Dishonored: Death of the Outsider
30 Logros
15-20h
GOG
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Mercenary Work
Completed all contracts
9.0%
Cómo desbloquear el logro Mercenary Work en Dishonored: Death of the Outsider - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hola chicos,
Para este logro, querrás completar los 13 contratos de Dishonored: Death of the Outsider en una sola partida.
Los contratos son los siguientes
2 en la Misión 1 (Espionaje industrial y Quemar al Perro Blanco)
4 en la Misión 2 (El Mimo, Acoso Laboral, Hermano Desaparecido, Secuestrar al Cantinero)
4 en la Misión 3 (El conocedor del arte, El deleite del carterista, Silencioso como un ratón, De la pobreza a la riqueza y a la normalidad)
3 en la Misión 4 (Una apuesta arriesgada, Robar las profecías, Álvaro y la Abadía)
0 en la misión 5
Los contratos son misiones secundarias divertidas que te otorgan amuletos de monedas/huesos al completarlos. Una vez que fallan, no se pueden volver a intentar sin recargar; sin embargo, como se trata de un juego de Dishonored, puedes guardarlo a voluntad, así que si fallas, simplemente recarga.
Editar: te recomiendo que hagas esto en tu ejecución sin Shadow. Algunos de estos son mucho más difíciles de pasar desapercibidos. Quizás no sea tan difícil como se sugirió al principio, pero en mi opinión no necesitas el dolor de cabeza de tratar de pasar desapercibido, ya que necesitarás 2 jugadas de todos modos. Además, es más fácil hacer esto en el modo normal y no en el juego Original Plus, ya que las habilidades se adaptan mejor; sin embargo, lo hice en OG+, por lo que es completamente posible. Finalmente, como ocurre con todo en Dishonored, nada se guarda hasta que lo guardas o se guarda automáticamente. Una vez que hayas cumplido un requisito y estés en un área segura, guarda uno o dos para respaldar tu progreso.
He incluido una guía en video al final de la solución, si prefiere una referencia en video para un par de las más complicadas, el crédito completo para el propietario del video, Rubhen295.
GUÍA: (Te recomiendo que hagas los contratos en el siguiente orden para que sea más fácil; este es especialmente el caso en la Misión 2, ya que el Acoso Laboral es bastante delicado)
Misión 1: Una última pelea
Recogida de contrato: justo al comienzo del nivel, al lado de donde recoges la información de tu misión principal del tablero.
M1, C1 - Espionaje industrial. - Fácil. Para este contrato, queremos estar relativamente libres de caos para llegar a la casa de baños, por lo que seremos neutrales al entrar. Paga 100 monedas para entrar por la puerta de la derecha (los carteristas piden dinero si es necesario, son bastante estúpidos). La primera zona en la que estaremos será una mini destilería. Cierra la puerta al entrar para que la persona a la que sobornaste no se vuelva contra ti y mata al enemigo/enemigos (podrían ser 1 o 2 dependiendo de la ruta de patrulla). Mata o somete al enemigo que está barriendo y saquea su llave (siempre estará aquí). Usa la llave en uno de los cajones al lado de él para obtener la receta (por donde entramos, está a la derecha del mostrador junto a un fregadero). Luego rompe TODAS las botellas naranjas en la caja y deberías ver una notificación de que has completado el contrato.
M1, C2 – Quema al Perro Blanco – Otro fácil. Asegúrate de que tu marcador esté activo y continúa hacia él, matando a cualquier persona en el camino (el sigilo no es demasiado importante). Una vez en el marcador, deberías notar algunos perros lobo en un corral. Pulsa un botón rojo a la izquierda y sácalos a todos. Una vez que todo esté muerto, lleva el blanco (el marcador debe estar en este perro específico y es el único que es blanco) al nuevo marcador: un horno. Si mataste todo en el camino hacia aquí, deberías poder correr hasta allí (está en el mismo piso). Abre el horno, mete al perro, presiona el botón y deberías recibir una notificación de contrato completa.
Misión 2: Sigue la tinta
Recogida de contratos: mercado negro. Sigue el marcador allí y recoge los contratos del tablero dentro del área del mercado negro.
Te recomiendo encarecidamente que hagas los contratos en el orden que detallo aquí, especialmente haciendo 2 antes de 3 y/o 4.
Para facilitar la misión, también te recomiendo que te hagas el tatuaje de Red Camilla, el golpe secreto a la puerta de Shan Yun y la llave del apartamento de Jacobi. El último contrato alertará a todos, lo que significa que podemos correr a casa de Shan Yun y completar la misión rápidamente después de completar todos los contratos.
En este nivel, si la gente te ve matando sin rumbo, te tendrán miedo y alertarán a los guardias. Esto puede ser bastante difícil de sortear para un par de contratos más sigilosos, y para uno de ellos seremos buscados pase lo que pase, así que será mejor dejarlo para el final. Has sido advertido.
M2, C1 - El Mimo - Empezaremos con uno fácil. Continúe desde el mercado negro, pase los canales y llegue al mimo. Guarda aquí, en caso de que te equivoques, ya que el mimo DEBE estar inconsciente y NO muerto. El método más fácil si tiene un cerrojo eléctrico es como se detalla en el video: desplazar/parpadear hasta el tubo negro directamente arriba y opuesto al mimo (está a la izquierda de un nicho con una cabeza de ciervo dorada). Dispárale con el cerrojo eléctrico para noquearlo. La multitud huirá y luego podrás regresar, agarrarlo y llevarlo al marcador, tirándolo. SI NO tienes un rayo eléctrico, lo mejor es ir al tubo negro y disparar a los dos miembros de la multitud con rayos voltaicos (ten cuidado de no golpear al mimo). El mimo correrá, correrá RÁPIDAMENTE, lo agarrará y lo estrangulará hasta dejarlo inconsciente. Si lo logras sin problemas, repite lo anterior: llévalo al marcador y tíralo para recibir una notificación de contrato completa. De cualquier manera, una vez que hayas terminado y estés seguro de que nadie te vio (la gente no se asustará cuando te vean desenvainado), guarda y sigue adelante.
M2, C2 - Acoso en el lugar de trabajo : en mi opinión, este es el segundo contrato más molesto en Death of the Outsider, pero es mejor hacerlo ahora, mientras el mundo permanece relativamente intacto. Te recomiendo que sigas el video (7:08) ya que la ruta es tan perfecta como cualquier cosa que pueda explicarte y una guía visual para esta es más fácil. Sin embargo, el video tuvo mucha suerte con los guardias que fueron un PITA para mí, así que algunos consejos por delante para la seguridad.
- En primer lugar, guarde manualmente antes de comenzar y luego guarde rápidamente a medida que avanza. Si te equivocas, recarga el guardado manual.
- En segundo lugar, por más molesto que sea, sortea a los guardias en el patio mientras usas la ruta del video en lugar de asesinarlos. Esta es, efectivamente, una misión de seguimiento y descubrí que el sujeto era hipersensible e investigaba y no llegaba a su destino ante el más mínimo detalle (un cuerpo, una espada dejada por un muerto movido, verte aunque sea por una fracción de segundo). . Cuando dejé a todos intactos, funcionó la primera vez, por lo que sería mucho más sigiloso que el vídeo. Es por eso que te recomiendo encarecidamente que hagas los contratos en el orden que digo, ya que si dejas esto para el final y mucha gente está muerta/eres buscado por los Sin Ojos, hace que este contrato sea casi imposible).
- Finalmente, si tienes que matar a alguien, asegúrate de que esté increíblemente bien escondido.
Sigue a tu objetivo hasta su destino, que será un banco afuera del Spector Club. Una vez que veas los dos marcadores, guarda otra vez en una ranura separada). Usa rayos para matarlos desde la distancia. Deberías completar el contrato aquí, pero sé sigiloso ya que la gente podría estar atento.
M2, C3 - El hermano desaparecido : este no es demasiado difícil, pero requiere algo de planificación + guardados estratégicos y recargas si las cosas no salen bien. Deberías estar convenientemente fuera del Spector Club, así que entremos (nota: para hacerlo debes hacerte un tatuaje exclusivo para miembros de Red Camilla si aún no lo has hecho. Ve a la parte trasera de la tienda de Red Camilla, que es de color rojo brillante). Como sugiere el nombre, entra por la puerta de atrás y hazte un tatuaje de una de las habitaciones del interior).
Dentro del club deberás estar en territorio neutral. Dirígete al último piso. Una vez aquí, haz un guardado manual. Siga el marcador de contrato hasta una puerta cerrada. Ábrelo, ciérralo detrás de ti y elimina al individuo que está de pie (mata o estrangula). También debería haber una persona en la cama, que es nuestro objetivo. NO LO MATES. Sobre su cama, deberías ver un artilugio con una palanca roja. Tira de él y lo noqueará.
Recoge a tu objetivo y baja las escaleras (sé sigiloso, aunque aquí arriba nadie se da cuenta). Cuando estamos a punto de volver a entrar al bar, observe el cartel blanco y 2 barriles a su izquierda al pie de las escaleras. Deja a tu objetivo suavemente junto a los barriles y luego haz un nuevo guardado manual o guardado rápido cuando sea seguro. Dirígete a la puerta principal, abre el pestillo (no la puerta, solo el pestillo) y noquea al guardaespaldas que te dejó entrar. No debería haber nadie más a la vista y, naturalmente, debería estar en una esquina. Si no es así, simplemente colóquelo en un rincón junto a la puerta, fuera del camino. Vuelve a tu objetivo, agáchate y guarda rápidamente nuevamente si estás seguro de que no te han detectado. Muévete lentamente hacia la izquierda alrededor de la barra: el camarero y el portero que acabamos de noquear son las únicas dos personas que te detectarán. Cuando tenga una ruta despejada hacia la puerta principal, deslícese o parpadee hacia ella y salga. Esto puede ser un poco complicado, no debería importar demasiado si te han visto pero, obviamente, tu viaje a la cabina será más fácil sin ser detectado. Dirígete al marcador con parpadeo y desplazamiento para evitar a los civiles si aún no te detectan, ingresa a la cabina y colócalo con cuidado adentro para completar el contrato. Si te han detectado, déjalo.
M2, C4 - Secuestra al camarero. En realidad, este es el contrato más fácil, pero el 10 de septiembre activará a todos en Karnaca. Tendremos que volver al Spector Club y secuestrar al barman como sugiere el nombre del contrato. Realmente no existe una forma delicada de hacer esto a menos que quieras pasar 30 minutos eliminando a todos lentamente, lo cual realmente no es necesario. Entonces, aplasta y agarra. De vuelta en el club Spector, estrangula al camarero y recógelo rápidamente. Esto provocará una reacción en todos los presentes en el bar. Simplemente corre, corre, corre hasta tu marcador. La gente te perseguirá y tendrán armas, así que asegúrate de desplazarte o parpadear hacia adelante para saltar sobre ellos. Pon tu objetivo en la caja y ahí estarán los 4 contratos cerrados para la misión 2.
Misión 3: El trabajo bancario
En general, los contratos de esta misión son más fáciles ya que no importa tanto si activas los guardias; sin embargo, te recomiendo que sigas el mismo orden para evitar retroceder. También DEBES comprar Poppy Tincture por 800 monedas, lo cual, dados todos los contratos que hemos realizado hasta la fecha, no debería retrasarte demasiado. El contrato final en el área requiere cero alertas en el área del banco (solo aquí, no afuera), y el tercero también es mucho más fácil usando la tintura de amapola. Te lo explicaré a continuación.
Recogida de contratos: Mercado negro, exactamente igual que la Misión 2. Sigue el marcador allí y recoge los contratos del tablero dentro del área del mercado negro.
M3, C1 - El conocedor del arte. Desde el mercado negro, dirígete al marcador para encontrar un barco en el canal. Habrá un tipo en el pequeño puente junto a él, y uno en el barco intentando (sin éxito) abrir una cerradura. Sácalos a ambos como mejor te parezca. Luego, salta al agua. Directamente debajo del barco, deberías encontrar un cadáver. Saquea la llave del cadáver, salta al bote y abre la puerta cerrada. Luego reclama la pintura para tu primer contrato (nota: si buscas el logro "Aficionado al arte", esto equivale a 1/4 de pinturas para esta misión)
M3, C2 - El deleite del carterista. Sigue este vídeo,
M3, C3 - De la pobreza a la riqueza y a la pobreza. El más complicado del grupo para la Misión 3, pero no tan malo. Te remitiré a la excelente guía de PowerPyx para "El crimen perfecto", otro logro por realizar el atraco sin avisar a nadie. Esto se debe a que para el próximo contrato DEBES pasar desapercibido durante todo el tiempo que estés dentro del banco (afuera está bien). También hace que esto sea mucho, mucho más fácil, ya que sólo tienes que preocuparte por los soldados mecánicos y no por los guardias estándar.
Dirígete al techo del banco y usa tu tintura de amapola (800 monedas, mercado negro) en el respiradero en la parte superior del banco. Si es tu primer PT o no recuerdas cómo llegar, sigue esta guía hasta el minuto 5:13
Una vez en el banco haz un ahorro manual. Sigue la guía hasta que pases los pilones de arco (7:10), luego dirígete al piso -1. Cuidado con los soldados mecánicos. Patrullan el área y puede ser difícil seguirles la pista, así que utiliza la previsión/visión en la oscuridad para marcar o realizar un seguimiento de sus movimientos.
Una vez en el piso -1, deberías ver un piso electrificado. Muévete/parpadea hacia el gabinete en el centro del piso electrificado directamente frente a ti, luego parpadea hacia la puerta abierta ligeramente a tu izquierda (si estás siguiendo al soldado mecánico, él entrará aquí). Dirígete y sigue sigilosamente tu marcador de contrato hasta una habitación a la derecha con algunas cajas fuertes y un guardia inconsciente. Guarda rápidamente cuando estés a salvo aquí; Hay un guardia en el suelo en una posición molesta al que se puede despertar fácilmente. Si no buscas el logro Crimen perfecto, mátalo. Junto a él, deberías ver una caja fuerte con "Morgan Yu" (bonito huevo de Pascua, si has jugado a Prey). Usa la combinación "315" y recoge la gema del interior para completar el contrato.
M3, C4: silencioso como un ratón. Este es fácil pero, que yo sepa, no requiere alertas en el área bancaria. Vuelve al final de las escaleras antes de que atravesemos el piso electrificado (recuerda tener en cuenta al Soldado Mecánico patrullando). Una vez pasado el suelo electrificado, deberías ver un ascensor. Llévalo al tercer piso, la oficina del director. Siga el marcador de contrato, permaneciendo agachado y junto a una mujer encorvada sobre un escritorio y algunos lingotes de oro (róbelos mientras esté aquí) deberían ser una libreta de direcciones. interactúe con él y seleccione la segunda opción "copiar la dirección". Esto debería completar el contrato, sin embargo, asegúrese de no ser detectado durante el resto del atraco siguiendo el video de Powerpyx o el contrato aún puede anularse.
Misión 4
Recogida por contrato: mercado negro, ubicación diferente ya que estamos en una zona nueva. Sigue el mercado, recoge tu
Esta misión tiene 2 contratos muy fáciles donde el video principal tiene las mejores soluciones. Los hago 2º y 3º, no 1º y 2º, ya que el otro contrato es muy, MUY molesto y prefiero que hagas esto primero para que quede fuera del camino y si fallamos no habrás perdido el tiempo haciendo los demás antes de recargar. misión salvar. Primero haremos el más difícil.
M4, C1 - Álvaro y la Abadía . Para el primer contrato y el contrato más molesto, Álvaro y la Abadía. Este contrato único hace que hacerlo en una Sombra (Editar) sea una molestia, ya que debes matar a todos los supervisores Y cultistas, excepto a un Supervisor específico a quien debemos noquear y colocar en una silla en el sótano. 3 NPC amigables (mercado negro, misión secundaria dada por tu apartamento, una bruja en el sótano) no necesitan morir, ni lo anulan si mueren como daño colateral. Encontrar y matar a todos los enemigos puede ser una mierda. Si un enemigo muere por cualquier medio que no sea tu mano, no cuenta . Guarda constantemente para evitar tener que recargar la misión guardada si alguien muere no por tu mano (gracias Dresden N7 por confirmar esto). Además, encontrarlos en primer lugar puede resultar difícil si no eres metódico.
El consejo principal es NUNCA noquear a un enemigo, excepto uno específico que señalaré. Está en el último piso del invernadero con algunos cultistas. Ahorre con frecuencia. (Editar) Aunque esto no anula el contrato, sí significa que debes recordar a quién noqueaste para regresar y matarlo, lo cual puede ser exasperante. Utilice este vídeo del 28:29 para obtener buenos consejos sobre a quién tener cuidado y cómo asegurarse de matarlo todo. Cuando encuentre a su objetivo, deje caer todo, déjelo inconsciente y llévelo al sótano, luego continúe matando gente.
Las áreas generales que debes peinar son las siguientes:
Calle: Salta a la calle y mata a los supervisores. 4-6 deberían llegar a tu ubicación, mátalos a todos. Al final del nivel, es posible que aparezcan otros 2 o 3 en tu camino de regreso al apartamento, aunque no estoy seguro si estos son los guardias del apartamento si los extrañas (ver la siguiente área)
Apartamento: Al otro lado de la calle de su apartamento de desove debería haber un balcón. Muévelo/parpadéalo, y aquí deberías ver a 3 guardias razonando con alguien (que en realidad está muerto) para que se rinda y que se salven. Abre la puerta y mata a los 3 guardias.
Patios del Conservatorio: Aquí aparecerán uno o dos enemigos.
Foyer: Aquí siempre habrá 2 supervisores. Si hablas ruidosamente, también podrías llamar la atención de un tercero.
Puerta en el área del vestíbulo: hay un montón de supervisores por aquí. Peinarlos.
Sótano: A través del área anterior, baje para encontrar 1/2 áreas aquí con muchos supervisores.
1er piso: un supervisor (podría bajar si lo activas en el área del vestíbulo) + 2-3 cultistas a la izquierda del área central grande. También habrá algunos supervisores en las áreas laterales, incluido 1 orando, y algunos en las áreas boscosas con casetas. Es difícil dar cifras exactas, pero habrá algunas
2do piso: toneladas de supervisores y cultistas aquí. Elimínalos en tu camino hacia tu objetivo inconsciente.
3er piso: Cultistas y tu objetivo contratado (asegúrate de no matarlo).
Techo: Hay toneladas de cultistas aquí, incluido el objetivo de la historia principal.
El contrato se activará antes del final del nivel una vez que hayas matado a todos, por lo que debes saber si lo has hecho bien o no. Si no se ha disparado, alguien no está muerto. Explora, recorre el área y revisa todos los cadáveres para ver si todos están muertos. Usar granadas o romper vitrinas también puede eliminar a los rezagados.
M4, C2 Robar las profecías : el vídeo principal a continuación tiene la mejor ruta y solución, por lo que agregar otro tendría poco sentido. Ver del 27:36 al 28:29
M4, C3 - La apuesta arriesgada - Nuevamente, el video principal es una solución bastante estelar. Mirar desde
26:12 - 27:36.
Para este logro, querrás completar los 13 contratos de Dishonored: Death of the Outsider en una sola partida.
Los contratos son los siguientes
2 en la Misión 1 (Espionaje industrial y Quemar al Perro Blanco)
4 en la Misión 2 (El Mimo, Acoso Laboral, Hermano Desaparecido, Secuestrar al Cantinero)
4 en la Misión 3 (El conocedor del arte, El deleite del carterista, Silencioso como un ratón, De la pobreza a la riqueza y a la normalidad)
3 en la Misión 4 (Una apuesta arriesgada, Robar las profecías, Álvaro y la Abadía)
0 en la misión 5
Los contratos son misiones secundarias divertidas que te otorgan amuletos de monedas/huesos al completarlos. Una vez que fallan, no se pueden volver a intentar sin recargar; sin embargo, como se trata de un juego de Dishonored, puedes guardarlo a voluntad, así que si fallas, simplemente recarga.
Editar: te recomiendo que hagas esto en tu ejecución sin Shadow. Algunos de estos son mucho más difíciles de pasar desapercibidos. Quizás no sea tan difícil como se sugirió al principio, pero en mi opinión no necesitas el dolor de cabeza de tratar de pasar desapercibido, ya que necesitarás 2 jugadas de todos modos. Además, es más fácil hacer esto en el modo normal y no en el juego Original Plus, ya que las habilidades se adaptan mejor; sin embargo, lo hice en OG+, por lo que es completamente posible. Finalmente, como ocurre con todo en Dishonored, nada se guarda hasta que lo guardas o se guarda automáticamente. Una vez que hayas cumplido un requisito y estés en un área segura, guarda uno o dos para respaldar tu progreso.
He incluido una guía en video al final de la solución, si prefiere una referencia en video para un par de las más complicadas, el crédito completo para el propietario del video, Rubhen295.
GUÍA: (Te recomiendo que hagas los contratos en el siguiente orden para que sea más fácil; este es especialmente el caso en la Misión 2, ya que el Acoso Laboral es bastante delicado)
Misión 1: Una última pelea
Recogida de contrato: justo al comienzo del nivel, al lado de donde recoges la información de tu misión principal del tablero.
M1, C1 - Espionaje industrial. - Fácil. Para este contrato, queremos estar relativamente libres de caos para llegar a la casa de baños, por lo que seremos neutrales al entrar. Paga 100 monedas para entrar por la puerta de la derecha (los carteristas piden dinero si es necesario, son bastante estúpidos). La primera zona en la que estaremos será una mini destilería. Cierra la puerta al entrar para que la persona a la que sobornaste no se vuelva contra ti y mata al enemigo/enemigos (podrían ser 1 o 2 dependiendo de la ruta de patrulla). Mata o somete al enemigo que está barriendo y saquea su llave (siempre estará aquí). Usa la llave en uno de los cajones al lado de él para obtener la receta (por donde entramos, está a la derecha del mostrador junto a un fregadero). Luego rompe TODAS las botellas naranjas en la caja y deberías ver una notificación de que has completado el contrato.
M1, C2 – Quema al Perro Blanco – Otro fácil. Asegúrate de que tu marcador esté activo y continúa hacia él, matando a cualquier persona en el camino (el sigilo no es demasiado importante). Una vez en el marcador, deberías notar algunos perros lobo en un corral. Pulsa un botón rojo a la izquierda y sácalos a todos. Una vez que todo esté muerto, lleva el blanco (el marcador debe estar en este perro específico y es el único que es blanco) al nuevo marcador: un horno. Si mataste todo en el camino hacia aquí, deberías poder correr hasta allí (está en el mismo piso). Abre el horno, mete al perro, presiona el botón y deberías recibir una notificación de contrato completa.
Misión 2: Sigue la tinta
Recogida de contratos: mercado negro. Sigue el marcador allí y recoge los contratos del tablero dentro del área del mercado negro.
Te recomiendo encarecidamente que hagas los contratos en el orden que detallo aquí, especialmente haciendo 2 antes de 3 y/o 4.
Para facilitar la misión, también te recomiendo que te hagas el tatuaje de Red Camilla, el golpe secreto a la puerta de Shan Yun y la llave del apartamento de Jacobi. El último contrato alertará a todos, lo que significa que podemos correr a casa de Shan Yun y completar la misión rápidamente después de completar todos los contratos.
En este nivel, si la gente te ve matando sin rumbo, te tendrán miedo y alertarán a los guardias. Esto puede ser bastante difícil de sortear para un par de contratos más sigilosos, y para uno de ellos seremos buscados pase lo que pase, así que será mejor dejarlo para el final. Has sido advertido.
M2, C1 - El Mimo - Empezaremos con uno fácil. Continúe desde el mercado negro, pase los canales y llegue al mimo. Guarda aquí, en caso de que te equivoques, ya que el mimo DEBE estar inconsciente y NO muerto. El método más fácil si tiene un cerrojo eléctrico es como se detalla en el video: desplazar/parpadear hasta el tubo negro directamente arriba y opuesto al mimo (está a la izquierda de un nicho con una cabeza de ciervo dorada). Dispárale con el cerrojo eléctrico para noquearlo. La multitud huirá y luego podrás regresar, agarrarlo y llevarlo al marcador, tirándolo. SI NO tienes un rayo eléctrico, lo mejor es ir al tubo negro y disparar a los dos miembros de la multitud con rayos voltaicos (ten cuidado de no golpear al mimo). El mimo correrá, correrá RÁPIDAMENTE, lo agarrará y lo estrangulará hasta dejarlo inconsciente. Si lo logras sin problemas, repite lo anterior: llévalo al marcador y tíralo para recibir una notificación de contrato completa. De cualquier manera, una vez que hayas terminado y estés seguro de que nadie te vio (la gente no se asustará cuando te vean desenvainado), guarda y sigue adelante.
M2, C2 - Acoso en el lugar de trabajo : en mi opinión, este es el segundo contrato más molesto en Death of the Outsider, pero es mejor hacerlo ahora, mientras el mundo permanece relativamente intacto. Te recomiendo que sigas el video (7:08) ya que la ruta es tan perfecta como cualquier cosa que pueda explicarte y una guía visual para esta es más fácil. Sin embargo, el video tuvo mucha suerte con los guardias que fueron un PITA para mí, así que algunos consejos por delante para la seguridad.
- En primer lugar, guarde manualmente antes de comenzar y luego guarde rápidamente a medida que avanza. Si te equivocas, recarga el guardado manual.
- En segundo lugar, por más molesto que sea, sortea a los guardias en el patio mientras usas la ruta del video en lugar de asesinarlos. Esta es, efectivamente, una misión de seguimiento y descubrí que el sujeto era hipersensible e investigaba y no llegaba a su destino ante el más mínimo detalle (un cuerpo, una espada dejada por un muerto movido, verte aunque sea por una fracción de segundo). . Cuando dejé a todos intactos, funcionó la primera vez, por lo que sería mucho más sigiloso que el vídeo. Es por eso que te recomiendo encarecidamente que hagas los contratos en el orden que digo, ya que si dejas esto para el final y mucha gente está muerta/eres buscado por los Sin Ojos, hace que este contrato sea casi imposible).
- Finalmente, si tienes que matar a alguien, asegúrate de que esté increíblemente bien escondido.
Sigue a tu objetivo hasta su destino, que será un banco afuera del Spector Club. Una vez que veas los dos marcadores, guarda otra vez en una ranura separada). Usa rayos para matarlos desde la distancia. Deberías completar el contrato aquí, pero sé sigiloso ya que la gente podría estar atento.
M2, C3 - El hermano desaparecido : este no es demasiado difícil, pero requiere algo de planificación + guardados estratégicos y recargas si las cosas no salen bien. Deberías estar convenientemente fuera del Spector Club, así que entremos (nota: para hacerlo debes hacerte un tatuaje exclusivo para miembros de Red Camilla si aún no lo has hecho. Ve a la parte trasera de la tienda de Red Camilla, que es de color rojo brillante). Como sugiere el nombre, entra por la puerta de atrás y hazte un tatuaje de una de las habitaciones del interior).
Dentro del club deberás estar en territorio neutral. Dirígete al último piso. Una vez aquí, haz un guardado manual. Siga el marcador de contrato hasta una puerta cerrada. Ábrelo, ciérralo detrás de ti y elimina al individuo que está de pie (mata o estrangula). También debería haber una persona en la cama, que es nuestro objetivo. NO LO MATES. Sobre su cama, deberías ver un artilugio con una palanca roja. Tira de él y lo noqueará.
Recoge a tu objetivo y baja las escaleras (sé sigiloso, aunque aquí arriba nadie se da cuenta). Cuando estamos a punto de volver a entrar al bar, observe el cartel blanco y 2 barriles a su izquierda al pie de las escaleras. Deja a tu objetivo suavemente junto a los barriles y luego haz un nuevo guardado manual o guardado rápido cuando sea seguro. Dirígete a la puerta principal, abre el pestillo (no la puerta, solo el pestillo) y noquea al guardaespaldas que te dejó entrar. No debería haber nadie más a la vista y, naturalmente, debería estar en una esquina. Si no es así, simplemente colóquelo en un rincón junto a la puerta, fuera del camino. Vuelve a tu objetivo, agáchate y guarda rápidamente nuevamente si estás seguro de que no te han detectado. Muévete lentamente hacia la izquierda alrededor de la barra: el camarero y el portero que acabamos de noquear son las únicas dos personas que te detectarán. Cuando tenga una ruta despejada hacia la puerta principal, deslícese o parpadee hacia ella y salga. Esto puede ser un poco complicado, no debería importar demasiado si te han visto pero, obviamente, tu viaje a la cabina será más fácil sin ser detectado. Dirígete al marcador con parpadeo y desplazamiento para evitar a los civiles si aún no te detectan, ingresa a la cabina y colócalo con cuidado adentro para completar el contrato. Si te han detectado, déjalo.
M2, C4 - Secuestra al camarero. En realidad, este es el contrato más fácil, pero el 10 de septiembre activará a todos en Karnaca. Tendremos que volver al Spector Club y secuestrar al barman como sugiere el nombre del contrato. Realmente no existe una forma delicada de hacer esto a menos que quieras pasar 30 minutos eliminando a todos lentamente, lo cual realmente no es necesario. Entonces, aplasta y agarra. De vuelta en el club Spector, estrangula al camarero y recógelo rápidamente. Esto provocará una reacción en todos los presentes en el bar. Simplemente corre, corre, corre hasta tu marcador. La gente te perseguirá y tendrán armas, así que asegúrate de desplazarte o parpadear hacia adelante para saltar sobre ellos. Pon tu objetivo en la caja y ahí estarán los 4 contratos cerrados para la misión 2.
Misión 3: El trabajo bancario
En general, los contratos de esta misión son más fáciles ya que no importa tanto si activas los guardias; sin embargo, te recomiendo que sigas el mismo orden para evitar retroceder. También DEBES comprar Poppy Tincture por 800 monedas, lo cual, dados todos los contratos que hemos realizado hasta la fecha, no debería retrasarte demasiado. El contrato final en el área requiere cero alertas en el área del banco (solo aquí, no afuera), y el tercero también es mucho más fácil usando la tintura de amapola. Te lo explicaré a continuación.
Recogida de contratos: Mercado negro, exactamente igual que la Misión 2. Sigue el marcador allí y recoge los contratos del tablero dentro del área del mercado negro.
M3, C1 - El conocedor del arte. Desde el mercado negro, dirígete al marcador para encontrar un barco en el canal. Habrá un tipo en el pequeño puente junto a él, y uno en el barco intentando (sin éxito) abrir una cerradura. Sácalos a ambos como mejor te parezca. Luego, salta al agua. Directamente debajo del barco, deberías encontrar un cadáver. Saquea la llave del cadáver, salta al bote y abre la puerta cerrada. Luego reclama la pintura para tu primer contrato (nota: si buscas el logro "Aficionado al arte", esto equivale a 1/4 de pinturas para esta misión)
M3, C2 - El deleite del carterista. Sigue este vídeo,
(1:18 - 2:53). Es, con diferencia, la ruta más eficiente. Asegúrate de que no te vean antes o después de robarle o anularás el contrato.
M3, C3 - De la pobreza a la riqueza y a la pobreza. El más complicado del grupo para la Misión 3, pero no tan malo. Te remitiré a la excelente guía de PowerPyx para "El crimen perfecto", otro logro por realizar el atraco sin avisar a nadie. Esto se debe a que para el próximo contrato DEBES pasar desapercibido durante todo el tiempo que estés dentro del banco (afuera está bien). También hace que esto sea mucho, mucho más fácil, ya que sólo tienes que preocuparte por los soldados mecánicos y no por los guardias estándar.
Dirígete al techo del banco y usa tu tintura de amapola (800 monedas, mercado negro) en el respiradero en la parte superior del banco. Si es tu primer PT o no recuerdas cómo llegar, sigue esta guía hasta el minuto 5:13
)
Una vez en el banco haz un ahorro manual. Sigue la guía hasta que pases los pilones de arco (7:10), luego dirígete al piso -1. Cuidado con los soldados mecánicos. Patrullan el área y puede ser difícil seguirles la pista, así que utiliza la previsión/visión en la oscuridad para marcar o realizar un seguimiento de sus movimientos.
Una vez en el piso -1, deberías ver un piso electrificado. Muévete/parpadea hacia el gabinete en el centro del piso electrificado directamente frente a ti, luego parpadea hacia la puerta abierta ligeramente a tu izquierda (si estás siguiendo al soldado mecánico, él entrará aquí). Dirígete y sigue sigilosamente tu marcador de contrato hasta una habitación a la derecha con algunas cajas fuertes y un guardia inconsciente. Guarda rápidamente cuando estés a salvo aquí; Hay un guardia en el suelo en una posición molesta al que se puede despertar fácilmente. Si no buscas el logro Crimen perfecto, mátalo. Junto a él, deberías ver una caja fuerte con "Morgan Yu" (bonito huevo de Pascua, si has jugado a Prey). Usa la combinación "315" y recoge la gema del interior para completar el contrato.
M3, C4: silencioso como un ratón. Este es fácil pero, que yo sepa, no requiere alertas en el área bancaria. Vuelve al final de las escaleras antes de que atravesemos el piso electrificado (recuerda tener en cuenta al Soldado Mecánico patrullando). Una vez pasado el suelo electrificado, deberías ver un ascensor. Llévalo al tercer piso, la oficina del director. Siga el marcador de contrato, permaneciendo agachado y junto a una mujer encorvada sobre un escritorio y algunos lingotes de oro (róbelos mientras esté aquí) deberían ser una libreta de direcciones. interactúe con él y seleccione la segunda opción "copiar la dirección". Esto debería completar el contrato, sin embargo, asegúrese de no ser detectado durante el resto del atraco siguiendo el video de Powerpyx o el contrato aún puede anularse.
Misión 4
Recogida por contrato: mercado negro, ubicación diferente ya que estamos en una zona nueva. Sigue el mercado, recoge tu
Esta misión tiene 2 contratos muy fáciles donde el video principal tiene las mejores soluciones. Los hago 2º y 3º, no 1º y 2º, ya que el otro contrato es muy, MUY molesto y prefiero que hagas esto primero para que quede fuera del camino y si fallamos no habrás perdido el tiempo haciendo los demás antes de recargar. misión salvar. Primero haremos el más difícil.
M4, C1 - Álvaro y la Abadía . Para el primer contrato y el contrato más molesto, Álvaro y la Abadía. Este contrato único hace que hacerlo en una Sombra (Editar) sea una molestia, ya que debes matar a todos los supervisores Y cultistas, excepto a un Supervisor específico a quien debemos noquear y colocar en una silla en el sótano. 3 NPC amigables (mercado negro, misión secundaria dada por tu apartamento, una bruja en el sótano) no necesitan morir, ni lo anulan si mueren como daño colateral. Encontrar y matar a todos los enemigos puede ser una mierda. Si un enemigo muere por cualquier medio que no sea tu mano, no cuenta . Guarda constantemente para evitar tener que recargar la misión guardada si alguien muere no por tu mano (gracias Dresden N7 por confirmar esto). Además, encontrarlos en primer lugar puede resultar difícil si no eres metódico.
El consejo principal es NUNCA noquear a un enemigo, excepto uno específico que señalaré. Está en el último piso del invernadero con algunos cultistas. Ahorre con frecuencia. (Editar) Aunque esto no anula el contrato, sí significa que debes recordar a quién noqueaste para regresar y matarlo, lo cual puede ser exasperante. Utilice este vídeo del 28:29 para obtener buenos consejos sobre a quién tener cuidado y cómo asegurarse de matarlo todo. Cuando encuentre a su objetivo, deje caer todo, déjelo inconsciente y llévelo al sótano, luego continúe matando gente.
Las áreas generales que debes peinar son las siguientes:
Calle: Salta a la calle y mata a los supervisores. 4-6 deberían llegar a tu ubicación, mátalos a todos. Al final del nivel, es posible que aparezcan otros 2 o 3 en tu camino de regreso al apartamento, aunque no estoy seguro si estos son los guardias del apartamento si los extrañas (ver la siguiente área)
Apartamento: Al otro lado de la calle de su apartamento de desove debería haber un balcón. Muévelo/parpadéalo, y aquí deberías ver a 3 guardias razonando con alguien (que en realidad está muerto) para que se rinda y que se salven. Abre la puerta y mata a los 3 guardias.
Patios del Conservatorio: Aquí aparecerán uno o dos enemigos.
Foyer: Aquí siempre habrá 2 supervisores. Si hablas ruidosamente, también podrías llamar la atención de un tercero.
Puerta en el área del vestíbulo: hay un montón de supervisores por aquí. Peinarlos.
Sótano: A través del área anterior, baje para encontrar 1/2 áreas aquí con muchos supervisores.
1er piso: un supervisor (podría bajar si lo activas en el área del vestíbulo) + 2-3 cultistas a la izquierda del área central grande. También habrá algunos supervisores en las áreas laterales, incluido 1 orando, y algunos en las áreas boscosas con casetas. Es difícil dar cifras exactas, pero habrá algunas
2do piso: toneladas de supervisores y cultistas aquí. Elimínalos en tu camino hacia tu objetivo inconsciente.
3er piso: Cultistas y tu objetivo contratado (asegúrate de no matarlo).
Techo: Hay toneladas de cultistas aquí, incluido el objetivo de la historia principal.
El contrato se activará antes del final del nivel una vez que hayas matado a todos, por lo que debes saber si lo has hecho bien o no. Si no se ha disparado, alguien no está muerto. Explora, recorre el área y revisa todos los cadáveres para ver si todos están muertos. Usar granadas o romper vitrinas también puede eliminar a los rezagados.
M4, C2 Robar las profecías : el vídeo principal a continuación tiene la mejor ruta y solución, por lo que agregar otro tendría poco sentido. Ver del 27:36 al 28:29
M4, C3 - La apuesta arriesgada - Nuevamente, el video principal es una solución bastante estelar. Mirar desde
26:12 - 27:36.
38 Comments
@Dresde N7 - actualizado
By NoHeroes94 on 19 sep 2017 06:11
Recargué toda mi misión y lo hice dos veces pero no funcionó la tercera vez. Me niego a robar la identidad de Cardoza... y cuando lo puse en la silla terminé el contrato... No sé si robas su identidad anularás el contrato o no. pero lo hizo por mí
By Gutsy Goddess on 19 sep 2017 21:49
Esta guía fue traducida automáticamente.
★ Capítulo 1 - Una última pelea
1 Espionaje industrial ( 00:16 )
2 Quema al sabueso blanco ( 02:14 )
★ Capítulo 2 - Sigue la tinta
1 Muerte al mimo ( 00:51 )
2 Hermano desaparecido ( 02:35 )
3 Secuestra al camarero ( 05:26 )
4 Acoso laboral ( 06:50 )
★ Capítulo 3 - El trabajo bancario
1 El conocedor del arte ( 00:03 )
2 El deleite del carterista ( 01:18 )
3 Silencioso como un ratón ( 02:53 )
-------------------------------------------------- -------------------------------
Tutorial completo de sigilo para "Quiet as a Mouse" Capítulo 3
-------------------------------------------------- -------------------------------
4 Ras a riquezas a harapos ( 07:53 )
★ Capítulo 4 - El archivo robado
1 Una apuesta arriesgada ( 00:05 )
2 Robar las profecías ( 01:05 )
3 Álvaro y la Abadía ( 02:36 )
2 Comments
Creo que hay algún contrato en todas las misiones. Supongo que esta guía está incompleta.
By Gutsy Goddess on 17 sep 2017 04:51
Esta guía está incompleta; se pierden todos los contratos de la Misión 3 y (creo) los contratos de la Misión 4 (no puedo confirmar este último).
By NoHeroes94 on 17 sep 2017 20:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Notas importantes:
-Hay un total de 13 contratos. 2 en M1, 4 en M2, 4 en M3 y 3 en M4. Hay 0 en M5.
-Debe hacerse en una sola partida.
-Si pierdes un contrato en una misión, necesitas recargar una partida guardada más antigua.
Guía de trabajo mercenario específicamente
Para aquellos de ustedes que están haciendo una carrera específicamente para contratos y están bastante familiarizados con el mapa, les sugiero que sigan este video.
Misiones de trabajo de sombras y mercenarios 1,3,4
Aquí hay una lista de reproducción que también compartí para el logro Sombra, ya que te muestra sin cortes cómo completar todos los contratos en la misión 1, misión 3 y misión 4. Usa esta lista de reproducción si quieres trabajar en Sombra y trabajo mercenario en el al mismo tiempo, o no tener ningún puto conocimiento del mapa porque lo único que quieres son los malditos logros. Debido a que la Misión 2 no está incluida, te daré información sobre cómo vincular otra guía con el tutorial de M2 en esta lista de reproducción para realizar todos los contratos con Shadow.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHN5cPeI2sqOZqnDcNmSC...
Trabajo mercenario y sombra para la misión 2
Aquí hay un video que hice personalmente y que demuestra cómo completar la misión 2 con la sombra, todas las pinturas, la historia y todos los contratos completados.
Si prefiere los videos del Sr. Codeslinger, aquí tiene una guía de texto que utiliza dos de sus videos.
A esto se hará referencia como Vídeo 1 . Este es esencialmente el recorrido oculto para la misión 2 de la lista de reproducción anterior.
A esto se hará referencia como Vídeo 2 . Este es también el video del trabajo de mercenario publicado en esta guía.
1. Comenzaremos con el Video 2. Siga exactamente como muestra la guía desde 6:36 - 31:44.
1.5 Supongo que también estás intentando leer la historia si estás leyendo esta sección, por lo que deberás pausar el Video 2 en el minuto 7:54 y cambiar al Video 1 para obtener un elemento específico de la historia. Ahora, desde el Video 1, comience en el minuto 9:31 (que es donde el Video 2 se corta en el minuto 7:54) y siga hasta el minuto 10:17, lo que hace que su historia avance al siguiente paso. Después de eso continúa el Video 2 hasta el 31:44.
2. Continuando a las 31:44 en el Video 2, estás en ese porche. Quieres volver al club de los espectros sin ser detectado. No hay ninguna parte en los videos que te muestre un camino seguro directamente, pero puedes volver sobre tus pasos hasta la choza y luego dirigirte al club de espectros desde allí, lo cual estoy seguro de que ya sabes cómo hacer.
3. Una vez que haya regresado al club de espectros, deberá volver al Video 1 y seguirlo desde 35:20 - 45:02. Ahora menciona cosas sobre apariencia/previsión al salir del Spectre Club y la casa de Shan Yun, pero si seguiste el Video 2 hasta el 31:44, no deberías tener que preocuparte por escabullirte ya que los guardias a los que se refiere para detectarte han sido secuestrados. y almacenado encima de ese porche.
4. Ok, entonces te detuviste en 45:02 en el Video 1, entonces estás mirando directamente desde la casa de Shan Yun. Ahora quiero que regreses al área donde sacaste el mimo del Video 2 (9:44 como referencia).
5. Ok, entonces has vuelto al cuadrado donde sacaste el mimo (9:44 video 2 como referencia nuevamente jajaja). Ahora desea volver al Video 1 y comenzar a las 14:33 y seguir hasta las 25:35. Ahora el lugar que está mirando en 14:33 V1 es directamente donde estaría tu personaje en 9:44 V2. Solo una referencia si tienes una pérdida de memoria absolutamente a corto plazo o algo así, no estoy juzgando.
5.5 Él no hizo esto en el Video 1 cuando estaba en el mercado negro, pero debes recoger los contratos mientras estás allí o de lo contrario todo el trabajo extra que estás haciendo será en vano, así que por favor no lo hagas. No olvides hacer eso. Dw sobre robar el mercado negro con contratos. Los contratos seguirán funcionando y podrán recuperarse incluso después de que roben el mercado.
6. Ok, entonces te detuviste a las 25:35 y estás frente a ese trabajador, perfecto porque ahí es donde comenzaremos en el Video 2. Abra el Video 2 y sígalo desde 32:37 - 38:09. Es muy importante que no ponga un solo pie en el banco, o corre el riesgo de desencadenar el evento de acoso laboral antes de tiempo, lo que significa que no podrá hacer las siguientes cosas de manera conveniente. .
6.5 Lee esto si quieres conseguir la pintura para Art Connoisseur. Ok, a partir del minuto 38:09 en el Video 2, estás literalmente mirando exactamente lo mismo que el Video 1 en el minuto 28:46. La única diferencia ahora es que no tienes la cara de otra persona, así que lo que quieres hacer en lugar de caminar por ellas como lo hace en el Video 1, puedes subirte a la barandilla de la escalera y desplazarte hacia el 'toldo rojo'. ' que se menciona en el minuto 28:53. Ok, ya tienes la pintura, puedes usar 29:20 en el Video 1 como referencia. Simplemente salta por la ventana y vuelve a subir a la escalera que conduce al área que despejaste. (lado izquierdo cuando estás mirando por la ventana a las 29:20).
7. Siga el vídeo 1 de 25:51 a 28:44. No necesitas preocuparte por parecerte al tipo que hizo justo antes de salir por la puerta porque todos los guardias deben ser eliminados en este punto, y en unos segundos estarás usando un desplazamiento para cualquiera que tenga un mejor objetivo.
8. Muy bien, la recta final. Volvamos al vídeo 2, que comienza en el minuto 38:11. Este es prácticamente el mismo ángulo al que te enfrentas cuando hiciste una pausa a las 28:44 del vídeo 1. Simplemente sigue el vídeo hasta que termine el acoso laboral. No te muestra cómo regresar al auto, pero en este punto ya habrás terminado con la misión si has seguido mi guía. Tienes todas las pinturas, los no detectados, los contratos y toda la mierda relacionada con la historia. Simplemente evita a los civiles y lleva tu lamentable trasero al ferrocarril y agradece poder salir de ese infierno.
PD: Menciona varias veces en el Video 2 que las empleadas caminaban y hacían perder el tiempo a todos. Si los encuentras, simplemente elimínalos para no tener que esperar a toda esa mierda. No rompe nada, solo tíralos.
-Hay un total de 13 contratos. 2 en M1, 4 en M2, 4 en M3 y 3 en M4. Hay 0 en M5.
-Debe hacerse en una sola partida.
-Si pierdes un contrato en una misión, necesitas recargar una partida guardada más antigua.
Guía de trabajo mercenario específicamente
Para aquellos de ustedes que están haciendo una carrera específicamente para contratos y están bastante familiarizados con el mapa, les sugiero que sigan este video.
Misiones de trabajo de sombras y mercenarios 1,3,4
Aquí hay una lista de reproducción que también compartí para el logro Sombra, ya que te muestra sin cortes cómo completar todos los contratos en la misión 1, misión 3 y misión 4. Usa esta lista de reproducción si quieres trabajar en Sombra y trabajo mercenario en el al mismo tiempo, o no tener ningún puto conocimiento del mapa porque lo único que quieres son los malditos logros. Debido a que la Misión 2 no está incluida, te daré información sobre cómo vincular otra guía con el tutorial de M2 en esta lista de reproducción para realizar todos los contratos con Shadow.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHN5cPeI2sqOZqnDcNmSC...
Trabajo mercenario y sombra para la misión 2
Aquí hay un video que hice personalmente y que demuestra cómo completar la misión 2 con la sombra, todas las pinturas, la historia y todos los contratos completados.
Si prefiere los videos del Sr. Codeslinger, aquí tiene una guía de texto que utiliza dos de sus videos.
A esto se hará referencia como Vídeo 1 . Este es esencialmente el recorrido oculto para la misión 2 de la lista de reproducción anterior.
A esto se hará referencia como Vídeo 2 . Este es también el video del trabajo de mercenario publicado en esta guía.
1. Comenzaremos con el Video 2. Siga exactamente como muestra la guía desde 6:36 - 31:44.
1.5 Supongo que también estás intentando leer la historia si estás leyendo esta sección, por lo que deberás pausar el Video 2 en el minuto 7:54 y cambiar al Video 1 para obtener un elemento específico de la historia. Ahora, desde el Video 1, comience en el minuto 9:31 (que es donde el Video 2 se corta en el minuto 7:54) y siga hasta el minuto 10:17, lo que hace que su historia avance al siguiente paso. Después de eso continúa el Video 2 hasta el 31:44.
2. Continuando a las 31:44 en el Video 2, estás en ese porche. Quieres volver al club de los espectros sin ser detectado. No hay ninguna parte en los videos que te muestre un camino seguro directamente, pero puedes volver sobre tus pasos hasta la choza y luego dirigirte al club de espectros desde allí, lo cual estoy seguro de que ya sabes cómo hacer.
3. Una vez que haya regresado al club de espectros, deberá volver al Video 1 y seguirlo desde 35:20 - 45:02. Ahora menciona cosas sobre apariencia/previsión al salir del Spectre Club y la casa de Shan Yun, pero si seguiste el Video 2 hasta el 31:44, no deberías tener que preocuparte por escabullirte ya que los guardias a los que se refiere para detectarte han sido secuestrados. y almacenado encima de ese porche.
4. Ok, entonces te detuviste en 45:02 en el Video 1, entonces estás mirando directamente desde la casa de Shan Yun. Ahora quiero que regreses al área donde sacaste el mimo del Video 2 (9:44 como referencia).
5. Ok, entonces has vuelto al cuadrado donde sacaste el mimo (9:44 video 2 como referencia nuevamente jajaja). Ahora desea volver al Video 1 y comenzar a las 14:33 y seguir hasta las 25:35. Ahora el lugar que está mirando en 14:33 V1 es directamente donde estaría tu personaje en 9:44 V2. Solo una referencia si tienes una pérdida de memoria absolutamente a corto plazo o algo así, no estoy juzgando.
5.5 Él no hizo esto en el Video 1 cuando estaba en el mercado negro, pero debes recoger los contratos mientras estás allí o de lo contrario todo el trabajo extra que estás haciendo será en vano, así que por favor no lo hagas. No olvides hacer eso. Dw sobre robar el mercado negro con contratos. Los contratos seguirán funcionando y podrán recuperarse incluso después de que roben el mercado.
6. Ok, entonces te detuviste a las 25:35 y estás frente a ese trabajador, perfecto porque ahí es donde comenzaremos en el Video 2. Abra el Video 2 y sígalo desde 32:37 - 38:09. Es muy importante que no ponga un solo pie en el banco, o corre el riesgo de desencadenar el evento de acoso laboral antes de tiempo, lo que significa que no podrá hacer las siguientes cosas de manera conveniente. .
6.5 Lee esto si quieres conseguir la pintura para Art Connoisseur. Ok, a partir del minuto 38:09 en el Video 2, estás literalmente mirando exactamente lo mismo que el Video 1 en el minuto 28:46. La única diferencia ahora es que no tienes la cara de otra persona, así que lo que quieres hacer en lugar de caminar por ellas como lo hace en el Video 1, puedes subirte a la barandilla de la escalera y desplazarte hacia el 'toldo rojo'. ' que se menciona en el minuto 28:53. Ok, ya tienes la pintura, puedes usar 29:20 en el Video 1 como referencia. Simplemente salta por la ventana y vuelve a subir a la escalera que conduce al área que despejaste. (lado izquierdo cuando estás mirando por la ventana a las 29:20).
7. Siga el vídeo 1 de 25:51 a 28:44. No necesitas preocuparte por parecerte al tipo que hizo justo antes de salir por la puerta porque todos los guardias deben ser eliminados en este punto, y en unos segundos estarás usando un desplazamiento para cualquiera que tenga un mejor objetivo.
8. Muy bien, la recta final. Volvamos al vídeo 2, que comienza en el minuto 38:11. Este es prácticamente el mismo ángulo al que te enfrentas cuando hiciste una pausa a las 28:44 del vídeo 1. Simplemente sigue el vídeo hasta que termine el acoso laboral. No te muestra cómo regresar al auto, pero en este punto ya habrás terminado con la misión si has seguido mi guía. Tienes todas las pinturas, los no detectados, los contratos y toda la mierda relacionada con la historia. Simplemente evita a los civiles y lleva tu lamentable trasero al ferrocarril y agradece poder salir de ese infierno.
PD: Menciona varias veces en el Video 2 que las empleadas caminaban y hacían perder el tiempo a todos. Si los encuentras, simplemente elimínalos para no tener que esperar a toda esa mierda. No rompe nada, solo tíralos.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro no se puede perder y debe lograrse en el transcurso de una sola partida.
En Dishonored: Death of the Outsider , los contratos actúan como misiones secundarias que puedes emprender durante una misión principal. Estas misiones implican trabajos similares a los de la mercancia, como robar bienes valiosos de un lugar específico hasta eliminar y secuestrar objetivos clave. En definitiva, los contratos sólo pueden intentarse una vez; Si fracasa en su intento de obtener el contrato, podría fracasar en el trabajo. Teniendo esto en cuenta, siempre es aconsejable guardar con frecuencia cuando se trabaja en un contrato en caso de que tengas que recargar un punto de control.
De las cinco misiones del juego, sólo las primeras cuatro contienen contratos. Los dos contratos para la primera misión se pueden aceptar interactuando con sus documentos de aviso en la estación de trabajo de Billie a bordo del Dreadful Whale. Sin embargo, los contratos para las Misiones 2, 3 y 4 sólo se pueden aceptar en el Mercado Negro de esas misiones. En cualquier momento, puede revisar su lista de contratos abiertos y sus detalles visitando la pestaña "Contrato" en el Diario.
Consulta a continuación una breve descripción general de cada contrato del juego. Una vez que se hayan completado los trece contratos en una sola partida, este logro se desbloqueará.
NOTA: Para que el objetivo de un contrato esté marcado en su HUD, debe activar el contrato presionando en su página de detalles en el Journal.
Misión 1: Una última pelea
En Dishonored: Death of the Outsider , los contratos actúan como misiones secundarias que puedes emprender durante una misión principal. Estas misiones implican trabajos similares a los de la mercancia, como robar bienes valiosos de un lugar específico hasta eliminar y secuestrar objetivos clave. En definitiva, los contratos sólo pueden intentarse una vez; Si fracasa en su intento de obtener el contrato, podría fracasar en el trabajo. Teniendo esto en cuenta, siempre es aconsejable guardar con frecuencia cuando se trabaja en un contrato en caso de que tengas que recargar un punto de control.
De las cinco misiones del juego, sólo las primeras cuatro contienen contratos. Los dos contratos para la primera misión se pueden aceptar interactuando con sus documentos de aviso en la estación de trabajo de Billie a bordo del Dreadful Whale. Sin embargo, los contratos para las Misiones 2, 3 y 4 sólo se pueden aceptar en el Mercado Negro de esas misiones. En cualquier momento, puede revisar su lista de contratos abiertos y sus detalles visitando la pestaña "Contrato" en el Diario.
Consulta a continuación una breve descripción general de cada contrato del juego. Una vez que se hayan completado los trece contratos en una sola partida, este logro se desbloqueará.
NOTA: Para que el objetivo de un contrato esté marcado en su HUD, debe activar el contrato presionando en su página de detalles en el Journal.
Misión 1: Una última pelea
- Quemar el sabueso blanco
- Tendrás que encontrar la manera de llegar al segundo piso de los Baños de Albarca. En una de las habitaciones de este piso, hay dos miembros de la pandilla Eyeless pasando el rato, así como dos perros lobo normales y un perro lobo blanco encerrados dentro de una jaula. Elimina a los miembros de la pandilla y mata a los tres perros lobo con un disparo de pistola voltaica. Ahora presione el botón rojo cerca de la puerta de la jaula para abrirla. Recoge el cadáver del perro lobo blanco y sigue el nuevo punto de ruta hasta la sala del horno. Deja caer el cadáver del canino dentro del horno y presiona el botón rojo de la maquinaria para quemar al lobo y completar el contrato.
- Espionaje industrial
- Tendrás que encontrar la manera de llegar al segundo piso de los Baños de Albarca. En una de las habitaciones de este piso, hay un matón sin ojos cocinando un brebaje. Acércate sigilosamente, noquearlo, saquea su cuerpo en busca de una llave y luego abre los cajones del gabinete al lado del fregadero y saquea el contenido que contiene. Una vez hecho esto, destruye todas las botellas de Plague Spirit en la habitación cortándolas con tu espada y el contrato se completará.
- Secuestrar al camarero
- El objetivo clave de este contrato se encuentra dentro del Spectre Club. Cuando llegues por primera vez al club y llames a la puerta principal, se te negará la entrada. Cuando esto suceda, visite The Red Camellia al otro lado de la ciudad. Justo afuera de esta tienda, hay un respiradero a la izquierda de la entrada principal. Utilice Foresight para ingresar al respiradero, luego despliegue un marcador de Desplazamiento dentro de la tienda. Sal de Foresight y usa Desplazar para teletransportarte a la tienda. Ahora puedes usar la máquina de tatuar dentro de The Red Camellia. Una vez que estés tatuado, vuelve a visitar el Spectre Club y llama a la puerta. Ahora se le permitirá ingresar. Noquea al camarero como mejor te parezca (eliminar a todos los demás primero es una buena idea) y luego sigue al creador de objetivos actualizado por la ciudad para tirar su cuerpo en una caja en la azotea. Si juegas sigilosamente, elimina a todos los miembros de la pandilla Eyeless dentro del club antes de noquear al objetivo y sacar su cuerpo del edificio.
- Muerte al mimo
- Cuando te acerques al mimo, presiona repetidamente hasta que el actor comience a reprenderte. Continúe agitando al mimo de esta manera y eventualmente correrá hacia un callejón cercano. Sigue el mimo. Cuando no haya moros en la costa, elimínalo y luego sigue el marcador de objetivo actualizado hasta un área denominada "Dead Man's Bluff". Cuando llegues a este acantilado, lanza el mimo por el borde, asegurándote de que nadie te pille en el acto (especialmente el pescador del canal).
- Acoso laboral
- Dirígete al Banco Dolores Michael's. Cuando entres al vestíbulo, deberías ver a un mafioso amenazando al cajero del banco. Espere y escuche la conversación. Una vez que la mujer termine de "hablar" con el cajero, tendrás que seguirla mientras cruza la ciudad hasta el Spectre Club. Aquí, ella se reunirá con su socio y luego dependerá de usted eliminarlos a ambos por medios letales.
- El hermano desaparecido
- El objetivo clave de este contrato se encuentra dentro del Spectre Club. Consulta arriba Secuestrar al Bartender para poder acceder al Club. Una vez que estés dentro, dirígete al segundo piso y entra a la última habitación en el lado derecho del pasillo. Noquea al matón sin ojos dentro de la habitación y luego interactúa con la máquina de medicinas sobre la cama del objetivo. Una vez que la máquina se sobrecargue y se rompa, recoge el objetivo y prepárate para llevarlo a una cabaña cerca del canal, que está ubicada de manera inconveniente en el lado opuesto de la ciudad. Si juegas sigilosamente, lo mejor para ti sería eliminar a todos los miembros de la pandilla Eyeless dentro del club antes de llevar el cuerpo del objetivo a través del edificio.
- De la pobreza a la riqueza y a la pobreza
- Una vez que te hayas infiltrado en el Banco Dolores Michaels, dirígete al nivel más bajo del edificio. Una vez que llegues al sótano, tendrás que usar Desplazar para atravesar la habitación y evitar el piso electrificado. Desde los escalones que conducen a la cámara principal del sótano, usa Desplazar para llegar a las ventanas abiertas a la izquierda, siguiendo el marcador de objetivo en tu HUD. Una vez que llegues a la habitación con las cajas de seguridad, ingresa a la caja de seguridad de Morgan Yu usando el código 315. Saquea la piedra preciosa en su caja de seguridad y se completará el contrato.
- Silencioso como un ratón
- Una vez que te hayas infiltrado en el Banco Dolores Michaels, dirígete al nivel más alto del edificio. Una vez que llegue a la oficina de Dolores, simplemente interactúe con el libro de contabilidad marcado en la mesa del comedor para completar este contrato. Vale la pena señalar que este contrato solo concluirá exitosamente si no dañaste a ningún personal del banco (esto incluye derribos no letales) antes de interactuar con el libro mayor.
- El conocedor del arte
- Siga el marcador objetivo hasta el canal en Upper Cyria. Aquí, notarás un bote y dos civiles que están tratando de entrar. Simplemente usa Previsión para pasar a través de las barras del bote y despliega un marcador de Desplazamiento dentro de la cabina. Ahora cancele Foresight, use Desplazar para teletransportarse dentro de la cabina y saquee la pintura para completar este contrato.
- El deleite del carterista
- En Cadmus Abele Plazza, en la Alta Cyria, hay un guardia de élite de guardia que normalmente se puede encontrar dentro de un puesto de guardia. Para este contrato, tendrás que robarle una nota en su cinturón sin que te vean. La forma más fácil de robar su nota es esperar hasta que esté dentro del puesto de guardia, desplazarse hasta la parte superior del puesto, abrir la escotilla, descender dentro y quitar la carta de su cinturón antes de desplazarse a través de la escotilla una vez más para escapar. .
- Álvaro y la Abadía
- Este es, sin duda, el contrato más complicado del juego, ya que requiere que mates a todos los enemigos dentro de la misión con la excepción del objetivo del contrato, el hermano Cardoza. Puede parecer desalentador, pero con el uso de Previsión y muchos disparos de Voltaic Gun, no debería ser demasiado difícil. Tenga en cuenta que deberá hacer un barrido limpio y exhaustivo de cada centímetro del Real Conservatorio; esto incluye las calles exteriores al edificio, el patio exterior, los dos patios interiores, el sótano, el primer piso, el segundo piso, el tercer piso y el cuarto piso, que es exclusivo del propio Hermano Cardoza y de las Hermanas Ciegas. Vale la pena señalar que hay tres supervisores dentro del departamento de Lonnie que también deben ser asesinados. Este es el apartamento a la derecha del puesto de avanzada de Billie. Se identifica fácilmente por el gran cartel rojo en el exterior del edificio. Una vez que estés seguro de haber matado a todos los supervisores y hermanas ciegas de la misión (asegúrate de matar también a la bruja en el sótano, por si acaso), regresa al laboratorio de Cardoza y noquearlo. Recoge su cuerpo inconsciente y dirígete al sótano del Conservatorio. Una vez allí, colócalo en la silla marcada para completar el contrato.
- Robador de profecías
- Una vez que te hayas infiltrado en el Conservatorio Real, dirígete al piso más alto y localiza el ascensor en la parte trasera del edificio. Aquí encontrarás a una hermana ciega hablando sola frente al hueco de un ascensor roto. Elimina a la hermana ciega, sube al hueco del ascensor y baja al ascensor para recoger el libro necesario para este contrato.
- Una apuesta arriesgada
- Sigue el marcador de objetivo en tu HUD hasta el edificio de apartamentos de varios pisos no muy lejos del puesto avanzado de Billie. El marcador de objetivo está bastante alto, pero puedes usar Desplazar en los distintos balcones y tuberías de los edificios circundantes para llegar al apartamento. Una vez dentro, tenga en cuenta las casi dos docenas de trampas de cables esparcidas por todo el apartamento. Su objetivo es llegar al balcón elevado de esta sala mediante el uso de Displace. Cuando llegues a esta área, simplemente saquea la caja fuerte para encontrar la reliquia antigua necesaria para este contrato.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro no se puede perder y debe lograrse en el transcurso de una sola partida.
En Dishonored: Death of the Outsider , los contratos actúan como misiones secundarias que puedes emprender durante una misión principal. Estas misiones implican trabajos similares a los de la mercancia, como robar bienes valiosos de un lugar específico hasta eliminar y secuestrar objetivos clave. En definitiva, los contratos sólo pueden intentarse una vez; Si fracasa en su intento de obtener el contrato, podría fracasar en el trabajo. Teniendo esto en cuenta, siempre es aconsejable guardar con frecuencia cuando se trabaja en un contrato en caso de que tengas que recargar un punto de control.
De las cinco misiones del juego, sólo las primeras cuatro contienen contratos. Los dos contratos para la primera misión se pueden aceptar interactuando con sus documentos de aviso en la estación de trabajo de Billie a bordo del Dreadful Whale. Sin embargo, los contratos para las Misiones 2, 3 y 4 sólo se pueden aceptar en el Mercado Negro de esas misiones. En cualquier momento, puede revisar su lista de contratos abiertos y sus detalles visitando la pestaña "Contrato" en el Diario.
Consulta a continuación una breve descripción general de cada contrato del juego. Una vez que se hayan completado los trece contratos en una sola partida, este logro se desbloqueará.
NOTA: Para que el objetivo de un contrato esté marcado en su HUD, debe activar el contrato presionando en su página de detalles en el Journal.
Misión 1: Una última pelea
En Dishonored: Death of the Outsider , los contratos actúan como misiones secundarias que puedes emprender durante una misión principal. Estas misiones implican trabajos similares a los de la mercancia, como robar bienes valiosos de un lugar específico hasta eliminar y secuestrar objetivos clave. En definitiva, los contratos sólo pueden intentarse una vez; Si fracasa en su intento de obtener el contrato, podría fracasar en el trabajo. Teniendo esto en cuenta, siempre es aconsejable guardar con frecuencia cuando se trabaja en un contrato en caso de que tengas que recargar un punto de control.
De las cinco misiones del juego, sólo las primeras cuatro contienen contratos. Los dos contratos para la primera misión se pueden aceptar interactuando con sus documentos de aviso en la estación de trabajo de Billie a bordo del Dreadful Whale. Sin embargo, los contratos para las Misiones 2, 3 y 4 sólo se pueden aceptar en el Mercado Negro de esas misiones. En cualquier momento, puede revisar su lista de contratos abiertos y sus detalles visitando la pestaña "Contrato" en el Diario.
Consulta a continuación una breve descripción general de cada contrato del juego. Una vez que se hayan completado los trece contratos en una sola partida, este logro se desbloqueará.
NOTA: Para que el objetivo de un contrato esté marcado en su HUD, debe activar el contrato presionando en su página de detalles en el Journal.
Misión 1: Una última pelea
- Quemar el sabueso blanco
- Tendrás que encontrar la manera de llegar al segundo piso de los Baños de Albarca. En una de las habitaciones de este piso, hay dos miembros de la pandilla Eyeless pasando el rato, así como dos perros lobo normales y un perro lobo blanco encerrados dentro de una jaula. Elimina a los miembros de la pandilla y mata a los tres perros lobo con un disparo de pistola voltaica. Ahora presione el botón rojo cerca de la puerta de la jaula para abrirla. Recoge el cadáver del perro lobo blanco y sigue el nuevo punto de ruta hasta la sala del horno. Deja caer el cadáver del canino dentro del horno y presiona el botón rojo de la maquinaria para quemar al lobo y completar el contrato.
- Espionaje industrial
- Tendrás que encontrar la manera de llegar al segundo piso de los Baños de Albarca. En una de las habitaciones de este piso, hay un matón sin ojos cocinando un brebaje. Acércate sigilosamente, noquearlo, saquea su cuerpo en busca de una llave y luego abre los cajones del gabinete al lado del fregadero y saquea el contenido que contiene. Una vez hecho esto, destruye todas las botellas de Plague Spirit en la habitación cortándolas con tu espada y el contrato se completará.
- Secuestrar al camarero
- El objetivo clave de este contrato se encuentra dentro del Spectre Club. Cuando llegues por primera vez al club y llames a la puerta principal, se te negará la entrada. Cuando esto suceda, visite The Red Camellia al otro lado de la ciudad. Justo afuera de esta tienda, hay un respiradero a la izquierda de la entrada principal. Utilice Foresight para ingresar al respiradero, luego despliegue un marcador de Desplazamiento dentro de la tienda. Sal de Foresight y usa Desplazar para teletransportarte a la tienda. Ahora puedes usar la máquina de tatuar dentro de The Red Camellia. Una vez que estés tatuado, vuelve a visitar el Spectre Club y llama a la puerta. Ahora se le permitirá ingresar. Noquea al camarero como mejor te parezca (eliminar a todos los demás primero es una buena idea) y luego sigue al creador de objetivos actualizado por la ciudad para tirar su cuerpo en una caja en la azotea. Si juegas sigilosamente, elimina a todos los miembros de la pandilla Eyeless dentro del club antes de noquear al objetivo y sacar su cuerpo del edificio.
- Muerte al mimo
- Cuando te acerques al mimo, presiona repetidamente hasta que el actor comience a reprenderte. Continúe agitando al mimo de esta manera y eventualmente correrá hacia un callejón cercano. Sigue el mimo. Cuando no haya moros en la costa, elimínalo y luego sigue el marcador de objetivo actualizado hasta un área denominada "Dead Man's Bluff". Cuando llegues a este acantilado, lanza el mimo por el borde, asegurándote de que nadie te pille en el acto (especialmente el pescador del canal).
- Acoso laboral
- Dirígete al Banco Dolores Michael's. Cuando entres al vestíbulo, deberías ver a un mafioso amenazando al cajero del banco. Espere y escuche la conversación. Una vez que la mujer termine de "hablar" con el cajero, tendrás que seguirla mientras cruza la ciudad hasta el Spectre Club. Aquí, ella se reunirá con su socio y luego dependerá de usted eliminarlos a ambos por medios letales.
- El hermano desaparecido
- El objetivo clave de este contrato se encuentra dentro del Spectre Club. Consulta arriba Secuestrar al Bartender para poder acceder al Club. Una vez que estés dentro, dirígete al segundo piso y entra a la última habitación en el lado derecho del pasillo. Noquea al matón sin ojos dentro de la habitación y luego interactúa con la máquina de medicinas sobre la cama del objetivo. Una vez que la máquina se sobrecargue y se rompa, recoge el objetivo y prepárate para llevarlo a una cabaña cerca del canal, que está ubicada de manera inconveniente en el lado opuesto de la ciudad. Si juegas sigilosamente, lo mejor para ti sería eliminar a todos los miembros de la pandilla Eyeless dentro del club antes de llevar el cuerpo del objetivo a través del edificio.
- De la pobreza a la riqueza y a la pobreza
- Una vez que te hayas infiltrado en el Banco Dolores Michaels, dirígete al nivel más bajo del edificio. Una vez que llegues al sótano, tendrás que usar Desplazar para atravesar la habitación y evitar el piso electrificado. Desde los escalones que conducen a la cámara principal del sótano, usa Desplazar para llegar a las ventanas abiertas a la izquierda, siguiendo el marcador de objetivo en tu HUD. Una vez que llegues a la habitación con las cajas de seguridad, ingresa a la caja de seguridad de Morgan Yu usando el código 315. Saquea la piedra preciosa en su caja de seguridad y se completará el contrato.
- Silencioso como un ratón
- Una vez que te hayas infiltrado en el Banco Dolores Michaels, dirígete al nivel más alto del edificio. Una vez que llegue a la oficina de Dolores, simplemente interactúe con el libro de contabilidad marcado en la mesa del comedor para completar este contrato. Vale la pena señalar que este contrato solo concluirá exitosamente si no dañaste a ningún personal del banco (esto incluye derribos no letales) antes de interactuar con el libro mayor.
- El conocedor del arte
- Siga el marcador objetivo hasta el canal en Upper Cyria. Aquí, notarás un bote y dos civiles que están tratando de entrar. Simplemente usa Previsión para pasar a través de las barras del bote y despliega un marcador de Desplazamiento dentro de la cabina. Ahora cancele Foresight, use Desplazar para teletransportarse dentro de la cabina y saquee la pintura para completar este contrato.
- El deleite del carterista
- En Cadmus Abele Plazza, en la Alta Cyria, hay un guardia de élite de guardia que normalmente se puede encontrar dentro de un puesto de guardia. Para este contrato, tendrás que robarle una nota en su cinturón sin que te vean. La forma más fácil de robar su nota es esperar hasta que esté dentro del puesto de guardia, desplazarse hasta la parte superior del puesto, abrir la escotilla, descender dentro y quitar la carta de su cinturón antes de desplazarse a través de la escotilla una vez más para escapar. .
- Álvaro y la Abadía
- Este es, sin duda, el contrato más complicado del juego, ya que requiere que mates a todos los enemigos dentro de la misión con la excepción del objetivo del contrato, el hermano Cardoza. Puede parecer desalentador, pero con el uso de Previsión y muchos disparos de Voltaic Gun, no debería ser demasiado difícil. Tenga en cuenta que deberá hacer un barrido limpio y exhaustivo de cada centímetro del Real Conservatorio; esto incluye las calles exteriores al edificio, el patio exterior, los dos patios interiores, el sótano, el primer piso, el segundo piso, el tercer piso y el cuarto piso, que es exclusivo del propio Hermano Cardoza y de las Hermanas Ciegas. Vale la pena señalar que hay tres supervisores dentro del departamento de Lonnie que también deben ser asesinados. Este es el apartamento a la derecha del puesto de avanzada de Billie. Se identifica fácilmente por el gran cartel rojo en el exterior del edificio. Una vez que estés seguro de haber matado a todos los supervisores y hermanas ciegas de la misión (asegúrate de matar también a la bruja en el sótano, por si acaso), regresa al laboratorio de Cardoza y noquearlo. Recoge su cuerpo inconsciente y dirígete al sótano del Conservatorio. Una vez allí, colócalo en la silla marcada para completar el contrato.
- Robador de profecías
- Una vez que te hayas infiltrado en el Conservatorio Real, dirígete al piso más alto y localiza el ascensor en la parte trasera del edificio. Aquí encontrarás a una hermana ciega hablando sola frente al hueco de un ascensor roto. Elimina a la hermana ciega, sube al hueco del ascensor y baja al ascensor para recoger el libro necesario para este contrato.
- Una apuesta arriesgada
- Sigue el marcador de objetivo en tu HUD hasta el edificio de apartamentos de varios pisos no muy lejos del puesto avanzado de Billie. El marcador de objetivo está bastante alto, pero puedes usar Desplazar en los distintos balcones y tuberías de los edificios circundantes para llegar al apartamento. Una vez dentro, tenga en cuenta las casi dos docenas de trampas de cables esparcidas por todo el apartamento. Su objetivo es llegar al balcón elevado de esta sala mediante el uso de Displace. Cuando llegues a esta área, simplemente saquea la caja fuerte para encontrar la reliquia antigua necesaria para este contrato.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sólo con estos contratos pueden surgir dificultades.
Misión No. 2 - secuestros
Para facilitar tu tarea, completa la misión de la historia hasta el momento en que el tatuaje lo necesitarás para entrar al bar, donde hay dos objetivos: el camarero (primer piso) y el pobre (tercer piso al final); ). El enemigo en el juego es un tonto, puedes dispararle con seguridad entre la multitud desde lejos. Cuando hayas limpiado todo, lleva los cuerpos uno por uno a los marcadores requeridos en el mapa.
Misión número 3: un contrato por 900 monedas, donde no puedes tocar a nadie ni causar alarma.
Usa la pista para el trofeo: El crimen perfecto (al mismo tiempo recibirás este trofeo)
Lo que debes recordar es que no puedes desactivar ningún sistema de seguridad y no puedes tocar a nadie. Hacemos todo como de costumbre hasta el momento de poner el banco a dormir (permitido). A continuación, abrimos las puertas de acero y atravesamos hasta el momento del primer encuentro con el robot y la pared luminosa. Para evitar la pared de luz, debes usar la habilidad "fantasma" y colocar una marca en el segundo piso de la habitación con la pared de luz. Cuando coloques la marca, utiliza el teletransporte y todo irá como un reloj.
Toma el ascensor hasta el tercer piso y toma la llave maestra de la caja fuerte del director. A través de la trampilla del ascensor se sube al cuarto piso: el departamento técnico. Al final de la habitación hay dos cajones, uno de ellos contiene una llave inglesa. Agarramos la llave y bajamos a la escotilla, allí sacamos los pernos y soltamos la bóveda. Usando los códigos, abrimos las cajas fuertes restantes en la bóveda y tomamos la hoja. El trofeo caerá cuando abandones el lugar.
Lo más importante es que no se deben tocar los sistemas de protección ni a las personas. Con la habilidad adecuada, puedes acelerar en un par de minutos. No lo olvides, rodea la primera pared de luz con la habilidad fantasma (corre al segundo piso como un fantasma y coloca una marca) y teletransportate a través de esta marca.
Misión No. 4 - asesinato en masa
Ni siquiera es un momento tan difícil, simplemente aburrido. Debes recortar toda la tarjeta. Mata absolutamente a todos (excepto al hermano de Cardoza y a la bruja). Hay alrededor de 50 oponentes en esta tarea. Mata a todos los seres vivos, para que luego no tengas que correr y buscar a alguien a quien estrangulaste.
Misión No. 2 - secuestros
Para facilitar tu tarea, completa la misión de la historia hasta el momento en que el tatuaje lo necesitarás para entrar al bar, donde hay dos objetivos: el camarero (primer piso) y el pobre (tercer piso al final); ). El enemigo en el juego es un tonto, puedes dispararle con seguridad entre la multitud desde lejos. Cuando hayas limpiado todo, lleva los cuerpos uno por uno a los marcadores requeridos en el mapa.
Misión número 3: un contrato por 900 monedas, donde no puedes tocar a nadie ni causar alarma.
Usa la pista para el trofeo: El crimen perfecto (al mismo tiempo recibirás este trofeo)
Lo que debes recordar es que no puedes desactivar ningún sistema de seguridad y no puedes tocar a nadie. Hacemos todo como de costumbre hasta el momento de poner el banco a dormir (permitido). A continuación, abrimos las puertas de acero y atravesamos hasta el momento del primer encuentro con el robot y la pared luminosa. Para evitar la pared de luz, debes usar la habilidad "fantasma" y colocar una marca en el segundo piso de la habitación con la pared de luz. Cuando coloques la marca, utiliza el teletransporte y todo irá como un reloj.
Toma el ascensor hasta el tercer piso y toma la llave maestra de la caja fuerte del director. A través de la trampilla del ascensor se sube al cuarto piso: el departamento técnico. Al final de la habitación hay dos cajones, uno de ellos contiene una llave inglesa. Agarramos la llave y bajamos a la escotilla, allí sacamos los pernos y soltamos la bóveda. Usando los códigos, abrimos las cajas fuertes restantes en la bóveda y tomamos la hoja. El trofeo caerá cuando abandones el lugar.
Lo más importante es que no se deben tocar los sistemas de protección ni a las personas. Con la habilidad adecuada, puedes acelerar en un par de minutos. No lo olvides, rodea la primera pared de luz con la habilidad fantasma (corre al segundo piso como un fantasma y coloca una marca) y teletransportate a través de esta marca.
Misión No. 4 - asesinato en masa
Ni siquiera es un momento tan difícil, simplemente aburrido. Debes recortar toda la tarjeta. Mata absolutamente a todos (excepto al hermano de Cardoza y a la bruja). Hay alrededor de 50 oponentes en esta tarea. Mata a todos los seres vivos, para que luego no tengas que correr y buscar a alguien a quien estrangulaste.
5 Comments
Tutorial de contratos por capítulo:
Capítulo 1 https://www.youtube.com/watch?v=66kWgdO8rM4
Capítulo 2 https://www.youtube.com/watch?v=-UukCJeMtmk
Capítulo 3 https://www.youtube.com/watch?v=ZSYE3bCYbhA
Capítulo 4 https://www.youtube.com/watch?v=cFtpdsbNd0E
Capítulo 1 https://www.youtube.com/watch?v=66kWgdO8rM4
Capítulo 2 https://www.youtube.com/watch?v=-UukCJeMtmk
Capítulo 3 https://www.youtube.com/watch?v=ZSYE3bCYbhA
Capítulo 4 https://www.youtube.com/watch?v=cFtpdsbNd0E
By assassin71rus on 24 sep 2017 20:01
Al completar el contrato de Mass Murder en la Misión 4, es importante matar a todos los objetivos tú mismo. Si son alcanzados por sus propias granadas, balas, etc. - el cumplimiento del contrato no cuenta.
Lo mejor es completar el contrato lo más sigilosamente posible y matar a todos los enemigos uno por uno para estar seguro del progreso.
Lo mejor es completar el contrato lo más sigilosamente posible y matar a todos los enemigos uno por uno para estar seguro del progreso.
By Torana on 28 feb 2020 20:19
Esta guía fue traducida automáticamente.
En la misión 4, para completar el contrato de Álvaro, debes matar a 53 personas (la bruja encarcelada no cuenta). El número de muertes se puede ver en las estadísticas durante una pausa.
2 Comments
Después de "Enemigos asesinados - 56", apareció una marca verde que indica que el contrato se completó.
By Enot_ on 21 sep 2017 01:29
El contrato de asesinato en masa en la misión 4 tiene algunos fallos. A través de prueba y error, me convencí de que una técnica no letal sólo podía usarse con el hermano Cardoza y matar al resto inmediatamente sin aturdir. Terminé con 60 muertes (dificultad media), 95% de movimientos letales y 1% de movimientos no letales. Esto último se puso a cero cuando puse a Córdoba en la silla y se aceptó el contrato. El vendedor en el mercado negro puede permanecer intacto, aunque está incluido en el recuento de muertes, pero su muerte no es necesaria para el contrato. No tienes que tocar a la bruja del sótano.
By LeonDTM on 22 sep 2017 10:45
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