Dishonored 2

Dishonored 2

50 Logros

40-50h

GOG
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Eureka

Eureka

Crack the Jindosh Lock without finding the solution elsewhere

5.1%

Cómo desbloquear el logro Eureka en Dishonored 2 - Guía Definitiva

El acertijo nunca cambia, solo la ubicación de los detalles (personas, reliquias familiares, etc.). Debido a esto, el lugar donde se menciona cada detalle siempre se alinea entre sí en múltiples partidas. El color, la ciudad y la bebida no importan, por lo que no se les da ningún número ni énfasis.

El orden es importante, por lo que 1 será el par del extremo izquierdo y 5 será el par del extremo derecho.

En la cena estaban [nombres de las 5 mujeres]

Las mujeres se sentaron en fila. Todos vestían diferentes colores y [PERSONA 3] llevaba un alegre sombrero de [color]. [PERSONA 1] estaba en el extremo izquierdo, al lado del invitado que vestía una chaqueta de [color]. La dama de [color] se sentó a la izquierda de alguien de [color]. Recuerdo ese traje [de color] porque la mujer derramó su [bebida] por todos lados. El viajero de [ciudad] iba vestido enteramente de [color]. Cuando uno de los invitados a la cena se jactó de ella [HIERLOOM 2] , la mujer a su lado dijo que estaban mejor en [ciudad], donde vivía.

Entonces [PERSONA 5] mostró una preciada [HERENCIA 5] , de lo cual la dama de [ciudad] se burló, diciendo que no era rival para ella [HERENCIA 3] . Alguien más llevaba una [HERENCIA 1] valiosa y cuando la vio, el visitante de [ciudad] que estaba a su lado casi derrama la [bebida] de su vecino. [PERSONA 2] levantó su [bebida] a modo de brindis. La señora de [ciudad], llena de [bebida], saltó a la mesa cayendo sobre el invitado en el asiento del centro, derramando la [bebida] de la pobre mujer. Luego [PERSONA 4] los cautivó a todos con una historia sobre su juventud salvaje en [ciudad].

Por la mañana había cuatro reliquias debajo de la mesa: [nombres de 4 reliquias].

¿Pero quién era el dueño de cada uno?
La reliquia 4 será la reliquia restante.
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03 jun 2021 04:58

Esto ocurre en la Misión Dust District. Tenga en cuenta que es posible descubrir la combinación simplemente a partir de la nota que se encuentra frente a la puerta; esta guía no le dirá cómo hacerlo, ya que es diferente para cada persona y cada juego.

Guarda una vez que llegues a la puerta de la casa de Stilton y asegúrate de no sobrepasar esta partida. Luego deberás completar la misión de los Aulladores para capturar al vicesupervisor Byrne o completar la misión de los supervisores para capturar a Paolo. Ambos están profundamente dentro de la base de sus facciones en el mapa. Aunque obviamente es posible hacerlo de forma sigilosa y no letal, técnicamente no importa ya que estaremos recargando.

Una vez que hayas llevado el cuerpo de cualquiera de estos dos al líder de su facción opuesta, ese líder te dará el código de la puerta. Querrá anotar o tomar una fotografía de este código y luego recargará su archivo guardado e ingresará este código en la puerta. El código no cambia si recargas una partida guardada anterior, por lo que estamos siendo un poco astutos con el juego en ese sentido.
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16 ene 2021 04:51

Aquí está la solución simple. Mientras el formato siga siendo el mismo y solo cambie los detalles, simplemente conéctelo y listo desde su versión. Este es el orden en el que entran por la puerta, y es sólo la información necesaria:

"__persona__ estaba en el extremo izquierdo"
"Alguien más llevaba un __objeto__ valioso y cuando lo vio..."

"__persona__ levantó su __bebida__ en forma de brindis"
"cuando una de las invitadas alardeó de su __artículo__..."

"Todos vestían colores diferentes y __persona__ vestía un __color__ alegre"
"A lo que la señora de __lugar__ se burló, diciendo que no era rival para su __artículo__"

"Entonces __persona__ los cautivó a todos con una historia..."
*último artículo restante*

"entonces __persona__ mostró un __artículo__ preciado"

Avíseme si esto no funciona para usted, pero lo probé en varias ejecuciones y funcionó bien, así que espero que todo esté bien.
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25 jun 2020 00:00

Podrías hacer esto de la manera más difícil para resolver el acertijo de Jindosh (es aleatorio para cada jugada con muchas, muchas combinaciones de fuerza bruta). Para aquellos que quieran divertirse, pruébalo, gamecrate.com creó este asistente de rompecabezas lógico: goo.gl/9JfUy8

¡O!

Crea un guardado rápido. Secuestra/mata a uno de los líderes (yo hice con el supervisor) y lleva su cuerpo al otro lado. Entrega el cuerpo, recibe la respuesta en la puerta y revierte el guardado. Vuelve a la puerta e ingresa el código. ¡Eureka! Eres oficialmente un genio (al vencer al sistema)
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24 ene 2018 03:15

Hecho en la misión 6, "Distrito Polvo".

http://imgur.com/z30I5vd

Simplemente combina los colores con lo que hay en tu acertijo, son aleatorios para todos.
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01 dic 2016 00:00

Este logro se puede obtener durante la Misión 6, The Dust District.

Durante la Misión 6, The Dust District, tu objetivo principal requerirá que rompas la cerradura Jindosh que bloquea tu avance hacia la mansión de Aramis Stilton; sin embargo, dada la intensa naturaleza del acertijo lógico que cierra la puerta, tu tarea es obtener la solución de los Aulladores o los Supervisores. Si bien puede parecer lógico descartar un guardado manual, obtener la solución de cualquiera de las facciones y luego volver a cargar el guardado para ingresar la solución y desbloquear la puerta, eso no es necesario en absoluto.

Gracias a Decaying Dead, puedes seguir la solución infalible que aparece a continuación para abrir la cerradura sin necesidad de manipular el guardado. Cada par de elementos de línea se correlaciona con una sola columna de soluciones cuando se mira la cerradura de la puerta. Simplemente ingresa la "persona" o el "elemento" de tu acertijo en el lugar en negrita de la solución y no deberías tener problemas.

"__ persona __ estaba en el extremo izquierdo".
"Alguien más llevaba un __ objeto __ valioso y cuando lo vio..."

"__ persona __levantó __bebe__ tostadas"
"cuando uno de los invitados alardeó de su__ artículo __..."

"Todos vestían colores diferentes y __ persona __ vestía un color alegre..."
"...a lo que la señora de __lugar__se burló, diciendo que no era rival para su__ artículo __"

"Entonces__ persona __cautivó a todos con una historia..."
*último artículo restante*

"entonces__ la persona __mostró un__ artículo preciado__"

Una vez que se haya resuelto el acertijo, siempre que lo hayas resuelto usando el método anterior o mediante la manipulación de guardar (aunque, en realidad, el método anterior es mucho más rápido), el logro se desbloqueará.

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Usando el siguiente cuadro, debería ser bastante fácil de resolver. Dama 1 significa la primera dama mencionada en la pista y Reliquia 1 significa la primera reliquia. La otra información es superflua.

Dama 1 - Reliquia 3
Dama 2 - Reliquia 4
Dama 3 - Reliquia 2
Dama 4 - Reliquia 1
Dama 5 - Reliquia 5
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28 oct 2019 02:06

El acertijo es aleatorio y no tiene una sola respuesta. Puedes dedicar tiempo a crear una cuadrícula lógica tú mismo o usar la imagen (sustituye los significados de tu acertijo en los lugares subrayados):

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23 nov 2016 12:44

2 Comments
Siguiendo mi consejo recibirás el trofeo "Eureka!" y además 2 trofeos más: “Wailers Forever” y “Loyalty to the Abbey”. Además, puedes obtener otro trofeo: "Triple Asesinato" (si ya mataste a Paolo 1 vez en la cuarta misión en el mercado negro. Ahora, matándolo 2 veces más obtendrás este logro).
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By SHARPSH-O_O-TER on 13 ene 2017 12:45
El acertijo es realmente muy interesante y recomiendo intentar resolverlo tú mismo. Para ello, toma una hoja de papel y dibuja una tabla con cinco columnas. La línea superior contendrá nombres, la segunda - objetos, la tercera - colores, la cuarta - ciudades, la quinta - bebidas. Esta tabla será la principal, anota allí todo como debe ser. También haz una segunda tabla y escribe todos los nombres encima en cualquier orden. Las filas inferiores seguirán el mismo principio que en la primera tabla. En la segunda tabla, escribe qué pertenece a qué decantador. Y así, relea el texto una y otra vez y anote los hechos. Y poco a poco las mesas se irán llenando. Me tomó unos 20 minutos resolver todo el enigma y abrir la cerradura.
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By crazy_creatiff on 22 oct 2017 11:55
Guardamos delante de la cerradura y vamos a buscar la contraseña. Cuando encontramos la contraseña, creamos una máscara (o la escribimos), la enviamos y configuramos la contraseña. PD: ¡Las contraseñas son diferentes cada vez!
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12 nov 2016 10:04

1 Comment
Misión 6,
Sugerencia dónde buscar el código:
PowerPyx
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By EduardoElrick on 16 nov 2016 11:38