Dishonored 2
50 Logros
40-50h
Flesh and Steel
Complete the game without supernatural powers
0.9%
Cómo desbloquear el logro Flesh and Steel en Dishonored 2 - Guía Definitiva
Si bien, en teoría, puedes completar este logro en una partida de caos alto o bajo, personalmente te recomendaría que superes este logro en tu segunda partida del juego y en una partida de caos alto. La razón es que usaría tu primera partida para recolectar todos los objetos coleccionables y terminar el juego sin matar ni ser descubierto, ya que esto es mucho más fácil con poderes. Luego podrás completar tu segundo PT, sin preocuparte por el sigilo o los objetos coleccionables, lo que te permitirá desbloquear los logros Alto caos/Sin poderes en una sola carrera. (También debes usar un personaje diferente en tu segundo PT para obtener el logro respectivo por jugar como Corvo o Emily).
También recomendaría jugar esto en dificultades más fáciles, ya que de lo contrario solo se agregarán dificultades y complicaciones innecesarias.
Aún puedes usar amuletos de huesos, aunque obviamente no podrás crearlos ya que esa habilidad es un poder externo. Además, cualquier runa que recolectes se convertirá automáticamente en monedas al momento de su recolección.
Este logro no se puede perder si eliges aceptar el regalo/marca del Forastero durante la secuencia del sueño antes de la Misión 2, El fin del mundo.
No hay duda de que este es el logro más difícil del juego, ya que los jugadores no pueden confiar en el ventajoso poder transversal de Blink/Far Reach para escabullirse en las misiones de forma más sigilosa. Sinceramente, este es el único poder que es una pena no tener. Si bien Dark Vision es útil para el conocimiento de la situación, Mesmerize y Doppelgänger para distracciones, y Possession o Domino para sortear fácilmente el territorio ocupado por el enemigo, existen muchas soluciones básicas que pueden reemplazar estos poderes. Todo lo que realmente necesitarás durante una partida de "Sin poderes" es la ballesta, los pernos para dormir, los pernos normales, las botellas de vidrio y tus manos.
Como sugiere la hoja de ruta, esta carrera "Sin poderes" también debería centrarse en acumular " Ghost " y " Clean Hands ". Básicamente, estos dos logros alientan a evitar el contacto con el enemigo a menos que sea absolutamente necesario, lo que significa que los jugadores realmente no necesitarán poderes para lidiar con los hostiles. Siempre hay múltiples caminos que conducen a un objetivo; explora, muévete lentamente y mantén los ojos bien abiertos. La mayoría de las veces, podrás alcanzar tu objetivo sin ser detectado y ileso de la misma manera que habrías poseído el don del Forastero.
Además, los métodos no letales para acabar con los objetivos de la misión están bastante simplificados y nunca se benefician realmente de tener poderes, lo que demuestra una vez más que el don sobrenatural es más una ventaja que una necesidad. Como se mencionó anteriormente, los dardos para dormir serán tu opción para enfrentarte a los enemigos a distancia, mientras que las botellas de vidrio y las flechas de ballesta normales actúan como distracciones para alejar a los enemigos de sus puestos. Se necesitará una gran cantidad de paciencia y exploración para completar cada misión sin poderes, especialmente si estás acumulando esto sin detecciones ni muertes, pero cuando hayas regresado a la sala del trono en la Torre Dunwall, lo harás. Descubrir que los poderes sobrenaturales nunca fueron realmente necesarios para completar tus objetivos.
Naturalmente, consulte " Ghost " y " Clean Hands " para obtener consejos adicionales cuando sea necesario. Después de lidiar con Delilah al final de la Misión 9, Muerte a la Emperatriz, y salvar a Corvo/Emily, este logro se desbloqueará.
Salto Valiente
Silencio
tallador oculto
Trayectoria mortal
Giro
amantes