Devil May Cry 4
46 Logros
1,000
80-100h
Xbox 360
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El rey del palacio
Completa todo el modo Palacio Sangriento con el nivel de estilo S.
50
Cómo desbloquear el logro El rey del palacio en Devil May Cry 4 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El Palacio Sangriento es fácilmente la versión menos desafiante hasta ahora de la serie Devil May Cry. Entonces, para los cazadores de logros que quieren puntos rápidos con resultados rápidos, agradezcan que este palacio no tenga 9999 pisos como los que tenía DMC3.
El Palacio sólo tiene un nivel realmente difícil (piso 85) y eso se debe a que debes luchar contra dos Blitz al mismo tiempo. El resto de los pisos son bastante estándar si entiendes/aprendes el juego.
Cosas a tener en cuenta:
- Puedes atravesar los pisos y obtener cada logro de nivel fácilmente con los súper personajes, pero no obtendrás el rango S en el palacio.
- Usa a Nero, su Devil Bringer es un botón para ganar contra la mayoría de los enemigos. La habilidad de agarre puede mantenerte en el aire y permitirte despejar una habitación llena de enemigos con facilidad.
- Asigna el botón de disparo al gatillo derecho. De esta manera podrás cargar fácilmente tu arma hasta el nivel 3 mientras luchas. Utilízalo con frecuencia cada vez que elimines a un enemigo. Un golpe directo con una carga de nivel 3 siempre aumentará tu rango de estilo.
- Guarda tu disparador diabólico para cuando estés luchando. De esta manera no dependerás de sus capacidades ofensivas/defensivas.
- Sólo atacarán los enemigos en la pantalla, así que usa la cámara a tu favor. Literalmente puedes correr vueltas cargando tu arma con la cámara enfocada en el horizonte y realizar disparos de carga de nivel 3.
- Las primeras instancias del Salto tienen algunos marcos de invulnerabilidad. Entonces, si aprendes los ataques enemigos y saltas en el momento en que están a punto de golpearte, no recibirás daño. Esto es especialmente útil contra los jefes. Aprende esto y no te golpearán. Un cuadro I más fácil para el tiempo es activar el disparador del Diablo: toda la animación antes de que puedas moverte nuevamente es pura inmortalidad.
El último piso es una pelea uno a uno con Dante. Su IA está configurada en dificultad Dante Must Die y mucha gente tiene problemas con esta pelea, pero si sabes lo que estás haciendo, es un bebé grande. Hay dos cosas que vale la pena señalar: NUNCA ataques a Dante cuando usa el estilo Guardia Real, rómpele las tetas.
Y finalmente, para hacer un bucle con Dante, aléjate un poco de él y luego intenta arrebatarlo. Siempre evadirá esto en DMD rodando hacia un lado o saltando, pero cuando se recupere, te picará directamente. El aguijón es legendario y muy rápido, pero puedes atraparlo con tu portador del diablo. Así que arrebata, ten cuidado con el evasor, él inmediatamente te pica, antes de que te golpee B y lo aplastes contra el suelo. Repita hasta la saciedad.
El Palacio sólo tiene un nivel realmente difícil (piso 85) y eso se debe a que debes luchar contra dos Blitz al mismo tiempo. El resto de los pisos son bastante estándar si entiendes/aprendes el juego.
Cosas a tener en cuenta:
- Puedes atravesar los pisos y obtener cada logro de nivel fácilmente con los súper personajes, pero no obtendrás el rango S en el palacio.
- Usa a Nero, su Devil Bringer es un botón para ganar contra la mayoría de los enemigos. La habilidad de agarre puede mantenerte en el aire y permitirte despejar una habitación llena de enemigos con facilidad.
- Asigna el botón de disparo al gatillo derecho. De esta manera podrás cargar fácilmente tu arma hasta el nivel 3 mientras luchas. Utilízalo con frecuencia cada vez que elimines a un enemigo. Un golpe directo con una carga de nivel 3 siempre aumentará tu rango de estilo.
- Guarda tu disparador diabólico para cuando estés luchando. De esta manera no dependerás de sus capacidades ofensivas/defensivas.
- Sólo atacarán los enemigos en la pantalla, así que usa la cámara a tu favor. Literalmente puedes correr vueltas cargando tu arma con la cámara enfocada en el horizonte y realizar disparos de carga de nivel 3.
- Las primeras instancias del Salto tienen algunos marcos de invulnerabilidad. Entonces, si aprendes los ataques enemigos y saltas en el momento en que están a punto de golpearte, no recibirás daño. Esto es especialmente útil contra los jefes. Aprende esto y no te golpearán. Un cuadro I más fácil para el tiempo es activar el disparador del Diablo: toda la animación antes de que puedas moverte nuevamente es pura inmortalidad.
El último piso es una pelea uno a uno con Dante. Su IA está configurada en dificultad Dante Must Die y mucha gente tiene problemas con esta pelea, pero si sabes lo que estás haciendo, es un bebé grande. Hay dos cosas que vale la pena señalar: NUNCA ataques a Dante cuando usa el estilo Guardia Real, rómpele las tetas.
Y finalmente, para hacer un bucle con Dante, aléjate un poco de él y luego intenta arrebatarlo. Siempre evadirá esto en DMD rodando hacia un lado o saltando, pero cuando se recupere, te picará directamente. El aguijón es legendario y muy rápido, pero puedes atraparlo con tu portador del diablo. Así que arrebata, ten cuidado con el evasor, él inmediatamente te pica, antes de que te golpee B y lo aplastes contra el suelo. Repita hasta la saciedad.
6 Comments
Cuando pelea, Dante lo agarra mientras lo hace, el aguijón funciona, pero tratar de encontrar el momento adecuado puede ser difícil. Lo que puedes hacer que funciona bastante bien es empezar a dispararle a Dante y él bloqueará tus disparos con sus disparos. Dispara durante unos segundos y luego agárralo y destrúyelo. No dispares demasiado o te disparará con la escopeta. Después del choque de espadas, si escuchas a Nero decir "Eso es todo lo que tienes", prepárate para atacar con tu espada. Si no escuchas eso, prepárate para evadirlo. Enjuague repetido
By DragnVanguard49 on 18 ago 2011 21:42
Nunca tuve problemas con el tiempo, pero la técnica de disparar/arrebatar también es válida. Buen material.
By Seraphim17 on 29 ago 2011 14:58
Esta guía fue traducida automáticamente.
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: Esta solución fue escrita para Proud Millionaire y Legendary Devil Hunter, pero contiene muchas cosas útiles relacionadas con la clasificación S del Bloody Palace, lo cual seguramente puedes hacer si tienes DMD con clasificación S.
Cuando se hace correctamente, Proud Millionaire y Legendary Devil Hunter serán los últimos que obtendrás, y no requerirán mucho esfuerzo si puedes clasificar cómodamente el palacio con S; quizás 7 horas, y terminarán juntos. Conseguí que se desbloquearan exactamente al mismo tiempo, después de borrar todos los demás logros, haciendo tres recorridos por el Palacio Sangriento. Es posible que se necesiten cuatro si eres un mejor jugador que I y S clasificó el juego con menos dificultad. Aquí están las estadísticas de mis carreras:
1º: Tiempo tomado, 2:35. 3,2.~ millones de puntos, 102.000~ almas orgullosas.
2do: Tiempo necesario, 2:10 3,8~ millones de puntos, 111.000~ Proud Souls.
3º: Tiempo tomado, 1:55. 4,2 ~ millones de puntos, 120.000 ~ Proud Souls.
Todas las ejecuciones se realizaron con Automatic Regular Nero. Creo que 3 millones de puntos es el límite para los rangos S, y usar un súper personaje divide tu puntuación entre 5 y, por lo tanto, no se puede hacer.
Utilice las guías del Bloody Palace en el sitio para saber qué pisos contienen qué. Hay muchos videos para ver que muestran formas de jugar en cada piso. Hay algunas cosas que noté y que es bueno saber, y las enumeraré ahora:
Truco de cámara
Esta es la idea más esencial para el éxito en Bloody Palace. Cuando los monstruos estén en tu pantalla, comenzarán nuevos ataques. Cuando no lo son, no lo harán (las espadas de peces parecen ser una especie de excepción; a menudo no las ves hasta que aterrizan sobre ti o emergen debajo de ti). Dado que la arena es circular, puedes mantenerte en el borde y enfocar tu cámara mientras corres por el perímetro. No usarás mucho el objetivo RB, excepto cuando necesites enviar tu disparo cargado a un objetivo específico en un grupo de enemigos y necesites asegurarte de que no se desperdicie (niveles de bombardeo, ángeles altos, grupos de mephistos), así que si tienes el hábito, intenta romperlo.
Los enemigos fuera de cámara no comenzarán un nuevo ataque , sin embargo finalizarán uno que ya haya sido en cola. Incluso si no crees que un ataque haya estado en cola, porque a veces (especialmente con los ángeles) no hay ningún cambio gráfico real al comienzo, es importante seguir esquivando por un rato después de haber girado la cámara. de todo.
Sigue saltando.
Simple. Sigue moviéndote y saltando. También en esta categoría enumeraré la importancia del ataque HACIA+Y+RB. Este ataque te permite hacer retroceder a un enemigo a gran distancia, separándolo así de la multitud, mientras viajas con él y le infliges daño en el camino, especialmente si se trata de un ataque cargado.
Utilice sus "marcos i"
Los fotogramas son fragmentos de la animación de tu personaje donde es invencible. Saber esto es una de las cosas más importantes de este juego y también es lo que le da a Nero una ventaja sobre Dante en la mitigación de daños. Los fotogramas i de Nero ocurren durante todo el Devil Uppercut que ocurre cuando activas Devil Trigger. 1,5 segundos de pura invulnerabilidad. Es importante tener en cuenta que si estás haciendo otra cosa cuando activas DT, o si no has terminado completamente un ataque anterior, el gancho no ocurrirá. Sucederá si estás siendo golpeado en un combo, digamos, por Dante o por uno de los ángeles (interrumpiendo así sus ataques), y detendrá tu retroceso si lo activas cuando has sido golpeado. También hay algunos fotogramas de salto i al comienzo de los saltos de ambos personajes, pero Dante tiene más en este departamento y esquivar de esta manera con Nero es dudoso.
Lo último sobre el gatillo del diablo: te sacará de una situación difícil. Digamos que el jefe rana imbécil te tragó y está a punto de comenzar a masticar, o que un bombardeo de alguna manera logró agarrarte (es decir, no saltaste lo suficiente) y te va a hacer una 'explosión romántica' en la cara. Hacer estallar DT te sacará de estas situaciones y también dañará a los enemigos cercanos y los interrumpirá. El dominio del DT es fundamental.
Los tiros cargados de nivel 3 te hacen ganar el juego
Realmente lo harán. Cuando hayas aislado a uno o dos enemigos para darles una paliza en el borde del mapa, con la cámara apuntando hacia afuera, aún dispara tus tiros cargados a ciegas fuera de la pantalla presionando esa dirección en la palanca y simplemente disparando. Hay algunos casos en los que querrás guardarlos para un control de masas específico (niveles de bombardeo), pero aparte de eso, es una excelente manera de lidiar con casi cualquier cosa y derribar a Mephistos y Faustos del cielo. Lo encontré extremadamente útil cuando tuve que hacer malabarismos con 2 o más heladas. Un disparo cargado mantiene a uno alejado de tu espalda durante unos buenos 6 a 8 segundos e interrumpe cualquier tontería que puedan estar pensando en hacer. También son la única forma de manejar Blitz, algo que abordaré más adelante.
Acostúmbrate a MAX-act
Até esto al gatillo derecho y al arma al izquierdo (y me burlé de X), pero puede ser mejor invertir ambos para la mayoría de las personas. Haces MUCHO más daño (y a más enemigos a la vez), creas algunos marcos i para ti, cubres más terreno y obtienes más puntos de estilo cuando usas ataques acelerados de nivel 3, especialmente HACIA+RB+Y y LEJOS+ Ataques RB+Y. La viuda de tiempo es ajustada, pero vale la pena mejorarla. Existe en el punto justo después de que aterriza tu ataque (no después de presionar el botón Y; asegúrate de prestar atención a lo que Nero está haciendo realmente o terminarás enviando spam sin sincronizarse con sus golpes).
Niveles para pensar
30, 38: En ambos niveles de 'Blitz acompañado de otra mierda', casi muero en ambos la primera vez, principalmente porque otros enemigos alrededor realmente distraen del sistema de objetivos de RB, y no estaba lanzando mis tiros cargados al bombardear muy bien. Realmente no puedes soportar un bombardeo con escudos raptores o mephistos alrededor, así que suelta su escudo (o no lo hagas si eres bueno) y derríbalos, luego haz la segunda ronda con él solo.
65, 92, 99: Todos estos niveles tienen Alto Angels con una programación específica que es interesante: enviarán a sus ángeles bianco en misiones kamikazes destruyéndolos hasta que no quede ninguno (o solo uno). Si queda uno, tendrás que matarlo; los contraltos sólo dan órdenes a dos o más. Dicho esto, no ataques. Simplemente déjelos que se suiciden.
67: Que molesto. Un Blitz acompañado de dos altos. Probablemente la mejor y más segura estrategia para esto (aunque no es exactamente lo que hago) es esperar tu disparo de carga, asegurarte de que aterrice en el bombardeo y hacer lo mejor que puedas para bajar su escudo justo en el momento en que o un poco después. Aparecen los altos. Esto te da una buena cantidad de tiempo para, con suerte, derribar uno o dañar gravemente a ambos. En ese momento, las cargas de nivel 3 desde fuera de la pantalla acabarán con ellos/los mantendrán ocupados mientras derribas el escudo del Blitz por segunda vez (ver estrategia de Blitz).
85: Nivel más difícil de la torre. Dos Blitzes simultáneos. Nunca fallé en la torre, pero las dos veces casi lo hago, fue en este nivel (bueno, una vez bajé a 2 compases en Dante). Tu objetivo aquí es hacer que el primer bombardeo se vuelva rojo. Si puedes conseguir los 3 combos (ver estrategia relámpago), genial; tuviste suerte. Si no puedes, agota su salud tanto como sea posible. Es suficiente para hacerle cambiar de color; una vez que lo haga, estará casi muerto, aunque lleva algo de tiempo y tendrás que esquivarlo hasta que explote. NO DEJES QUE TE AGARRE EN ESTE PUNTO. Si es así, DT. Si no tienes DT disponible, se acabó el juego. Usa el truco de la cámara, asegúrate de que tus disparos de carga de nivel 3 aterricen y sigue saltando como un Jack Russell en PCP.
Cualquier nivel con Quimeras: Uf. Dios. Odio a la maldita Quimera. No uses tu destructor contra ellos, solo dispara con carga de nivel 3 y acércate para algunas puñaladas cuando sus espadas no estén agitando. Hablando de quimera...
Enemigos específicos
Semillas de quimera = salud gratis: guárdalas para el final en el piso, a menos que estén siendo idiotas y se abalanzan sobre ti demasiado.
Espadas voladoras = magia gratis: a menudo también dan salud. Además, se debilitan cuando giran y se preparan para atacarte, por lo que a menudo cualquier carga de nivel que se les dispare durante esto los romperá y siempre detendrá el ataque.
Espantapájaros del Gran Gordo Freddy Kruger = Absolutamente benignos, si los mantienes fuera de cámara. Muy peligroso en los últimos 20 pisos si no se mantiene fuera de cámara. Guárdelos siempre para el final y manténgalos fuera de la vista. La única excepción a esto es que cuando se disparan, tienen una cantidad ENORME de salud y tardan una eternidad en matar. Para evitar esto, apunte sus disparos fuera de la pantalla de nivel 3 en su dirección, reduciéndolos antes de que comiencen a enloquecer.
Perros: el mejor amigo del alma en el infierno del hombre torturado, y muy molesto. No los rompas (brazo demoníaco). La animación dura una eternidad y el Doggie Cannon rara vez golpea algo. Si tienes muchos enemigos debajo de ti, Devil Trigger, salta y rompe uno, agárralo por las pelotas (las pelotas, literalmente, son las 'pelotas de perro') y aprieta. El cañón aire-tierra resultante es bastante útil y luego se descarta al perrito con el apropiado y satisfactorio desdén.
Pez: Tan molesto como los perros, un disparo de nivel 3 los sacará del suelo y cualquier otro tipo de disparo los ralentizará por un segundo para que puedas atraparlos con el destructor. cuando estaban a punto de aterrizar sobre mí, generalmente tenía el hábito de usar mi DT a la defensiva para sacarlos del aire en su camino hacia abajo, y luego procedía a extraerles el interior.
Ángeles altos: rompen sus escudos con 3 ganchos a corta distancia del Buster (haz esto cuando no estén a punto de cargar) seguidos de un pequeño salto para evitar su contraataque. Esto te da muchos puntos de estilo adicionales y los hace fáciles de agarrar (el agarre puede ser interrumpido por otros enemigos, sin embargo, los saltos mortales dañarán cualquier cosa cercana). Siempre es bueno usar tus disparos cargados contra estos si están cerca, ya que tienen mucha salud y pueden hacer daño.
Ángeles normales: lo único que vale la pena mencionar aquí es: no los mates si tienes algo más cerca de ti. La animación tarda un poco y te deja vulnerable. Rompe escudos para obtener puntos de estilo con dos ganchos Buster de corto alcance. Estos son uno de los enemigos que mencioné anteriormente que podrían estar cargando un ataque sin que te des cuenta y pueden sorprenderte desde fuera de la pantalla.
Escudo de aves rapaces o Asalto: estas cosas pueden ser complicadas en grupos, y encuentro que su forma de quimera es más molesta que casi cualquier otra cosa. No rompas ninguna de estas formas. La quimera probablemente te golpeará, porque la animación dura una eternidad y no afecta significativamente las cosas que te rodean. La forma normal sólo te hará perder el tiempo. Me parece mejor cargar el tiro, DT y usar el ataque HACIA + Y + RB (preferiblemente acelerado) para arruinarlo todo.
Frost: Molesto a menos que uses tu disparo cargado de nivel 3 para mantener a raya al que no estás atacando. Si accidentalmente disparas al que estás atacando, cambia de objetivo. No dejes que se encierren en hielo; sanarán. Esto significa que no dejes a uno solo si está casi muerto. Considero que el ataque destructor aquí es útil para el control de multitudes, porque lo mueves y golpeas un área bastante grande con él, luego puedes apuntar el lanzamiento a cualquier otra cosa que quieras presionando en esa dirección. Úselo con cuidado, porque lo deja abierto a ataques por un tiempo. A medida que aumenta la dificultad en la torre, estos comenzarán a esquivar a tu destructor una cantidad molesta de tiempo. Lo mejor es saltar en el aire y "destrozarlos" en etapas posteriores. No los mantengas frente a la cámara y a distancia, o te dispararán con proyectiles que son muy difíciles de evitar.
Fausto: Puede ser jodidamente molesto. En los niveles 80-100, usan sus ataques BS con múltiples espadas, donde son invulnerables a que los arrebates del cielo. Si ves que empiezan a hacer esto y tienen listo un disparo de nivel 3, úsalo. Ojalá interrumpa. Una cosa importante a tener en cuenta es que si son "arrebatados" en el aire desde lo alto y caen una distancia más larga, no aterrizarán, sino que simplemente saltarán de regreso al aire. No dejes que caigan muy lejos y mantenlos lo más cerca del suelo que puedas cuando los derribes. La forma más rápida de enviarlos (y es importante ser rápido) es, una vez que esté en el suelo, caminar junto a él y hacer DT; Debería ocurrir el gancho y lanzarlo al aire. Ejecute INMEDIATAMENTE HACIA+RB+Y+B (presionados todos juntos) desde el formulario DT. Este ataque tarda mucho en cargarse, así que úsalo sólo cuando puedas. Esto debería matarlo o acercarlo a la muerte. Si no está muerto, dispárale una vez.
Blitz: El enemigo más fácil o más difícil de enfrentar, dependiendo de si conoces o no esta sencilla estrategia. Ya deberías estar acostumbrado a sus patrones, así que espera a que aparezcan para realizar un ataque que los mantendrá "presentes" en la pantalla durante unos segundos y luego carga contra ellos. Por lo general, se necesitan dos (a veces 3; creo que son inmunes a la explosión si se teletransportan) para derribar su escudo. Tan pronto como desaparezca, corre hacia él y DT. Manteniendo su espalda hacia el borde más cercano del mapa, haz un destructor a corta distancia 3 veces. Desatarás ráfagas que lo dañarán hasta casi matarlo (no se puede matar hasta que se ponga rojo). Durante estas secuencias de combo, envía spam al botón de disparar para arrojarle espadas etéreas durante el combo. Esto no consumirá tu disparo cargado. Una vez que se realizan tres combos, invariablemente se pondrá rojo (verás un error en su animación cuando cambie de fase. Puede morir después de este error). Dispárale con tu tiro cargado y eso lo matará y obtendrás un combo SSS instantáneo. En raras ocasiones, no mata. En estos casos, simplemente esquiva más y dale un tiro cargado más para terminarlo.
Algunas cosas interesantes sobre los jefes
Primer jefe, nivel 20: vale la pena guardar el DT completo aquí, porque querrás usarlo a la defensiva. Comienza la pelea rodeando el borde exterior del mapa a buen ritmo y dale 2 o 3 disparos de carga de nivel 3. No hará mucho en este momento. Ahora vale la pena correr, saltar hacia su cara y comenzar a gemir, usando DT (y luego cancelándolo nuevamente) cuando te golpee. También puedes DT a través de la gran explosión que hace. Si no puedes, corre lo antes posible, mientras saltas, y si actúas lo suficientemente rápido escaparás de la explosión. Sus llamas deberían apagarse, en cuyo caso, DT y romperle la cara. Una vez hecho esto, quedará aplastado en un satisfactorio montón de demonios. Disparo de carga y luego Buster de nuevo. Entonces se reavivará y será más agresivo. Sigue disparándole, ya que esto te proporcionará la mayor parte del daño ahora. Cuando lo veas golpear el suelo, corre hacia la derecha o hacia la izquierda en línea recta hasta que hayas visto géiseres de llamas. Cuando cargue (se echa hacia atrás y sus llamas arden con más intensidad), prepárate para hacer DT, rueda y salta (RB+Izquierda o Derecha+A) o, si tu tiempo lo determina, dale un buster-uppercut (¿bustercut?) y desvíalo (tú). Tienes que cronometrar esto temprano. Él te causa daño en esta carga antes de que su animación te alcance. Piensa en presionar B cuando esté en la mitad del camino hacia ti. Esta pelea no debería llevar mucho tiempo.
Jefe rana, nivel 40: Asqueroso. Mantente a su lado (si logra comerte, DT fuera de su boca) y aléjate cuando esté cerca de ti. Si atacas desde el frente, puedes aturdirlo y luego abrirte camino hacia su fea cara, pero prefiero simplemente golpearlo desde un costado. Siempre dispara con carga. Cuando sus pequeñas cuerdas de escoria caen, tienes un breve segundo para romperlas gratis. Simplemente quédate en el aire y sigue enviando spam; tu primer agarre será un rapidito gratis. Después de eso, serán dudosos. Sigue saltando, haciendo doble salto y ametrallando, y una vez que tengas 3 golpes, intentará comerte de nuevo. Jefe fácil.
Jefe Echidna, nivel 60: Este me molesta un poco, porque pasa más tiempo en el suelo haciendo brotar tallos debajo de ti que en versiones anteriores. Simplemente mitigue el daño y aprenda sus señales. Cuando esté volando lejos de ti, mantenla fijada con RB y cuando se acerque a ti por un momento, disparale en la cara. Obtienes muchos puntos de estilo y eso la devuelve a la cocina. Me gusta pararme frente a ella y usar DT para encuadrar sus mechones dobles de cabello, lo que hace tanto por encima como por debajo del suelo, si estás cerca. Cuando abre las piernas y te muestra su baya, obtienes algunos obsequios. Sube a Dingle Berry y DT. Empiece a balancearse, sin empujar hacia adelante la palanca de control, para asegurarse de permanecer en el aire. La baya dingle pulsará 3 veces y dará a luz la primera vez (una frase que nadie ha escrito nunca, estoy seguro). En la tercera pulsación o alrededor de ella, destrozala para obtener un combo gratuito. Cuando llega a 4 barras de salud, se enfurece y se pone amarilla. Ella es más agresiva ahora, así que ponte un poco más a la defensiva, usa tu DT según sea necesario para mitigar el daño y dispara contra ella para ganar.
Credo, nivel 80: este jefe puede poseerte rápidamente si no te sientes cómodo con su patrón de ataque. Lo mejor que puedes hacer es derribarlo lentamente con tiros cargados y estando frente a él todo el tiempo. No le des distancia (inevitable si se teletransporta). La forma de hacerlo es incitando sus contraataques y luego destrozándolo. Sube y rompe. Bloqueará y luego contraatacará con 2 o 3, rara vez 4 golpes. Sigue saltando hacia la derecha mientras comienza a atacar y esquivar. Luego destrozalo para darle un golpe. Enjuague, repita. Notarás que su escudo brilla durante este proceso. Llegará un punto en el que dejará de brillar abruptamente. DT y buster para un combo. Una vez que llega a 3 o 4 compases, se vuelve MUCHO más agresivo, y donde hacía un swing de semicírculo ahora hará dos. También obtiene una estocada MUY rápida y directa, de la cual puedes apartarte (debes cronometrarla tan pronto como se levanta para empujar, generalmente muy lejos. Esto suele ir precedido de un teletransporte). Sigue esperando a que termine su conjunto de ataque y destroza cuando lo haga. Cuando te rodea con espadas, pero puede alejarlas con DT, aunque es fácil saltar en el momento adecuado y evitarlas. Bastante simple.
Agnus, nivel 100: jefe muy fácil si lo haces bien. Asegúrate de tener salud y DT completos (consulta la estrategia del nivel 99), lo cual deberías hacer si hiciste el nivel anterior correctamente. Cada vez que hice este jefe en BP, comenzó generando espadas en lugar de perros, y generó espadas durante la mayor parte de la batalla si me ocupaba de ellas rápidamente. Espera hasta que lo haga, luego salta junto a él y al DT y golpéalos a todos juntos. Esto debería acabar con las espadas, y todas arrojarán orbes mágicos, reponiendo tu DT. Enjuague, repita. Cuando cae, es muy obvio. Disparo de carga, luego destructor. Una vez que esto termine, NO DEJES QUE EJECUTE SU ATAQUE DE CARGA VERDE, para lo cual vuela al centro de la habitación. Esto se puede contrarrestar golpeándolo varias veces, apareciendo junto a él y haciendo DT, o con un disparo de nivel 3. Jefe muy fácil.
Dante, nivel 101: si intentas luchar contra Dante y no ser tacaño, es un verdadero idiota. Así que sé barato. Utiliza lucifer, pandora y todos sus estilos en esta pelea. Una vez usó el ataque TOWARD+B Gunslinger de Pandora contra mí y casi me atrapa; me quitó más de una cuarta parte de mi vida. Así que no le des la oportunidad. Manténgase dentro del alcance de él y Buster. Si estás en el rango correcto, rodará hacia un lado y SIEMPRE seguirá esto con un aguijón. Se puede atrapar con el destructor, pero no soy muy bueno en eso, así que siempre saltaba y agarraba de nuevo. Normalmente lo tengo. Mantenga el volumen alto y escuche las señales vocales. Estoy bastante seguro de que si no se dice nada, él ganará el duelo, así que prepárate para esquivarlo. Si Nerón dice "¿Eso es todo lo que tienes?" luego prepárate para comenzar a balancearte. Es difícil golpearlo con disparos cargados, pero causan MUCHO daño, y la explosión resultante lo abre para que lo agarren y lo destrocen. Me gustaba destrozarlo en el aire. No siempre funcionan, pero de esta manera no tendrás que preocuparte por perder el duelo, y el ataque con el que podría golpearte es bastante débil. También te brinda dos lugares para usar tu disparo cargado. Si se libera de tu agarre, hará un corte hacia abajo. Puedes dispararle justo al comienzo de casi cada movimiento y conectarte, y este es un buen momento para hacerlo. Si el agarre aterriza y logras arrojarlo al suelo, dispara inmediatamente cuando aterrice. No intentes ser elegante. Si comienza a atacarte con uno de sus devastadores combos cuerpo a cuerpo, haz DT inmediatamente cuando lleguen los primeros golpes (siempre conserva tu DT y úsalo a la defensiva en esta pelea). Este debería ser el final de la historia.
Espero que hayas disfrutado de la guía de novelas cortas y que te resulte útil. Como siempre, déjame cualquier crítica o información útil en los comentarios antes de votar negativo y modificaré la solución en consecuencia.
Cuando se hace correctamente, Proud Millionaire y Legendary Devil Hunter serán los últimos que obtendrás, y no requerirán mucho esfuerzo si puedes clasificar cómodamente el palacio con S; quizás 7 horas, y terminarán juntos. Conseguí que se desbloquearan exactamente al mismo tiempo, después de borrar todos los demás logros, haciendo tres recorridos por el Palacio Sangriento. Es posible que se necesiten cuatro si eres un mejor jugador que I y S clasificó el juego con menos dificultad. Aquí están las estadísticas de mis carreras:
1º: Tiempo tomado, 2:35. 3,2.~ millones de puntos, 102.000~ almas orgullosas.
2do: Tiempo necesario, 2:10 3,8~ millones de puntos, 111.000~ Proud Souls.
3º: Tiempo tomado, 1:55. 4,2 ~ millones de puntos, 120.000 ~ Proud Souls.
Todas las ejecuciones se realizaron con Automatic Regular Nero. Creo que 3 millones de puntos es el límite para los rangos S, y usar un súper personaje divide tu puntuación entre 5 y, por lo tanto, no se puede hacer.
Utilice las guías del Bloody Palace en el sitio para saber qué pisos contienen qué. Hay muchos videos para ver que muestran formas de jugar en cada piso. Hay algunas cosas que noté y que es bueno saber, y las enumeraré ahora:
Truco de cámara
Esta es la idea más esencial para el éxito en Bloody Palace. Cuando los monstruos estén en tu pantalla, comenzarán nuevos ataques. Cuando no lo son, no lo harán (las espadas de peces parecen ser una especie de excepción; a menudo no las ves hasta que aterrizan sobre ti o emergen debajo de ti). Dado que la arena es circular, puedes mantenerte en el borde y enfocar tu cámara mientras corres por el perímetro. No usarás mucho el objetivo RB, excepto cuando necesites enviar tu disparo cargado a un objetivo específico en un grupo de enemigos y necesites asegurarte de que no se desperdicie (niveles de bombardeo, ángeles altos, grupos de mephistos), así que si tienes el hábito, intenta romperlo.
Los enemigos fuera de cámara no comenzarán un nuevo ataque , sin embargo finalizarán uno que ya haya sido en cola. Incluso si no crees que un ataque haya estado en cola, porque a veces (especialmente con los ángeles) no hay ningún cambio gráfico real al comienzo, es importante seguir esquivando por un rato después de haber girado la cámara. de todo.
Sigue saltando.
Simple. Sigue moviéndote y saltando. También en esta categoría enumeraré la importancia del ataque HACIA+Y+RB. Este ataque te permite hacer retroceder a un enemigo a gran distancia, separándolo así de la multitud, mientras viajas con él y le infliges daño en el camino, especialmente si se trata de un ataque cargado.
Utilice sus "marcos i"
Los fotogramas son fragmentos de la animación de tu personaje donde es invencible. Saber esto es una de las cosas más importantes de este juego y también es lo que le da a Nero una ventaja sobre Dante en la mitigación de daños. Los fotogramas i de Nero ocurren durante todo el Devil Uppercut que ocurre cuando activas Devil Trigger. 1,5 segundos de pura invulnerabilidad. Es importante tener en cuenta que si estás haciendo otra cosa cuando activas DT, o si no has terminado completamente un ataque anterior, el gancho no ocurrirá. Sucederá si estás siendo golpeado en un combo, digamos, por Dante o por uno de los ángeles (interrumpiendo así sus ataques), y detendrá tu retroceso si lo activas cuando has sido golpeado. También hay algunos fotogramas de salto i al comienzo de los saltos de ambos personajes, pero Dante tiene más en este departamento y esquivar de esta manera con Nero es dudoso.
Lo último sobre el gatillo del diablo: te sacará de una situación difícil. Digamos que el jefe rana imbécil te tragó y está a punto de comenzar a masticar, o que un bombardeo de alguna manera logró agarrarte (es decir, no saltaste lo suficiente) y te va a hacer una 'explosión romántica' en la cara. Hacer estallar DT te sacará de estas situaciones y también dañará a los enemigos cercanos y los interrumpirá. El dominio del DT es fundamental.
Los tiros cargados de nivel 3 te hacen ganar el juego
Realmente lo harán. Cuando hayas aislado a uno o dos enemigos para darles una paliza en el borde del mapa, con la cámara apuntando hacia afuera, aún dispara tus tiros cargados a ciegas fuera de la pantalla presionando esa dirección en la palanca y simplemente disparando. Hay algunos casos en los que querrás guardarlos para un control de masas específico (niveles de bombardeo), pero aparte de eso, es una excelente manera de lidiar con casi cualquier cosa y derribar a Mephistos y Faustos del cielo. Lo encontré extremadamente útil cuando tuve que hacer malabarismos con 2 o más heladas. Un disparo cargado mantiene a uno alejado de tu espalda durante unos buenos 6 a 8 segundos e interrumpe cualquier tontería que puedan estar pensando en hacer. También son la única forma de manejar Blitz, algo que abordaré más adelante.
Acostúmbrate a MAX-act
Até esto al gatillo derecho y al arma al izquierdo (y me burlé de X), pero puede ser mejor invertir ambos para la mayoría de las personas. Haces MUCHO más daño (y a más enemigos a la vez), creas algunos marcos i para ti, cubres más terreno y obtienes más puntos de estilo cuando usas ataques acelerados de nivel 3, especialmente HACIA+RB+Y y LEJOS+ Ataques RB+Y. La viuda de tiempo es ajustada, pero vale la pena mejorarla. Existe en el punto justo después de que aterriza tu ataque (no después de presionar el botón Y; asegúrate de prestar atención a lo que Nero está haciendo realmente o terminarás enviando spam sin sincronizarse con sus golpes).
Niveles para pensar
30, 38: En ambos niveles de 'Blitz acompañado de otra mierda', casi muero en ambos la primera vez, principalmente porque otros enemigos alrededor realmente distraen del sistema de objetivos de RB, y no estaba lanzando mis tiros cargados al bombardear muy bien. Realmente no puedes soportar un bombardeo con escudos raptores o mephistos alrededor, así que suelta su escudo (o no lo hagas si eres bueno) y derríbalos, luego haz la segunda ronda con él solo.
65, 92, 99: Todos estos niveles tienen Alto Angels con una programación específica que es interesante: enviarán a sus ángeles bianco en misiones kamikazes destruyéndolos hasta que no quede ninguno (o solo uno). Si queda uno, tendrás que matarlo; los contraltos sólo dan órdenes a dos o más. Dicho esto, no ataques. Simplemente déjelos que se suiciden.
67: Que molesto. Un Blitz acompañado de dos altos. Probablemente la mejor y más segura estrategia para esto (aunque no es exactamente lo que hago) es esperar tu disparo de carga, asegurarte de que aterrice en el bombardeo y hacer lo mejor que puedas para bajar su escudo justo en el momento en que o un poco después. Aparecen los altos. Esto te da una buena cantidad de tiempo para, con suerte, derribar uno o dañar gravemente a ambos. En ese momento, las cargas de nivel 3 desde fuera de la pantalla acabarán con ellos/los mantendrán ocupados mientras derribas el escudo del Blitz por segunda vez (ver estrategia de Blitz).
85: Nivel más difícil de la torre. Dos Blitzes simultáneos. Nunca fallé en la torre, pero las dos veces casi lo hago, fue en este nivel (bueno, una vez bajé a 2 compases en Dante). Tu objetivo aquí es hacer que el primer bombardeo se vuelva rojo. Si puedes conseguir los 3 combos (ver estrategia relámpago), genial; tuviste suerte. Si no puedes, agota su salud tanto como sea posible. Es suficiente para hacerle cambiar de color; una vez que lo haga, estará casi muerto, aunque lleva algo de tiempo y tendrás que esquivarlo hasta que explote. NO DEJES QUE TE AGARRE EN ESTE PUNTO. Si es así, DT. Si no tienes DT disponible, se acabó el juego. Usa el truco de la cámara, asegúrate de que tus disparos de carga de nivel 3 aterricen y sigue saltando como un Jack Russell en PCP.
Cualquier nivel con Quimeras: Uf. Dios. Odio a la maldita Quimera. No uses tu destructor contra ellos, solo dispara con carga de nivel 3 y acércate para algunas puñaladas cuando sus espadas no estén agitando. Hablando de quimera...
Enemigos específicos
Semillas de quimera = salud gratis: guárdalas para el final en el piso, a menos que estén siendo idiotas y se abalanzan sobre ti demasiado.
Espadas voladoras = magia gratis: a menudo también dan salud. Además, se debilitan cuando giran y se preparan para atacarte, por lo que a menudo cualquier carga de nivel que se les dispare durante esto los romperá y siempre detendrá el ataque.
Espantapájaros del Gran Gordo Freddy Kruger = Absolutamente benignos, si los mantienes fuera de cámara. Muy peligroso en los últimos 20 pisos si no se mantiene fuera de cámara. Guárdelos siempre para el final y manténgalos fuera de la vista. La única excepción a esto es que cuando se disparan, tienen una cantidad ENORME de salud y tardan una eternidad en matar. Para evitar esto, apunte sus disparos fuera de la pantalla de nivel 3 en su dirección, reduciéndolos antes de que comiencen a enloquecer.
Perros: el mejor amigo del alma en el infierno del hombre torturado, y muy molesto. No los rompas (brazo demoníaco). La animación dura una eternidad y el Doggie Cannon rara vez golpea algo. Si tienes muchos enemigos debajo de ti, Devil Trigger, salta y rompe uno, agárralo por las pelotas (las pelotas, literalmente, son las 'pelotas de perro') y aprieta. El cañón aire-tierra resultante es bastante útil y luego se descarta al perrito con el apropiado y satisfactorio desdén.
Pez: Tan molesto como los perros, un disparo de nivel 3 los sacará del suelo y cualquier otro tipo de disparo los ralentizará por un segundo para que puedas atraparlos con el destructor. cuando estaban a punto de aterrizar sobre mí, generalmente tenía el hábito de usar mi DT a la defensiva para sacarlos del aire en su camino hacia abajo, y luego procedía a extraerles el interior.
Ángeles altos: rompen sus escudos con 3 ganchos a corta distancia del Buster (haz esto cuando no estén a punto de cargar) seguidos de un pequeño salto para evitar su contraataque. Esto te da muchos puntos de estilo adicionales y los hace fáciles de agarrar (el agarre puede ser interrumpido por otros enemigos, sin embargo, los saltos mortales dañarán cualquier cosa cercana). Siempre es bueno usar tus disparos cargados contra estos si están cerca, ya que tienen mucha salud y pueden hacer daño.
Ángeles normales: lo único que vale la pena mencionar aquí es: no los mates si tienes algo más cerca de ti. La animación tarda un poco y te deja vulnerable. Rompe escudos para obtener puntos de estilo con dos ganchos Buster de corto alcance. Estos son uno de los enemigos que mencioné anteriormente que podrían estar cargando un ataque sin que te des cuenta y pueden sorprenderte desde fuera de la pantalla.
Escudo de aves rapaces o Asalto: estas cosas pueden ser complicadas en grupos, y encuentro que su forma de quimera es más molesta que casi cualquier otra cosa. No rompas ninguna de estas formas. La quimera probablemente te golpeará, porque la animación dura una eternidad y no afecta significativamente las cosas que te rodean. La forma normal sólo te hará perder el tiempo. Me parece mejor cargar el tiro, DT y usar el ataque HACIA + Y + RB (preferiblemente acelerado) para arruinarlo todo.
Frost: Molesto a menos que uses tu disparo cargado de nivel 3 para mantener a raya al que no estás atacando. Si accidentalmente disparas al que estás atacando, cambia de objetivo. No dejes que se encierren en hielo; sanarán. Esto significa que no dejes a uno solo si está casi muerto. Considero que el ataque destructor aquí es útil para el control de multitudes, porque lo mueves y golpeas un área bastante grande con él, luego puedes apuntar el lanzamiento a cualquier otra cosa que quieras presionando en esa dirección. Úselo con cuidado, porque lo deja abierto a ataques por un tiempo. A medida que aumenta la dificultad en la torre, estos comenzarán a esquivar a tu destructor una cantidad molesta de tiempo. Lo mejor es saltar en el aire y "destrozarlos" en etapas posteriores. No los mantengas frente a la cámara y a distancia, o te dispararán con proyectiles que son muy difíciles de evitar.
Fausto: Puede ser jodidamente molesto. En los niveles 80-100, usan sus ataques BS con múltiples espadas, donde son invulnerables a que los arrebates del cielo. Si ves que empiezan a hacer esto y tienen listo un disparo de nivel 3, úsalo. Ojalá interrumpa. Una cosa importante a tener en cuenta es que si son "arrebatados" en el aire desde lo alto y caen una distancia más larga, no aterrizarán, sino que simplemente saltarán de regreso al aire. No dejes que caigan muy lejos y mantenlos lo más cerca del suelo que puedas cuando los derribes. La forma más rápida de enviarlos (y es importante ser rápido) es, una vez que esté en el suelo, caminar junto a él y hacer DT; Debería ocurrir el gancho y lanzarlo al aire. Ejecute INMEDIATAMENTE HACIA+RB+Y+B (presionados todos juntos) desde el formulario DT. Este ataque tarda mucho en cargarse, así que úsalo sólo cuando puedas. Esto debería matarlo o acercarlo a la muerte. Si no está muerto, dispárale una vez.
Blitz: El enemigo más fácil o más difícil de enfrentar, dependiendo de si conoces o no esta sencilla estrategia. Ya deberías estar acostumbrado a sus patrones, así que espera a que aparezcan para realizar un ataque que los mantendrá "presentes" en la pantalla durante unos segundos y luego carga contra ellos. Por lo general, se necesitan dos (a veces 3; creo que son inmunes a la explosión si se teletransportan) para derribar su escudo. Tan pronto como desaparezca, corre hacia él y DT. Manteniendo su espalda hacia el borde más cercano del mapa, haz un destructor a corta distancia 3 veces. Desatarás ráfagas que lo dañarán hasta casi matarlo (no se puede matar hasta que se ponga rojo). Durante estas secuencias de combo, envía spam al botón de disparar para arrojarle espadas etéreas durante el combo. Esto no consumirá tu disparo cargado. Una vez que se realizan tres combos, invariablemente se pondrá rojo (verás un error en su animación cuando cambie de fase. Puede morir después de este error). Dispárale con tu tiro cargado y eso lo matará y obtendrás un combo SSS instantáneo. En raras ocasiones, no mata. En estos casos, simplemente esquiva más y dale un tiro cargado más para terminarlo.
Algunas cosas interesantes sobre los jefes
Primer jefe, nivel 20: vale la pena guardar el DT completo aquí, porque querrás usarlo a la defensiva. Comienza la pelea rodeando el borde exterior del mapa a buen ritmo y dale 2 o 3 disparos de carga de nivel 3. No hará mucho en este momento. Ahora vale la pena correr, saltar hacia su cara y comenzar a gemir, usando DT (y luego cancelándolo nuevamente) cuando te golpee. También puedes DT a través de la gran explosión que hace. Si no puedes, corre lo antes posible, mientras saltas, y si actúas lo suficientemente rápido escaparás de la explosión. Sus llamas deberían apagarse, en cuyo caso, DT y romperle la cara. Una vez hecho esto, quedará aplastado en un satisfactorio montón de demonios. Disparo de carga y luego Buster de nuevo. Entonces se reavivará y será más agresivo. Sigue disparándole, ya que esto te proporcionará la mayor parte del daño ahora. Cuando lo veas golpear el suelo, corre hacia la derecha o hacia la izquierda en línea recta hasta que hayas visto géiseres de llamas. Cuando cargue (se echa hacia atrás y sus llamas arden con más intensidad), prepárate para hacer DT, rueda y salta (RB+Izquierda o Derecha+A) o, si tu tiempo lo determina, dale un buster-uppercut (¿bustercut?) y desvíalo (tú). Tienes que cronometrar esto temprano. Él te causa daño en esta carga antes de que su animación te alcance. Piensa en presionar B cuando esté en la mitad del camino hacia ti. Esta pelea no debería llevar mucho tiempo.
Jefe rana, nivel 40: Asqueroso. Mantente a su lado (si logra comerte, DT fuera de su boca) y aléjate cuando esté cerca de ti. Si atacas desde el frente, puedes aturdirlo y luego abrirte camino hacia su fea cara, pero prefiero simplemente golpearlo desde un costado. Siempre dispara con carga. Cuando sus pequeñas cuerdas de escoria caen, tienes un breve segundo para romperlas gratis. Simplemente quédate en el aire y sigue enviando spam; tu primer agarre será un rapidito gratis. Después de eso, serán dudosos. Sigue saltando, haciendo doble salto y ametrallando, y una vez que tengas 3 golpes, intentará comerte de nuevo. Jefe fácil.
Jefe Echidna, nivel 60: Este me molesta un poco, porque pasa más tiempo en el suelo haciendo brotar tallos debajo de ti que en versiones anteriores. Simplemente mitigue el daño y aprenda sus señales. Cuando esté volando lejos de ti, mantenla fijada con RB y cuando se acerque a ti por un momento, disparale en la cara. Obtienes muchos puntos de estilo y eso la devuelve a la cocina. Me gusta pararme frente a ella y usar DT para encuadrar sus mechones dobles de cabello, lo que hace tanto por encima como por debajo del suelo, si estás cerca. Cuando abre las piernas y te muestra su baya, obtienes algunos obsequios. Sube a Dingle Berry y DT. Empiece a balancearse, sin empujar hacia adelante la palanca de control, para asegurarse de permanecer en el aire. La baya dingle pulsará 3 veces y dará a luz la primera vez (una frase que nadie ha escrito nunca, estoy seguro). En la tercera pulsación o alrededor de ella, destrozala para obtener un combo gratuito. Cuando llega a 4 barras de salud, se enfurece y se pone amarilla. Ella es más agresiva ahora, así que ponte un poco más a la defensiva, usa tu DT según sea necesario para mitigar el daño y dispara contra ella para ganar.
Credo, nivel 80: este jefe puede poseerte rápidamente si no te sientes cómodo con su patrón de ataque. Lo mejor que puedes hacer es derribarlo lentamente con tiros cargados y estando frente a él todo el tiempo. No le des distancia (inevitable si se teletransporta). La forma de hacerlo es incitando sus contraataques y luego destrozándolo. Sube y rompe. Bloqueará y luego contraatacará con 2 o 3, rara vez 4 golpes. Sigue saltando hacia la derecha mientras comienza a atacar y esquivar. Luego destrozalo para darle un golpe. Enjuague, repita. Notarás que su escudo brilla durante este proceso. Llegará un punto en el que dejará de brillar abruptamente. DT y buster para un combo. Una vez que llega a 3 o 4 compases, se vuelve MUCHO más agresivo, y donde hacía un swing de semicírculo ahora hará dos. También obtiene una estocada MUY rápida y directa, de la cual puedes apartarte (debes cronometrarla tan pronto como se levanta para empujar, generalmente muy lejos. Esto suele ir precedido de un teletransporte). Sigue esperando a que termine su conjunto de ataque y destroza cuando lo haga. Cuando te rodea con espadas, pero puede alejarlas con DT, aunque es fácil saltar en el momento adecuado y evitarlas. Bastante simple.
Agnus, nivel 100: jefe muy fácil si lo haces bien. Asegúrate de tener salud y DT completos (consulta la estrategia del nivel 99), lo cual deberías hacer si hiciste el nivel anterior correctamente. Cada vez que hice este jefe en BP, comenzó generando espadas en lugar de perros, y generó espadas durante la mayor parte de la batalla si me ocupaba de ellas rápidamente. Espera hasta que lo haga, luego salta junto a él y al DT y golpéalos a todos juntos. Esto debería acabar con las espadas, y todas arrojarán orbes mágicos, reponiendo tu DT. Enjuague, repita. Cuando cae, es muy obvio. Disparo de carga, luego destructor. Una vez que esto termine, NO DEJES QUE EJECUTE SU ATAQUE DE CARGA VERDE, para lo cual vuela al centro de la habitación. Esto se puede contrarrestar golpeándolo varias veces, apareciendo junto a él y haciendo DT, o con un disparo de nivel 3. Jefe muy fácil.
Dante, nivel 101: si intentas luchar contra Dante y no ser tacaño, es un verdadero idiota. Así que sé barato. Utiliza lucifer, pandora y todos sus estilos en esta pelea. Una vez usó el ataque TOWARD+B Gunslinger de Pandora contra mí y casi me atrapa; me quitó más de una cuarta parte de mi vida. Así que no le des la oportunidad. Manténgase dentro del alcance de él y Buster. Si estás en el rango correcto, rodará hacia un lado y SIEMPRE seguirá esto con un aguijón. Se puede atrapar con el destructor, pero no soy muy bueno en eso, así que siempre saltaba y agarraba de nuevo. Normalmente lo tengo. Mantenga el volumen alto y escuche las señales vocales. Estoy bastante seguro de que si no se dice nada, él ganará el duelo, así que prepárate para esquivarlo. Si Nerón dice "¿Eso es todo lo que tienes?" luego prepárate para comenzar a balancearte. Es difícil golpearlo con disparos cargados, pero causan MUCHO daño, y la explosión resultante lo abre para que lo agarren y lo destrocen. Me gustaba destrozarlo en el aire. No siempre funcionan, pero de esta manera no tendrás que preocuparte por perder el duelo, y el ataque con el que podría golpearte es bastante débil. También te brinda dos lugares para usar tu disparo cargado. Si se libera de tu agarre, hará un corte hacia abajo. Puedes dispararle justo al comienzo de casi cada movimiento y conectarte, y este es un buen momento para hacerlo. Si el agarre aterriza y logras arrojarlo al suelo, dispara inmediatamente cuando aterrice. No intentes ser elegante. Si comienza a atacarte con uno de sus devastadores combos cuerpo a cuerpo, haz DT inmediatamente cuando lleguen los primeros golpes (siempre conserva tu DT y úsalo a la defensiva en esta pelea). Este debería ser el final de la historia.
Espero que hayas disfrutado de la guía de novelas cortas y que te resulte útil. Como siempre, déjame cualquier crítica o información útil en los comentarios antes de votar negativo y modificaré la solución en consecuencia.
4 Comments
Solo decir que disfruté esa guía y me reí del comentario de Echidna de volver a ponerla en su cocina... ¡clásico!
By k0pp0 on 19 jun 2012 11:24
¡Gracias! Me alegra que haya sido entretenido además de instructivo.
By Dingo Salad on 19 jun 2012 13:21
Esta guía fue traducida automáticamente.
Termina el modo de juego Bloody Palace con un rango S. No se aceptará nada inferior. Este modo de juego se desbloquea después de terminar el juego en dificultad Cazador de demonios. NO debes usar supercaracteres si quieres obtener este logro, ya que usarlos reduce tu puntaje en una quinta parte, lo que hace imposible el rango S.
Cuando completé esto usé Nero en lugar de Dante. Además, su portador del diablo te permite infligir mucho daño rápidamente a los monstruos y jefes. Además, su disparador del diablo te brinda i-frames que podrían salvarte de la muerte. pero realmente depende de las preferencias.
Editar: deben ser los 101 pisos desde el piso 1 hasta que venzas a Dante
Cuando hayas completado la etapa 101, tu puntuación se duplicará. Lo descubrí por las malas: morir en este escenario dos veces, con una puntuación de alrededor de 160.000 en ambas ocasiones. Para alcanzar el rango S, tu puntuación deberá ser superior a 300.000.
Cuando completé esto usé Nero en lugar de Dante. Además, su portador del diablo te permite infligir mucho daño rápidamente a los monstruos y jefes. Además, su disparador del diablo te brinda i-frames que podrían salvarte de la muerte. pero realmente depende de las preferencias.
Editar: deben ser los 101 pisos desde el piso 1 hasta que venzas a Dante
Cuando hayas completado la etapa 101, tu puntuación se duplicará. Lo descubrí por las malas: morir en este escenario dos veces, con una puntuación de alrededor de 160.000 en ambas ocasiones. Para alcanzar el rango S, tu puntuación deberá ser superior a 300.000.
7 Comments
Cuando hayas completado la etapa 101, tu puntuación se duplicará. Lo descubrí por las malas: morir en este escenario dos veces, con una puntuación de alrededor de 160.000 en ambas ocasiones. Para alcanzar el rango S, tu puntuación deberá ser superior a 300.000.
By Geo2911 xBBx on 01 jun 2009 09:55
Gracias por la información, la agregaré a la guía.
By ITS 0vER 9000 on 01 jun 2009 11:46
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