Devil May Cry 4
46 Достижений
1,000
80-100ч
Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Devil May Cry 4.
King of the Palace
Clear all Bloody Palace Mode stages with an S ranking.
50
Как разблокировать достижение King of the Palace в Devil May Cry 4 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Кровавый дворец — это, пожалуй, наименее сложная версия серии Devil May Cry. Так что для настоящих охотников за достижениями, которым нужны быстрые очки и быстрые результаты, будьте счастливы, что в этом дворце нет 9999 этажей, как в DMC3.
Во Дворце есть только один по-настоящему сложный уровень (85-й этаж), и это связано с одновременным проведением двух блиц-турниров. Остальные этажи довольно стандартны, если вы понимаете/изучите игру.
Что следует отметить:
- Вы можете проноситься по этажам и легко получать достижения каждого уровня с помощью суперперсонажей, но вы не получите дворец S-ранга.
- Используйте Неро, его Devil Bringer — это кнопка победы над большинством врагов. Способность рывка может удерживать вас в воздухе и позволяет с легкостью очистить комнату, полную врагов.
- Сопоставьте кнопку огня с правым триггером. Таким образом, вы сможете легко зарядить свое оружие до уровня 3 во время боя. Используйте это часто каждый раз, когда отбрасываете врага. Прямое попадание зарядом 3-го уровня всегда повышает ваш стильный ранг.
- Приберегите свой дьявольский триггер на случай, если у вас возникнут трудности. Таким образом, вы не будете полагаться на его наступательные/защитные возможности.
- Атаковать будут только враги на экране, поэтому используйте камеру в своих интересах. Вы можете буквально бегать круги, заряжая свое оружие, сфокусировав камеру на горизонте и спамируя зарядные выстрелы 3-го уровня.
- Первые экземпляры Jump имеют некоторые рамки неуязвимости. Поэтому, если вы изучите атаки противника и прыгнете в тот момент, когда они вот-вот ударят вас, вы не получите никакого урона. Это особенно полезно против боссов. Научитесь этому, и вы не получите удара. Более простой I-кадр для определения времени — это активация триггера Дьявола — вся анимация, прежде чем вы снова сможете двигаться, представляет собой чистое бессмертие.
Последний этаж — бой один на один с Данте. Его ИИ настроен на сложность «Данте должен умереть», и у многих людей возникают проблемы с этим боем, но если вы знаете, что делаете, он большой ребенок. Есть две вещи, на которые стоит обратить внимание: НИКОГДА не нападайте на Данте, когда он использует стиль Королевской гвардии, оторвите ему грудь.
И, наконец, чтобы захватить Данте, отойдите от него на небольшое расстояние, а затем попытайтесь схватить его. Он всегда будет уклоняться от этого на DMD, либо перекатываясь в сторону, либо прыгая, но как только он придет в себя, он ужалит прямо в вас. Стингер легендарный и очень быстрый, но вы можете поймать его с помощью Дьявола. Так что хватайтесь, следите за уклонением, он сразу жалит, прежде чем он ударит вас B и вы впечатаете его в землю. Повторяйте до тошноты.
Во Дворце есть только один по-настоящему сложный уровень (85-й этаж), и это связано с одновременным проведением двух блиц-турниров. Остальные этажи довольно стандартны, если вы понимаете/изучите игру.
Что следует отметить:
- Вы можете проноситься по этажам и легко получать достижения каждого уровня с помощью суперперсонажей, но вы не получите дворец S-ранга.
- Используйте Неро, его Devil Bringer — это кнопка победы над большинством врагов. Способность рывка может удерживать вас в воздухе и позволяет с легкостью очистить комнату, полную врагов.
- Сопоставьте кнопку огня с правым триггером. Таким образом, вы сможете легко зарядить свое оружие до уровня 3 во время боя. Используйте это часто каждый раз, когда отбрасываете врага. Прямое попадание зарядом 3-го уровня всегда повышает ваш стильный ранг.
- Приберегите свой дьявольский триггер на случай, если у вас возникнут трудности. Таким образом, вы не будете полагаться на его наступательные/защитные возможности.
- Атаковать будут только враги на экране, поэтому используйте камеру в своих интересах. Вы можете буквально бегать круги, заряжая свое оружие, сфокусировав камеру на горизонте и спамируя зарядные выстрелы 3-го уровня.
- Первые экземпляры Jump имеют некоторые рамки неуязвимости. Поэтому, если вы изучите атаки противника и прыгнете в тот момент, когда они вот-вот ударят вас, вы не получите никакого урона. Это особенно полезно против боссов. Научитесь этому, и вы не получите удара. Более простой I-кадр для определения времени — это активация триггера Дьявола — вся анимация, прежде чем вы снова сможете двигаться, представляет собой чистое бессмертие.
Последний этаж — бой один на один с Данте. Его ИИ настроен на сложность «Данте должен умереть», и у многих людей возникают проблемы с этим боем, но если вы знаете, что делаете, он большой ребенок. Есть две вещи, на которые стоит обратить внимание: НИКОГДА не нападайте на Данте, когда он использует стиль Королевской гвардии, оторвите ему грудь.
И, наконец, чтобы захватить Данте, отойдите от него на небольшое расстояние, а затем попытайтесь схватить его. Он всегда будет уклоняться от этого на DMD, либо перекатываясь в сторону, либо прыгая, но как только он придет в себя, он ужалит прямо в вас. Стингер легендарный и очень быстрый, но вы можете поймать его с помощью Дьявола. Так что хватайтесь, следите за уклонением, он сразу жалит, прежде чем он ударит вас B и вы впечатаете его в землю. Повторяйте до тошноты.
6 Комментариев
Когда сражаешься с Данте, хватая его, как он это делает, жало работает, но попытаться выбрать момент может быть сложно. Что вы можете сделать и это работает очень хорошо, так это начать стрелять в Данте, и он будет блокировать ваши выстрелы своим огнем. Стреляйте несколько секунд, затем схватите и разорите его. Не стреляйте слишком долго, иначе он выстрелит в вас из дробовика. Если после столкновения мечей вы услышите, как Нерон говорит: «Это все, что у вас есть», приготовьтесь атаковать своим мечом. Если вы этого не слышите, будьте готовы уклониться. Прополоскать Повторить
DragnVanguard49 - 18 авг. 2011 21:42
У меня никогда не было проблем с расчетом времени, но техника броска/рывка тоже годится. Хорошая штука.
Seraphim17 - 29 авг. 2011 14:58
Это руководство было переведено автоматичевки.
ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: Это решение было написано для Гордого Миллионера и Легендарного Охотника на Дьяволов, но оно содержит много полезных вещей, касающихся S-ранга Кровавого Дворца. Что вы наверняка можете сделать, если у вас есть DMD S-ранга.
Если все сделано правильно, «Гордый миллионер» и «Легендарный охотник на дьяволов» будут последними, которые вы получите, и не потребует много усилий, если вы сможете с комфортом ранжировать дворец S; возможно, 7 часов, и они будут сделаны вместе. Я получил их разблокировать одновременно, после того, как выполнил все остальные достижения, выполнив три прохода по Кровавому дворцу. Может потребоваться четыре, если вы играете лучше, чем я, и S оценил игру с меньшей сложностью. Вот статистика моих забегов:
1-е: Затраченное время 2:35. 3,2.~ миллиона очков, 102 000~ гордых душ.
2-е место: Затраченное время, 2:10, 3,8~ миллиона очков, 111 000~ Гордых душ.
3-е: Затраченное время 1:55. 4,2~ миллиона очков, 120 000~ гордых душ.
Все прогоны выполняются с помощью автоматического стандартного Nero. Я считаю, что 3 миллиона очков — это предел для ранга S, а использование суперперсонажа делит ваш счет на 5, и поэтому это невозможно.
Используйте руководства Кровавого дворца на сайте, чтобы узнать, на каких этажах что находится. Существует множество видеороликов, которые показывают способы игры на каждом этаже. Я заметил некоторые вещи, которые полезно знать, и сейчас я их перечислю:
Трюк с камерой
Это самая важная идея для успеха в Кровавом дворце. Когда монстры появятся на вашем экране, они начнут новые атаки. Когда это не так, они не будут (рыбные мечи кажутся чем-то вроде исключения; вы часто не видите их, пока они не приземлятся на вас или не выскочат из-под вас). Поскольку арена имеет круглую форму, вы можете держаться края и сфокусировать камеру, бегая по периметру. Вы не будете часто использовать прицеливание RB, за исключением случаев, когда вам нужно направить зарядный выстрел в определенную цель в группе врагов и убедиться, что он не потрачен впустую (уровни блиц, альт-ангелы, скопления мефистосов), поэтому, если у вас есть привычка, постарайтесь избавиться от нее.
Враги за кадром не начнут новую атаку , однако завершат уже поставленную в очередь. Даже если вы не думаете, что атака поставлена в очередь, потому что иногда (особенно с ангелами) в начале атаки нет реальных графических изменений, важно продолжать уклоняться некоторое время после того, как вы отвернули камеру. от всего.
Продолжайте прыгать.
Простой. Продолжайте двигаться и прыгать. Также в этой категории я перечислю важность атаки TOWARD+Y+RB. Эта атака позволяет отбросить врага на большое расстояние, тем самым отделив его от толпы, путешествуя вместе с ним и нанося урон по пути, особенно если это заряженная атака.
Используйте свои «я-фреймы»
I кадры — это фрагменты анимации вашего персонажа, где он непобедим. Знание этого — одна из самых важных вещей в этой игре, а также то, что дает Неро преимущество перед Данте в уменьшении урона. I-кадры Неро происходят во время всего Devil Uppercut, который происходит, когда вы активируете Devil Trigger. 1,5 секунды чистой неуязвимости. Важно отметить, что если вы делаете что-то еще, когда активируете ДТ, или если вы не полностью завершили предыдущую атаку, апперкот не произойдет. Это БУДЕТ, если вас бьет в комбо, скажем, Данте или один из ангелов (таким образом прерывая их атаки), и это остановит ваш отбрасывание, если вы активируете его, когда вас ударили. В начале прыжков обоих персонажей также есть несколько кадров прыжка, но у Данте в этом отделе больше, и уклоняться таким образом от Неро сомнительно.
И последнее о триггере дьявола: он вытащит вас из трудной ситуации. Скажем, этот засранец-лягушачий босс проглотил тебя и собирается начать жевать, или блиц каким-то образом сумел схватить тебя (то есть ты недостаточно прыгнул) и собирается «романтически взорвать» твое лицо. Popping DT выведет вас из этих ситуаций, а также нанесет урон ближайшим врагам и прервет их. Владение DT имеет важное значение.
Зарядные выстрелы 3-го уровня помогут вам в игре
Они действительно будут. Когда вы изолировали одного или двух врагов для порки на краю карты, направив камеру в сторону, все равно стреляйте вслепую за пределы экрана, нажимая на стик в этом направлении и просто стреляя. Есть несколько случаев, когда вы захотите сохранить их для определенного контроля толпы (блиц-уровни), но в остальном это отличный способ справиться практически со всем и сбить Мефистоса и Фауста с неба. Я нашел это чрезвычайно полезным, когда мне приходилось совмещать два или более заморозков. Заряженный выстрел удерживает противника от вашей спины на добрых 6-8 секунд и прерывает любую чушь, о которой он может подумать. Это также единственный способ справиться с Блицом, о котором я расскажу.
Привыкайте к MAX-действию
Я привязал это к правому спусковому крючку, а пистолет — к левому (и насмешку к X), но для большинства людей, возможно, лучше поменять их местами. Вы наносите НАМНОГО больше урона (и большему количеству врагов одновременно), создаете для себя несколько i-кадров, покрываете больше территории и получаете больше очков стиля, когда используете ускоренные атаки уровня 3, особенно TOWARD+RB+Y и AWAY+. RB+Y атакует. Сроки ограничены, но стоит того, чтобы в этом разобраться. Он существует сразу после того, как ваша атака приземлится (а не после того, как вы нажмете кнопку Y; убедитесь, что вы обращаете внимание на то, что на самом деле делает Неро, иначе вы начнете рассылать спам, не синхронизированный с его ударами).
Уровни, о которых стоит подумать
30, 38: Оба уровня «Блиц в сопровождении другого дерьма», я чуть не умер на обоих в первый раз, главным образом потому, что другие враги вокруг действительно отвлекают от системы прицеливания РБ, и я не наносил зарядовые выстрелы по блиц очень хорошо. Вы действительно не сможете справиться с блицем, когда вокруг вас щитовые хищники или мефистос, поэтому бросьте его щит (или не делайте этого, если вы хороши) и уничтожьте их, а затем пройдите второй раунд с ним в одиночку.
65, 92, 99: На всех этих уровнях есть Альто-Ангелы с определенной интересной программой: они будут отправлять своих белых ангелов на миссии камикадзе, уничтожая их до тех пор, пока не останется (или хотя бы один). Если один остался, вам придется его убить; Альты отдают приказы только двум или более. Тем не менее, не нападайте. Просто позвольте им убить себя.
67: Как раздражает. Блиц в сопровождении двух альтов. Вероятно, лучшая и самая безопасная стратегия для этого (хотя это не совсем то, что я делаю) — это дождаться своего зарядного выстрела, убедиться, что он попадет в блиц, и сделать все возможное, чтобы сбить его щит сразу или немного позже того момента, когда появляются альты. Это дает вам достаточно времени, чтобы уничтожить одного или серьезно повредить оба. В этот момент заряды 3-го уровня из-за экрана прикончат их/задержат, пока вы снимете щит Блица во второй раз (см. Стратегию Блица).
85: Самый сложный уровень в башне. Два одновременных блица. Башню я ни разу не провалил, но оба раза почти провалил, она была на этом уровне (ну один раз на Данте провалился до 2 полосок). Ваша цель здесь — сделать так, чтобы первый блиц стал красным. Если вы сможете выполнить все 3 комбо (см. блиц-стратегию), отлично; тебе повезло. Если не можете, максимально истощите его здоровье. Этого достаточно, чтобы заставить его сменить цвет; как только он это сделает, он будет почти мертв, хотя это займет некоторое время, и вам придется уклоняться, пока он не взорвется. НЕ ПОЗВОЛЯЙТЕ ЭТОМУ ЗАХВАТИТЬ ВАС НА ЭТОМ МОМЕНТЕ. Если да, то DT. Если у вас нет DT, игра окончена. Используйте трюк с камерой, убедитесь, что ваши зарядные выстрелы 3-го уровня попадают в цель, и продолжайте прыгать, как Джек Рассел на PCP.
Любой уровень с Химерами: Ух. Бог. Я ненавижу эту чертову Химеру. Не используйте против них свой бастер, просто выстрелите зарядом 3-го уровня и увеличьте масштаб, чтобы нанести несколько ударов, когда их лезвия не машут. Кстати о Химере...
Конкретные враги
Семена химеры = бесплатное здоровье: оставьте их на полу напоследок, если они не ведут себя как придурки и не набрасываются на вас слишком часто.
Летающие мечи = бесплатная магия: они также часто дают здоровье. Кроме того, они ослабляются, когда вращаются и готовятся атаковать вас, поэтому часто любой уровень заряда, выпущенный в них во время этого, сломает их и всегда остановит атаку.
Большие толстые пугала Фредди Крюгера = Совершенно безобидные, если держать их подальше от камеры. Очень опасно на последних 20 этажах, если их не держать за кадром. Всегда оставляйте их напоследок и держите вне поля зрения. Единственным исключением из этого правила является то, что когда они срабатывают, у них ОГРОМНОЕ количество здоровья, и их убийство занимает целую вечность. Чтобы предотвратить это, направляйте свои выстрелы за кадром 3-го уровня в их сторону, уничтожая их до того, как они начнут впадать в ярость.
Собаки: лучшие друзья Души Замученного Человека в Аду и чертовски надоедливые. Не делай этого Бастеру (рука демона). Анимация длится вечно, а собачья пушка редко во что-нибудь попадает. Если под вами много врагов, Devil Trigger, подпрыгните и уничтожьте одного, схватите его за яйца (в буквальном смысле «собачьи яйца») и сдавите. Последовавшая за этим пушка класса «воздух-земля» весьма полезна, и после этого собачку выбрасывают с уместным и удовлетворительным пренебрежением.
Рыба: Так же раздражает, как и собаки, выстрел 3-го уровня выдернет их из земли, а любой другой тип выстрела замедлит их на секунду, чтобы вы могли схватить их с помощью бастера. когда они собирались приземлиться на меня, я обычно использовал свой DT для защиты, чтобы сбить их с воздуха на пути вниз, а затем приступил к извлечению их внутренностей.
Альто-ангелы: разбейте их щиты тремя апперкотами Бастера с близкого расстояния (делайте это, когда они не собираются атаковать), а затем небольшим прыжком, чтобы избежать их контратаки. Это дает вам много дополнительных очков стиля и облегчает их захват (захват может быть прерван другими врагами, однако сальто нанесет урон всему, что находится рядом). Всегда полезно использовать на них зарядные выстрелы, если они поблизости, поскольку у них много здоровья и они могут навредить.
Обычные ангелы: Единственное, что здесь стоит упомянуть: не беспокойте их, если рядом с вами есть что-то еще. Анимация занимает некоторое время и делает вас уязвимым. Разбейте щиты, чтобы получить очки стиля двумя апперкотами Бастера с близкого расстояния. Это один из врагов, о которых я упоминал ранее, который может атаковать без вашего ведома и может удивить вас за кадром.
Щитовые хищники или Нападение: эти существа могут быть непростыми в группах, и я считаю, что их форма химеры раздражает больше, чем что-либо еще. Не портите ни одну из этих форм. Химера, вероятно, ударит вас, потому что анимация длится вечно и не оказывает существенного влияния на вещи вокруг вас. Обычная форма просто будет тратить ваше время. Я считаю, что лучше всего зарядить выстрел, DT и использовать атаку TOWARD+Y+RB (желательно с ускорением), чтобы все испортить.
Мороз: раздражает, если только вы не используете зарядный выстрел 3-го уровня, чтобы держать на расстоянии того, кого вы не атакуете. Если вы случайно выстрелили в того, на кого нападаете, поменяйте цель. Не позволяйте им заковываться льдом; они исцелятся. Это означает, что не оставляйте одного, если он почти мертв. Я считаю, что разрушительная атака здесь полезна сама по себе для контроля толпы, потому что вы разворачиваете ее и поражаете ею довольно большую область, а затем вы можете нацелить бросок на все, что захотите, нажав в этом направлении. Однако используйте его с осторожностью, потому что он на некоторое время оставляет вас открытым для атаки. По мере увеличения сложности башни они начнут раздражающе часто уворачиваться от вашего бастера. Лучше всего подпрыгнуть в воздух и «разрушить» их на более поздних стадиях. Не держите их на камере и на расстоянии, иначе они будут стрелять в вас снарядами, от которых очень трудно уклониться.
Фауст: Это может чертовски раздражать. На уровнях 80-100 они используют свои BS-атаки несколькими мечами, где они неуязвимы для того, чтобы вы выхватили их с неба. Если вы видите, что они начинают это делать и у вас есть готовый выстрел 3-го уровня, используйте его. Надеюсь, это помешает. Важно отметить одну важную вещь: если их «Бастер» выхватит из воздуха с высоты и упадет на большее расстояние, они не приземлятся, а просто подпрыгнут обратно в воздух. Не позволяйте им упасть далеко и держите их как можно ближе к земле, когда вы их сбиваете. Быстрый способ отправить их (и важно быть быстрым) — как только он окажется на земле, подойти к нему и DT; должен случиться апперкот, и подбросить его в воздух. НЕМЕДЛЕННО выполните TOWARD+RB+Y+B (нажмите все вместе) из формы DT. Эта атака требует много времени для зарядки, поэтому используйте ее только тогда, когда можете. Это должно убить его или приблизить к смерти. Если он не мертв, то заряд выстрелил в него один раз.
Блиц: либо самый простой, либо самый сложный враг, с которым придется иметь дело, в зависимости от того, знаете ли вы эту простую стратегию или нет. Вы уже должны привыкнуть к их моделям поведения, поэтому подождите, пока они появятся, чтобы совершить атаку, которая удержит их «присутствующими» на экране в течение нескольких секунд, а затем выстрелите в них. Обычно требуется двое (иногда трое; я думаю, они невосприимчивы к взрыву, если телепортируются), чтобы сбить их щит. Как только он исчезнет, подбегайте к нему и ДТ. Стоя спиной к ближайшему краю карты, 3 раза нанесите удар с близкого расстояния. Вы высвободите шквалы, которые нанесут ему почти смертельный урон (его нельзя убить, пока он не станет красным). Во время этих комбо спамьте кнопку стрельбы, чтобы бросать в нее эфирные мечи во время комбо. Это не израсходует ваш зарядный выстрел. Как только будут выполнены три комбо, он обязательно станет красным (вы увидите сбой в его анимации, когда он меняет фазы. После этого сбоя его можно убить). Выстрелите в него заряженным выстрелом, и это убьет его и принесет вам мгновенную комбо SSS. Редко не убьет. В таких случаях просто больше уклоняйтесь и сделайте еще один заряженный выстрел, чтобы прикончить его.
Несколько интересных вещей о боссах
Первый босс, уровень 20: Здесь стоит накопить полный DT, потому что вы захотите использовать его для защиты. Начните бой с того, что обведите внешний край карты на хорошем обойме и нанесите в него 2 или 3 зарядных выстрела 3-го уровня. На данный момент он мало что сделает. Теперь стоит подбежать, подпрыгнуть к его лицу и начать кричать, используя DT (а затем снова отменяя его), когда он замахивается на вас. Вы также можете DT через большой взрыв, который он делает. Если вы не можете, бегите как можно скорее, прыгая, и если вы действовали достаточно быстро, вы избежите взрыва. Его пламя должно погаснуть, и в этом случае DT и разобьет ему лицо. Как только это будет сделано, он будет смят в довольную кучу демонов. Заряд выстрелил, затем снова Бастер его. Затем он снова разгорится и станет более агрессивным. Продолжайте стрелять в него, так как теперь вы нанесете ему большую часть урона. Когда вы увидите, как он бьет по земле, бегите вправо или влево по прямой, пока не увидите огненные гейзеры. Когда он атакует (он откатывается назад, и его пламя горит ярче), приготовьтесь к DT, откатитесь и прыгните (RB+Влево или Вправо+A) или, если ваш тайминг правил, нанесите ему апперкот (бастеркот?) и отразите (вы) вам нужно рассчитать время так рано. Он нанесет вам урон в этом заряде до того, как его анимация достигнет вас. Подумайте о нажатии B, когда он будет на полпути к вам). Этот бой не должен занять много времени.
Босс-лягушка, уровень 40: Отвратительно. Держитесь рядом с ним (если ему удастся вас съесть, DT изо рта) и отклоняйтесь, когда он окажется рядом с вами. Если вы атакуете спереди, вы можете оглушить его, а затем врезаться в его уродливое лицо, но я предпочитаю просто ударить его сбоку. Всегда будьте заряженной стрельбой. Когда его маленькие шлаки на веревках упадут, у вас будет короткая секунда, чтобы бесплатно их уничтожить. Просто оставайтесь в воздухе и продолжайте рассылать спам; ваш первый захват будет бесплатным по-быстрому. После этого они будут хитрыми. Просто продолжайте прыгать, делать двойные прыжки и стрелять, и как только вы нанесете 3 удара, он снова попытается вас съесть. Легкий босс.
Босс Ехидны, уровень 60: Меня это немного раздражает, потому что она проводит больше времени в земле, прорастая под вами стебли, чем в предыдущих версиях. Просто смягчите урон и изучите ее сигналы. Когда она парит далеко от вас, держите ее на прицеле с помощью РБ, и когда она немного приблизится к вам, заряд выстрелит ей в лицо. Вы получаете много очков за стиль, и это возвращает ее обратно на кухню. Мне нравится вставать ей прямо в лицо и использовать DT, чтобы прорисовать ее двойные движения волос, что она делает как над землей, так и под землей, если вы находитесь близко. Когда она раздвигает ноги и показывает вам свою ягодку, вы получаете подарки. Поднимитесь к ягоде Дингл и DT. Начните раскачиваться, не нажимая вперед ручку управления, чтобы оставаться в воздухе. Ягода-долгожитель будет пульсировать 3 раза и родить в первый раз (я уверен, что эту фразу еще никто не писал). Во время третьей пульсации или около нее разгромите ее, чтобы получить бесплатное комбо. Когда она доходит до 4 полосок здоровья, она приходит в ярость и желтеет. Теперь она более агрессивна, так что просто будьте немного более оборонительными, используя свой DT по мере необходимости, чтобы смягчить урон, и стреляйте в нее для победы.
Кредо, уровень 80: Этот босс может быстро завладеть вами, если вас не устраивает его схема атаки. Лучшее, что можно сделать, — это медленно уничтожить его, используя зарядные выстрелы и все время находясь ему в лицо. Не отдаляйтесь от него (неизбежно, если он телепортируется). Чтобы сделать это, нужно спровоцировать его контратаки, а затем уничтожить его. Поднимитесь и разгромите. Он блокирует, а затем контратакует двумя или тремя, редко четырьмя ударами. Просто продолжайте прыгать вправо, когда он начнет атаковать и уклоняться. Затем арестуйте его за удар. Промыть, повторить. Во время этого процесса вы заметите, что его щит светится. Наступит момент, когда он внезапно перестанет светиться. DT и Бастер для комбо. Как только он опустится до 3 или 4 тактов, он станет НАМНОГО более агрессивным, и там, где он сделал один полукруг, теперь он будет делать два. Он также получает ОЧЕНЬ быстрый прямой выпад вперед, от которого вы можете откатиться (вы должны рассчитать время заранее, как только он отступит назад для удара, обычно далеко. Этому часто предшествует телепорт). Просто продолжайте ждать, пока он закончит свою атакующую серию, и наносите удары, когда он это сделает. Когда он окружает вас мечами, но может уклониться от них, хотя легко просто прыгнуть в нужный момент и избежать их. Достаточно просто.
Агнус, уровень 100: очень простой босс, если все сделать правильно. Убедитесь, что у вас полное здоровье и DT (см. стратегию уровня 99), что у вас должно быть, если вы правильно прошли предыдущий уровень. Каждый раз, когда я проходил этого босса в BP, он начинал с появления мечей, а не собак, и создавал мечи большую часть битвы, если я быстро о них позаботился. Подождите, пока он это сделает, затем подпрыгните рядом с ним и DT и ударьте их всех вместе. Это должно уничтожить мечи, и со всех них выпадут магические сферы, пополняющие ваш DT. Промыть, повторить. Когда он падает, это очень очевидно. Зарядный выстрел, затем разрушитель. Как только все закончится, НЕ ПОЗВОЛЯЙТЕ ЕМУ ПРОИЗВОДИТЬ АТАКУ ЗЕЛЕНОВЫМ ЗАРЯДОМ, для чего он летит в середину комнаты. Этому можно противостоять, ударив его несколько раз, или выскочив рядом с ним и нанеся DT, или выстрелив на 3-м уровне. Очень простой босс.
Данте, уровень 101: Если вы попытаетесь сразиться с Данте и не скупиться, то он настоящий пипец. Так что будьте дешевы. В этом бою он использует Люцифера, Пандору и все свои стили. Однажды он применил ко мне атаку Пандоры TOWARD+B Gunslinger и чуть не схватил меня; это отняло у меня больше четверти жизни. Так что не давайте ему шанса. Оставайтесь в пределах досягаемости, чтобы схватить его и уничтожить. Если вы находитесь на правильном расстоянии, он откатится в сторону и ВСЕГДА следите за этим стингером. Его можно поймать с помощью бастера, но я в этом не силен, поэтому всегда подпрыгивал и хватал снова. Обычно я его получал. Увеличьте громкость и слушайте голосовые сигналы. Я почти уверен, что если ничего не сказать, то он выиграет дуэль, так что готовьтесь уклоняться. Если Нерон скажет: «Это все, что у тебя есть?» тогда будьте готовы начать раскачиваться. Заряженными выстрелами в него трудно попасть, но они наносят МНОГО урона, и последовавший взрыв открывает его для того, чтобы его можно было схватить и уничтожить. Мне нравилось его ругать. Они не всегда срабатывают, но в этом случае вам не придется беспокоиться о проигрыше в дуэли, а атака, которой он может вас поразить, будет довольно слабой. Это также дает вам два места для использования зарядного выстрела. Если он вырвется из вашей хватки, он нанесет удар вниз. Вы можете выстрелить в него прямо в начале почти каждого движения и соединиться, и сейчас подходящее время для этого. Если захват все же приземлится и вам удастся сбросить его на землю, стреляйте сразу же, как он приземлится. Не пытайтесь проявить фантазию. Если он начнет атаковать вас одной из своих разрушительных рукопашных комбинаций, нанесите DT сразу же, как только попадут первые несколько ударов (всегда сохраняйте свою DT и используйте ее для защиты в этом бою). Это должен быть конец истории.
Я надеюсь, что руководство по новеллам вам понравилось и окажется полезным. Как всегда, оставьте мне любую критику или полезную информацию в комментариях, прежде чем голосовать против, и я соответствующим образом изменю решение.
Если все сделано правильно, «Гордый миллионер» и «Легендарный охотник на дьяволов» будут последними, которые вы получите, и не потребует много усилий, если вы сможете с комфортом ранжировать дворец S; возможно, 7 часов, и они будут сделаны вместе. Я получил их разблокировать одновременно, после того, как выполнил все остальные достижения, выполнив три прохода по Кровавому дворцу. Может потребоваться четыре, если вы играете лучше, чем я, и S оценил игру с меньшей сложностью. Вот статистика моих забегов:
1-е: Затраченное время 2:35. 3,2.~ миллиона очков, 102 000~ гордых душ.
2-е место: Затраченное время, 2:10, 3,8~ миллиона очков, 111 000~ Гордых душ.
3-е: Затраченное время 1:55. 4,2~ миллиона очков, 120 000~ гордых душ.
Все прогоны выполняются с помощью автоматического стандартного Nero. Я считаю, что 3 миллиона очков — это предел для ранга S, а использование суперперсонажа делит ваш счет на 5, и поэтому это невозможно.
Используйте руководства Кровавого дворца на сайте, чтобы узнать, на каких этажах что находится. Существует множество видеороликов, которые показывают способы игры на каждом этаже. Я заметил некоторые вещи, которые полезно знать, и сейчас я их перечислю:
Трюк с камерой
Это самая важная идея для успеха в Кровавом дворце. Когда монстры появятся на вашем экране, они начнут новые атаки. Когда это не так, они не будут (рыбные мечи кажутся чем-то вроде исключения; вы часто не видите их, пока они не приземлятся на вас или не выскочат из-под вас). Поскольку арена имеет круглую форму, вы можете держаться края и сфокусировать камеру, бегая по периметру. Вы не будете часто использовать прицеливание RB, за исключением случаев, когда вам нужно направить зарядный выстрел в определенную цель в группе врагов и убедиться, что он не потрачен впустую (уровни блиц, альт-ангелы, скопления мефистосов), поэтому, если у вас есть привычка, постарайтесь избавиться от нее.
Враги за кадром не начнут новую атаку , однако завершат уже поставленную в очередь. Даже если вы не думаете, что атака поставлена в очередь, потому что иногда (особенно с ангелами) в начале атаки нет реальных графических изменений, важно продолжать уклоняться некоторое время после того, как вы отвернули камеру. от всего.
Продолжайте прыгать.
Простой. Продолжайте двигаться и прыгать. Также в этой категории я перечислю важность атаки TOWARD+Y+RB. Эта атака позволяет отбросить врага на большое расстояние, тем самым отделив его от толпы, путешествуя вместе с ним и нанося урон по пути, особенно если это заряженная атака.
Используйте свои «я-фреймы»
I кадры — это фрагменты анимации вашего персонажа, где он непобедим. Знание этого — одна из самых важных вещей в этой игре, а также то, что дает Неро преимущество перед Данте в уменьшении урона. I-кадры Неро происходят во время всего Devil Uppercut, который происходит, когда вы активируете Devil Trigger. 1,5 секунды чистой неуязвимости. Важно отметить, что если вы делаете что-то еще, когда активируете ДТ, или если вы не полностью завершили предыдущую атаку, апперкот не произойдет. Это БУДЕТ, если вас бьет в комбо, скажем, Данте или один из ангелов (таким образом прерывая их атаки), и это остановит ваш отбрасывание, если вы активируете его, когда вас ударили. В начале прыжков обоих персонажей также есть несколько кадров прыжка, но у Данте в этом отделе больше, и уклоняться таким образом от Неро сомнительно.
И последнее о триггере дьявола: он вытащит вас из трудной ситуации. Скажем, этот засранец-лягушачий босс проглотил тебя и собирается начать жевать, или блиц каким-то образом сумел схватить тебя (то есть ты недостаточно прыгнул) и собирается «романтически взорвать» твое лицо. Popping DT выведет вас из этих ситуаций, а также нанесет урон ближайшим врагам и прервет их. Владение DT имеет важное значение.
Зарядные выстрелы 3-го уровня помогут вам в игре
Они действительно будут. Когда вы изолировали одного или двух врагов для порки на краю карты, направив камеру в сторону, все равно стреляйте вслепую за пределы экрана, нажимая на стик в этом направлении и просто стреляя. Есть несколько случаев, когда вы захотите сохранить их для определенного контроля толпы (блиц-уровни), но в остальном это отличный способ справиться практически со всем и сбить Мефистоса и Фауста с неба. Я нашел это чрезвычайно полезным, когда мне приходилось совмещать два или более заморозков. Заряженный выстрел удерживает противника от вашей спины на добрых 6-8 секунд и прерывает любую чушь, о которой он может подумать. Это также единственный способ справиться с Блицом, о котором я расскажу.
Привыкайте к MAX-действию
Я привязал это к правому спусковому крючку, а пистолет — к левому (и насмешку к X), но для большинства людей, возможно, лучше поменять их местами. Вы наносите НАМНОГО больше урона (и большему количеству врагов одновременно), создаете для себя несколько i-кадров, покрываете больше территории и получаете больше очков стиля, когда используете ускоренные атаки уровня 3, особенно TOWARD+RB+Y и AWAY+. RB+Y атакует. Сроки ограничены, но стоит того, чтобы в этом разобраться. Он существует сразу после того, как ваша атака приземлится (а не после того, как вы нажмете кнопку Y; убедитесь, что вы обращаете внимание на то, что на самом деле делает Неро, иначе вы начнете рассылать спам, не синхронизированный с его ударами).
Уровни, о которых стоит подумать
30, 38: Оба уровня «Блиц в сопровождении другого дерьма», я чуть не умер на обоих в первый раз, главным образом потому, что другие враги вокруг действительно отвлекают от системы прицеливания РБ, и я не наносил зарядовые выстрелы по блиц очень хорошо. Вы действительно не сможете справиться с блицем, когда вокруг вас щитовые хищники или мефистос, поэтому бросьте его щит (или не делайте этого, если вы хороши) и уничтожьте их, а затем пройдите второй раунд с ним в одиночку.
65, 92, 99: На всех этих уровнях есть Альто-Ангелы с определенной интересной программой: они будут отправлять своих белых ангелов на миссии камикадзе, уничтожая их до тех пор, пока не останется (или хотя бы один). Если один остался, вам придется его убить; Альты отдают приказы только двум или более. Тем не менее, не нападайте. Просто позвольте им убить себя.
67: Как раздражает. Блиц в сопровождении двух альтов. Вероятно, лучшая и самая безопасная стратегия для этого (хотя это не совсем то, что я делаю) — это дождаться своего зарядного выстрела, убедиться, что он попадет в блиц, и сделать все возможное, чтобы сбить его щит сразу или немного позже того момента, когда появляются альты. Это дает вам достаточно времени, чтобы уничтожить одного или серьезно повредить оба. В этот момент заряды 3-го уровня из-за экрана прикончат их/задержат, пока вы снимете щит Блица во второй раз (см. Стратегию Блица).
85: Самый сложный уровень в башне. Два одновременных блица. Башню я ни разу не провалил, но оба раза почти провалил, она была на этом уровне (ну один раз на Данте провалился до 2 полосок). Ваша цель здесь — сделать так, чтобы первый блиц стал красным. Если вы сможете выполнить все 3 комбо (см. блиц-стратегию), отлично; тебе повезло. Если не можете, максимально истощите его здоровье. Этого достаточно, чтобы заставить его сменить цвет; как только он это сделает, он будет почти мертв, хотя это займет некоторое время, и вам придется уклоняться, пока он не взорвется. НЕ ПОЗВОЛЯЙТЕ ЭТОМУ ЗАХВАТИТЬ ВАС НА ЭТОМ МОМЕНТЕ. Если да, то DT. Если у вас нет DT, игра окончена. Используйте трюк с камерой, убедитесь, что ваши зарядные выстрелы 3-го уровня попадают в цель, и продолжайте прыгать, как Джек Рассел на PCP.
Любой уровень с Химерами: Ух. Бог. Я ненавижу эту чертову Химеру. Не используйте против них свой бастер, просто выстрелите зарядом 3-го уровня и увеличьте масштаб, чтобы нанести несколько ударов, когда их лезвия не машут. Кстати о Химере...
Конкретные враги
Семена химеры = бесплатное здоровье: оставьте их на полу напоследок, если они не ведут себя как придурки и не набрасываются на вас слишком часто.
Летающие мечи = бесплатная магия: они также часто дают здоровье. Кроме того, они ослабляются, когда вращаются и готовятся атаковать вас, поэтому часто любой уровень заряда, выпущенный в них во время этого, сломает их и всегда остановит атаку.
Большие толстые пугала Фредди Крюгера = Совершенно безобидные, если держать их подальше от камеры. Очень опасно на последних 20 этажах, если их не держать за кадром. Всегда оставляйте их напоследок и держите вне поля зрения. Единственным исключением из этого правила является то, что когда они срабатывают, у них ОГРОМНОЕ количество здоровья, и их убийство занимает целую вечность. Чтобы предотвратить это, направляйте свои выстрелы за кадром 3-го уровня в их сторону, уничтожая их до того, как они начнут впадать в ярость.
Собаки: лучшие друзья Души Замученного Человека в Аду и чертовски надоедливые. Не делай этого Бастеру (рука демона). Анимация длится вечно, а собачья пушка редко во что-нибудь попадает. Если под вами много врагов, Devil Trigger, подпрыгните и уничтожьте одного, схватите его за яйца (в буквальном смысле «собачьи яйца») и сдавите. Последовавшая за этим пушка класса «воздух-земля» весьма полезна, и после этого собачку выбрасывают с уместным и удовлетворительным пренебрежением.
Рыба: Так же раздражает, как и собаки, выстрел 3-го уровня выдернет их из земли, а любой другой тип выстрела замедлит их на секунду, чтобы вы могли схватить их с помощью бастера. когда они собирались приземлиться на меня, я обычно использовал свой DT для защиты, чтобы сбить их с воздуха на пути вниз, а затем приступил к извлечению их внутренностей.
Альто-ангелы: разбейте их щиты тремя апперкотами Бастера с близкого расстояния (делайте это, когда они не собираются атаковать), а затем небольшим прыжком, чтобы избежать их контратаки. Это дает вам много дополнительных очков стиля и облегчает их захват (захват может быть прерван другими врагами, однако сальто нанесет урон всему, что находится рядом). Всегда полезно использовать на них зарядные выстрелы, если они поблизости, поскольку у них много здоровья и они могут навредить.
Обычные ангелы: Единственное, что здесь стоит упомянуть: не беспокойте их, если рядом с вами есть что-то еще. Анимация занимает некоторое время и делает вас уязвимым. Разбейте щиты, чтобы получить очки стиля двумя апперкотами Бастера с близкого расстояния. Это один из врагов, о которых я упоминал ранее, который может атаковать без вашего ведома и может удивить вас за кадром.
Щитовые хищники или Нападение: эти существа могут быть непростыми в группах, и я считаю, что их форма химеры раздражает больше, чем что-либо еще. Не портите ни одну из этих форм. Химера, вероятно, ударит вас, потому что анимация длится вечно и не оказывает существенного влияния на вещи вокруг вас. Обычная форма просто будет тратить ваше время. Я считаю, что лучше всего зарядить выстрел, DT и использовать атаку TOWARD+Y+RB (желательно с ускорением), чтобы все испортить.
Мороз: раздражает, если только вы не используете зарядный выстрел 3-го уровня, чтобы держать на расстоянии того, кого вы не атакуете. Если вы случайно выстрелили в того, на кого нападаете, поменяйте цель. Не позволяйте им заковываться льдом; они исцелятся. Это означает, что не оставляйте одного, если он почти мертв. Я считаю, что разрушительная атака здесь полезна сама по себе для контроля толпы, потому что вы разворачиваете ее и поражаете ею довольно большую область, а затем вы можете нацелить бросок на все, что захотите, нажав в этом направлении. Однако используйте его с осторожностью, потому что он на некоторое время оставляет вас открытым для атаки. По мере увеличения сложности башни они начнут раздражающе часто уворачиваться от вашего бастера. Лучше всего подпрыгнуть в воздух и «разрушить» их на более поздних стадиях. Не держите их на камере и на расстоянии, иначе они будут стрелять в вас снарядами, от которых очень трудно уклониться.
Фауст: Это может чертовски раздражать. На уровнях 80-100 они используют свои BS-атаки несколькими мечами, где они неуязвимы для того, чтобы вы выхватили их с неба. Если вы видите, что они начинают это делать и у вас есть готовый выстрел 3-го уровня, используйте его. Надеюсь, это помешает. Важно отметить одну важную вещь: если их «Бастер» выхватит из воздуха с высоты и упадет на большее расстояние, они не приземлятся, а просто подпрыгнут обратно в воздух. Не позволяйте им упасть далеко и держите их как можно ближе к земле, когда вы их сбиваете. Быстрый способ отправить их (и важно быть быстрым) — как только он окажется на земле, подойти к нему и DT; должен случиться апперкот, и подбросить его в воздух. НЕМЕДЛЕННО выполните TOWARD+RB+Y+B (нажмите все вместе) из формы DT. Эта атака требует много времени для зарядки, поэтому используйте ее только тогда, когда можете. Это должно убить его или приблизить к смерти. Если он не мертв, то заряд выстрелил в него один раз.
Блиц: либо самый простой, либо самый сложный враг, с которым придется иметь дело, в зависимости от того, знаете ли вы эту простую стратегию или нет. Вы уже должны привыкнуть к их моделям поведения, поэтому подождите, пока они появятся, чтобы совершить атаку, которая удержит их «присутствующими» на экране в течение нескольких секунд, а затем выстрелите в них. Обычно требуется двое (иногда трое; я думаю, они невосприимчивы к взрыву, если телепортируются), чтобы сбить их щит. Как только он исчезнет, подбегайте к нему и ДТ. Стоя спиной к ближайшему краю карты, 3 раза нанесите удар с близкого расстояния. Вы высвободите шквалы, которые нанесут ему почти смертельный урон (его нельзя убить, пока он не станет красным). Во время этих комбо спамьте кнопку стрельбы, чтобы бросать в нее эфирные мечи во время комбо. Это не израсходует ваш зарядный выстрел. Как только будут выполнены три комбо, он обязательно станет красным (вы увидите сбой в его анимации, когда он меняет фазы. После этого сбоя его можно убить). Выстрелите в него заряженным выстрелом, и это убьет его и принесет вам мгновенную комбо SSS. Редко не убьет. В таких случаях просто больше уклоняйтесь и сделайте еще один заряженный выстрел, чтобы прикончить его.
Несколько интересных вещей о боссах
Первый босс, уровень 20: Здесь стоит накопить полный DT, потому что вы захотите использовать его для защиты. Начните бой с того, что обведите внешний край карты на хорошем обойме и нанесите в него 2 или 3 зарядных выстрела 3-го уровня. На данный момент он мало что сделает. Теперь стоит подбежать, подпрыгнуть к его лицу и начать кричать, используя DT (а затем снова отменяя его), когда он замахивается на вас. Вы также можете DT через большой взрыв, который он делает. Если вы не можете, бегите как можно скорее, прыгая, и если вы действовали достаточно быстро, вы избежите взрыва. Его пламя должно погаснуть, и в этом случае DT и разобьет ему лицо. Как только это будет сделано, он будет смят в довольную кучу демонов. Заряд выстрелил, затем снова Бастер его. Затем он снова разгорится и станет более агрессивным. Продолжайте стрелять в него, так как теперь вы нанесете ему большую часть урона. Когда вы увидите, как он бьет по земле, бегите вправо или влево по прямой, пока не увидите огненные гейзеры. Когда он атакует (он откатывается назад, и его пламя горит ярче), приготовьтесь к DT, откатитесь и прыгните (RB+Влево или Вправо+A) или, если ваш тайминг правил, нанесите ему апперкот (бастеркот?) и отразите (вы) вам нужно рассчитать время так рано. Он нанесет вам урон в этом заряде до того, как его анимация достигнет вас. Подумайте о нажатии B, когда он будет на полпути к вам). Этот бой не должен занять много времени.
Босс-лягушка, уровень 40: Отвратительно. Держитесь рядом с ним (если ему удастся вас съесть, DT изо рта) и отклоняйтесь, когда он окажется рядом с вами. Если вы атакуете спереди, вы можете оглушить его, а затем врезаться в его уродливое лицо, но я предпочитаю просто ударить его сбоку. Всегда будьте заряженной стрельбой. Когда его маленькие шлаки на веревках упадут, у вас будет короткая секунда, чтобы бесплатно их уничтожить. Просто оставайтесь в воздухе и продолжайте рассылать спам; ваш первый захват будет бесплатным по-быстрому. После этого они будут хитрыми. Просто продолжайте прыгать, делать двойные прыжки и стрелять, и как только вы нанесете 3 удара, он снова попытается вас съесть. Легкий босс.
Босс Ехидны, уровень 60: Меня это немного раздражает, потому что она проводит больше времени в земле, прорастая под вами стебли, чем в предыдущих версиях. Просто смягчите урон и изучите ее сигналы. Когда она парит далеко от вас, держите ее на прицеле с помощью РБ, и когда она немного приблизится к вам, заряд выстрелит ей в лицо. Вы получаете много очков за стиль, и это возвращает ее обратно на кухню. Мне нравится вставать ей прямо в лицо и использовать DT, чтобы прорисовать ее двойные движения волос, что она делает как над землей, так и под землей, если вы находитесь близко. Когда она раздвигает ноги и показывает вам свою ягодку, вы получаете подарки. Поднимитесь к ягоде Дингл и DT. Начните раскачиваться, не нажимая вперед ручку управления, чтобы оставаться в воздухе. Ягода-долгожитель будет пульсировать 3 раза и родить в первый раз (я уверен, что эту фразу еще никто не писал). Во время третьей пульсации или около нее разгромите ее, чтобы получить бесплатное комбо. Когда она доходит до 4 полосок здоровья, она приходит в ярость и желтеет. Теперь она более агрессивна, так что просто будьте немного более оборонительными, используя свой DT по мере необходимости, чтобы смягчить урон, и стреляйте в нее для победы.
Кредо, уровень 80: Этот босс может быстро завладеть вами, если вас не устраивает его схема атаки. Лучшее, что можно сделать, — это медленно уничтожить его, используя зарядные выстрелы и все время находясь ему в лицо. Не отдаляйтесь от него (неизбежно, если он телепортируется). Чтобы сделать это, нужно спровоцировать его контратаки, а затем уничтожить его. Поднимитесь и разгромите. Он блокирует, а затем контратакует двумя или тремя, редко четырьмя ударами. Просто продолжайте прыгать вправо, когда он начнет атаковать и уклоняться. Затем арестуйте его за удар. Промыть, повторить. Во время этого процесса вы заметите, что его щит светится. Наступит момент, когда он внезапно перестанет светиться. DT и Бастер для комбо. Как только он опустится до 3 или 4 тактов, он станет НАМНОГО более агрессивным, и там, где он сделал один полукруг, теперь он будет делать два. Он также получает ОЧЕНЬ быстрый прямой выпад вперед, от которого вы можете откатиться (вы должны рассчитать время заранее, как только он отступит назад для удара, обычно далеко. Этому часто предшествует телепорт). Просто продолжайте ждать, пока он закончит свою атакующую серию, и наносите удары, когда он это сделает. Когда он окружает вас мечами, но может уклониться от них, хотя легко просто прыгнуть в нужный момент и избежать их. Достаточно просто.
Агнус, уровень 100: очень простой босс, если все сделать правильно. Убедитесь, что у вас полное здоровье и DT (см. стратегию уровня 99), что у вас должно быть, если вы правильно прошли предыдущий уровень. Каждый раз, когда я проходил этого босса в BP, он начинал с появления мечей, а не собак, и создавал мечи большую часть битвы, если я быстро о них позаботился. Подождите, пока он это сделает, затем подпрыгните рядом с ним и DT и ударьте их всех вместе. Это должно уничтожить мечи, и со всех них выпадут магические сферы, пополняющие ваш DT. Промыть, повторить. Когда он падает, это очень очевидно. Зарядный выстрел, затем разрушитель. Как только все закончится, НЕ ПОЗВОЛЯЙТЕ ЕМУ ПРОИЗВОДИТЬ АТАКУ ЗЕЛЕНОВЫМ ЗАРЯДОМ, для чего он летит в середину комнаты. Этому можно противостоять, ударив его несколько раз, или выскочив рядом с ним и нанеся DT, или выстрелив на 3-м уровне. Очень простой босс.
Данте, уровень 101: Если вы попытаетесь сразиться с Данте и не скупиться, то он настоящий пипец. Так что будьте дешевы. В этом бою он использует Люцифера, Пандору и все свои стили. Однажды он применил ко мне атаку Пандоры TOWARD+B Gunslinger и чуть не схватил меня; это отняло у меня больше четверти жизни. Так что не давайте ему шанса. Оставайтесь в пределах досягаемости, чтобы схватить его и уничтожить. Если вы находитесь на правильном расстоянии, он откатится в сторону и ВСЕГДА следите за этим стингером. Его можно поймать с помощью бастера, но я в этом не силен, поэтому всегда подпрыгивал и хватал снова. Обычно я его получал. Увеличьте громкость и слушайте голосовые сигналы. Я почти уверен, что если ничего не сказать, то он выиграет дуэль, так что готовьтесь уклоняться. Если Нерон скажет: «Это все, что у тебя есть?» тогда будьте готовы начать раскачиваться. Заряженными выстрелами в него трудно попасть, но они наносят МНОГО урона, и последовавший взрыв открывает его для того, чтобы его можно было схватить и уничтожить. Мне нравилось его ругать. Они не всегда срабатывают, но в этом случае вам не придется беспокоиться о проигрыше в дуэли, а атака, которой он может вас поразить, будет довольно слабой. Это также дает вам два места для использования зарядного выстрела. Если он вырвется из вашей хватки, он нанесет удар вниз. Вы можете выстрелить в него прямо в начале почти каждого движения и соединиться, и сейчас подходящее время для этого. Если захват все же приземлится и вам удастся сбросить его на землю, стреляйте сразу же, как он приземлится. Не пытайтесь проявить фантазию. Если он начнет атаковать вас одной из своих разрушительных рукопашных комбинаций, нанесите DT сразу же, как только попадут первые несколько ударов (всегда сохраняйте свою DT и используйте ее для защиты в этом бою). Это должен быть конец истории.
Я надеюсь, что руководство по новеллам вам понравилось и окажется полезным. Как всегда, оставьте мне любую критику или полезную информацию в комментариях, прежде чем голосовать против, и я соответствующим образом изменю решение.
4 Комментария
Просто хочу сказать, что мне понравилось это руководство — и я посмеялся над комментарием Ехидны о том, что она вернула ее на кухню… классика!
k0pp0 - 19 июня 2012 11:24
Спасибо! Рад, что это было не только интересно, но и поучительно.
Dingo Salad - 19 июня 2012 13:21
Это руководство было переведено автоматичевки.
Завершите игровой режим «Кровавый дворец» с рангом S. Ничего ниже не будет принято. Этот игровой режим открывается после завершения игры на уровне сложности «Охотник на дьяволов». Вам НЕ следует использовать суперсимволы, если вы хотите получить это достижение, поскольку их использование сокращает ваш счет на пятую часть, что делает невозможным получение ранга S.
Когда я закончил это, я использовал Неро вместо Данте, также его дьявол-приносящий позволяет вам быстро наносить большой урон монстрам и боссам, а его дьявольский триггер дает вам i-кадры, которые могут спасти вас от смерти. но на самом деле это зависит от предпочтений.
редактировать: нужно пройти все 101 этаж, начиная с первого, пока не победишь Данте.
Когда вы завершите этап 101, ваш результат удваивается. Я понял это на собственном горьком опыте, дважды умирая на этом этапе, оба раза со счетом около 160 000. Для достижения ранга S ваш результат должен быть выше 300 000.
Когда я закончил это, я использовал Неро вместо Данте, также его дьявол-приносящий позволяет вам быстро наносить большой урон монстрам и боссам, а его дьявольский триггер дает вам i-кадры, которые могут спасти вас от смерти. но на самом деле это зависит от предпочтений.
редактировать: нужно пройти все 101 этаж, начиная с первого, пока не победишь Данте.
Когда вы завершите этап 101, ваш результат удваивается. Я понял это на собственном горьком опыте, дважды умирая на этом этапе, оба раза со счетом около 160 000. Для достижения ранга S ваш результат должен быть выше 300 000.
7 Комментариев
Когда вы завершите этап 101, ваш результат удваивается. Я понял это на собственном горьком опыте, дважды умирая на этом этапе, оба раза со счетом около 160 000. Для достижения ранга S ваш результат должен быть выше 300 000.
Geo2911 xBBx - 01 июня 2009 09:55
спасибо за информацию, добавлю в руководство.
ITS 0vER 9000 - 01 июня 2009 11:46
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.