la tarea de cruzar el callejón de chillidos. Afortunadamente, Shrieker Alley es bastante fácil de cruzar cuando conoces 2 cosas: 1) No irás por el cofre al final. Este cofre requiere que te apresure a través de esta sección y ese es un riesgo que no quieres correr durante el impacto. Así que también podría llegar a un acuerdo que no va a obtener esos 2 fragmentos. 2) El único peligro grave aquí son los misiles Chiller que aparecen después de haber destruido un chillido.

Su equipo caminará lenta y constantemente por este callejón como un escuadrón de fusileros en movimiento. Coordine cuando derribe un chillón y una vez que se asegure de que su equipo regrese a donde viene para evitar esos pequeños misiles de referencia. Esos pernos morados causan graves daños. Una vez que los dos chillones están abajo, avance lentamente, asegurando que todo muera mucho antes de que se acerque incluso a su Fireteam. Entre los esclavos se encuentran esclavos malditos y es de suma importancia que sus funciones vivos cesen sin ningún retraso. Una vez que todo está claro, puedes saltar a la sección Deathsinger a través del gran agujero al final del callejón.

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Sección 4: Deathsingers


Nota: Cuando describo posiciones, lo haré cuando me enfrente a la posición de supervaloración/crota. Ahí es cuando tu nariz apunta hacia el lugar donde aparecerá Crota y con el salón circular en la espalda. La razón por la que estreso esto es porque en la siguiente sección se enfrentará en la dirección en la que viene desde la mitad del tiempo y eso revertiría a la izquierda y a la derecha. En aras de mantenerlo claro, he decidido seguir con mi original izquierda y derecha para que no tenga que desconcertarse si la derecha todavía está o no está a la derecha y la izquierda aún está a la izquierda.

Yo diría que si tienes un corredor de espada experimentado contigo, esta podría ser la sección más complicada de esta incursión y requiere cierta coordinación. Asegúrese de que su equipo esté familiarizado con la estrategia antes de salir de la habitación circular a la que se fue desde el callejón Shrieker. (Una vez que sales de esa habitación, el reloj comienza a marcar).
Lo que desea hacer es enviar 4 personas a la Torre Boomer del lado izquierdo (cuando se enfrenta a la posición de la supervaloración). Esta es la torre donde aparecen los boomers durante la sección final. Haga que 4 personas salten a esa posición y sacen sus francotiradores allí.


El lugar está convenientemente marcado con dos burbujas en esta imagen:
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(En realidad, no pongas burbujas allí porque eso hará que el francotirador sea casi imposible).

Desea enviar a un jugador a la sala de cristal izquierdo y decirle que corra una vuelta alrededor del cristal y luego se salga de inmediato. La razón por la que hacemos esto es porque provocará que salga a la bruja. La persona que hizo esto debe salir corriendo de inmediato y dirigirse a la Torre Boomer izquierda también. Las personas que están allí ahora pueden disparar a la bruja.

Corre alrededor del cristal: (la gran roca negra en la izquierda de la imagen)
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Desea asignar a su última persona para que haga lo mismo a la derecha. Pase una vuelta alrededor del cristal y diríjase a la torre Boomer correcta y comience a cortarse la bruja desde allí (esta persona estará sola temporalmente, pero puede esconderse detrás del cristal en la torre Boomer hasta que reciba ayuda si es necesario).

Perspectiva desde la torre boomer correcta:
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Nota: Un método alternativo para que salgan las brujas es arrojar 2 granadas solares en el lado izquierdo y derecho del cristal central después de que haya salido de la habitación circular de la que viene. Pasará justo debajo del cristal central donde están los magos y las granadas solares pueden dañarlos a través del piso. Tire esas granadas al techo para que la granada sangre a través del techo y dañe a los magos, lo que hace que salgan.

Una vez que el mago está abajo, una persona, preferiblemente con invisibilidad y/o Gjallahorn debe volver a la sala de cristal izquierda (esta es la habitación a la derecha porque ahora estás mirando a la dirección de la que vienes, naturalmente). Tiene que derribar el chillido y salir de allí rápido. La cantidad de caballeros que están a punto de inundar esa habitación rivalizará con el ejército de Charlemagne y no quieres que te atrapen en el medio de eso. Tire de ese grito con uno o dos tiros de su cohete y sal de allí.

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Todos los demás que estaban en la Torre Boomer izquierda y acaban de matar al mago izquierdo deberían cruzar el mago derecho. Una vez hecho eso, todos deben dirigirse al lado derecho (el lado donde se asignó al hombre soltero). La razón por la que todos deben dirigirse a este lado es porque contiene significativamente menos enemigos que el otro lado lo hace.

Aquí es donde ahora debería estar su equipo: (las escaleras correctas, que ahora se deben a nuestra postura invertida ubicada en el ... izquierda)
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Si su equipo lo ha hecho rápidamente, ahora debería tener mucho tiempo. Tire a cualquier enemigo que se cruce en tu camino, especialmente a los Caballeros. Una vez que esté en la puerta de la sala de cristal del lado derecho, ya puede ver el chillido desde allí. Haga que la gente derribe a ese chiller. No es necesario quemar sus cohetes en este caso, se puede eliminar fácilmente sin cohetes y desea guardar sus cohetes para el IR YUT.
Una vez que ese segundo chillido está abajo, puede proceder a la sala de cristal. Tenga en cuenta que hay varias puertas en esta sala que ocasionalmente se abren y dejan que los esclavos ingresen. Haga que su Fireteam aclare todo a su camino hasta que Ir Yut comience 'Su canción'. Una vez que eso suceda, enfrentará una cuenta regresiva y su daño contra IR YUT aumentará. Ahora es un buen momento para tirar todo lo que le tienes. Snipe desde lejos (tenga cuidado con los esclavos) o los cohetes de fuego en ella (tenga cuidado con los caballeros y los esclavos a los que les gusta atrapar los cohetes y hacer que exploten en su propia cara). Una vez que ella está baja inmediatamente retrocede sus propios pasos y se agota nuevamente.

Ahora va a repetir el mismo procedimiento pero mucho más lento. Volverás y matas lentamente todo lo que se cruza con tu camino como un escuadrón de ejecución a pie. Sea muy consciente de los caballeros que entran después de haber entrado en la sala de cristal central. Estos caballeros pueden atraparte por sorprendente. La habitación Ir Yut estaba (la que tiene el gran cristal) tiene puertas que se abren y dejan que la espada empuñen los caballeros que van a arruinar su día si no está prestando atención. El riesgo en el lado derecho de la habitación es que el ejército de Carlomagno mencionado anteriormente está parado justo afuera y desatará un aluvión de artillería pesada si estás demasiado cerca de la ventana.

Lentamente, salga desde la sala de cristal de la que vienes, hasta la habitación donde estaba ubicado, hasta la sala donde mataste al primer chillido. En la sala de chillidos a la izquierda (cuando se enfrentan a Crota) están una vez más puertas que permiten que los caballeros entraran con espadas. Limpie su camino a través de las Legiones de Acólitos y Caballeros hasta que esté todo claro.
Agruparse en el cristal en la sala IR YUT para proceder a la última sección.

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Sección 5: Crota


Aquí es donde desea que los miembros de su equipo equipen sus elementos de armadura de curación de orbe, las personas pueden usar muertes rojas y Suros siempre que eso no tenga el costo de ellos usando sus gjallahorns porque desea que sus miembros de Fireteam tengan aquellos completamente abastecidos. Durante esta sección.

A pesar de que esta sección presenta cierto riesgo para los miembros regulares de Fireteam, esta será la parte en la que pones tu logro en manos de tu corredor de espada porque ahora se reducirá a él. Un error menor puede ser perjudicial aquí, así que mantén tus dedos cruzados.

Después de haber activado el cristal, tómese y espere a que las puertas láser desaparezcan. Limpie ambos callejones antes de que alguien salga corriendo al Crota Arena. Una vez que te agotes, el temporizador de Crota comienza y los Boomers aparecerán. Necesitamos asegurarnos de que esos boomers se mantengan alejados el mayor tiempo posible porque va a asignar a una persona al 'noobspot' o 'spot de distracción de boomer muy importante' (diferentes nombres para lo mismo). Este es un lugar que distrae a los boomers y atrae su fuego lejos del corredor de la espada cuando hace su negocio. Los Fireteams más experimentados ocasionalmente considera que esto es innecesario, pero elimina y el riesgo y cuando se trata de Raider impecable estamos en el negocio de eliminación de riesgos.

Verifique qué cohetes tiene su Fireteam. Gjallahorn es perfecto, el hambre de Crota es bueno, cualquier cosa que el reverso haga el trabajo y cualquier otra cosa sea basura (priorice en ese orden). No importa si la persona que sostiene el cohete 'The Cure' sin referencia es el número uno en las tablas de clasificación de PVP o no; En este momento estamos viendo solo lo solo y ese es el tamaño de su cohete (juego de palabras), o más bien ... la calidad de su cohete. La persona que tiene la combinación más pobre de nivel y cohete será asignada al 'Noobspot'.

Este video te muestra dónde está el lugar de Boomer y cómo llegar allí:


The person in the noobspot has only 1 job: Fire at the wall when the sword runner is either killing Crota, picking up the sword or doing anything that puts him in the firing line of the boomers. Firing at the wall causes both the boomers and Crota to focus on the person who is in the noobspot. The noobspot person cannot get hit as long as he does not jump so this is a precaution that takes some weight of the shoulders of the sword runner. For the sake of Flawless raider, every little bit helps so i suggest you follow this strategy in regards to this but feel free to use alternative strategies with Titan bubbles or simply sniping the boomers.

You have to jump up to the boomer tower and immediately jump behind that little rock. This maneuver poses 2 risks. 1 ) Crota will gun you out of the sky ( relatively unlikely but still possible), to avoid that from happening you should make sure that the other people who are not assigned to that spot will fire at crota to briefly distract him if needed. 2) The boomer knights will be there and gun you down. To prevent that from happening it is important that the person who is assigned to the noobspot runs out of his crystal room first so he will have the maximum amount of time until the boomers appear and make it to his spot before they are even there.

The 1 person going for the noob spot has to run out of the RIGHT crystal room and the 5 others will run out of the LEFT one ( once again; when facing crota).

Once the noobspot person has given the signal then the others are free to run out as well ( this signal can be given the second the noobspot guy steps out of his crystal room). The 5 others are going to be using the Hard-Mode strategy here which means they are going to be running to the ledge in the middle on the other side of the laser window of the Ir Yut Crystal room.

Your perspective should now look like this:
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Switch to your sniper, unless you have rockets to burn and put your crosshair on the door right in front of you.

This is the door the swordbearer will come out of. He has to die immediately. You may ignore every other enemy as long as that sword bearer dies.
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Your sword runner should jump down and pick up the sword after the sword bearer is dead. A good swordrunner can time his run towards the sword in a manner that makes sure he is at the sword right when the swordbearer dies. If you are not that experienced then do not take the risk because doing that puts you in the frying pan, figuratively speaking. If the sword bearer doesn't die and you are down there then may God have your soul. The sword bearer is prone to incredibly frustrating behavior such as hiding, running away and suddenly remember that he left his keys in the Ogre rooms. Once that happens your swordrunner must jump down and lure him, tricky...i know but it's the only way to keep this whole thing on schedule before Crota goes for a walk.

Now there are several strategies for your sword runner here. I recommend doing the most common one and that's the one i will describe here.

Your sword runner should pick up the sword and run to one of the little rocks that are next to Crota's elevated 'stage' for a lack of better word.



In the preferred scenario you take the side where your noobspot guy is located but it really depends on where your sword bearer died.

Right now it is very important that your sword runner is a hunter and has his class set up as i have described right in the beginning of this Crota guide section. Once he is on the rock next to the stage,he has to go prone and wait until he becomes invisible. Once he becomes invisible he gives the signal to fire rockets at Crota. MAKE SURE THAT THE SWORDRUNNER AND ONLY THE SWORDRUNNER GIVES THAT SIGNAL. It is very important that these rockets hit within a close timeframe after one another or even better..simultaneously because Crota can regenerate his shields. Right after the swordrunner became invisible he should jump up to Crota.


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Now is the moment where you will be able to see the difference between an inexperienced, an experienced and great sword runner. Crota is going to drop down to his knees if your rockets have hit him enough and within the right timeframe one after another and your sword runner should start hitting him. The sword runner should use the Right Trigger + pushing forward with the thumbstick attack for maximum damage. An inexperienced sword runner risks hitting to early or giving too many punches, which causes Crota to instakill him. An experienced sword runner has what the germans call 'fingerspitzengefühl' ( which loosely translates to 'talent or experience with' ) with when Crota goes down so he is able to give 4 punches instead of the recommended 3 and the great sword runner has realized the message i have been trying to convey here and that is 'PLAY IT SAFE'. - for the sake of this achievement off course, and sticks with 3 punches at a time. You can do 4 if you want but if you fuck up then i think we can all agree that the rest of your fireteam is entitled to give you wedgies.

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Once the Hunter has given 3 or 4 punches ( anything less is undesirable) he must immediately drop the sword and melee Crota ( all of this has to be done before Crota stands up from his crouching position). This melee will cause you to become invisible. Pick up your sword again. Once the orange/yellow shield around Crota disappears your team must fire their rockets at him again. Once again it's easiest to just let the sword runner call out when the rockets should be flying. Crota should be going down again and the sword runner can give 3 or 4 punches again. Once he has done that he needs to get the hell out of there. OPTIONAL: drop down from Crota's platform in the middle to pick up the Chalice of Light if anybody thinks they need it, otherwise drop down where you jumped up and leave the Chalice be.

Once the sword runner has dropped down he can run into the Ogre room and stand on top of one of the doors to activate his super and become invisible so he can run back to the group safely. Crota should be running towards the right side so if that's the side you jumped down i recommend invisibility. There will be a couple of thralls in this room and i always use this opportunity to switch to my Red Death as sword runner to kill some in the event that i got damaged.

Right after Crota kneeled for the second time ( during the first encouter with Crota i just described) the fireteam members should hide behind the pillar to their LEFT. This is a pillar in the window that they are standing in front of and if they are on the LEFT side of that pillar then Crota will not be able to hit them. NOTE: They are standing outside, there is no need to run back inside if you just hug the glass

In this picture you can see what pillar i am talking about:
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Now this is an unusual order for a guardian but : 'Dance'. Dancing allows you to keep an eye on Crota without actually having to stick your head across that pillar and risk having it blown off. Alternatively you can just run back inside. This is a little bit more risky and it comes at the loss of some time though. Your sword runner should have regrouped with the fireteam members at this point ( if he jumped down on the right side he ran straight past Crota while invisible)

Crota will be standing on the right side of the arena for half a minute or so. While he is standing there the sword bearer will come out and it's very important that you keep an eye on where he is located so that once Crota makes his rotation back to the middle that you will immediately know where the sword bearer is and can kill him inmediatamente. Some fireteams prefer it if the sword bearer is standing right underneath them, in which case you can lure him by shooting at him ( do not kill him untill Crota is back in the middle). This will cause him to walk over to you and stand right underneath you. If some fireteam members have ran back inside there is the chance that the swordbearer is at the bottom of the stairs or occasionally even crosses inside the building. This is highly undesirable because you will not have everybody shooting at him and your sword runner will have to cross a long distance, causing the sword to disappear sooner.

Once Crota is back in the middle, kill the sword bearer. Rinse & repeat the sword running process i have described for the first round.

If you had a level 32 Hunter who consistently got in the right amount of punches while using the hitting technique i mentioned then Crota should be dying during this series of punches ( on normal). If he didn't ,then everybody , including the sword runner has to run into the right Ogre room. This is right below the person who is in the noobspot.

Perspective from within the Ogre room:
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This room was not named after the architect that build it nor the filantropist who funded its construction. It's the room where an Ogre will spawn in the next few seconds. It will come out of the giant door that is within the room. Have everybody jump on top of the ledges and smaller doors that are within the room where they are out of reach of the thralls and make sure everybody fires rockets at the Ogre right as he comes out. Once the first ogre is dead, stay in the room and snipe the second ogre that spawned at the opposite side of the Crota Arena in the left Ogre room. Be careful here because you may have been able to kill the first one before he was able to defend himself but this one will most certainly fire his beam of happiness at you. Once he is dead have a Titan pop a bubble with blessing of light so you can all run up the stairs to the crystal rooms with a shield.

This is a little tricky because on top of the stairs are several cursed thralls, there will be quite a lot of regular thralls in general and Crota and the boomers will be shooting at you as well. I recommend that you hug the wall on the left, that you become invisible if you have the option to do so and then make a run for it. Once you are in the room at the top of the stairs, make sure you stand in the back of the room and then provide covering fire for those who have not yet made it upstairs.

Once everybody is in, gather in the central crystal room and wait for Crota to move to the RIGHT and then back to the middle. Once he is moving back to the middle you can run out , immediately locate and kill the sword bearer ASAP and repeat the sword running process. This time Crota should go down, otherwise rinse & repeat but note that after every 2 sword bearers ogres will spawn and after a certain amount of time Crota will enrage and you will have no chance of getting this achievement.

Now that Crota is down you are free to send your fireteam back to orbit or you wait 5 minutes for the post-mission screen to appear. The achievement may not appear until you have 'changed accounts' - as with with every destiny achievement.




[Conclusión]

I will probably be tweaking this guide some more over the next few weeks but in the meanwhile i am willing to answer any questions regarding this guide. Just ask them in the comments below and i will get to them as soon as possible.

BUENA SUERTE

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picture sources:

destinynews.net
destiny-risen.club
destinyraider.files.wordpress.com
moviepilot.com
reddit.com
mybecause.com
yitmg.com
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03 mar 2015 15:07

8 Comments
Guía increíble. Si alguna vez consigo formar un buen equipo, esta será la forma en que lo haremos. Gracias por su arduo trabajo y fotografías detalladas y explicaciones de las peleas.
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By Wiznyatt on 29 mar 2015 17:44
Gracias. He actualizado la información.
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By Cenrail on 03 abr 2015 20:36
Un poco tarde para la fiesta, pero me gustaría señalar que un Sunsinger es bastante útil. Al menos, tener uno hará que la regeneración de supers sea mucho más fácil. Heart of Praxis y un buen cantante de sol limpiarán una habitación y crearán muchos orbes para todo el equipo. Aunque como el resto de la guía.
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By Aura of Heroism on 08 jun 2015 16:34
@ Aura: Puedes decir lo mismo de cualquier clase, en realidad, con el equipo adecuado. Alpha Lupi con Hunter o Titan producirá muchos orbes (9 como máximo) y, si tienes tu intelecto al máximo, podrás explotar supers durante todo el día.

Aún mejor es el combo Obsidion Mind/Bad JuJu para un Voidwalker: String of Curses + Insatiable = Súper diversión de spam.guiño
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By a Fi1thy Casual on 10 jun 2015 18:13
Bueno, una cosa que aboga a favor de Sunsinger podría ser una piel radiante que te haga más o menos indestructible. Lo incluiré. Gracias por las sugerencias.
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By Cenrail on 10 jun 2015 18:15
Una cosa más a tener en cuenta, mi grupo era solo de 4 personas. Pensamos que cuanta menos gente, menos posibilidades había de que alguien muriera.
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By Darkness727420 on 04 sep 2016 14:58
Excelente guía, solo una corrección: al reproducir VoG en modo normal durante la secuencia de los Templarios, solo tienes que preocuparte de que 1 oráculo te marque; no necesitas esperar por la "Marca x2". Eso es sólo en modo difícil.
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By a Fi1thy Casual on 03 abr 2015 18:47
Así que lo he hecho impecable en la versión 360 usando el extremo crotas. Su guía para crota es acertada, con la excepción de algunos errores tipográficos, pero eso no está ni aquí ni allá. Debo señalar que estaba aburrido esta mañana y qué mejor manera de pasar el tiempo que leer guías jajaja. De todos modos, lo único que dejaste para la primera sección cuando estás en solitario es que los otros miembros del equipo deben ir al lado izquierdo a lo largo de la pared de roca y avanzar lentamente después de que el cazador haya llegado a la luz 2 o 3. Esto hace que el esclavo para desaparecer alrededor del cazador y aparecer alrededor del grupo rezagado. Esto ayuda enormemente al cazador, ya que yo era el cazador en solitario, literalmente tuve esclavo justo frente a mí y desaparecí (estaba agachado pero aún no era invisible). El único problema con esto es que los rezagados tendrán un peso de 10 constantemente y tendrán que tener cuidado con los agujeros, risas. Esto no es demasiado difícil siempre y cuando la gente diga dónde está el hoyo (tenga una persona designada para llamar al hoyo). Ahora el esclavo ocasionalmente irá tras el cazador, pero cada pocos segundos desaparecerá e irá tras los rezagados. La única parte complicada es llegar a la roca en el puente, la roca izquierda o derecha funciona, ya que he probado ambas. Ahora entiendo que este método podría funcionar mejor con personas que conoces, pero a mi grupo le estaba yendo bastante bien considerando que no teníamos química. Lo único que era un problema era yo mismo, si no lograba llegar a la roca, entré en pánico las primeras veces y fui destruido. Luego me relajé y, si no lo lograba, primero me agachaba detrás de la roca que había perdido hasta volverme invisible, luego me movía hacia la roca alta al lado de la roca pequeña menos fría junto a la luz. Agachado se volvió invisible, hay algo de suerte al hacer esto. Si llegas a la roca alta, a veces el esclavo sabrá dónde estás y otras no. Lo mejor es tener toda tu armadura disciplinada para reducir el enfriamiento del golpe de parpadeo. Sigue moviéndote entre las rocas junto al puente y la roca alta agachándote y apuñalando. Intenta guardar tu súper hasta que se forme el puente. Me di cuenta que cuando dice que está formado en realidad no está, por eso es mejor esperar unos segundos para cruzar cuando dice que se formó. Honestamente, el ogro no me pareció ningún problema, ya sea en la roca o no, mientras sigas siendo invisible, no te molestará. Además, si disparas mientras eres invisible, te volverás visible, lo que hará que el efecto sea menos efectivo. Espero que esto te ayude a ti o a cualquiera que lea esto.
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By Darkness727420 on 04 sep 2016 14:33
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No te preocupes por el fallo de Atheon.

Lo que debes hacer si solo una (o) dos (personas) son teletransportadas es que la única persona que debe tomar la reliquia y salir por el portal ignorando a todos los enemigos, incluidos los oráculos.

Entonces, si un número de personas distinto de 3 se teletransporta, simplemente toma la reliquia, pasa corriendo junto a los enemigos y sal por el portal para continuar luchando contra Atheon.

Esta vez no obtendrás Venganza, pero tendrás un intento nuevamente para el siguiente ciclo.

¡Espero que esto ayude a solucionar el problema que pone fin a los impecables pensamientos de muchos asaltantes!
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20 nov 2014 12:21

Sólo un breve aviso para cualquiera que haya estado luchando con esto. Ahora puedes obtener esto muy fácilmente en Crota's End.

Primero déjame advertirte que en un grupo, una vez que pases por la luz al final de la primera sección, algunos de ustedes escucharán al guardián bajar y perderán munición pesada, esto no anula el logro.

Bien, para la primera sección haz que una lámpara rebote sobre la pared y haz que esta sección se solape para todo el grupo.

Para la sección del puente, hay muchas formas de hacer esto, pero la más segura es ir todos a la habitación desde la que aparece el portador de la espada y subir a las repisas de la parte trasera mientras una persona hace que los enemigos se generen y luego viene y se une a ti. Después de unos segundos, los enemigos, excepto el portador de la espada, desaparecerán y luego podrás levantarte y disparar a los enemigos a través del puente hasta que hayas matado a los 2 ogros.

Para el largo pasillo de los chillones, quédate cerca de la puerta de inicio, mata al primer chillón y luego regresa por donde viniste para que los rayos de la muerte que te persiguen no puedan alcanzar a nadie. Haz lo mismo con el segundo y luego simplemente corre hasta el final del pasillo para evitar que aparezcan los esclavos.

Ahora vamos a Ir Yut, probablemente la única parte arriesgada de esta incursión usando tanto queso. Haz que una persona corra hacia cada lado para hacer que los magos te persigan. Ahora simplemente salta hasta donde los caballeros de la colmena suelen aparecer durante la pelea de crota y dispárales desde allí. Ahora haga que 1 persona vaya a cada lado con cohetes (preferiblemente Gjallarhorn y dispare 1 cohete a cada chillón y regrese con su equipo en las plataformas) y simplemente continúe eliminando a los enemigos restantes para llegar al encuentro final.

Ahora has llegado al mismísimo crota. La forma más fácil y segura de hacer esto es limpiar los lados izquierdo y derecho del cristal y luego hacer que el anfitrión se desconecte una vez que crota haya sido derribado para asegurar la victoria, ya que permanecerá de rodillas todo el tiempo. (TENGA EN CUENTA que alguien que se desconecte no anulará el logro)

Ahora simplemente mata al portador de la espada mientras 1 o 2 personas matan a los caballeros de arriba a la izquierda y ve a la ciudad en crota mientras él se inclina ante ti.

Algunas cosas adicionales para mencionar

1 persona habrá abandonado el juego (anfitrión), por lo que tendrás que correr dos veces para que todos obtengan el cheevo, a menos que uses crota usando 2 espadas o simplemente lo mates de forma legítima.

Si usas el método de salida del anfitrión, asegúrate de que NO recargue Destiny hasta que todos hayan matado a Crota o, de lo contrario, automáticamente se reincorporará al juego.

Si mueres al caer al abismo al principio, simplemente regresa a la órbita e inténtalo de nuevo.

Yo diría que tienes un tiempo muy limitado para usar los métodos anteriores, ya que seguramente llegarán parches este mes para arreglar todo este problema.

Si usa youtube, encontrará videos de todos los métodos que mencioné anteriormente.

Si no te gusta el queso, entonces esto no es para ti, pero después de ver a un amigo mío unirse a más de 20 sesiones para este cheevo, lo probé por primera vez anoche y lo desbloqueé en una hora, este es sin duda el método más seguro. a partir de ahora (4 de enero de 2015)
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04 ene 2015 12:18

Está bastante claro cómo conseguir el logro con las guías ya publicadas, pero explicaré a mi manera cómo conseguirlo jugando solo en Crota .

Para hacerlo utilicé el cazador, en mi caso el nivel 34 aunque se puede hacer también con al menos el nivel 32.

Esta es la configuración de la subclase Hunter que utilicé:

External image


Estas son las armas que utilicé:

- Gjallahorn: Debe haberlo hecho. Si no lo tienes, no puedes ejecutar Crota solo.
- Rompehielos: Sólo para solucionar el problema del arma y matar al primer ogro. (obligatorio si quieres hacerlo).
- No Land Beyond: Sólo para solucionar el problema del arma pesada. (no es necesario)
- Swordbreaker: Se usa básicamente con Caballeros.
- Hunger of Crota: Solo se usa cuando se hace un error con arma pesada (no es necesario).
- Fatebringer: No es necesario pero sí muy recomendable.
- Martillo Negro: Usado básicamente con Caballeros.

La armadura que recomiendo usar son los guanteletes "No me toques" y unas botas que te permiten llevar un cohete más para el arma pesada. Usa la clase de defensor con configuración de invisibilidad.

Te resumiré los consejos importantes que debes tener en cuenta para que puedas ejecutar Crota con garantía. Esta incursión se divide en 5 áreas: Lámparas - Puente - Aulladores - Magos/Ir Yut - Crota.

- Lámparas : Con "No me toques" es muy fácil pasar por esta zona. Empiezo con Fatebringer, Icebreaker (te da +2 de agilidad) y Hunger of Crota. Cuando actives la última lámpara, espera hasta que se ponga roja y activa el puente, y simplemente salta a la roca cerca de la última lámpara. Una vez que aparezca el ogro, mátalo con el Rompehielos. En este punto cambio el equipo a Fatebringer, Swordbreaker y Gjallahorn, también tomo una recarga de munición de arma pesada para usarla con los 2 ogros en el puente.

- Puente : Hasta donde yo sé, tenemos que hacer esta parte de la forma normal. Tenemos que activar el puente e intentar matar al portador de la espada lo más cerca posible del círculo de activación. Una vez construido el puente tenemos que coger la espada y correr a través de ella, dando un pequeño salto al final. Del otro lado matamos al espadachín y podemos empezar a matar a todos los pequeños enemigos que veamos hasta que aparezcan los dos ogros. Cada ogro necesita tres cohetes, sólo ten cuidado con los magos.

- Aulladores : Si te quedan cohetes, mata al primer aullador desde el principio. Para matar al segundo, vuélvete invisible y salta a la segunda roca para que los enemigos no puedan tocarte, y mata desde allí al segundo aullador. En este punto se recomienda hacer el glitch del arma pesada para que podamos matar a los 2 magos y a los 2 aulladores en la siguiente área (cada mago necesita 2 cohetes y cada aullador necesita 1 cohete).

- Wizards/Ir Yut : Tenemos que ser rápidos. Siempre empiezo por el mago de la izquierda, que es un poco más difícil debido a la cantidad de Caballeros. Lanzar dos cohetes al mago la matará, espera hasta que aparezca el aullador, mátalo con un cohete y corre hacia el lado derecho. Usa la misma táctica, pero cuando mates al segundo aullador corre hacia la torre. Se recomienda eliminar a los enemigos para que podamos entrar a matar a Ir Yut más fácilmente. Si nos quedan cohetes úsalos con los Kights, y recarga los cohetes porque los usaremos con Ir Yut. Espera hasta que empiece a cantar para correr hacia el centro y salta a la cornisa (como en el vídeo a continuación). Una vez allí lanza todos los rockect hasta que ella muera, y luego abandona el área. Ahora solo nos queda matar a todos los enemigos, solo tómate tu tiempo y usa el martillo negro para matar a los Caballeros. También puedes hacer el error del arma pesada como lo hice yo, pero no es necesario porque puedes hacerlo más tarde.

- Crota : Una vez que hayamos matado a todos los enemigos, nos prepararemos para realizar el fallo del arma pesada. Necesitaremos 4 cohetes por espada para hacer que Crota se arrodille (dos veces por espada), pero es preferible tener suficientes cohetes. Recomiendo matar al primer espadachín con el rompe espadas desde la posición en la que tomas el cáliz, de esta manera tendremos más tiempo para golpear a Crota, pero depende si te golpean, no corras riesgos innecesarios. Con dos espadas puedes matar a Crota, si necesitas una
Aparecerá un tercero ogros. Ten cuidado porque si no puedes matar a Crota con más de 4 espadas entrará furioso y morirás.

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09 jul 2015 08:25

ESTA SOLUCIÓN PUEDE SER ANULA A PARTIR DEL 13 DE ENERO DE 2015 CUANDO SE SOLUCIONEN LOS PROBLEMAS.



RAID DE CROTA

Equipo sugerido: Todos 30-32, ni siquiera te molestes en intentarlo con alguien más bajo que ese, es solo una pérdida de tiempo y los cargarás durante todo el camino.
Ten 2 titanes con armas de luz desbloqueadas. Como lo mencionó Runner eGirl, es posible que desees que todos aparezcan desconectados para que nadie pueda ingresar a tu sesión accidentalmente, ya que aparecerán muertos y, por lo tanto, anularán el logro.

Antes del juego: elige un anfitrión; esta persona se desconectará de la incursión al final y no volverá a unirse. Entonces, para ser justos, es posible que tengas que ejecutar la sesión dos veces para que todos obtengan el logro. Roles designados a lo largo del proceso que se detalla a continuación. Es decir, quién dirige el laberinto de linternas, quién activará a los magos, quién matará a los chillones, etc. Pasar un poco de tiempo aquí al final dará sus frutos. Una vez que todos sepan sus roles, dé ese salto largo hacia abajo. Tómate tu tiempo con estas secciones. La incursión es muy corta en comparación con Vault of Glass y ocurrirán menos muertes aleatorias, pero aún así es posible que tengas algún error extraño.

Secciones:

Salto largo hacia abajo: genera el puente colocándote en la placa. Espere hasta que el puente se haya generado por completo antes de cruzar. Ahora algunas personas tienen problemas para no morir en el fondo así que como sugerencia recomendaría espaciar las caídas. En segundo lugar, activa tu segundo salto, impulsores o flotación justo después de que dice desove deshabilitado. Esto causará la menor cantidad de daño posible (mi cazador simplemente sobreviviría en este punto en el nivel 31).

Sección de linternas: una persona salta desde la segunda linterna. Sigue el camino hasta llegar al puente, salta sobre algunas rocas para matar al ogro. El tipo se equivoca en el video en esta parte, porque no logra saltar los disparos del ogro, además está en el nivel 27.
Vídeo de ayuda:

IMPORTANTE; SI ESCUCHA A GUARDIAN ABAJO DESPUÉS DE LA TRANSICIÓN A UNA NUEVA ÁREA, NO ENTRE EN PÁNICO. AÚN FUNCIONARÁ. Es posible que incluso veas una x para revivir en tu pantalla (no la toques por si acaso). Pero todos deberíais estar bien. Eso sí, comprueba que no haya personas caídas antes de pasar a la siguiente zona.

Sección del puente: Ve a la parte de atrás donde Sword Knight se esconde en pilas en la parte de atrás durante 5 a 15 segundos, esto hará desaparecer a todos los enemigos excepto Sword Knight. Súbete a tu área elevada favorita afuera y comienza a matar a través del puente. Elimina al mago y a dos ogros antes de aparecer y cruzar el puente.
Vídeo de ayuda:

Sección Shriekers: Gally el primero, el titán puso un escudo para bloquear el color púrpura. sube lentamente matando, Gally es el segundo después de que el titán tiene el escudo listo para bloquear el color púrpura. Avanza matando a los enemigos restantes. Ni siquiera te molestes con los cofres en esta carrera, no vale la pena apresurarte para llegar a la puerta al final de este pasillo.

Sección PreCrota: (Parte más difícil del raid) . Divídanse en dos grupos, uno de izquierda y otro de derecha. Salta a los generadores de boomer en lados opuestos del mapa . NO DISPARES NI INTENTES NO TOCAR A NINGÚN CABALLERO AÚN. Una vez que todos estén en posición, haz que alguien de cada lado active a los magos. Mata a los magos con tus francotiradores. Una vez que están derribados o disparados, a veces la canción del Deathsinger comenzará. Debes ser rápido ya que tienes aproximadamente 3 minutos una vez que la canción comienza a matar al Deathsinger. Tenga una persona a cada lado lista para comenzar y Gally the Shriekers adentro. Suelta armas de luz de los titanes y ve a matar al Deathsinger. Una vez que esté muerto, elimina al resto de los enemigos y prepárate para Crota.
Vídeo de ayuda:

Crota: Las desconexiones siguen funcionando. Recuerde que el host debe desconectarse y no volver a entrar. En primer lugar, párese sobre el cristal. Luego, bifurca hacia la izquierda y hacia la derecha para eliminar a los enemigos, los titanes deben soltar escudos si es necesario. Reúnete en el medio debajo de la torre (de esta manera evitarás a todos los francotiradores). El Titán con armas de luz y la persona haciendo la espada serán los únicos afuera. Ahora la parte divertida. Deja caer a Crota de rodillas y el anfitrión se desconecta. Consulte a continuación para obtener detalles sobre cómo hacer esto. Si se hace bien, esto debería mantenerlo deprimido. Luego suelta el caballero sin espada. Una vez que está muerto, el portador de la espada (pref. nivel 32) y el titán salen. Usa armas de luz alrededor de Crota y haz que la espada comience a balancearse. Si no puedes derribarlo de una sola vez, vuelve al centro debajo de la torre (haz que el corredor de la espada agarre el cáliz si es necesario). Mata a los ogros antes de aventurarte afuera. Localiza al nuevo espadachín, mátalo y repite los pasos anteriores con Crota.
Vídeo de ayuda:

El logro debería aparecer en el juego, si no, ir a la órbita e intercambiar personajes.

Instrucciones de cómo hacer que Crota se arrodille.

Todos, excepto el anfitrión, deben estar listos con cohetes (preferiblemente Gally o Hezen) y una persona (para estar seguros) con un rifle de asalto (no importa qué, solo un cargador de un tamaño suficientemente bueno). Todos disparan cohetes a Crota mientras el tirador dispara a Crota para mantener el escudo bajado entre recargas de cohetes. Una vez que Crota caiga de rodillas, el anfitrión se desconectará completamente del juego.

El anfitrión antes del ataque presionará el botón de guía. cn_guía , presiona el botón inicio/menú cn_inicio y desplácese hacia abajo y coloque el cursor sobre SALIR. Cuando Crota cae de rodillas, el anfitrión debe presionar para salir. Esto arruinará el servidor y atrapará a Crota. Entonces, alguien en el grupo debe indicarle al anfitrión cuándo debe retirarse.

Lo siento por escribir mucho, pero es bastante sencillo una vez que sabes lo que estás haciendo. No tengas miedo de practicar secciones de esta incursión ya que, nuevamente, es increíblemente más rápida que Vault of Glass.
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06 ene 2015 18:03

Hola chicos, aquí está nuestro Flawless Raid jugado en Normal. En el vídeo se muestran algunos consejos que debes saber, como la forma correcta y segura de pasar el Laberinto de la Gorgona y el Rompecabezas de Salto.
Nunca usamos cohetes excepto para la pelea de Atheon, solo para estar seguros.

Para la pelea final, contra Atheon, debes estar preparado para algunos fallos. Los más molestos están relacionados con el Time Flux:
- Si NADIE es teletransportado, no debes hacer nada, dispara a Atheon y espera la próxima teletransportación.
- Si un jugador es teletransportado, debe recoger la reliquia, evitar a los enemigos y salir repentinamente antes de sucumbir a los oráculos. De esta manera nadie morirá, pero no obtendrás el multiplicador de "La venganza del tiempo".
- Si 2 jugadores son teletransportados, deben destruir enemigos/oráculos y llamar a una tercera persona para que entre y los ayude.
- Si 3 o más jugadores son teletransportados, lo harán normalmente.

Cuando los viajeros del tiempo completaron su tarea, deberían reagruparse cerca de la puerta por la que entraron antes para poder limpiarse.
NUNCA fuimos a la plataforma del medio, porque a veces podía tener fallas.
Nuestra sugerencia es que el poseedor de la reliquia dispare continuamente a los suplicantes, ayudado por otro jugador con una ametralladora pesada. Los otros cuatro jugadores dispararán a Atheon con Gjallarhorn o algo similar.
No te preocupes si no obtienes el multiplicador "La venganza del tiempo", sigue disparando a Atheon para evitar el modo Enrage.

Si usas cohetes debes prestar atención a las balas de Atheon, porque harán que tus cohetes exploten en tu cara.

Si alguien de tu equipo es expulsado a la órbita, NO debe volver a unirse, de lo contrario se contará como MUERTE. Los miembros restantes del equipo podrían continuar y desbloquear los logros si así lo desean.
Te sugerimos crear el equipo y luego, antes de comenzar, todos deberían "aparecer desconectados": de esta manera, si alguien es expulsado, nadie se unirá a tu equipo.

Si tiene alguna pregunta, simplemente comente a continuación.
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08 dic 2014 10:37

Logramos hacer este primer intento y somos en su mayoría jugadores promedio, por lo que este no es el logro más difícil de conseguir; todo lo que se necesita es un poco de paciencia y motivación. Querrás limitar la cantidad de jugadores que llevas contigo, ya que esto afectará en gran medida tu tasa de éxito: cuantos menos jugadores, mejor. Éramos tres (dos brujos y un cazador) y elegimos hacerlo en Crota en dificultad normal, ya que es la más fácil y rápida de todas las incursiones.

Primera parte: El pozo
Todos saltamos, dejando un poco de espacio ya que no queríamos rebotar unos en otros al aterrizar. Todos usábamos Red Death como arma principal, cualquier arma que tuviera soporte vital como secundaria y ametralladoras en nuestra ranura pesada. Para los súper, usamos cualquier cosa que causara daño de área de efecto, como Stormtrance, granadas solares con rompesoles, etc. Nos movimos como equipo de lámpara en lámpara, asegurándonos de cubrir a cualquier compañero de equipo que se quedara atrás y evitar todos los agujeros. Llegamos al final, activamos el puente y saltamos a la cima de la roca cerca de la lámpara. Luego le dimos prioridad al Ogro cuando aparecía y luego simplemente eliminamos el resto.
Esclavo. Luego cruzamos el puente corriendo para pasar al siguiente tramo.

Segunda parte - El puente
Todos corrimos escaleras abajo (puedes sobrevivir simplemente saltando, pero no queríamos correr ningún riesgo): dos personas corrieron hacia los Tótems mientras que el jugador restante corrió hacia la placa de construcción del puente. Construimos el puente, matamos al Portador de la Espada y cruzamos corriendo el puente (es posible que tengas que saltar la última parte del puente ya que se deconstruirá), matamos al Guardián y nos sentamos detrás de la lámpara en el lado izquierdo. Los otros dos jugadores luego saltaron a la cima de la torre gigante en el lado derecho antes del puente y luego saltaron a la cima para eliminar a todos los enemigos de abajo. Luego cambiaron a Rompehielos (cualquier francotirador de alto impacto servirá, pero se usó Rompehielos para la regeneración de munición) y dispararon a los Ogros a través del puente y cuando la sección estuvo completa, se cayeron, teniendo cuidado de saltar justo antes de aterrizar.

Tercera parte: El camino de entrada
Luego, todos cambiamos nuestro arma pesada por un lanzacohetes; puedes usar cualquiera con un buen radio de explosión, pero usamos Gjallerhorn solo para estar seguros, cambiando nuestra arma principal por cualquier cosa con la que nos sintiéramos cómodos y que fuera buena para matar mobs. Nosotros, Gjallerhorn, matamos a los Shriekers y limpiamos a cualquier Thrall que se interpusiera en el camino, dejamos el cofre y saltamos hacia abajo.

Cuarta parte - Ir-Yut
Elegimos un lado para comenzar primero y todos corrimos como un equipo: dos jugadores corrieron inmediatamente hacia la torre mientras que el otro corrió hacia el pasillo para hacer que el mago saliera. El mago tenía Gjallerhorned al igual que el Shrieker y el proceso se repitió para el otro lado. Luego, moviéndonos todos juntos, corrimos hacia el pasillo, lanzando cohetes Gjallerhorn a Ir-Yut, y luego nos retiramos rápidamente a una de las torres. Luego volvimos a Rompehielos para acabar con los enemigos restantes. Luego, dos jugadores volvieron a equipar a Gjallerhorn mientras que el otro volvió a equipar a Red Death.

Quinta parte - Crota
Todos nos paramos en el plato del medio y retiramos los agregados de ambos lados. Luego, los dos jugadores con Gjallerhorn corrieron hacia la repisa del medio mientras el otro corrió hacia el medio para coger el Cáliz y matar al Portador de la Espada. Los jugadores en la cornisa dispararon cohetes al Swordbearer mientras el jugador del medio disparaba al Thrall. Una vez muerta, la espada fue recogida por el jugador del medio que corrió hacia la pequeña repisa a la derecha de la plataforma de Crota. Los otros dos jugadores luego dispararon dos cohetes Gjallerhorn a Crota que lo derribaron; el jugador que sostenía la espada hizo tres golpes antes de retirarse. Luego se repitió el proceso y ¡Crota fue asesinada! Si Crota no muere, simplemente retírate a la habitación con el cristal y repite el proceso.

En general, esto no es demasiado difícil. Aunque a veces puede resultar frustrante, no pierda la esperanza: simplemente déjelo e inténtelo de nuevo en otro momento. Estar frustrado puede provocar errores tontos que arruinarán la carrera. ¡Buena suerte Guardianes!
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07 ene 2017 22:34

¡¡Una solución de vídeo sólo con 3 reproductores!!



¡Disfrutar!
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09 mar 2015 02:33

OLVÍDATE DE LA BÓVEDA DE CRISTAL E INTENTA HACER ESTO EN EL EXTREMO DE CROTA. Si tienes el pase de expansión, intenta hacerlo en Crota's End. La bóveda de cristal es más fácil pero es mucho más larga. Se necesitan 80 minutos para completar Bóveda de cristal y sólo 20 minutos para completar Crota. Crota es aproximadamente 1,5 veces más dura que la bóveda de vidrio pero también 4 veces más corta. Antes de siquiera pensar en intentar este logro, asegúrate de tener armas y equipo TOTALMENTE ACTUALIZADOS. Para esto tendrás que tener al menos el nivel 31 (yo era un brujo de nivel 31). Asegúrate de tener muchas (10-50) municiones de cada tipo. Asegúrate de tener un buen francotirador y un buen lanzacohetes (yo usé el apólogo de Atheon, el martillo negro y el aliento de dragón). ¡No os matéis con los lanzacohetes, os va a dar rabia!
¡¡¡HABLAR!!! ¡La comunicación es la clave!

Mis consejos:

Por el abismo, permanezcamos juntos. Si os separáis, los esclavos os matarán. Asegúrate de moverte lentamente, caerás en los agujeros si eres demasiado rápido.

Para la parte del puente: si no puedes cruzar el puente o subir al techo, hazlo de forma legítima (yo lo hice de forma legítima). Asegúrate de saltar sobre las pequeñas plataformas y dispararle al portador de la espada. Después de cruzar el puente, mata al portero y espera a los otros jugadores. Recuerda una cosa: esta parte es muy fácil, sólo que lleva mucho tiempo (5-10 minutos).

Para la parte del túnel Shreiker: baja lentamente. Luego, una vez que estés en el túnel, deja que los Titanes exploten una burbuja (uno por uno), luego golpea al shreiker con tus lanzacohetes y bombas Nova y luego escóndete inmediatamente en la burbuja. Una vez que el primer shreiker esté muerto, repite esto con el siguiente.

Para la parte del cantante de la muerte (la más difícil), deja que tres personas vayan a la izquierda y tres personas a la derecha. Tan pronto como ingrese a la habitación, el cronómetro se iniciará, así que asegúrese de hacerlo rápidamente. Antes de entrar a la habitación del cantante de la muerte, asegúrate de matar a todos los Caballeros y a todos los Magos. Luego ingrese a la habitación por ambos lados (3 personas por un lado y tres personas por el otro lado). Usa la estrategia que he mencionado antes para matar a los shreikers. Una vez que ambos estén muertos, dispara tus cohetes al cantante de la muerte. Los cohetes lo matarán rápidamente. Tenga en cuenta que está ejecutando un cronómetro. ¡¡¡Así que haz esto rápido !!!

Para Crota, después de invocarlo, mata a todos los enemigos, mata al portador de la espada, asegúrate de que uno de ustedes recoja la espada y el cáliz y luego escóndete en la habitación. Dispara tus cohetes a Crota y deja que su espadachín le quite la mayor cantidad de salud posible a Crota. Si Crota va al otro lado del mapa o si aparecen ogros, ve a la habitación debajo del cristal negro, mata a los ogros y dispara algunas balas al portador de la espada (no lo mates, déjale el 5% de su vida). Después de esto, Crota debería regresar al punto donde aparece. Luego simplemente mata al portador de la espada, deja que uno de ustedes agarre la espada y luego regresa a la habitación con el cristal. dispara tus cohetes a Crota y deja que el portador de la espada le quite la mayor cantidad de salud posible a Crota. 2-3 espadas deberían ser suficientes. Después de matarlo, mira cómo aparece tu logro y listo, ¡¡¡has desbloqueado el logro más difícil del juego!!!
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11 jun 2015 17:18

Este logro se puede lograr fácilmente con tres niveles 32 con cohetes mejorados con bastante facilidad con los exploits que se muestran en el video. En el vídeo, literalmente, soy yo quien se deja llevar por el logro. ¡Esta es toda la carrera, sin cortes!

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22 abr 2015 05:19

Solo algunos consejos si eres nuevo en Destiny y quieres probar Flawless Raider

- Do Crota, es mucho más fácil de lograr que VoG.

- Para el pasillo oscuro (donde el peso de la oscuridad te afecta), envía a una persona (que pueda hacerlo en solitario fácilmente) ya que esto minimizará la posibilidad de muerte.

- Cuando necesites cruzar el puente, si la gente puede hacer esta parte, déjalos, ya que reducirá la cantidad de personas a las que les disparan.

- Thrallway (donde te apresura una cantidad infinita de esclavos) - Si hay un Titán en el equipo (con una clase de Defensor completamente mejorada), Blessings of Light te ayudará aquí, para ayudarte a recibir el daño de los Shreikers.

It Yut (Deathsinger): si hay titanes en el equipo, usa Bendiciones si tienes uno y Armas y Bendiciones si tienes dos cuando entres en Ir Yut. Además, si la gente tiene el Sleeper Simulant, recomendaría que lo utilicen, ya que matará bastante rápido.

Crota: Preferiblemente ten a alguien que sea un portador de espada experimentado; si nadie tiene experiencia, los cazadores son la clase más fácil para hacerlo.

Notas al margen

- Si alguien muere, vaya a la órbita y comience de nuevo; desafortunadamente, ningún punto de control puede ayudar.

- Si ocurre una muerte, puedes aprovechar el tiempo para probar estrategias antes de regresar a la órbita.

- Si los Titanes tienen Yelmo de Saint-14, eso ayudará con la Subclase Defensor (que deberían estar ejecutando)

- Los brujos no deberían molestarse con Sunsinger, ya que Self-Rez será inútil (ya que no puedes morir), así que les recomendaría que usen una de las otras subclases.

- Utilice un cazador para Swordbearer si es posible, ya que reducirá el riesgo de que mueran si tienen Bladedancer completamente nivelado.
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09 nov 2015 20:41

Hola a todos, esta es mi primera publicación y más bien es un consejo que una guía.
Esta guía es para Crotas End, ya que a mí (y a mi grupo) nos resultó más fácil que VoG.

Consejo 1: Primero intenta encontrar un grupo de jugadores competentes de Destiny, deberían tener nivel 32, pero no veo por qué un grupo cauteloso de 30 o más (el portador de la espada realmente debería tener 32 para mayor resistencia al daño).

Consejo 2: Armas, la primaria no es demasiado importante, usa aquello con lo que te sientas mejor. Disfruto de mi portador del destino, pero sé que el Vex Mythoclast es bueno. Necesitarás un martillo negro o un rompehielos (yo usé ambos porque solo se usa uno exótico a la vez). Deberías tener un Gjallahorn o Hunger of Crota ya que tienen trazador y racimos. Ghorn es una prioridad para matar a crota, dos cohetes de uno completamente mejorado derribarán a crota de forma normal.

Consejo 3: Deberías considerar un grupo pequeño ya que reduce la probabilidad de una muerte y no es necesario un equipo grande. Usamos cuatro ya que fue bastante fácil para el grupo dividirse en equipos de dos para Ir Ryut. Se puede hacer en solitario si eres un gran jugador y lo suficientemente atrevido, pero un número ideal es tres, uno para Sword Bear y un cohete de cada uno de los otros dos para Down Crota.

Consejo 4: Descender a la oscuridad: una vez que formes el puente, no dejes que todo tu equipo descienda, ya que las personas pueden morir al caer o por el impacto. Si tienes a alguien que lo haga en solitario, el cazador puede hacerlo con facilidad o el titán si usa el salto de roca en la segunda lámpara para eliminar enemigos y eliminarlos con facilidad. Si debes correr legítimamente, tómate tu tiempo y siempre avisa cuando te muevas, mantente firme como equipo. Cuando estés en la construcción del segundo puente para despejar el camino, haz que los miembros del grupo salten sobre las distintas rocas para mantenerse alejados de los esclavos y concentren el fuego en el ogro, si eres un titán, explota una burbuja y te escondes en ella, el tiempo es clave, hazla explotar en el último momento de vida, si el cazador usa la invisibilidad para permanecer fuera de la vista, tienes tres opciones de invisibilidad, cuatro con guanteletes especiales, usa especiales y vuélvete invisible, apuñala a un enemigo y vuélvete invisible y, por último, agáchate hasta ser invisible.

Consejo 5: Para esta sección, haz que todos los jugadores, excepto uno, salten a la torre de "desaparición" a través de los puntos de "fallo". Haz que el jugador restante mate al portador de la espada y use el salto para cruzar el puente (esto no debería ser generado). Si no entiendes, busca "cheesing the bridge". Haz que la persona que cruzó se agache junto a uno de los monolitos cerca del puente para que los enemigos se olviden de ellos. Ahora haz que el otro use sus francotiradores para eliminar a todos los enemigos. debes matar a los ogros izquierdo y derecho para que todos los enemigos desaparezcan y hagan que esta etapa termine.

Consejo 6: En el camino, debes derribar a dos shriekers, un Ghorn al máximo solo necesita un disparo contra ellos, trabaja en equipo para cubrir al que tiene el cohete de los esclavos para eliminar a los shriekers y volver corriendo a la última etapa. o entrar en la sala grande y hacer estallar una burbuja. Si tienes un cazador, este puede volverse invisible y correr por el pasillo sin ser detectado por los esclavos, ya que el segundo chillón salta sobre una de las tumbas para estar fuera del alcance de los esclavos.

Consejo 7: Para dividirlo en dos escuadrones, ve a la izquierda y a la derecha, corre por la habitación en círculo para sacar al mago y derrotarlos a ambos. Luego acaba con los que gritan dentro. Ten cuidado, apila en el lado derecho (izquierdo si miras desde el punto de vista de crotas), espera a que comience la liturgia y corre para acabar con el mago final. Mientras espera que comience la liturgia, elimine algunas de las otras basuras que se encuentren en su camino. Una vez que el tercero esté muerto, sal corriendo y mata a todos los caballeros y acólitos, no mates a los caballeros espada hasta que no aparezca nada más.

Consejo 8: ejecuta la estrategia intermedia para estar más seguro, mantén la espalda alejada de la pared para que los esclavos no te atraviesen. Escuche a su portador mientras lo llama, no se apresure a golpear, solo haga tres golpes y baje dos veces por espada. Comparte la reliquia si es necesario para mantener la salud máxima. Utilice el error de munición pesada si siente que lo necesita al principio.

Tome descansos si es necesario, tenga paciencia. Vendrá.
PD: Envíenme sus comentarios o comentarios ya que me gustaría mejorar mis soluciones futuras. Gracias por leer.
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20 abr 2015 05:46

El final de Crota es, con diferencia, la forma más sencilla de conseguir este logro. Lo manejé tres con dos de mis amigos y nos tomó tres intentos. Simplemente tómate tu tiempo y comunícate. El puente puede ser complicado para tres hombres, hacer que uno cruce de forma legítima y los otros dos suben por encima del mapa para desaparecer todo. El pasillo de los chillones puede arruinar una carrera, así que ten cuidado allí. Ir yut y crota son una broma, así que una vez que llegues allí, ve a lo seguro y estarás libre en casa. Para obtener puntos dobles, asegúrate de que todos estén en tu clan.
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22 jun 2015 18:09

Editar: Es posible que esto ya esté desactualizado, ya que se ha retirado de realizar carreras impecables.

En primer lugar, hay muchas guías excelentes aquí, esta no es una guía per se...

Hay un tipo llamado L0r3 que te acompañará a través de Crota en menos de una hora con poco o ningún estrés.

Funciona tanto en Xbox One como en PS4; si alguien tiene una cuenta de TrueTrophies, no dude en publicar esto allí.

Únase a su Discord ( https://discord.com/invite/YjMtpNu ), preséntese y haga saber que está interesado en hacer esto. Él se comunicará contigo para concertar un espacio.

Corre los viernes y algunos sábados a las 9 p. m., hora del Pacífico. Eso puede hacer que te lloren los ojos en algunas partes del mundo, pero te prometo que vale la pena.

Este tipo ha realizado hasta ahora 119 carreras impecables (10 en lo que va de año), pero las cifras están disminuyendo. No pospongas esto, dirígete allí ahora. Uno de ellos estaba conmigo y fue más fácil de lo que podía imaginar.

La luz os guía, Guardianes.
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13 mar 2021 19:42

La incursión más fácil para conseguir esto es Crota's End.
Es preferible que los jugadores expertos ejecuten la primera parte de la incursión, para minimizar la posibilidad de muertes aleatorias, los otros 4 esperan fuera de la incursión.

Cuando llegues al encuentro del puente, mantén a dos jugadores hábiles en el plato izquierdo y derecho, mucha basura los atacará durante el encuentro, es genial tener al coordinador en el medio. Los primeros 3 que van a cruzar el puente esperan en las escaleras, junto a la puerta por donde sale el caballero que porta la espada. El coordinador grita cuando sale el caballero espada y se turnan para pasar espada en mano. Cuando 3 jugadores hayan pasado el puente y se paren sobre sus platos, aparecerá una bruja en el lado izquierdo, prepárate para evitar muertes innecesarias. El coordinador, preferiblemente bien equipado, mata al último caballero con espada ya que es un poco más difícil cuando estás completamente solo.

En el tercer encuentro, sepárense, comiencen con los caballeros de cada lado, luego aparecerá la bruja dentro del edificio y, en tercer lugar, los chillones. Cuando los chillones mueren, los misiles que buscan el objetivo salen volando, muy lejos de la habitación para evitar la muerte instantánea. Luego mata a Ir Yût. Tienes 3 minutos, pero es bastante fácil en condiciones normales y con un equipo experto.

El último encuentro es Crota, bastante sencillo. Menos margen para errores. Debería estar muerto en dos rondas de espada.
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01 ene 2021 10:09

Este logro requiere completar una incursión sin que nadie muera en ningún momento durante la incursión. Esto se puede hacer en dificultad Normal, y sería mejor si tienes un nivel superior y ya has completado la incursión antes para que todos sepan qué esperar. El primer clan que completó la primera incursión del juego, Vault of Glass, murió un total de 1600 veces y les llevó más de 11 horas completarlo. Sin embargo, no tenían todos los jugadores de nivel 28 (de hecho, dos tenían solo 26), por lo que no estaban exactamente 100% preparados para este contenido. Desde entonces, un equipo de dos hombres ha completado la redada en aproximadamente una hora.

Estoy seguro de que en algún momento, el límite de nivel del juego también aumentará, lo que hará que esta primera incursión lanzada sea MUCHO más fácil (a menos que decidan escalarlo por alguna razón).

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Y aquí está su rompedor de platino. Esto no sucederá de forma natural y tendrás que intentarlo.

Primero, existen reglas para este trofeo:

  • Debes completar toda la incursión para que esto cuente.
  • No puedes utilizar un punto de control en Atheon, Crota, Oryx o Aksis.
  • La Prisión de Ancianos no cuenta para esto.
  • Nadie puede unirse a tu grupo una vez que comienzas (así que configura tu equipo como cerrado o solo con invitación), pero las personas pueden irse. Esto significa que puedes hacer que alguien se desconecte y no arruinará las cosas para todos.
  • Cuando alguien muere, se debe reiniciar toda la incursión (seleccione Reiniciar en el director, no Reanudar).

Hay grupos que se forman en el hilo de Flawless Raider . Esta guía se basa en cómo obtuve el trofeo. Otras personas pueden tener otras formas. El tutorial completo de Crota's End tendrá detalles sobre cada parte. Este solo tendrá consejos y videos sobre lo que considero la manera más fácil y segura de ir impecable.

Incursión recomendada: Fin de Crota
Dificultad: Normal
Jugadores recomendados: 5-6 jugadores

Parte 1 - El pozo

En esta primera parte es donde pueden ocurrir la mayoría de los errores. La mayoría de la escuadra no necesita caer al foso. Pueden quedarse atrás al inicio donde se construye el primer puente. Los cazadores deberían ser quienes ejecuten esto, ya que pueden volverse invisibles.

Subclase recomendada: Bladedancer
Beneficios recomendados: Artista del escape, Shadowjack, Stalker
Armadura recomendada: No me toques o el aguijón de Khepri

Usando la combinación anterior, un Cazador puede volverse invisible a voluntad. El laberinto es bastante fácil y si eres invisible, puedes pasar junto a los Thralls y Knights. Don't Touch Me tiene la ventaja de hacerte invisible después de un ataque cuerpo a cuerpo contra ti. Con Thralls and Knights, serás invisible el 90% del tiempo.

Parte 2: El Puente

A partir del comienzo de la Era del Triunfo, las cosas han cambiado. Los viejos fallos siguen ahí, pero Bungie ha cambiado esta pelea. Ahora necesitas al menos cinco personas para completarlo. Si tienes un equipo completo, coloca dos personas en cada una de las tres placas. Una persona de cada uno lo sujetará y luego tres cruzarán al otro lado, uno a la vez.

Una vez que esos tres estén del otro lado, sujetarán las placas de su lado hasta que los demás crucen el puente, uno a la vez. Una vez que hayas cruzado cinco, aparecerán espadas. Esta es una parte fácil de estropear y morir, así que si tienes poca salud, huye. Suelta tu espada y usa supers o la super espada si es necesario.

Después de esto, está el camino Thrall. Matar a los Shriekers uno a la vez es una manera fácil de evitar la explosión mortal. Mata lentamente a los esclavos y concéntrate en los esclavos malditos.

Parte 3: El cantor de la muerte

Si has llegado hasta aquí, todo será cuesta abajo (suponiendo que tengas un Swordbearer). Sleeper Simulant brilla en este ámbito. Pueden disparar un tiro a los Shriekers mientras aún están cerrados y pueden matar con dos tiros al Deathsinger. Primero voy a la torre de la izquierda y luego a la derecha, matando solo a los Shriekers y Wizards en el camino. Una vez que estén abajo, puedes centrar tu atención en Deathsinger. Después de que ella muera, tendrás tiempo ilimitado para matar al resto de la Colmena.

Parte 4: Crota

Hay varias formas de hacer esto y todo depende de cuántas personas haya en su grupo. La forma más sencilla de hacer esto es tener a todos listos con lanzacohetes para disparar a Crota y una persona apuntando a la espada. Para los tiradores, Gjallarhorn es la mejor opción. Dos disparos de Gjallarhorn son suficientes para derribar a Crota. Cada vez que Crota se arrodilla, la gente deberá estar observando al Alma Suprema para destruirla y matar a todo el grupo.

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