Dicey Dungeons

Dicey Dungeons

53 Logros

1,000

40-50h

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Ronda extra 6

Ronda extra 6

Completa los seis episodios de ronda extra en difícil.

90

0.29%

Cómo desbloquear el logro Ronda extra 6 en Dicey Dungeons - Guía Definitiva

Esta no es una guía completa (no soy un experto), pero como no había guías publicadas para el modo difícil de la ronda de bonificación, pensé en enumerar algunos consejos. Guerrero, Ladrón y robot son mucho más fáciles, así que se trata de los otros 3.

El cambio principal de la ronda de bonificación es la adición de una regla adicional cada vez que terminas un piso. En su mayoría se trata de desventajas para los jugadores. El RNG juega un papel importante aquí. De vez en cuando tienes suerte y ellos te ayudan, pero con mucha más frecuencia encontrarás otros que te arruinarán la carrera. La peor que obtuve fue la combinación de Singer (los dados iniciales tienen el mismo valor, normalmente uno de los mejores) y Wisp (los dados coincidentes desaparecen). Esto significaba tener solo un dado en cada turno 1 y una carrera abandonada. Cada vez que se agrega una nueva regla, tienes la oportunidad de volver a aplicarla una vez. Sin embargo, haz esto con precaución: ¡he perdido la cuenta de la cantidad de veces que he vuelto a lanzar uno malo solo para obtener uno aún peor!

La modificación del modo difícil es que todos los enemigos llevan versiones mejoradas de su equipo. Esto hace poca diferencia en los primeros pisos, pero en los pisos 4 y 5 significa que te enfrentas a enemigos que causan daños graves. Tiende a significar que las construcciones más lentas, como escudos y veneno, quedan abrumadas antes de que puedan causar suficiente daño (con una excepción importante para la bruja). He visto que se sugiere que usar debilitar puede contrarrestar bien el equipo mejorado, pero personalmente nunca tuve mucho éxito al intentarlo.

Un efecto secundario de golpear con más fuerza a los enemigos es que los poderes de ruptura de límites se convierten en un factor más importante que en los otros episodios.

El uso liberal de guardar escoria (volver al menú principal en mitad de la pelea) hace las cosas mucho más fáciles. Dudo que hubiera ganado con la bruja sin él. Si te mueves hacia adelante y hacia atrás en el mapa, la semilla de tus tiradas de dados cambiará, lo que resulta útil para realizar una buena tirada de dados en el primer turno.

--------Bufón-------
La mayor debilidad del Jester es que la mayoría de los ataques son débiles. El mazo inicial solo causa una cifra de daño por turno y tiene mejoras deficientes. La clave de la carrera son las cartas que adquieres y que te devuelven los dados. Al usarlos, puedes controlar tu mazo y maximizar las cartas emparejadas que pueden descartarse o usarse con límite de ruptura.

Piénselo bien antes de tomar tarjetas nuevas. Cuanto más grande sea tu mano, menos posibilidades habrá de conseguir parejas. En la mayoría de las tiendas, destruir las tarjetas es la mejor opción. Deshazte de los dulces ácidos lo antes posible. La gran elección es el paquete de 3 cartas que obtienes en la segunda actualización. Me gusta el de furia para conseguir un buen daño por turno. Congelar también es bueno. El escudo y el veneno son terribles. La tercera actualización le ofrece duplicar o subdividir. Duplicar es mucho mejor. En la cuarta actualización, Inventor y Witch son mejores que Warrior. Cuando puedes copiar una carta, copiar un manipulador de dados (idealmente duplicado) nunca es un mal movimiento.

-----Inventor-----
Tener que destruir tu equipo genera mucha inconsistencia. Sólo se puede garantizar la conservación de dos de sus equipos. Siempre que fue posible, intenté mantener una carga de dos distribuidores de daños, una tarjeta de utilidad y luego cualquier otra basura. Recuerda revisar tu equipo antes de cada pelea. En las tiendas, comprar tantas cosas baratas como sea posible ayuda a mantener abiertas las opciones.

Si obtienes una tarjeta con un buen dispositivo, puede valer la pena guardarla en tu mochila para usar el dispositivo en el piso 5 o el jefe. Hay algunos combos que rompen el juego, y en el piso 5 es posible que los necesites. Tenía un Duplicado, que se convierte en Copiar todos los dados. Junto con Destornillador, pueden ser 15 dados si tiras un 6, lo que facilita el trabajo con un enemigo fuerte como Kraken.

El destornillador es un gran motor para el Inventor y siempre lo aceptaría (y un repuesto si es posible) si me lo ofrecieran. A medida que su límite obtiene seises, este y otros equipos con bonificaciones en un seis son particularmente útiles.

Actualizar el equipo es en gran medida inútil antes del quinto piso, ya que podría desecharse de todos modos.

-----Bruja-----
Con diferencia el más difícil. Pasé tanto tiempo en Witch como todos los demás juntos.

Lanzar dados ardientes causa 2 daños al enemigo y ninguno a ti. Me tomó un tiempo vergonzosamente largo darme cuenta de esto.

Coloque el equipo que necesita dados impares en un número par y los dados pares en un número impar.

Poner un manipulador de dados en el 6 y tenerlo en una ranura preparada puede evitar desperdiciar seises.

Enemy Freeze significa que obtendrás más que cualquier otra cosa, por lo que la elección del hechizo para ese espacio es particularmente importante.

Al subir de nivel, toma primero una ranura preparada y luego los dados adicionales.

Al principio, coloque su tarjeta de daños en la ranura preparada. Acelera el primer piso y probablemente harás esas primeras batallas muchas veces.

Después de múltiples fallas, descubrí que mis carreras se hacían más profundas cuando me concentraba en congelar, proteger o ambos. Cualquier cosa para reducir el daño a tu frágil Bruja.

Por lo general, obtienes el Salón de los Espejos bastante temprano, o el Caldero de Espejos, si tienes suerte. En tu tercer nivel, tienes la garantía de poder obtener uno de Doppledice, Duplicate o Magnifying Glass. Para entonces tendrás tus primeras reglas adicionales y algo de equipo aleatorio, y estará claro si debes perseverar en la carrera o abandonar. Usar tu espejo en combinación con Doppeldice significa que con un poco de ahorro para obtener buenos dados iniciales, puedes obtener rápidamente un par de dados adicionales.

Mi equipamiento ganador fue
1 caldero de espejos
2 escudo mágico
3 caldero de cristal
4 Ola de frío
5 dopplédice
6 nunca se usó realmente, comenzó como Vise Grip y luego lo cambié un par de veces en las tiendas por otras cosas que terminé sin usar.

Doppledice y Mirror Cauldron se prepararon para obtener un dado adicional en 3 o 6 al principio. Glass Cauldron se congela y escupe un 1, lo que da un número impar para Magic Shield o Cold Snap, o un 1 para Mirror Cauldron. Luego se trata de controlar los dados con Doppledice y Glass Cauldron para maximizar los usos de Magic Shield y Cold Snap. En retrospectiva, Escudo en 1 y Caldero de espejos en 2 podrían haber sido mejores.

Piel gruesa (en 3) y Vise Grip es otra buena combinación.
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02 jul 2022 16:12

6 Comments
Para la Bruja Si puedes encontrar el rayo encantado, el desafío se vuelve súper fácil. Obtuve todas las ranuras preparadas y corrí con un rayo encantado en cada una de ellas, lo que causaría daño al comienzo de cada uno de mis turnos. Conseguí el cerrojo encantado en la tienda del tercer piso.
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By Rederin736 on 18 sep 2022 18:16
El nivel de bonificación de Witch es difícil. Pero como se mencionó anteriormente, el rayo encantado lo hace mucho más fácil. Si es posible, intenta tener también a mano un escudo encantado. Me tomó entre 25 y 30 intentos antes de que finalmente encontrara el rayo encantado. Llegué a un punto en el que dejaba que el juego registrara las pérdidas en lugar de empezar de nuevo. Puede que no haga ninguna diferencia, pero vale la pena intentarlo.
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By Hero Of Courage on 09 dic 2022 15:08
Una estrategia brillante me ayudó muchísimo. Buen trabajo.
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By xII Dee Jay IIx on 23 dic 2022 00:27
Bruja: Nunca encontré el rayo encantado. Normalmente lucho contra CADA enemigo para subir de nivel por completo, pero esta vez me salté los últimos porque algunos eran simplemente imposibles (el pájaro estúpido esquivaba cada turno, me debilitaba, etc., así que no podía hacer nada).

En el piso 5 encontré un hechizo que "consume hechizo [X] y causa 4 [X] daño". Lo usé para vencer al enemigo final (que destruyó permanentemente mis hechizos 5 y 6, ¡ups!). En el jefe Madison, equipé 3 rayos solares iniciales (5 daños cada uno). Después de un par de turnos, lancé el hechizo antes mencionado e hice 4x4=16 daño para acabar con ella.

Todo esto es para decir que hay otras opciones y, a veces, saltarse las peleas es mejor.
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By Tommy Gun CRG on 20 feb 2023 23:13
Terminé haciéndolo con algunas armas que requerían 2 dados: una era relámpago que necesitaba 2 pares para el daño total de ambos dados y sorprendía al enemigo, la otra necesitaba 2 probabilidades para el daño total de ambos dados.

Además, tenía Mirror Cauldron en 1, Snapdragon en 2, Lightning uno en 3, Cold hechizo en 4, Lupa en 5, el que necesitaba 2 probabilidades en 6 (necesitaba doble 6).

Descubrí que si no te gusta lo que obtienes en la regla aleatoria en cada piso, puedes salir rápidamente del juego antes de que se guarde en el siguiente piso y elegir la opción revelada.

Las reglas que obtuve fueron efectos de estado alternativos, perder un dado en cada turno (lo cual no importaba debido al caldero de espejos y la lupa), no puedo hacer más de 6 movimientos por turno (lo que nunca me obstaculizó).

¡Buena suerte en esto, este es sin duda el logro más difícil!
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By Flopsy86 on 14 abr 2024 16:40
Mi estrategia favorita para Inventor: obtener la llave de Berlín y sacrificarla por la ranura de tu dispositivo justo antes de la pelea con el jefe. Desequipa todo antes de la pelea y cuando comience la pelea usa el dispositivo para cambiar de equipo. El jefe no tendrá 0 movimientos y tú tendrás todos sus movimientos configurados.
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By Abluestickynote on 31 may 2024 16:40
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Otro consejo más: puedes activar el 'Modo Relajado' en el menú principal, que reducirá la salud de los enemigos en un 25% y no afecta los logros, lo que lo hace considerablemente más fácil.
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08 nov 2023 16:36

Para la Bruja en modo difícil.
La forma más fácil de ganar es conseguir el cambio de regla correcto, que es el weezy... cada vez que se usa un hechizo, se volverá a tirar un dado aleatorio en tu mano, equipé el caldero de bronce que hace 2 daños y te da un dado impar. tener doppledice y nudge.
El caldero de bronce se puede reutilizar, así que colóquelo como una ranura preparada, obtenga una ranura mejorada para que pueda colocar doppledice allí para obtener dados adicionales. Básicamente, puedes hacer 50 daños en el primer turno si sigues tirando dados iguales.
Superé esto muy fácilmente sin sufrir demasiado daño.
Espero que esto ayude a las personas que necesitan una nueva táctica para ganar a la bruja.

loadat es
1. caldero de bronce
2. lo que sea
3. dados dobles
4. lo que sea
5.
empujar
6. lo que sea

Solo asegúrate de aceptar el cambio de regla weezy si aparece. tan sobrecargado
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28 ene 2024 15:19

Estos son los logros más difíciles de este juego. Requieren que superes la versión del modo difícil de la ronda 6 para cada uno de los seis personajes. Se accede a ellos eligiendo tu personaje, eligiendo la ronda 6 y luego seleccionando el conjunto de equipo central con la palabra HARD escrita encima. Aparte de este equipo ligeramente peor (probablemente no notarás mucha diferencia), hay tres cosas que hacen que el modo difícil sea más difícil:
  • Los enemigos tienen un 10 % más de salud. Si tienes activado el modo Relajado, esto no supondrá prácticamente ninguna diferencia.
  • Los enemigos cuentan con equipamiento mejorado. La dificultad de este equipamiento variará drásticamente según el enemigo y sus ataques.
  • Obtendrás una nueva regla después de cada piso que completes. Esta es la dificultad principal de este modo y la explicaré con más detalle a continuación.
En cuanto al primer punto, un 10 % más de salud es insignificante. Por ejemplo, un enemigo que normalmente tiene 20 HP tendrá 22 HP, lo que no afectará en absoluto a tu juego. En realidad, es solo el jefe final el que probablemente te llevará un turno más de lo normal para derrotarlo.

En cuanto al segundo punto, en muchos casos, el equipo mejorado no hará una gran diferencia. Probablemente recibirás más daño, pero la jugabilidad general y las estrategias no cambiarán. Sin embargo, hay algunos enemigos en los que esto puede hacer una gran diferencia. Un claro ejemplo es Sneezy, un enemigo que probablemente ni siquiera recuerdes del juego normal. Tiene cuatro movimientos de cuenta regresiva que hacen 3 de daño cada uno, y una pieza de equipo que requiere un doble para reducir la cuenta regresiva de todo el equipo en esa cantidad. El problema con las mejoras es que el equipo reduce todas las cuentas regresivas a cero, lo que significa que si obtiene un doble (y casi siempre lo hace), te inflige 12 de daño instantáneo. Esto puede ser muy doloroso al principio, especialmente si tiene dos turnos para realizar este ataque. Aparte de eso, no hay mucho que puedas hacer aquí más que esforzarte al máximo en infligir daño para superar los turnos de los enemigos más rápido.

El último punto es la parte más difícil del modo difícil. Después de cada piso que completes, podrás elegir entre una regla que se muestra y una regla aleatoria. Estas reglas y sus efectos pueden variar enormemente. Hay algunas que son realmente buenas, como la rara regla de Ned que hace que todo el equipo que encuentres ya esté mejorado, pero la mayoría son negativas de alguna manera. Básicamente, se te mostrará una regla y luego debes decidir si la aceptas o tiras los dados por una regla aleatoria, con la esperanza de que no sea tan mala como la que se muestra. Aquí es donde entra en juego la restauración del guardado en la nube desde la hoja de ruta. Después de vencer a todos los enemigos en un piso y obtener mejoras, comprar cosas, manzanas, etc., antes de ir a la salida, sal al título y luego cierra la aplicación del juego. Esto forzará un guardado en la nube. Ahora vuelve a cargar, ve a la salida y tira la regla aleatoria. Mira cuál es, pero presiona inmediatamente el botón de guía. Si es una regla mejor, vuelve a jugar el siguiente piso. Si es peor, usa el método de restauración del guardado en la nube en la hoja de ruta. Con este método, podrás "ver" cuál es la regla aleatoria para cada piso y decidir si la quieres o no. Lamentablemente, no hay forma de manipular el generador de números aleatorios para cambiar el resultado de la regla aleatoria. Estás limitado a la regla establecida o a la aleatoria.

En cuanto a las reglas en sí, hay demasiadas opciones para enumerarlas todas (fácilmente 20 o 30), y prácticamente ninguna de las listas que he visto las incluye todas. No estoy seguro de si se han agregado más con las actualizaciones o qué. En cambio, analizaré algunas que considero que son mejores opciones y otras que son terribles.

Bueno o no tan malo
  • Ned (el equipo que encuentres estará mejorado): el mejor que existe. Lo encontré una vez, pero no te hagas ilusiones, lo encontrarás.
  • Pirata (en tu primer turno de cada pelea obtienes Re-Equip Next): lo que hace esto es que, en tu primer turno de cada pelea, cualquier equipo que uses volverá a aparecer en la pantalla para que lo uses nuevamente. Lo mismo ocurre con tu enemigo, pero es muy fácil para ti hacer un uso ideal de esta situación y usarla a tu favor en cada pelea.
  • Cachorro Lobo (comienza cada pelea con Furia): misma situación que Pirata
  • Vacío (los enemigos obtienen un 10 % más de salud): si se usa el modo Relajado, esto tampoco es un gran problema. Un aumento de 3 o 4 puntos de salud para los enemigos del piso 4 y 5 no es un gran problema en ese momento.
  • Cualquiera que cambie los efectos de estado, como los efectos de dados de Quema, porcentaje de Maldición, dados de Congelación que reducen a 1, necesidad de dados uniformes para eliminar el Choque, etc. Todos estos no son un gran problema en general, ya que los efectos de estado no son tan comunes de todos modos.
  • Cualquier cosa que les dé a los enemigos un poco de potencia de fuego adicional, como Bully dándoles rocas, Sorceress permitiéndoles lanzar dados, etc. Estos no son realmente un gran problema considerando que la mayoría de las peleas terminan en aproximadamente tres turnos.
Lo peor
  • Yolanda (las tiendas pueden vender cualquier artículo): esto significa que recibirás cosas destinadas a otras clases, lo que hará que sea mucho más difícil armar una buena construcción.
  • Manzana podrida (la salud máxima no aumenta cuando subes de nivel): si la consigues antes, estás en problemas. No hay forma de que sobrevivas con la salud máxima de nivel 1 hasta el piso 5 y el jefe.
  • Vaquero (los enemigos siempre sacan 6): en general, es una sentencia de muerte. Algunos enemigos no importarán, pero la mayoría te harán mucho daño en cada turno.
  • Maestro de llaves (no puede realizar más de seis movimientos por turno): esto destruirá al Ladrón y al Bufón por completo, y está garantizado que también será un problema para otras clases.
  • Cornelius (pierde 10 puntos de salud máxima): esto puede complicar mucho las cosas, especialmente en los pisos 4 y 5.
  • Wisp (los dados duplicados desaparecen inmediatamente): no es un problema para el robot, pero para todos los demás, sufrirás muy rápido cuando pierdas constantemente uno o más dados por turno.
  • Scathach (maldito al comienzo de cada turno): la maldición es el peor efecto de estatua del juego. Es imposible planificarlo por completo y perder una acción por turno es brutal cuando no puedes predecirlo.
Como dije, hay muchas más que eso, pero la mayoría dependerá de la clase con la que juegues. Por ejemplo, no poder sacar nunca un 6 es absolutamente terrible para el guerrero, pero es fantástico para el ladrón y también bastante bueno para el bufón. Tendrás que saber jugar según tu situación y elegir la que te resulte más fácil de manejar en función de tu personaje actual, el tipo de tiradas que quieras (altas, bajas, pares, impares), los efectos de estado que uses (aunque nunca deberías depender por completo de los efectos de estado) y el tipo de configuración que tengas (daño fuerte frente a defensa y sanación).

En cuanto al progreso y las estrategias reales, consulta la hoja de ruta donde he dado detalles más específicos de cada personaje sobre la mejor manera de jugar cada uno (al menos según mi experiencia, y superé el modo Difícil al primer intento con los seis personajes).
  • El guerrero y el ladrón probablemente no supongan ningún problema para el modo difícil. Ambos son muy fáciles y sencillos de usar y construir.
  • El robot también es relativamente fácil. Consigue Processor Overflow lo antes posible para poder usarlo al final de cada turno y acumular un buen daño. El robot tampoco se ve afectado por muchas reglas debido a la forma en que usa los dados, por lo que no es difícil usarlo.
  • El inventor es duro. Lo que hice fue guardar mi mejor equipo en mi mochila, lo cual es contradictorio. Por ejemplo, conseguí un lanzallamas y lo guardé en mi mochila, y lo mejoré allí. Solo mantenía un equipo realmente bueno en mi inventario, uno decente y dos que no me importaba sacrificar. Gasté todo mi dinero en artículos de chatarra en las tiendas para asegurarme de que siempre tuviera algo malo que sacrificar y nunca tuviera que deshacerme de algo bueno. Acumulé buen equipo mejorado en mi mochila para tenerlo listo para la pelea con el jefe, y encontré todas las demás peleas con una o dos buenas piezas de equipo y dos desechables. Tu dispositivo es increíblemente útil, así que si tienes la suerte de encontrar un destornillador, tómalo y quédatelo. Dos usos del dispositivo por turno es enorme. Nunca mejores nada excepto las dos mejores cosas que planeas mantener hasta el final, de lo contrario es un desperdicio. Deberías mejorar dos armas que infligen daño para llevar contigo al jefe final. Como dije, guardé un lanzallamas mejorado en mi mochila para el jefe, de modo que pudiera usar mi Concentración para obtener un daño garantizado de 24 con ese único ataque, que básicamente era el 50% de la salud del jefe en un turno. NOTA: hay otra estrategia que no he probado, pero que suena graciosa y efectiva para el jefe final (crédito a Abluestickynote): guarda la Llave de Berlín con la que comienzas en tu mochila y llévala contigo al Piso 5. Equípala para la pelea final en el Piso 5 y sacrifícala cuando termine la pelea. Esto te dará un dispositivo que intercambia todo tu equipo con el equipo de tu oponente. Ahora, antes de la pelea con el jefe, mueve todo tu equipo a tu mochila para que no tengas nada equipado. Usa tu dispositivo en la pelea y recibirás todos los ataques del jefe y le darás tus ataques cero, lo que hará que sea muy divertido terminar la pelea.
  • La Bruja es, con diferencia, el personaje más difícil del juego, ya que primero tienes que llevar tus hechizos al área de juego antes de poder usarlos, y solo tienes cuatro en pantalla a la vez. Sin embargo, lee los consejos de la hoja de ruta . Había un montón de matices que, vergonzosamente, no conocía hasta casi el final de mi partida en modo Difícil, y pasé media hora rehaciendo peleas porque estaba en una mala posición gracias a no saber esas cosas desde el principio. También menciono esto en la hoja de ruta, pero opta por los espacios preparados cuando subas de nivel. Nada es mejor que eso. Los espacios preparados significan que no necesitas depender de las tiradas de dados para invocar los hechizos que quieres usar, lo que te ahorra turnos preciosos y RNG. Quédate con hechizos versátiles que inflijan daño, como algunos que necesitan tiradas altas, algunos con tiradas bajas, etc., para que puedas usar todos los dados que puedas. Si tienes algunos hechizos particularmente buenos, no dudes en ponerlos en varios espacios preparados. Tenía un equipo que causaba 3 puntos de daño al comienzo de cada turno y 4 puntos de daño con cualquier dado. Lo coloqué en las cuatro ranuras preparadas para garantizar 21 puntos de daño por turno contra el jefe.
  • Afortunadamente, el Bufón es mucho más fácil que la Bruja y el Inventor. El estilo de juego es diferente, pero es muy divertido y fácil de usar. Lo principal aquí es hacer que tu escritorio sea lo más pequeño y compacto posible, en lugar de agregarle tantas cartas como sea posible. No quieres ninguna carta que no te ayude a hacer daño (o curar), y definitivamente quieres tantos pares como sea posible, tanto para descartar para superar el mazo como para usar para romper el límite. En cada tienda, pagué para destruir una carta, y siempre destruí o bien cartas individuales inútiles (aunque no deberías tener ninguna de estas si no compras o recolectas cartas al azar de cofres a menos que sean realmente buenas) o en el tercer o cuarto duplicado de una carta. Destruiría hasta pares de cartas en lugar de tener tres o cuatro de la misma. Seguramente encontrarás al Bufón mucho más fácil y divertido que los dos personajes anteriores.
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