Dishonored Definitive Edition
80 Logros
1,640
40-50h
PC
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Por mi propia mano
Has conseguido llegar a la ronda 13 en Pelea callejera matando tú mismo a todos los luchadores.
15
0.07%
Cómo desbloquear el logro Por mi propia mano en Dishonored Definitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
¡Seguí a este chico y realmente me ayudó! El crédito es para "coopaficación" por realizar este video.
EDITAR: el primer video que publiqué fue eliminado o algo así de YouTube, así que publico otra buena guía.
EDITAR: el primer video que publiqué fue eliminado o algo así de YouTube, así que publico otra buena guía.
18 Comments
OTRO FESTIVAL DE RNG.
¡HE LLEGADO DOS VECES A LA RONDA 12 Y AL MATAR AL CHICO ALTO, EL JUEGO SE ESTRELLÓ! Todo este DLC es un cáncer para el hombre, engaña tanto como puede.
¡HE LLEGADO DOS VECES A LA RONDA 12 Y AL MATAR AL CHICO ALTO, EL JUEGO SE ESTRELLÓ! Todo este DLC es un cáncer para el hombre, engaña tanto como puede.
By My Ringtones on 29 oct 2023 04:13
Estoy realmente sorprendido de que este sea el logro menos obtenido en lugar de la basura del haz de luz.
By IronInvoker47 on 03 feb 2016 03:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
No te desanimes. Este logro puede depender bastante de la suerte, pero aún puedes inclinar las probabilidades a tu favor con algunos trucos.
No te preocupes demasiado por conservar tu munición:
Una carrera muerta está muerta de todos modos, pero una carrera real sin munición sigue siendo una posibilidad.
1-2 combinaciones:
Casi todos los enemigos pueden morir rápidamente disparándoles con el arma o la ballesta y luego atacando con la espada mientras se tambalean.
Enfoque de escopeta:
La pistola tiene cierta extensión, lo que es útil para interrumpir cuando tus enemigos entran en combate bruscamente sin ti.
Dispensador de aceite de ballena:
Hay un dispensador de aceite de ballena bajo techo en medio del campo de batalla. Si tienes confianza en tus lanzamientos, puedes matar rápidamente con él de vez en cuando.
Muerte por caída:
Saltar por encima de la mayoría de los enemigos (incluso cuando son conscientes de ti e incluso desde la misma altura inicial) te permitirá matarlos.
Lugares de inicio:
Hay 8 lugares de generación en el nivel del suelo. Al comienzo de cada ronda desde el centro del mapa, deberías tener 4 a la vista y rápidamente accesibles. Dado que sólo los asesinos aparecen en los tejados, debes centrarte en los enemigos en el suelo para interrumpir a las facciones hostiles entre sí. En las rondas 10, 11 y 12, debes comenzar en el cobertizo encima del dispensador de aceite de ballena, ya que ofrece una ruta rápida a ambos lugares de desove de los chicos altos.
Tiempo de curvatura:
El tiempo de curvatura debe ser el único poder que uses, excepto los parpadeos individuales para llegar a ciertos tejados. Para la ronda 7, si no has usado ningún poder, deberías tener suficientes elixires de maná para usar el tiempo de curvatura una vez por ronda durante las rondas restantes, y dos veces en la ronda 12 para cada chico alto.
Engendros especiales:
El supervisor de la caja de música aparece en las rondas 8 y 12 y normalmente no se pelea con otras facciones, por lo que normalmente es seguro dejarlo para el final.
El verdugo aparece en la ronda 9 y luchará contra todas las demás facciones, por lo que es importante eliminarlo primero. Si aparece en un área con techo, intenta arrojar tus navajas de afeitar y cazarlo mientras el tiempo se ralentiza.
Los chicos altos aparecen en las rondas 10 y 11 y 2 aparecen en la ronda 12. Matarán a todos, ya sea por accidente o a propósito, por lo que matarlos primero también es importante. Afortunadamente, tienen algunos inconvenientes: solo aparecen en 2 ubicaciones y no se mueven muy rápido, por lo que alinear un drop kill es más fácil que con los enemigos más cortos y rápidos. Utilice el tiempo de curvatura siempre que no estén entrenados y aprenda a superarlos rápidamente.
Ronda 12:
La ronda 12 no es la más difícil, pero si tienes mala suerte con los engendros, fácilmente puede ser el final de tu carrera. Aparecen 2 tallboys y se debe tratar con ellos rápidamente mediante el tiempo de curvatura y el drop kill. Si la caja de música aparece cerca de ellos y comienza a reproducirse, entonces la carrera está prácticamente muerta, pero si no es así, deberías tener 2/5 enemigos atendidos para cuando termine el tiempo de curvatura. Dado que el supervisor de la caja de música no lucha contra otros, es bueno que te ocupes de los otros dos enemigos antes de encargarte de él. Básicamente, una vez que hayas terminado con la ronda 11, respira profundamente y ora por RNG y no te culpes si la ronda 12 no funciona.
Reiniciando:
Una vez que estás en la zona, puede ser muy desalentador reiniciar y pasar por las primeras rondas lentas. Jugar en una carrera muerta puede ayudarte a comprender las rondas futuras y restablecer tu paciencia para las primeras rondas.
Desglose redondo
Ronda 1: 3 enemigos (3 en total)
Ronda 2: 3 enemigos (6 en total)
Ronda 3: 3 enemigos (9 en total)
Comerciante (10 en total)
Ronda 4: 4 enemigos (14 en total)
Ronda 5: 4 enemigos (18 en total)
Ronda 6: 4 enemigos (22 en total)
Comerciante (23 en total)
Ronda 7: 4 enemigos (27 en total)
Ronda 8: 4 enemigos (31 en total)
Ronda 9: 5 enemigos (36 en total)
Comerciante (37 en total)
Ronda 10: 5 enemigos (42 en total)
Ronda 11: 5 enemigos (47 en total)
Ronda 12: 5 enemigos (52 en total)
Comerciante (53 en total)
No te preocupes demasiado por conservar tu munición:
Una carrera muerta está muerta de todos modos, pero una carrera real sin munición sigue siendo una posibilidad.
1-2 combinaciones:
Casi todos los enemigos pueden morir rápidamente disparándoles con el arma o la ballesta y luego atacando con la espada mientras se tambalean.
Enfoque de escopeta:
La pistola tiene cierta extensión, lo que es útil para interrumpir cuando tus enemigos entran en combate bruscamente sin ti.
Dispensador de aceite de ballena:
Hay un dispensador de aceite de ballena bajo techo en medio del campo de batalla. Si tienes confianza en tus lanzamientos, puedes matar rápidamente con él de vez en cuando.
Muerte por caída:
Saltar por encima de la mayoría de los enemigos (incluso cuando son conscientes de ti e incluso desde la misma altura inicial) te permitirá matarlos.
Lugares de inicio:
Hay 8 lugares de generación en el nivel del suelo. Al comienzo de cada ronda desde el centro del mapa, deberías tener 4 a la vista y rápidamente accesibles. Dado que sólo los asesinos aparecen en los tejados, debes centrarte en los enemigos en el suelo para interrumpir a las facciones hostiles entre sí. En las rondas 10, 11 y 12, debes comenzar en el cobertizo encima del dispensador de aceite de ballena, ya que ofrece una ruta rápida a ambos lugares de desove de los chicos altos.
Tiempo de curvatura:
El tiempo de curvatura debe ser el único poder que uses, excepto los parpadeos individuales para llegar a ciertos tejados. Para la ronda 7, si no has usado ningún poder, deberías tener suficientes elixires de maná para usar el tiempo de curvatura una vez por ronda durante las rondas restantes, y dos veces en la ronda 12 para cada chico alto.
Engendros especiales:
El supervisor de la caja de música aparece en las rondas 8 y 12 y normalmente no se pelea con otras facciones, por lo que normalmente es seguro dejarlo para el final.
El verdugo aparece en la ronda 9 y luchará contra todas las demás facciones, por lo que es importante eliminarlo primero. Si aparece en un área con techo, intenta arrojar tus navajas de afeitar y cazarlo mientras el tiempo se ralentiza.
Los chicos altos aparecen en las rondas 10 y 11 y 2 aparecen en la ronda 12. Matarán a todos, ya sea por accidente o a propósito, por lo que matarlos primero también es importante. Afortunadamente, tienen algunos inconvenientes: solo aparecen en 2 ubicaciones y no se mueven muy rápido, por lo que alinear un drop kill es más fácil que con los enemigos más cortos y rápidos. Utilice el tiempo de curvatura siempre que no estén entrenados y aprenda a superarlos rápidamente.
Ronda 12:
La ronda 12 no es la más difícil, pero si tienes mala suerte con los engendros, fácilmente puede ser el final de tu carrera. Aparecen 2 tallboys y se debe tratar con ellos rápidamente mediante el tiempo de curvatura y el drop kill. Si la caja de música aparece cerca de ellos y comienza a reproducirse, entonces la carrera está prácticamente muerta, pero si no es así, deberías tener 2/5 enemigos atendidos para cuando termine el tiempo de curvatura. Dado que el supervisor de la caja de música no lucha contra otros, es bueno que te ocupes de los otros dos enemigos antes de encargarte de él. Básicamente, una vez que hayas terminado con la ronda 11, respira profundamente y ora por RNG y no te culpes si la ronda 12 no funciona.
Reiniciando:
Una vez que estás en la zona, puede ser muy desalentador reiniciar y pasar por las primeras rondas lentas. Jugar en una carrera muerta puede ayudarte a comprender las rondas futuras y restablecer tu paciencia para las primeras rondas.
Desglose redondo
Ronda 1: 3 enemigos (3 en total)
Ronda 2: 3 enemigos (6 en total)
Ronda 3: 3 enemigos (9 en total)
Comerciante (10 en total)
Ronda 4: 4 enemigos (14 en total)
Ronda 5: 4 enemigos (18 en total)
Ronda 6: 4 enemigos (22 en total)
Comerciante (23 en total)
Ronda 7: 4 enemigos (27 en total)
Ronda 8: 4 enemigos (31 en total)
Ronda 9: 5 enemigos (36 en total)
Comerciante (37 en total)
Ronda 10: 5 enemigos (42 en total)
Ronda 11: 5 enemigos (47 en total)
Ronda 12: 5 enemigos (52 en total)
Comerciante (53 en total)