Dicey Dungeons
53 Logros
1,000
40-50h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Te quedas sin él
Completa el episodio "Te quedas sin él".
10
3.89%
Cómo desbloquear el logro Te quedas sin él en Dicey Dungeons - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
DESCRIPCIÓN GENERAL
Este episodio es el tercer episodio de Jester. Para desbloquear al Jester, cada vez que lo venzas, luchas contra él en el siguiente piso en otra carrera. Esto continúa hasta que termina como el jefe final. Vencerlo lo desbloquea para su uso. Este episodio se desbloquea al completar el primer episodio de Jester, similar a otros personajes.
La mecánica única aquí es que cada vez que derrotas a un enemigo, agregas todo su equipo a tu mazo. No tienes la capacidad de ignorarlo. Tu pasiva de descartar cartas iguales se reemplaza por una habilidad de Eliminar, una habilidad de cuenta regresiva de 5 que eliminará permanentemente la carta más a la izquierda en tu mano actual. La cuenta regresiva persiste en todas las batallas, por lo que si la bajas a 1 y terminas la pelea, estará en 1 durante la siguiente pelea. Tu límite es Magic Trick, que descarta tu mano actual.
Este episodio tiene un fuerte elemento RNG, ya que la fuerza de tu mano está directamente ligada a los enemigos a los que te enfrentas. Incluso desde el piso 1, habrá una marcada diferencia en tu carrera entre luchar contra Space Marine y Rose, por ejemplo.
DESTRUIR Y ACTUALIZAR TARJETAS
Debido a que no puedes evitar tomar más cartas, tu mazo se inflará muy rápidamente. Concentre sus esfuerzos de destrucción en cartas de bajo valor como Bop, tal vez Boop. Para las habilidades enemigas, cualquier cosa que requiriera dobles era algo de lo que me deshacía tan pronto como podía. Las habilidades de cuenta atrás fueron eliminadas en su mayoría, aunque dependía de la habilidad; Mantendría algo como Rat King's Rat (5 cuenta regresiva, inflige veneno, tira un nuevo dado) o Wicker Man's Wicker Staff (12 cuenta regresiva, causa 9 daños por fuego y quema 2 dados) pero destruiría cosas como Sneezy's Spike (6 cuenta regresiva, reparte 3 de daño) o el Cañón de Plasma del Marine Espacial. (20 cuenta atrás, 10 daños)
Otro caso por caso serán las habilidades que requieren tiradas específicas. Toparse con un Mago será muy problemático, ya que son cartas fuertes, pero si consigues las tres en tu mano a la vez, puedes quedarte paralizado entre no poder actuar y tener que eliminar una carta útil.
ESTRATEGIA GLOBAL
Debido a la naturaleza del RNG, no puedo darte ninguna estrategia particular, ya que es muy posible que pierdas en el primer piso. Al elegir peleas, tenga en cuenta su nivel de XP, ya que se recupera por completo al subir de nivel. Intenta ordenar las peleas para que tengas acceso a la curación, ya sea para curarte al entrar en una pelea de nivel superior, o si el piso no tiene un nivel superior, luego curarte al pasar al siguiente piso. En estas peleas para subir de nivel, si lo estás haciendo muy bien, considera tomarte el tiempo, si es posible, para eliminar algunas habilidades adicionales para mantener el mazo un poco más ordenado.
Cuando se trataba de tiendas, prioricé comprar tarjetas increíblemente valiosas como Bump, luego deshacerme de tarjetas particularmente atroces como la Spike antes mencionada y luego actualizar. Dado el tamaño de tu mazo, debes priorizar las actualizaciones que brinden múltiples usos sin usar dados, como Bump, Spatula y Cauldron. Golpear y Espátula o Caldero es una combinación increíblemente fuerte, ya que golpear un 6 devolverá el 6 y dará otro 1, que luego puede ser volteado por la Espátula para convertirse en otro 6 o arrojado al Caldero para una repetición gratuita.
Cuando llegues al jefe final, probablemente tendrás un mazo de más de 35 cartas. Dependiendo del jefe con el que luches, es posible que quieras eliminar habilidades que no puedes usar rápidamente o que son débiles contra un jefe en particular para mantener las cosas en movimiento. Por ejemplo, mi jefe final era Buster, así que cada vez que aparecía una habilidad de fuego, intentaba eliminarla para mantener las cosas en movimiento.
Este episodio es el tercer episodio de Jester. Para desbloquear al Jester, cada vez que lo venzas, luchas contra él en el siguiente piso en otra carrera. Esto continúa hasta que termina como el jefe final. Vencerlo lo desbloquea para su uso. Este episodio se desbloquea al completar el primer episodio de Jester, similar a otros personajes.
La mecánica única aquí es que cada vez que derrotas a un enemigo, agregas todo su equipo a tu mazo. No tienes la capacidad de ignorarlo. Tu pasiva de descartar cartas iguales se reemplaza por una habilidad de Eliminar, una habilidad de cuenta regresiva de 5 que eliminará permanentemente la carta más a la izquierda en tu mano actual. La cuenta regresiva persiste en todas las batallas, por lo que si la bajas a 1 y terminas la pelea, estará en 1 durante la siguiente pelea. Tu límite es Magic Trick, que descarta tu mano actual.
Este episodio tiene un fuerte elemento RNG, ya que la fuerza de tu mano está directamente ligada a los enemigos a los que te enfrentas. Incluso desde el piso 1, habrá una marcada diferencia en tu carrera entre luchar contra Space Marine y Rose, por ejemplo.
DESTRUIR Y ACTUALIZAR TARJETAS
Debido a que no puedes evitar tomar más cartas, tu mazo se inflará muy rápidamente. Concentre sus esfuerzos de destrucción en cartas de bajo valor como Bop, tal vez Boop. Para las habilidades enemigas, cualquier cosa que requiriera dobles era algo de lo que me deshacía tan pronto como podía. Las habilidades de cuenta atrás fueron eliminadas en su mayoría, aunque dependía de la habilidad; Mantendría algo como Rat King's Rat (5 cuenta regresiva, inflige veneno, tira un nuevo dado) o Wicker Man's Wicker Staff (12 cuenta regresiva, causa 9 daños por fuego y quema 2 dados) pero destruiría cosas como Sneezy's Spike (6 cuenta regresiva, reparte 3 de daño) o el Cañón de Plasma del Marine Espacial. (20 cuenta atrás, 10 daños)
Otro caso por caso serán las habilidades que requieren tiradas específicas. Toparse con un Mago será muy problemático, ya que son cartas fuertes, pero si consigues las tres en tu mano a la vez, puedes quedarte paralizado entre no poder actuar y tener que eliminar una carta útil.
ESTRATEGIA GLOBAL
Debido a la naturaleza del RNG, no puedo darte ninguna estrategia particular, ya que es muy posible que pierdas en el primer piso. Al elegir peleas, tenga en cuenta su nivel de XP, ya que se recupera por completo al subir de nivel. Intenta ordenar las peleas para que tengas acceso a la curación, ya sea para curarte al entrar en una pelea de nivel superior, o si el piso no tiene un nivel superior, luego curarte al pasar al siguiente piso. En estas peleas para subir de nivel, si lo estás haciendo muy bien, considera tomarte el tiempo, si es posible, para eliminar algunas habilidades adicionales para mantener el mazo un poco más ordenado.
Cuando se trataba de tiendas, prioricé comprar tarjetas increíblemente valiosas como Bump, luego deshacerme de tarjetas particularmente atroces como la Spike antes mencionada y luego actualizar. Dado el tamaño de tu mazo, debes priorizar las actualizaciones que brinden múltiples usos sin usar dados, como Bump, Spatula y Cauldron. Golpear y Espátula o Caldero es una combinación increíblemente fuerte, ya que golpear un 6 devolverá el 6 y dará otro 1, que luego puede ser volteado por la Espátula para convertirse en otro 6 o arrojado al Caldero para una repetición gratuita.
Cuando llegues al jefe final, probablemente tendrás un mazo de más de 35 cartas. Dependiendo del jefe con el que luches, es posible que quieras eliminar habilidades que no puedes usar rápidamente o que son débiles contra un jefe en particular para mantener las cosas en movimiento. Por ejemplo, mi jefe final era Buster, así que cada vez que aparecía una habilidad de fuego, intentaba eliminarla para mantener las cosas en movimiento.