Dicey Dungeons
53 Достижения
1,000
40-50ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dicey Dungeons.
Добавочный раунд
Пройти все шесть эпизодов "Добавочный раунд" на высокой сложности.
90
0.29%
Как разблокировать достижение Добавочный раунд в Dicey Dungeons - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это не полное руководство (я вряд ли эксперт), но, поскольку для сложного режима бонусного раунда не было опубликовано руководств, я решил перечислить несколько советов. Воин, Вор и Робот намного проще, так что речь пойдет об остальных трех.
Основное изменение бонусного раунда — добавление дополнительного правила каждый раз, когда вы заканчиваете этаж. В основном это дебаффы игроков. RNG играет здесь большую роль. Иногда вам везет, и они помогают, но гораздо чаще вы получаете те, которые испортят ваш бег. Худшее, что я получил, - это комбинация Сингера (начальные кубики одинакового значения, обычно одни из лучших) и Виспа (совпадающие кубики исчезают). Это означало, что на каждом ходу должен быть только один кубик и прерванный забег. Каждый раз, когда добавляется новое правило, у вас есть возможность повторить его один раз. Однако делайте это с осторожностью — я потерял счет, сколько раз я перебрасывал плохой результат только для того, чтобы получить еще худший!
Модификация сложного режима заключается в том, что все враги имеют обновленные версии своего снаряжения. На первых двух этажах это не имеет особого значения, но на 4 и 5 этажах это означает, что вы столкнетесь с врагами, наносящими серьезный урон. Обычно это означает, что более медленные построения, такие как щиты и яд, будут подавлены, прежде чем они смогут нанести достаточный урон (за одним важным исключением для ведьмы). Я видел предположение, что использование ослабления может хорошо противостоять модернизированному оборудованию, но лично мне никогда не удавалось это сделать.
Побочным эффектом более сильных ударов по врагам является то, что сила нарушения лимита становится более важным фактором, чем в других эпизодах.
Свободное использование спасбросков (возврат в главное меню в середине боя) значительно упрощает задачу. Сомневаюсь, что без этого я бы победил ведьму. Если вы перемещаетесь вперед и назад по карте, начальное число для ваших бросков кубиков изменится, что удобно для получения хорошего броска кубиков в первом ходу.
--------Шут-------
Самая большая слабость Шута в том, что большинство атак слабы. Стартовая колода наносит урон только одной фигурке за ход и имеет плохие улучшения. Ключом к успеху являются приобретаемые вами карты, которые возвращают кубики. Используя их, вы можете контролировать свою колоду и максимизировать парные карты, которые можно либо сбросить, либо использовать с нарушением лимита.
Подумайте хорошенько, прежде чем брать новые карты. Чем больше ваша рука, тем меньше шансов на пару. В большинстве магазинов лучшим вариантом является уничтожение карт. Избавьтесь от кислых конфет как можно скорее. Большой выбор — набор из 3 карт, который вы получаете при втором обновлении. Мне нравится, когда ярость наносит хороший урон за ход. Заморозка тоже хороша. Щит и Яд ужасны. Третье обновление дает вам либо дублирование, либо разделение. Дублировать намного лучше. На 4-м апгрейде Изобретатель и Ведьма лучше Воина. Когда вам нужно скопировать карту, копирование манипулятора игральных костей (в идеале дубликата) никогда не будет плохим шагом.
-----Изобретатель-----
Необходимость уничтожения вашего оборудования приводит к большим противоречиям. Гарантированно сохраняется только два вашего снаряжения. Там, где это было возможно, я старался сохранить комплект из двух дамагеров, служебной карты и всякой другой дребедени. Не забывайте проверять свое снаряжение перед каждым боем. В магазинах покупка как можно большего количества дешевых вещей поможет вам сохранить свободу выбора.
Если вы получили карту с хорошим гаджетом, возможно, стоит держать ее в рюкзаке, чтобы использовать гаджет на 5 этаже или у босса. Есть несколько комбинаций, ломающих игру, и к пятому этажу они вполне могут вам понадобиться. У меня был дубликат, который называется «Копировать все кости». В сочетании с Отверткой это может быть 15 кубиков, если вы выкинете 6, что облегчает работу с таким сильным врагом, как Кракен.
Отвертка — отличный двигатель для Inventor, и я бы всегда взял ее (и запасную, если возможно), если бы мне предложили. Поскольку на вашем лимит-брейке выпадают шестерки, это и другое снаряжение с бонусами за шестерку особенно полезно.
Улучшать оборудование до 5-го этажа практически бессмысленно, так как его все равно могут выбросить.
-----Ведьма-----
Пока самое сложное. Я потратил на «Ведьму» столько же времени, сколько и все остальные вместе взятые.
Бросание горящего кубика наносит 2 повреждения врагу и ни одного повреждения вам. Мне потребовалось невероятно много времени, чтобы осознать это.
Поместите оборудование, требующее нечетных кубиков, на четное число, а четные — на нечетное число.
Поместив манипулятор кубиков на 6 и поместив его в подготовленное гнездо, можно сэкономить на трате шестерок.
Enemy Freeze означает, что вы получите больше врагов, чем что-либо еще, поэтому выбор заклинания для этого слота особенно важен.
При повышении уровня сначала берите подготовленный слот, а затем дополнительные кубики.
Вначале поместите карту повреждений в подготовленный слот. Это ускоряет прохождение первого этажа, и вам, вероятно, придется участвовать в этих первых битвах много раз.
После нескольких неудач я обнаружил, что мои пробежки становятся глубже, когда я сосредотачиваюсь на заморозке, щитах или на том и другом. Что угодно, лишь бы уменьшить урон вашей хрупкой ведьме.
Обычно вы получаете Зеркальную галерею довольно рано или Зеркальный котел, если вам повезет. На 3-м уровне вы гарантированно сможете получить один из Doppledice, Дубликат или Увеличительное стекло. К этому времени у вас будут первые несколько дополнительных правил и некоторое случайное снаряжение, и станет ясно, продолжать ли бежать или отказаться. Использование зеркала в сочетании с Doppeldice означает, что, сделав небольшой сейв, чтобы получить хорошие стартовые кубики, вы можете быстро получить пару дополнительных кубиков.
Моя выигрышная комплектация была
1 зеркальный котел
2 Магический Щит
3 стеклянных котла
4 Похолодание
5 Доппледис
6 по-настоящему никогда не использовался, начинался как Vise Grip, затем пару раз менял его в магазинах на другие вещи, которыми я в итоге не пользовался.
Доппледис и Зеркальный Котел подготовились, чтобы получить дополнительные кубики при выпадении 3 или 6 в начале. Стеклянный котел замерзает и выплевывает 1, что дает нечетное число для Магического Щита или Холодной хватки, или 1 для Зеркального Котла. Тогда это случай управления кубиками с помощью Doppledice и Glass Cauldron, чтобы максимально эффективно использовать Magic Shield и Cold Snap. Оглядываясь назад, Щит на 1 и Зеркальный котел на 2 могли бы быть лучше.
Толстая кожа (3) и Vise Grip — еще одна хорошая комбинация.
Основное изменение бонусного раунда — добавление дополнительного правила каждый раз, когда вы заканчиваете этаж. В основном это дебаффы игроков. RNG играет здесь большую роль. Иногда вам везет, и они помогают, но гораздо чаще вы получаете те, которые испортят ваш бег. Худшее, что я получил, - это комбинация Сингера (начальные кубики одинакового значения, обычно одни из лучших) и Виспа (совпадающие кубики исчезают). Это означало, что на каждом ходу должен быть только один кубик и прерванный забег. Каждый раз, когда добавляется новое правило, у вас есть возможность повторить его один раз. Однако делайте это с осторожностью — я потерял счет, сколько раз я перебрасывал плохой результат только для того, чтобы получить еще худший!
Модификация сложного режима заключается в том, что все враги имеют обновленные версии своего снаряжения. На первых двух этажах это не имеет особого значения, но на 4 и 5 этажах это означает, что вы столкнетесь с врагами, наносящими серьезный урон. Обычно это означает, что более медленные построения, такие как щиты и яд, будут подавлены, прежде чем они смогут нанести достаточный урон (за одним важным исключением для ведьмы). Я видел предположение, что использование ослабления может хорошо противостоять модернизированному оборудованию, но лично мне никогда не удавалось это сделать.
Побочным эффектом более сильных ударов по врагам является то, что сила нарушения лимита становится более важным фактором, чем в других эпизодах.
Свободное использование спасбросков (возврат в главное меню в середине боя) значительно упрощает задачу. Сомневаюсь, что без этого я бы победил ведьму. Если вы перемещаетесь вперед и назад по карте, начальное число для ваших бросков кубиков изменится, что удобно для получения хорошего броска кубиков в первом ходу.
--------Шут-------
Самая большая слабость Шута в том, что большинство атак слабы. Стартовая колода наносит урон только одной фигурке за ход и имеет плохие улучшения. Ключом к успеху являются приобретаемые вами карты, которые возвращают кубики. Используя их, вы можете контролировать свою колоду и максимизировать парные карты, которые можно либо сбросить, либо использовать с нарушением лимита.
Подумайте хорошенько, прежде чем брать новые карты. Чем больше ваша рука, тем меньше шансов на пару. В большинстве магазинов лучшим вариантом является уничтожение карт. Избавьтесь от кислых конфет как можно скорее. Большой выбор — набор из 3 карт, который вы получаете при втором обновлении. Мне нравится, когда ярость наносит хороший урон за ход. Заморозка тоже хороша. Щит и Яд ужасны. Третье обновление дает вам либо дублирование, либо разделение. Дублировать намного лучше. На 4-м апгрейде Изобретатель и Ведьма лучше Воина. Когда вам нужно скопировать карту, копирование манипулятора игральных костей (в идеале дубликата) никогда не будет плохим шагом.
-----Изобретатель-----
Необходимость уничтожения вашего оборудования приводит к большим противоречиям. Гарантированно сохраняется только два вашего снаряжения. Там, где это было возможно, я старался сохранить комплект из двух дамагеров, служебной карты и всякой другой дребедени. Не забывайте проверять свое снаряжение перед каждым боем. В магазинах покупка как можно большего количества дешевых вещей поможет вам сохранить свободу выбора.
Если вы получили карту с хорошим гаджетом, возможно, стоит держать ее в рюкзаке, чтобы использовать гаджет на 5 этаже или у босса. Есть несколько комбинаций, ломающих игру, и к пятому этажу они вполне могут вам понадобиться. У меня был дубликат, который называется «Копировать все кости». В сочетании с Отверткой это может быть 15 кубиков, если вы выкинете 6, что облегчает работу с таким сильным врагом, как Кракен.
Отвертка — отличный двигатель для Inventor, и я бы всегда взял ее (и запасную, если возможно), если бы мне предложили. Поскольку на вашем лимит-брейке выпадают шестерки, это и другое снаряжение с бонусами за шестерку особенно полезно.
Улучшать оборудование до 5-го этажа практически бессмысленно, так как его все равно могут выбросить.
-----Ведьма-----
Пока самое сложное. Я потратил на «Ведьму» столько же времени, сколько и все остальные вместе взятые.
Бросание горящего кубика наносит 2 повреждения врагу и ни одного повреждения вам. Мне потребовалось невероятно много времени, чтобы осознать это.
Поместите оборудование, требующее нечетных кубиков, на четное число, а четные — на нечетное число.
Поместив манипулятор кубиков на 6 и поместив его в подготовленное гнездо, можно сэкономить на трате шестерок.
Enemy Freeze означает, что вы получите больше врагов, чем что-либо еще, поэтому выбор заклинания для этого слота особенно важен.
При повышении уровня сначала берите подготовленный слот, а затем дополнительные кубики.
Вначале поместите карту повреждений в подготовленный слот. Это ускоряет прохождение первого этажа, и вам, вероятно, придется участвовать в этих первых битвах много раз.
После нескольких неудач я обнаружил, что мои пробежки становятся глубже, когда я сосредотачиваюсь на заморозке, щитах или на том и другом. Что угодно, лишь бы уменьшить урон вашей хрупкой ведьме.
Обычно вы получаете Зеркальную галерею довольно рано или Зеркальный котел, если вам повезет. На 3-м уровне вы гарантированно сможете получить один из Doppledice, Дубликат или Увеличительное стекло. К этому времени у вас будут первые несколько дополнительных правил и некоторое случайное снаряжение, и станет ясно, продолжать ли бежать или отказаться. Использование зеркала в сочетании с Doppeldice означает, что, сделав небольшой сейв, чтобы получить хорошие стартовые кубики, вы можете быстро получить пару дополнительных кубиков.
Моя выигрышная комплектация была
1 зеркальный котел
2 Магический Щит
3 стеклянных котла
4 Похолодание
5 Доппледис
6 по-настоящему никогда не использовался, начинался как Vise Grip, затем пару раз менял его в магазинах на другие вещи, которыми я в итоге не пользовался.
Доппледис и Зеркальный Котел подготовились, чтобы получить дополнительные кубики при выпадении 3 или 6 в начале. Стеклянный котел замерзает и выплевывает 1, что дает нечетное число для Магического Щита или Холодной хватки, или 1 для Зеркального Котла. Тогда это случай управления кубиками с помощью Doppledice и Glass Cauldron, чтобы максимально эффективно использовать Magic Shield и Cold Snap. Оглядываясь назад, Щит на 1 и Зеркальный котел на 2 могли бы быть лучше.
Толстая кожа (3) и Vise Grip — еще одна хорошая комбинация.
6 Комментариев
Для ведьмы Если вам удастся найти зачарованный болт, задача станет очень простой. Я просто получил все подготовленные слоты и запустил в каждый из них зачарованный болт, который наносил урон в начале каждого моего хода. Я купил зачарованный болт в магазине на третьем этаже.
Rederin736 - 18 сент. 2022 18:16
Бонусный уровень Ведьмы сложен. Но, как уже говорилось выше, зачарованный болт значительно упрощает задачу. Если возможно, постарайтесь иметь под рукой зачарованный щит. Мне потребовалось добрых 25-30 попыток, прежде чем я наконец нашел зачарованный болт. Дошло до того, что я позволил игре зафиксировать проигрыши, а не начинать заново. Возможно, это не имеет никакого значения, но попробовать стоит.
Hero Of Courage - 09 дек. 2022 15:08
Это руководство было переведено автоматичевки.
Еще один совет: вы можете активировать «Расслабленный режим» в главном меню, который уменьшит здоровье врагов на 25% и не повлияет на достижения, что значительно упрощает задачу.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для Ведьмы на сложном режиме.
Самый простой способ победить - это сделать правильное изменение правила, которое является самым легким... всякий раз, когда используется заклинание, в вашей руке будет перебрасываться случайный кубик, я оборудовал бронзовый котел, который наносит 2 урона и дает вам нечетный кубик, с доппледисом и подталкиванием.
Бронзовый котел можно использовать повторно, поэтому поместите его в подготовленный слот и получите улучшенный слот, чтобы вы могли положить туда двойную игральную кость и получить дополнительные кубики. По сути, вы можете нанести 50 урона в первый ход, если продолжаете перебрасывать равные кубики.
Я победил это очень легко, не получив слишком большого урона.
надеюсь, это поможет людям, которым нужна новая тактика, чтобы победить ведьму.
груз
1. бронзовый котел
2. что угодно
3. двойные игральные кости
4. что угодно
5.
подталкивать
6. что угодно
Просто убедитесь, что вы приняли изменение правила Weezy, если оно появится. настолько перегружен
Самый простой способ победить - это сделать правильное изменение правила, которое является самым легким... всякий раз, когда используется заклинание, в вашей руке будет перебрасываться случайный кубик, я оборудовал бронзовый котел, который наносит 2 урона и дает вам нечетный кубик, с доппледисом и подталкиванием.
Бронзовый котел можно использовать повторно, поэтому поместите его в подготовленный слот и получите улучшенный слот, чтобы вы могли положить туда двойную игральную кость и получить дополнительные кубики. По сути, вы можете нанести 50 урона в первый ход, если продолжаете перебрасывать равные кубики.
Я победил это очень легко, не получив слишком большого урона.
надеюсь, это поможет людям, которым нужна новая тактика, чтобы победить ведьму.
груз
1. бронзовый котел
2. что угодно
3. двойные игральные кости
4. что угодно
5.
подталкивать
6. что угодно
Просто убедитесь, что вы приняли изменение правила Weezy, если оно появится. настолько перегружен
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это самые сложные достижения в этой игре. Они требуют от вас пройти версию Hard Mode Раунда 6 для каждого из шести персонажей. Доступ к ним осуществляется выбором персонажа, выбором Раунда 6, а затем выбором центрального набора снаряжения с надписью HARD над ним. Помимо этого немного худшего снаряжения (вы, вероятно, не заметите особой разницы), есть три вещи, которые делают режим Hard сложнее:
Что касается второго пункта, улучшенное снаряжение во многих случаях не будет иметь большого значения. Вы, скорее всего, получите больше урона, но общий игровой процесс и стратегии не изменятся. Однако есть некоторые враги, против которых это может иметь большое значение. Яркий пример — Чихун, враг, которого вы, вероятно, даже не помните по обычному игровому процессу. У него есть четыре хода с обратным отсчетом, каждый из которых наносит 3 урона, и одна часть снаряжения, которая требует дубля, чтобы уменьшить обратный отсчет всего снаряжения на эту величину. Проблема с улучшениями в том, что снаряжение уменьшает все отсчеты до нуля, то есть если он выбрасывает дубль (а он почти всегда так делает), это мгновенно наносит вам 12 урона. Это может быть очень болезненно на раннем этапе, особенно если у него будет два хода, чтобы провести эту атаку. Помимо этого, здесь вы не можете сделать ничего, кроме как усердно наносить урон, чтобы быстрее проходить вражеские ходы.
Последний пункт — самая сложная часть сложного режима. После каждого пройденного этажа вам будет предоставлен выбор между отображаемым правилом и случайным правилом. Эти правила и их влияние могут сильно различаться. Есть несколько действительно хороших, например, редкое правило Неда, которое делает все найденное вами снаряжение уже улучшенным, но большинство из них в некотором роде отрицательны. По сути, вам покажут одно правило, а затем вам нужно будет решить, принять ли это правило или бросить кубик для случайного правила, надеясь, что оно не так плохо, как показано. Вот тут-то и вступает в игру восстановление облачного сохранения из дорожной карты. После победы над всеми врагами на этаже и получения улучшений, покупки вещей, яблок и т. д., прежде чем идти к выходу, выйдите в заголовок и закройте игровое приложение. Это заставит сохраниться в облаке. Теперь загрузитесь обратно, войдите в выход и бросьте случайное правило. Посмотрите, что это, но сразу же нажмите кнопку руководства. Если это лучшее правило, вернитесь к игре на следующем этаже. Если оно хуже, используйте метод восстановления облачного сохранения из дорожной карты. Используя этот метод, вы сможете «увидеть», какое случайное правило используется для каждого этажа, и решить, нужно ли вам это или нет. К сожалению, нет способа манипулировать ГСЧ, чтобы изменить результат случайного правила. Вы застряли с установленным или случайным.
Что касается самих правил, то вариантов слишком много, чтобы перечислить их все (легко 20-30), и почти каждый список, который я видел, не включает их все. Я не уверен, было ли добавлено больше с обновлениями или что-то еще. Вместо этого я рассмотрю некоторые, которые, по моему мнению, являются лучшими вариантами, и некоторые, которые ужасны.
Хорошо или не так уж плохо
Что касается прогресса и реальных стратегий, обратитесь к дорожной карте, где я дал более подробную информацию о лучших способах игры за каждого персонажа (по крайней мере, основываясь на моем опыте, а я прошел сложный режим с первой попытки всеми шестью персонажами).
- У врагов на 10% больше здоровья. Если у вас включен режим Relaxed, это вряд ли что-то изменит
- У врагов улучшенное снаряжение. Это будет сильно отличаться по сложности в зависимости от противника и его атак
- Вы получаете новое правило после каждого пройденного этажа. Это главная сложность в этом режиме, и я расскажу об этом подробнее ниже
Что касается второго пункта, улучшенное снаряжение во многих случаях не будет иметь большого значения. Вы, скорее всего, получите больше урона, но общий игровой процесс и стратегии не изменятся. Однако есть некоторые враги, против которых это может иметь большое значение. Яркий пример — Чихун, враг, которого вы, вероятно, даже не помните по обычному игровому процессу. У него есть четыре хода с обратным отсчетом, каждый из которых наносит 3 урона, и одна часть снаряжения, которая требует дубля, чтобы уменьшить обратный отсчет всего снаряжения на эту величину. Проблема с улучшениями в том, что снаряжение уменьшает все отсчеты до нуля, то есть если он выбрасывает дубль (а он почти всегда так делает), это мгновенно наносит вам 12 урона. Это может быть очень болезненно на раннем этапе, особенно если у него будет два хода, чтобы провести эту атаку. Помимо этого, здесь вы не можете сделать ничего, кроме как усердно наносить урон, чтобы быстрее проходить вражеские ходы.
Последний пункт — самая сложная часть сложного режима. После каждого пройденного этажа вам будет предоставлен выбор между отображаемым правилом и случайным правилом. Эти правила и их влияние могут сильно различаться. Есть несколько действительно хороших, например, редкое правило Неда, которое делает все найденное вами снаряжение уже улучшенным, но большинство из них в некотором роде отрицательны. По сути, вам покажут одно правило, а затем вам нужно будет решить, принять ли это правило или бросить кубик для случайного правила, надеясь, что оно не так плохо, как показано. Вот тут-то и вступает в игру восстановление облачного сохранения из дорожной карты. После победы над всеми врагами на этаже и получения улучшений, покупки вещей, яблок и т. д., прежде чем идти к выходу, выйдите в заголовок и закройте игровое приложение. Это заставит сохраниться в облаке. Теперь загрузитесь обратно, войдите в выход и бросьте случайное правило. Посмотрите, что это, но сразу же нажмите кнопку руководства. Если это лучшее правило, вернитесь к игре на следующем этаже. Если оно хуже, используйте метод восстановления облачного сохранения из дорожной карты. Используя этот метод, вы сможете «увидеть», какое случайное правило используется для каждого этажа, и решить, нужно ли вам это или нет. К сожалению, нет способа манипулировать ГСЧ, чтобы изменить результат случайного правила. Вы застряли с установленным или случайным.
Что касается самих правил, то вариантов слишком много, чтобы перечислить их все (легко 20-30), и почти каждый список, который я видел, не включает их все. Я не уверен, было ли добавлено больше с обновлениями или что-то еще. Вместо этого я рассмотрю некоторые, которые, по моему мнению, являются лучшими вариантами, и некоторые, которые ужасны.
Хорошо или не так уж плохо
- Нед (найденное вами снаряжение улучшено) - лучшее из возможных здесь. Я нашел его однажды, но не возлагайте больших надежд, вы его найдете
- Пират (ваш первый ход в каждом бою, вы получаете Re-Equip Next) - это делает то, что на вашем первом ходу в каждом бою, любое снаряжение, которое вы используете, будет возвращено на экран, чтобы вы могли использовать его снова. То же самое и для вашего врага, но вам очень легко идеально использовать эту ситуацию и использовать ее в своих интересах в каждом бою
- Волчий щенок (начинает каждый бой с Яростью) — та же ситуация, что и у Пирата
- Вакуум (враги получают на 10% больше здоровья) - если использовать режим Relaxed, это опять же не имеет большого значения. Дополнительные 3-4 здоровья для врагов на 4 и 5 этажах не имеют большого значения к этому моменту
- Любое, что изменяет эффекты статуса, например, влияет на кубики горения, процент проклятия, заморозка, уменьшающая кубики до 1, необходимость четных кубиков для снятия шока и т. д. Все это не имеет большого значения, поскольку эффекты статуса в любом случае не так уж распространены.
- Все, что дает врагам немного дополнительной огневой мощи, например, Bully дает им камни, Sorceress позволяет им бросать кубики и т. д. На самом деле это не так уж и важно, учитывая, что большинство боев заканчиваются примерно через три хода.
- Иоланда (в магазинах можно продавать любые предметы) — это значит, что вы будете получать вещи, предназначенные для других классов, что значительно усложнит сборку хорошей сборки.
- Гнилое яблоко (максимальное здоровье не растет с повышением уровня) - если вы получите это рано, вы облажались. Вы ни за что не выживете с максимальным здоровьем 1-го уровня на протяжении всего 5-го этажа и босса.
- Ковбой (враги всегда выбрасывают 6) - в общем, это смертный приговор. Некоторые враги не будут иметь значения, но большинство врагов будут наносить вам безумный урон каждый ход
- Ключник (не может сделать больше шести ходов за ход) — это полностью уничтожит Вора и Шута, а также гарантированно станет проблемой для некоторых других классов.
- Корнелиус (потеря 10 ед. максимального здоровья) — это может сильно усложнить ситуацию, особенно на 4 и 5 этажах.
- Wisp (повторные броски кубиков немедленно исчезают) — для робота это не проблема, но для всех остальных вы быстро пострадаете, если будете постоянно пропускать один или несколько кубиков за ход.
- Scathach (Проклятие в начале каждого хода) - Проклятие - это самый худший эффект статуи в игре. Его невозможно полностью спланировать, и потеря одного действия за ход - это жестоко, когда вы не можете это предсказать
Что касается прогресса и реальных стратегий, обратитесь к дорожной карте, где я дал более подробную информацию о лучших способах игры за каждого персонажа (по крайней мере, основываясь на моем опыте, а я прошел сложный режим с первой попытки всеми шестью персонажами).
- Воин и Вор, скорее всего, не создадут реальных проблем для режима Hard. Они оба очень просты и понятны в использовании и сборке.
- Робот также относительно прост. Получите Processor Overflow как можно скорее, чтобы вы могли использовать его в конце каждого хода, чтобы нанести хороший урон. Робот также не подвержен влиянию многих правил из-за того, как он использует кубики, так что его неплохо использовать.
- Изобретатель крут. Я держал лучшее снаряжение в рюкзаке, что противоречит здравому смыслу. Например, я взял огнемет и держал его в рюкзаке, а там его и улучшал. Я бы держал в инвентаре только одно действительно хорошее снаряжение, одно приличное и два, которыми не жалко пожертвовать. Я потратил все свои деньги на предметы из лома в магазинах, чтобы у меня всегда было что-то паршивое, чем можно пожертвовать, и мне никогда не приходилось избавляться от чего-то хорошего. Я накопил хорошее улучшенное снаряжение в рюкзаке, чтобы быть готовым к битве с боссом, и все остальные бои я находил с одним или двумя хорошими предметами снаряжения и двумя выброшенными. Ваш гаджет невероятно полезен, так что если вам повезет найти отвертку, возьмите ее и оставьте себе. Два использования гаджета за ход — это очень много. Никогда ничего не улучшайте, кроме пары лучших вещей, которые вы планируете сохранить до конца, иначе это пустая трата времени. Вам следует улучшить два оружия, наносящих урон, чтобы взять их с собой к финальному боссу. Как я уже сказал, я оставил улучшенный огнемет в своем рюкзаке для босса, чтобы я мог использовать свой фокус, чтобы гарантированно нанести 24 урона от одной атаки, что по сути составляло 50% здоровья босса за один ход. ПРИМЕЧАНИЕ: есть еще одна стратегия, которую я не пробовал, но которая звучит уморительно и эффективно для финального босса (спасибо Abluestickynote): оставьте Берлинский ключ, с которым вы начинаете, в своем рюкзаке и возьмите его с собой на 5-й этаж. Экипируйте его для финального боя на 5-м этаже и пожертвуйте им, когда бой закончится. Это даст вам гаджет, который меняет все ваше снаряжение на снаряжение противника. Теперь, перед боем с боссом, переместите все свое снаряжение в свой рюкзак, чтобы у вас ничего не было экипировано. Используйте свой гаджет в бою, и вы примете на себя все атаки босса и отдадите ему свои нулевые атаки, превратив завершение боя в веселую прогулку
- Ведьма, безусловно, самый сложный персонаж в игре из-за необходимости сначала принести свои заклинания в игровую зону, прежде чем вы сможете их использовать, и иметь только четыре на экране одновременно. Однако, прочтите советы в дорожной карте . Было множество нюансов, о которых я, к своему стыду, не знал до самого конца моего прохождения в сложном режиме, и я потратил полчаса на переделку боев, потому что я был в плохом положении из-за того, что не знал этих вещей с самого начала. Я упоминаю это и в дорожной карте, но используйте подготовленные слоты, когда вы повышаете уровень. Нет ничего лучше этого. Подготовленные слоты означают, что вам не нужно полагаться на броски кубиков, чтобы вызвать заклинания, которые вы хотите использовать, что экономит ваши драгоценные ходы и RNG. Придерживайтесь универсальных заклинаний, наносящих урон, например, некоторые, требующие высоких бросков, некоторые с низкими бросками и т. д., поэтому вы можете использовать все кубики, которые можете. Если у вас есть какие-то особенно хорошие заклинания, не стесняйтесь помещать их в несколько подготовленных слотов. У меня была одна шестерня, которая наносила 3 урона в начале каждого хода и 4 урона любым кубиком. Я поместил ее во все четыре подготовленных слота для гарантированного 21 урона за ход против босса.
- К счастью, Шут намного проще, чем Ведьма и Изобретатель. Стиль игры отличается, но он очень веселый и простой в использовании. Главное здесь — сделать свой стол как можно меньше и компактнее, а не добавлять на него как можно больше карт. Вам не нужны карты, которые не помогают вам наносить урон (или лечить), и вам определенно нужно как можно больше пар, как для сброса, чтобы пройти через колоду, так и для использования для лимитного прорыва. В каждом магазине я платил за уничтожение карты, и я всегда уничтожал либо бесполезные одиночные карты (хотя у вас не должно быть ни одной из них, если вы не покупаете или не собираете случайные карты из сундуков, если они не очень хороши), либо на третьем или четвертом дубликате карты. Я бы уничтожил до пар карт вместо того, чтобы иметь три или четыре одинаковых. Вы наверняка обнаружите, что Шут намного проще и веселее, чем предыдущие два персонажа