Dishonored Definitive Edition
80 Logros
1,640
40-50h
PC
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Fantasma
Has terminado las misiones tras el prólogo sin alertar ni matar a nadie salvo a los objetivos clave
30
0.63%
Cómo desbloquear el logro Fantasma en Dishonored Definitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta guía le permitirá obtener múltiples logros a la vez. Te diré los consejos sobre dónde puedes tener más problemas en cada misión. Este no pretende ser un recorrido detallado. Esta guía solo se concentra en obtener ambas marcas de verificación al final de cada nivel. Utilizo la palabra "cuerpos", pero no debes matar a nadie en absoluto (para otro logro).
Misión 1, Dishonored: Oculta los primeros tres cuerpos en tu celda, hay un guardia que patrulla una pasarela sobre tu cabeza y podría verlos si los dejas en otro lugar. Es bastante fácil acercarse sigilosamente a los guardias hasta que consigas la bomba. Tan pronto como hagas eso, sigue al tipo a través de la puerta y dirígete a la derecha. Acércate con cuidado detrás del guardia de ese lado y toma su llave cuando el otro guardia no esté mirando en tu dirección. Cuando llegues a la habitación con las tuberías, el guardia que patrulla y los dos puestos de guardia se dirigirán a las tuberías y subirán a ellas tan pronto como puedas. En la siguiente habitación, primero elimina al guardia subiendo las escaleras dejándote caer detrás de él cuando se aleje. Mantente en la pared derecha mientras saltas el final del balcón para ponerte detrás del otro tipo, él está mirando en un ángulo extraño y te ve fácilmente si no estás contra la pared. Toma ambos cuerpos y colócalos en el contenedor para perros que está justo dentro de la puerta. Cuando coloques la bomba, escóndete en el contenedor para perros que está allí arriba. Ayuda a que los guardias que entran corriendo desde el otro extremo no te vean. Salta del extremo izquierdo de la plataforma al agua y quédate debajo hasta llegar a las rocas que conducen a la alcantarilla. No hay guardias en la mayor parte de la alcantarilla y todas las trampas se pueden desarmar fácilmente con un poco de esfuerzo llegando al lanzador de cerrojos y sacando la munición. El único guardia del que debes preocuparte está debajo de ti después de saquear el auto. Una vez que esté abajo, métete en el agua y sigue el marcador hasta el final. Hay un guardia que camina cerca de donde usted llega, pero no es probable que lo vea si sale por el mismo lado del agua en el que él está.
The Hound Pits Pub: Lo único que quiero decir aquí es que el juego es solo un poco más desafiante con solo el nivel 1 de Blink, así que no sientas que tienes que mejorar nada para tener éxito. En realidad, hay un logro por no obtener nada más que el nivel 1 de Blink. Ten en cuenta que puedes mejorar cualquier cosa que quieras con Piero, solo cuentan los poderes. Las mejoras para ti personalmente, como tu máscara y tus botas, hacen las cosas mucho más fáciles.
Misión 2, El Supervisor: A los guardias les gusta decir "¿eh?" mucho, esto no significa que te hayan visto. Puedes rescatar a Griff sigilosamente, simplemente elimina al primer tipo mientras orina y al otro cuando está de espaldas. Realmente no te ven como una amenaza. El callejón justo después de la azotea bajo la que se encuentra Griff se atraviesa fácilmente a través de las tuberías y luego las vigas debajo de donde están las escaleras. Al subir las escaleras de la derecha, puedes parpadear pasando a los chicos que discuten y luego parpadear hacia el balcón verde tan pronto como subas el siguiente tramo de escaleras. Este es un buen lugar para esconder cuerpos, la mayoría de los guardias van al puesto de guardia de abajo si tienes paciencia, lo que te permite bajarlos fácilmente desde un lugar cubierto. Una vez que entras por la puerta, el supervisor que habla con Martin está demasiado ocupado para notarte. Una vez que superas la puerta, los postes de luz son excelentes objetivos de Blink para moverte sin ser visto. La escalera a la izquierda, justo después de la puerta, es donde debes ir. Una vez que ingrese al edificio, tome la puerta marcada como Kennels. Si tienes suerte, puedes conseguir que un guardia orine cuando entres a la habitación de la derecha. El guardia con el perro es un poco impredecible y hay al menos un guardia más en esta zona. Solo esté atento a los sonidos de los pasos y debería estar bien. A todos los guardias en la siguiente área les gusta venir a ver la pintura justo afuera de la puerta de la escalera, lo que te brinda una gran oportunidad para eliminarlos uno por uno. Cuando dejen de venir, sube las escaleras, parpadea hasta la ventana sobre la puerta y usa las luces colgantes para dirigirte a la biblioteca y descubrir cómo marcar a alguien. Estarás aquí por un tiempo, la mejor estrategia es eliminar a cada guardia cuando entren y luego esconderlos en una de las áreas de oficinas de arriba. Tenga en cuenta que ya hay dos arriba a los que debe ir primero. Una vez que dejen de venir, lee el libro que señala tu marcador de meta y dirígete a la Sala de Reuniones. Si prometiste salvar a Curnow, tira los vasos. Parpadea hasta una de las repisas de la ventana y espera. Derriba a Curnow tan pronto como la pareja salga de la habitación y escóndelo cerca de la ventana abierta. Sigue a tu objetivo escaleras abajo y noquearlo para poder llevarlo escaleras arriba. Deberías tener la llave de la habitación con la marca de uno de los guardias, así que ve a buscarla y haz lo que tengas que hacer. Ve a buscar a Curnow y sigue las repisas hasta el área segura. Parpadea y tíralo a la basura cuando no haya moros en la costa y luego entra por la puerta de al lado. Puedes noquear al guardia en lo alto de las escaleras y luego dormir al otro sin que te des cuenta. El próximo guardia no bajará las escaleras, así que síguelo y noquealo. En la puerta de al lado, ten cuidado con el guardia y el perro. Después de que se alejen de ti, parpadea hacia arriba y a través de los tejados para llegar al agua donde Samuel te espera.
The Hound Pits Pub: Ser visto por los llorones en la alcantarilla no cuenta para ningún logro, pero matarlos sí.
Misión 3, El Gato Dorado: Cuando estás cumpliendo la misión de Slackjaw de encontrar a su amigo, la mejor manera de entrar es a través del balcón del segundo piso. Puedes usar las habitaciones que son paralelas a las habitaciones en las que se encuentran los guardias para aprovecharlas al máximo. Realmente no puedes rescatar a la dama sin que te detecten, pero realmente no sugiero ir a la casa del marchante de arte en esta carrera. Si tienes cuidado, puedes parpadear hasta el segundo piso del hotel Captain's Chair sin que las ratas te persigan si subes las escaleras. Después de cruzar el gran patio blanco, atrapa al guardia en el balcón a tu derecha. Abra la contraventana cerrada para obtener la combinación del comerciante de arte. Ahora necesitas volver a salir y entrar en la otra ventana. Consigue la llave y rescata a Emily, pero no la sigas. La mejor salida es por donde entraste, si no conseguiste eliminar a los llorones sin que te vieran.
Misión 4, El Médico Real: Cruza el agua desde la rampa de madera hasta las escaleras. Elimina con cuidado al tipo que está en la cabina de guardia y luego parpadea con cuidado detrás del tipo que mira por encima de la pared y atrápalo. No hay guardias en el almacén. En el otro lado del área, donde te lleva el vagón, puedes derribar con cuidado a los guardias uno a la vez o dirigirte sigilosamente hacia la izquierda y entrar por la puerta. En la siguiente área, debes parpadear detrás del chico cuando entra a su casa antes de cerrar la puerta. Cierra la puerta y usa su tejado para avanzar. Elimina al tipo en el siguiente balcón y continúa recto desde allí para llegar a la primera área con Arc Pylons. Espera a que los guardias eliminen a dos matones y luego quédate en el lado derecho del área y parpadea en la parte superior de la estación de guardia para evitar a los guardias y los pilones. Una forma de llegar al área que necesitas en el puente es saltando al agua y luego parpadeando hacia el área cerca de la cerca. Una vez allí, evita a los guardias de ese nivel y sube las escaleras con cuidado. Desactiva todos los pilones que encuentres mientras subes; los puertos petrolíferos de ballenas suelen estar en el camino. Cuando subes una escalera y ves amarillo, estás cerca del guardia con la llave del siguiente puente. Espera a que baje y bájalo rápidamente. Puedes recorrer la mayor parte del camino hasta el siguiente objetivo desde el final del puente recién levantado. Una vez eliminado el aceite, utiliza una de las dos grandes cadenas blancas para llegar al otro extremo del área. Por más noble que sea querer liberar a los inocentes en la jaula, es difícil hacerlo sin ser visto. La mejor manera de hacerlo es atravesar la casa a la derecha al ingresar al área y usar los tejados. Puedes dormir con el guardia en el tejado de la casa de Sokolov y no se caerá. Parpadea hacia allí y luego entra y busca a Sokolov. Noquealo y siéntete bien contigo mismo si quieres liberar al prisionero aquí. Con él sobre tu hombro, parpadea hacia los tejados y baja al suelo y luego hacia las escaleras que conducen a Samuel.
Misión 5, La última fiesta de Lady Boyle: Hay dos formas de comenzar la misión principal. La primera forma es ir a la derecha y parpadear hasta la plataforma de metal y luego desde allí al balcón donde está el llorón y luego a los tejados y luego cruzar el puente cerca de los dos guardias. Una vez allí, parpadea hasta el balcón y luego baja a la calle neutral y usa tu invitación, o la invitación de la mujer que deja caer, para entrar. La otra forma requiere que cruces el otro puente y vayas por la parte trasera del edificio para parpadear hasta un balcón y luego puedes parpadear hacia el patio de la casa. Una vez dentro de la casa, encuentra al hombre con la fea máscara de rata y luego ve a hablar con la mujer con la máscara de mosca. Dile a tu objetivo que alguien la va a matar y luego baja con ella y noquéala. Puedes dejarla allí y volver arriba. Con suerte, la habitación a la que sales pertenece a tu víctima; de lo contrario, tendrás que eliminar a todos los guardias de este piso para encontrar la llave que necesitas para la próxima misión que está en una de las otras habitaciones. Una vez que lo tengas, baja las escaleras y una vez que la subas al bote, toma la salida de alcantarillado y nada con todas tus fuerzas hasta Samuel antes de que se cierre la puerta. Si no lo logras y tienes que ir por tierra, hay una escalera detrás de los Tallboys que te permitirá pasarlos.
Misión 6, Regreso a la Torre: Parpadea hacia el nicho de la derecha y luego parpadea con cuidado pasando las ruedas giratorias. Parpadea hacia el otro lado y luego parpadea hacia el balcón, pero no abras la puerta. Parpadea hacia el gran agujero en la pared y luego sigue las tuberías. Cúbrete del Tallboy y luego parpadea rápidamente por las tuberías, hacia la pared y hacia una viga negra. Desde allí, sube al puente y cruza la zona de construcción. Salta la pared y espera a que un guardia venga a orinar para poder noquearlo. Entra por la abertura de la izquierda y ten cuidado con un guardia que patrulla un poco más arriba. Puedes dormir con él si tienes cuidado, pero es mejor atraparlo por detrás después de que se aleje. Hay un guardia más en el área y puedes dormir con él. Sigue la cornisa hasta una trampilla que te permite entrar al edificio. Vaya a la derecha mientras continúa la conversación y luego cruce la puerta a su derecha. Primero baja y desactiva Arc Pylon y luego sube y habla con el locutor que te da la combinación de una caja fuerte. Ingrese a la habitación, abra la caja fuerte, obtenga el audiolog y salga rápidamente. Si lo oyes hablar de querer té, está a punto de entrar en la habitación. De hecho, puedes entrar y salir de la habitación a través de los candelabros y evitar por completo la puerta de esta habitación. Vuelve arriba y conecta el registro. Ahora espera un poco a que lo arresten y luego regresa por donde entraste.
Misión 7, Distrito Inundado: Usa las piedras para destruir la madera y parpadea. Consigue todo lo que puedas y luego parpadea y baja las escaleras y consigue más. Puedes subir las escaleras ahora e intentar evitar que los asesinos te vean mientras los derrotas. O puedes saltar al agua y nadar hacia tu marcador de objetivo, pasar junto a una rejilla y ser mordisqueado un poco. Sube por la cadena del lado izquierdo cuando llegues a ella y quédate en ella para poder parpadear desde la parte superior hasta el techo cercano. Dirígete hacia el marcador de meta de tus artículos y luego espera pacientemente a que los llorones se separen para poder eliminarlos uno a la vez. Descubrí que si pasas junto a ellos, cuando regresas, se han reunido alrededor del fuego y están mirando la puerta por la que regresas. Si se reúnen junto al fuego antes de que abandones esta área, es posible que puedas mostrarte por un momento para obtener un punto blanco que hará que uno de ellos se mueva. En la siguiente área, la mejor manera de hacerlo es por la ventana derecha y cruzar los tejados y las rejillas de ventilación. Parpadea con cuidado hasta el suelo al otro lado y explora el área para encontrar un bote de aceite para llenar y alimentar las escaleras. Cuando llegues a la cadena del interior, los llorones pueden verte si te quedas allí. Si el que está junto al fuego está de espaldas, ve a buscarlo primero y luego espera a que pase la mujer. Si no es así, espera a que pase y síguela escaleras arriba para derribarla primero. En el fondo, el único enemigo debería ser Campbell como llorón. Sus movimientos son un poco erráticos, pero deberías poder noquearlo y recuperar tus cosas. Después de girar el volante hacia arriba, parpadea hacia la derecha y rodea el edificio para regresar al lugar por donde ingresaste al área. Parpadear hacia el techo roto puede ser una especie de pesadilla para apuntar, pero tenga paciencia. Cuando vuelvas a salir, ten cuidado con los dos asesinos que ahora están en los tejados. Puedes dormir con el que está más lejos de ti cuando esté detrás de la esquina cuadrada, pero te sugiero que guardes antes de dispararle por si acaso. En el área con la puerta que necesitas hay una en el techo derecho, otra en el techo izquierdo y otra en el suelo. Es una buena idea conseguirlos todos para evitar ser vistos. Si eres especialmente bueno escabulléndote, puedes ir directamente a la puerta. Deberías haber encontrado la llave del primer asesino en esta área después de regresar de la refinería. En la siguiente zona, la mejor forma de proceder es por agua. Aquí no hay peces. Nada hacia el callejón de la izquierda y sube y entra al edificio. Espera a que los asesinos se muevan un poco y parpadea hacia adelante por la ventana. Inmediatamente parpadea hacia la chimenea que ves allí y hacia la azotea cercana. Espera hasta que los asesinos empiecen a hablar y luego dobla la esquina y podrás ver la ventana por la que necesitas entrar. Puedes parpadear directamente dentro de esa ventana incluso con el nivel 1. Tienes que prestar mucha atención para asegurarte de que el objetivo aterrice dentro; si aterrizas fuera de la ventana, un asesino puede verte. Ignora la puerta ahora mismo, está cerrada con llave. Cruza el área y súbete a un estante. El asesino se detiene y se para contra la pared por un momento antes de entrar en el alcance visual del otro. Debes atraparlo antes de que llegue tan lejos o esperar hasta que regrese. El siguiente es un pequeño truco que descubrí accidentalmente y que resultará útil más adelante. Espera a que el otro asesino se dirija a la otra habitación. Si miras con atención, puedes ver su espalda debajo de la ventana. Dispárale por la rendija. Proceda con cuidado y espere a que envíen al estudiante a casa antes de noquear a su maestro. Afuera, ve a la ventana derecha y luego dirígete a la izquierda después de que el asesino entre para dar su informe. Acércate sigilosamente con cuidado y noquea al asesino en la habitación de ese lado, podría arruinar la siguiente parte. Vuelve a salir de la oficina de Daud en el lado izquierdo y mira por la rendija debajo de la ventana. Duerme y atrapa al asesino allí, luego aléjate de la ventana. Esto molesta a Daud, pero no podrá verte si no abriste la puerta y se calmará en breve. Una vez que lo haga, ve a la otra puerta y parpadea hacia las escaleras. Ahora súbete a la estantería de allí y espera a que empiece a leer. Inmediatamente parpadea detrás de él y noquearlo. Ahora vuelve sobre tus pasos hasta la ventana abierta y la puerta cerrada. Avanza por la cadena y atraviesa las alcantarillas. Una vez afuera, ve a la izquierda y sube por las piezas rotas hasta llegar a un conjunto de edificios entre los que puedes cruzar de un lado a otro. En el techo Parpadea hasta el pilar sobre las vías, cerca de donde se detiene el tren. Sube a bordo. Si actualizaste bien tu máscara, puedes golpear el aceite de ballena con una ballesta normal para abrir el Muro de Luz. Si no lo hiciste, tendrás que bajarte por la izquierda y sacar el aceite. Luego simplemente salta y sal por la puerta. Entra al edificio de la izquierda para evitar algunos llorones y luego abre la rejilla de alcantarillado cuando llegues a él. Ahora estás en las alcantarillas. Es bastante lineal y recuerda que matar a River Krusts no cuenta para tus logros de no matar.
Misión 8, Los leales: espera a que termine la conversación fuera del apartamento y luego haz Blink hacia el toldo de la izquierda. Parpadea hacia la luz y luego cruza la calle hasta la ventana abierta. Esto te coloca en el segundo piso y los enemigos no deberían estar aquí todavía. Ve a la oficina del almirante y consigue los planos del bote de basura. Ahora sube las escaleras y mira con cuidado la habitación fuera de tu dormitorio. Sal por la ventana cuando el guardia no esté mirando. Parpadea hasta la pasarela del otro lado que conduce a Piero y Sokolov. Habla con ellos dos veces para que te digan que coloques un tanque de aceite de ballena en el techo, después de decirle a Piero que noquee a todos. Evita con cuidado la vista del Tallboy que camina afuera de la puerta principal de Piero mientras subes por el respiradero y luego ten cuidado con el otro cuando saltas al techo. Una vez que la cosa esté activada, siéntete libre de saquear el área y obtener la nota de la barra. Ve a la habitación de Emily, toca la puerta y luego dispara el cohete. Sal por la otra puerta y baja detrás de la torre para encontrarte con Samuel.
Misión 9, La luz al final: una vez que aterrices, dirígete a la derecha y nada hasta el acantilado donde está el puesto de guardia. Parpadea allí y párate encima del puesto de guardia para noquear al guardia que está en pie cuando el otro se aleja. Llévalo contigo cuando parpadee hacia la entrada de la alcantarilla. Déjalo adentro y estará bien. Elimina con cuidado a los dos guardias en la siguiente área y gira la rueda que abre el camino hacia la siguiente área. Esto lo colocará al final de las escaleras que lo llevarán a donde necesita ir. Elimina con cuidado a cada guardia cuando te acerques a ellos. No te subas a la cadena, probablemente te verán. En la parte superior, parpadea hasta la gran cadena izquierda y síguela hasta el ascensor. Ten cuidado con un par de guardias que podrían verte si te mueves demasiado rápido. Puedes obtener la llave de uno de ellos o subir las escaleras por ese extremo y saltar a la parte superior del ascensor. Cuando llegues a la cima, puedes salir del ascensor de la misma manera o salir por la puerta y luego parpadear en la parte superior del ascensor. Sube por las vigas hasta llegar al exterior del faro y avanza con cuidado por el borde. Parpadea hacia el balcón cuando llegues a ese extremo y duerme con Havelock cuando lo veas. Ve a buscar la llave y libera a Emily. Se acabó el juego, felicidades.
Misión 1, Dishonored: Oculta los primeros tres cuerpos en tu celda, hay un guardia que patrulla una pasarela sobre tu cabeza y podría verlos si los dejas en otro lugar. Es bastante fácil acercarse sigilosamente a los guardias hasta que consigas la bomba. Tan pronto como hagas eso, sigue al tipo a través de la puerta y dirígete a la derecha. Acércate con cuidado detrás del guardia de ese lado y toma su llave cuando el otro guardia no esté mirando en tu dirección. Cuando llegues a la habitación con las tuberías, el guardia que patrulla y los dos puestos de guardia se dirigirán a las tuberías y subirán a ellas tan pronto como puedas. En la siguiente habitación, primero elimina al guardia subiendo las escaleras dejándote caer detrás de él cuando se aleje. Mantente en la pared derecha mientras saltas el final del balcón para ponerte detrás del otro tipo, él está mirando en un ángulo extraño y te ve fácilmente si no estás contra la pared. Toma ambos cuerpos y colócalos en el contenedor para perros que está justo dentro de la puerta. Cuando coloques la bomba, escóndete en el contenedor para perros que está allí arriba. Ayuda a que los guardias que entran corriendo desde el otro extremo no te vean. Salta del extremo izquierdo de la plataforma al agua y quédate debajo hasta llegar a las rocas que conducen a la alcantarilla. No hay guardias en la mayor parte de la alcantarilla y todas las trampas se pueden desarmar fácilmente con un poco de esfuerzo llegando al lanzador de cerrojos y sacando la munición. El único guardia del que debes preocuparte está debajo de ti después de saquear el auto. Una vez que esté abajo, métete en el agua y sigue el marcador hasta el final. Hay un guardia que camina cerca de donde usted llega, pero no es probable que lo vea si sale por el mismo lado del agua en el que él está.
The Hound Pits Pub: Lo único que quiero decir aquí es que el juego es solo un poco más desafiante con solo el nivel 1 de Blink, así que no sientas que tienes que mejorar nada para tener éxito. En realidad, hay un logro por no obtener nada más que el nivel 1 de Blink. Ten en cuenta que puedes mejorar cualquier cosa que quieras con Piero, solo cuentan los poderes. Las mejoras para ti personalmente, como tu máscara y tus botas, hacen las cosas mucho más fáciles.
Misión 2, El Supervisor: A los guardias les gusta decir "¿eh?" mucho, esto no significa que te hayan visto. Puedes rescatar a Griff sigilosamente, simplemente elimina al primer tipo mientras orina y al otro cuando está de espaldas. Realmente no te ven como una amenaza. El callejón justo después de la azotea bajo la que se encuentra Griff se atraviesa fácilmente a través de las tuberías y luego las vigas debajo de donde están las escaleras. Al subir las escaleras de la derecha, puedes parpadear pasando a los chicos que discuten y luego parpadear hacia el balcón verde tan pronto como subas el siguiente tramo de escaleras. Este es un buen lugar para esconder cuerpos, la mayoría de los guardias van al puesto de guardia de abajo si tienes paciencia, lo que te permite bajarlos fácilmente desde un lugar cubierto. Una vez que entras por la puerta, el supervisor que habla con Martin está demasiado ocupado para notarte. Una vez que superas la puerta, los postes de luz son excelentes objetivos de Blink para moverte sin ser visto. La escalera a la izquierda, justo después de la puerta, es donde debes ir. Una vez que ingrese al edificio, tome la puerta marcada como Kennels. Si tienes suerte, puedes conseguir que un guardia orine cuando entres a la habitación de la derecha. El guardia con el perro es un poco impredecible y hay al menos un guardia más en esta zona. Solo esté atento a los sonidos de los pasos y debería estar bien. A todos los guardias en la siguiente área les gusta venir a ver la pintura justo afuera de la puerta de la escalera, lo que te brinda una gran oportunidad para eliminarlos uno por uno. Cuando dejen de venir, sube las escaleras, parpadea hasta la ventana sobre la puerta y usa las luces colgantes para dirigirte a la biblioteca y descubrir cómo marcar a alguien. Estarás aquí por un tiempo, la mejor estrategia es eliminar a cada guardia cuando entren y luego esconderlos en una de las áreas de oficinas de arriba. Tenga en cuenta que ya hay dos arriba a los que debe ir primero. Una vez que dejen de venir, lee el libro que señala tu marcador de meta y dirígete a la Sala de Reuniones. Si prometiste salvar a Curnow, tira los vasos. Parpadea hasta una de las repisas de la ventana y espera. Derriba a Curnow tan pronto como la pareja salga de la habitación y escóndelo cerca de la ventana abierta. Sigue a tu objetivo escaleras abajo y noquearlo para poder llevarlo escaleras arriba. Deberías tener la llave de la habitación con la marca de uno de los guardias, así que ve a buscarla y haz lo que tengas que hacer. Ve a buscar a Curnow y sigue las repisas hasta el área segura. Parpadea y tíralo a la basura cuando no haya moros en la costa y luego entra por la puerta de al lado. Puedes noquear al guardia en lo alto de las escaleras y luego dormir al otro sin que te des cuenta. El próximo guardia no bajará las escaleras, así que síguelo y noquealo. En la puerta de al lado, ten cuidado con el guardia y el perro. Después de que se alejen de ti, parpadea hacia arriba y a través de los tejados para llegar al agua donde Samuel te espera.
The Hound Pits Pub: Ser visto por los llorones en la alcantarilla no cuenta para ningún logro, pero matarlos sí.
Misión 3, El Gato Dorado: Cuando estás cumpliendo la misión de Slackjaw de encontrar a su amigo, la mejor manera de entrar es a través del balcón del segundo piso. Puedes usar las habitaciones que son paralelas a las habitaciones en las que se encuentran los guardias para aprovecharlas al máximo. Realmente no puedes rescatar a la dama sin que te detecten, pero realmente no sugiero ir a la casa del marchante de arte en esta carrera. Si tienes cuidado, puedes parpadear hasta el segundo piso del hotel Captain's Chair sin que las ratas te persigan si subes las escaleras. Después de cruzar el gran patio blanco, atrapa al guardia en el balcón a tu derecha. Abra la contraventana cerrada para obtener la combinación del comerciante de arte. Ahora necesitas volver a salir y entrar en la otra ventana. Consigue la llave y rescata a Emily, pero no la sigas. La mejor salida es por donde entraste, si no conseguiste eliminar a los llorones sin que te vieran.
Misión 4, El Médico Real: Cruza el agua desde la rampa de madera hasta las escaleras. Elimina con cuidado al tipo que está en la cabina de guardia y luego parpadea con cuidado detrás del tipo que mira por encima de la pared y atrápalo. No hay guardias en el almacén. En el otro lado del área, donde te lleva el vagón, puedes derribar con cuidado a los guardias uno a la vez o dirigirte sigilosamente hacia la izquierda y entrar por la puerta. En la siguiente área, debes parpadear detrás del chico cuando entra a su casa antes de cerrar la puerta. Cierra la puerta y usa su tejado para avanzar. Elimina al tipo en el siguiente balcón y continúa recto desde allí para llegar a la primera área con Arc Pylons. Espera a que los guardias eliminen a dos matones y luego quédate en el lado derecho del área y parpadea en la parte superior de la estación de guardia para evitar a los guardias y los pilones. Una forma de llegar al área que necesitas en el puente es saltando al agua y luego parpadeando hacia el área cerca de la cerca. Una vez allí, evita a los guardias de ese nivel y sube las escaleras con cuidado. Desactiva todos los pilones que encuentres mientras subes; los puertos petrolíferos de ballenas suelen estar en el camino. Cuando subes una escalera y ves amarillo, estás cerca del guardia con la llave del siguiente puente. Espera a que baje y bájalo rápidamente. Puedes recorrer la mayor parte del camino hasta el siguiente objetivo desde el final del puente recién levantado. Una vez eliminado el aceite, utiliza una de las dos grandes cadenas blancas para llegar al otro extremo del área. Por más noble que sea querer liberar a los inocentes en la jaula, es difícil hacerlo sin ser visto. La mejor manera de hacerlo es atravesar la casa a la derecha al ingresar al área y usar los tejados. Puedes dormir con el guardia en el tejado de la casa de Sokolov y no se caerá. Parpadea hacia allí y luego entra y busca a Sokolov. Noquealo y siéntete bien contigo mismo si quieres liberar al prisionero aquí. Con él sobre tu hombro, parpadea hacia los tejados y baja al suelo y luego hacia las escaleras que conducen a Samuel.
Misión 5, La última fiesta de Lady Boyle: Hay dos formas de comenzar la misión principal. La primera forma es ir a la derecha y parpadear hasta la plataforma de metal y luego desde allí al balcón donde está el llorón y luego a los tejados y luego cruzar el puente cerca de los dos guardias. Una vez allí, parpadea hasta el balcón y luego baja a la calle neutral y usa tu invitación, o la invitación de la mujer que deja caer, para entrar. La otra forma requiere que cruces el otro puente y vayas por la parte trasera del edificio para parpadear hasta un balcón y luego puedes parpadear hacia el patio de la casa. Una vez dentro de la casa, encuentra al hombre con la fea máscara de rata y luego ve a hablar con la mujer con la máscara de mosca. Dile a tu objetivo que alguien la va a matar y luego baja con ella y noquéala. Puedes dejarla allí y volver arriba. Con suerte, la habitación a la que sales pertenece a tu víctima; de lo contrario, tendrás que eliminar a todos los guardias de este piso para encontrar la llave que necesitas para la próxima misión que está en una de las otras habitaciones. Una vez que lo tengas, baja las escaleras y una vez que la subas al bote, toma la salida de alcantarillado y nada con todas tus fuerzas hasta Samuel antes de que se cierre la puerta. Si no lo logras y tienes que ir por tierra, hay una escalera detrás de los Tallboys que te permitirá pasarlos.
Misión 6, Regreso a la Torre: Parpadea hacia el nicho de la derecha y luego parpadea con cuidado pasando las ruedas giratorias. Parpadea hacia el otro lado y luego parpadea hacia el balcón, pero no abras la puerta. Parpadea hacia el gran agujero en la pared y luego sigue las tuberías. Cúbrete del Tallboy y luego parpadea rápidamente por las tuberías, hacia la pared y hacia una viga negra. Desde allí, sube al puente y cruza la zona de construcción. Salta la pared y espera a que un guardia venga a orinar para poder noquearlo. Entra por la abertura de la izquierda y ten cuidado con un guardia que patrulla un poco más arriba. Puedes dormir con él si tienes cuidado, pero es mejor atraparlo por detrás después de que se aleje. Hay un guardia más en el área y puedes dormir con él. Sigue la cornisa hasta una trampilla que te permite entrar al edificio. Vaya a la derecha mientras continúa la conversación y luego cruce la puerta a su derecha. Primero baja y desactiva Arc Pylon y luego sube y habla con el locutor que te da la combinación de una caja fuerte. Ingrese a la habitación, abra la caja fuerte, obtenga el audiolog y salga rápidamente. Si lo oyes hablar de querer té, está a punto de entrar en la habitación. De hecho, puedes entrar y salir de la habitación a través de los candelabros y evitar por completo la puerta de esta habitación. Vuelve arriba y conecta el registro. Ahora espera un poco a que lo arresten y luego regresa por donde entraste.
Misión 7, Distrito Inundado: Usa las piedras para destruir la madera y parpadea. Consigue todo lo que puedas y luego parpadea y baja las escaleras y consigue más. Puedes subir las escaleras ahora e intentar evitar que los asesinos te vean mientras los derrotas. O puedes saltar al agua y nadar hacia tu marcador de objetivo, pasar junto a una rejilla y ser mordisqueado un poco. Sube por la cadena del lado izquierdo cuando llegues a ella y quédate en ella para poder parpadear desde la parte superior hasta el techo cercano. Dirígete hacia el marcador de meta de tus artículos y luego espera pacientemente a que los llorones se separen para poder eliminarlos uno a la vez. Descubrí que si pasas junto a ellos, cuando regresas, se han reunido alrededor del fuego y están mirando la puerta por la que regresas. Si se reúnen junto al fuego antes de que abandones esta área, es posible que puedas mostrarte por un momento para obtener un punto blanco que hará que uno de ellos se mueva. En la siguiente área, la mejor manera de hacerlo es por la ventana derecha y cruzar los tejados y las rejillas de ventilación. Parpadea con cuidado hasta el suelo al otro lado y explora el área para encontrar un bote de aceite para llenar y alimentar las escaleras. Cuando llegues a la cadena del interior, los llorones pueden verte si te quedas allí. Si el que está junto al fuego está de espaldas, ve a buscarlo primero y luego espera a que pase la mujer. Si no es así, espera a que pase y síguela escaleras arriba para derribarla primero. En el fondo, el único enemigo debería ser Campbell como llorón. Sus movimientos son un poco erráticos, pero deberías poder noquearlo y recuperar tus cosas. Después de girar el volante hacia arriba, parpadea hacia la derecha y rodea el edificio para regresar al lugar por donde ingresaste al área. Parpadear hacia el techo roto puede ser una especie de pesadilla para apuntar, pero tenga paciencia. Cuando vuelvas a salir, ten cuidado con los dos asesinos que ahora están en los tejados. Puedes dormir con el que está más lejos de ti cuando esté detrás de la esquina cuadrada, pero te sugiero que guardes antes de dispararle por si acaso. En el área con la puerta que necesitas hay una en el techo derecho, otra en el techo izquierdo y otra en el suelo. Es una buena idea conseguirlos todos para evitar ser vistos. Si eres especialmente bueno escabulléndote, puedes ir directamente a la puerta. Deberías haber encontrado la llave del primer asesino en esta área después de regresar de la refinería. En la siguiente zona, la mejor forma de proceder es por agua. Aquí no hay peces. Nada hacia el callejón de la izquierda y sube y entra al edificio. Espera a que los asesinos se muevan un poco y parpadea hacia adelante por la ventana. Inmediatamente parpadea hacia la chimenea que ves allí y hacia la azotea cercana. Espera hasta que los asesinos empiecen a hablar y luego dobla la esquina y podrás ver la ventana por la que necesitas entrar. Puedes parpadear directamente dentro de esa ventana incluso con el nivel 1. Tienes que prestar mucha atención para asegurarte de que el objetivo aterrice dentro; si aterrizas fuera de la ventana, un asesino puede verte. Ignora la puerta ahora mismo, está cerrada con llave. Cruza el área y súbete a un estante. El asesino se detiene y se para contra la pared por un momento antes de entrar en el alcance visual del otro. Debes atraparlo antes de que llegue tan lejos o esperar hasta que regrese. El siguiente es un pequeño truco que descubrí accidentalmente y que resultará útil más adelante. Espera a que el otro asesino se dirija a la otra habitación. Si miras con atención, puedes ver su espalda debajo de la ventana. Dispárale por la rendija. Proceda con cuidado y espere a que envíen al estudiante a casa antes de noquear a su maestro. Afuera, ve a la ventana derecha y luego dirígete a la izquierda después de que el asesino entre para dar su informe. Acércate sigilosamente con cuidado y noquea al asesino en la habitación de ese lado, podría arruinar la siguiente parte. Vuelve a salir de la oficina de Daud en el lado izquierdo y mira por la rendija debajo de la ventana. Duerme y atrapa al asesino allí, luego aléjate de la ventana. Esto molesta a Daud, pero no podrá verte si no abriste la puerta y se calmará en breve. Una vez que lo haga, ve a la otra puerta y parpadea hacia las escaleras. Ahora súbete a la estantería de allí y espera a que empiece a leer. Inmediatamente parpadea detrás de él y noquearlo. Ahora vuelve sobre tus pasos hasta la ventana abierta y la puerta cerrada. Avanza por la cadena y atraviesa las alcantarillas. Una vez afuera, ve a la izquierda y sube por las piezas rotas hasta llegar a un conjunto de edificios entre los que puedes cruzar de un lado a otro. En el techo Parpadea hasta el pilar sobre las vías, cerca de donde se detiene el tren. Sube a bordo. Si actualizaste bien tu máscara, puedes golpear el aceite de ballena con una ballesta normal para abrir el Muro de Luz. Si no lo hiciste, tendrás que bajarte por la izquierda y sacar el aceite. Luego simplemente salta y sal por la puerta. Entra al edificio de la izquierda para evitar algunos llorones y luego abre la rejilla de alcantarillado cuando llegues a él. Ahora estás en las alcantarillas. Es bastante lineal y recuerda que matar a River Krusts no cuenta para tus logros de no matar.
Misión 8, Los leales: espera a que termine la conversación fuera del apartamento y luego haz Blink hacia el toldo de la izquierda. Parpadea hacia la luz y luego cruza la calle hasta la ventana abierta. Esto te coloca en el segundo piso y los enemigos no deberían estar aquí todavía. Ve a la oficina del almirante y consigue los planos del bote de basura. Ahora sube las escaleras y mira con cuidado la habitación fuera de tu dormitorio. Sal por la ventana cuando el guardia no esté mirando. Parpadea hasta la pasarela del otro lado que conduce a Piero y Sokolov. Habla con ellos dos veces para que te digan que coloques un tanque de aceite de ballena en el techo, después de decirle a Piero que noquee a todos. Evita con cuidado la vista del Tallboy que camina afuera de la puerta principal de Piero mientras subes por el respiradero y luego ten cuidado con el otro cuando saltas al techo. Una vez que la cosa esté activada, siéntete libre de saquear el área y obtener la nota de la barra. Ve a la habitación de Emily, toca la puerta y luego dispara el cohete. Sal por la otra puerta y baja detrás de la torre para encontrarte con Samuel.
Misión 9, La luz al final: una vez que aterrices, dirígete a la derecha y nada hasta el acantilado donde está el puesto de guardia. Parpadea allí y párate encima del puesto de guardia para noquear al guardia que está en pie cuando el otro se aleja. Llévalo contigo cuando parpadee hacia la entrada de la alcantarilla. Déjalo adentro y estará bien. Elimina con cuidado a los dos guardias en la siguiente área y gira la rueda que abre el camino hacia la siguiente área. Esto lo colocará al final de las escaleras que lo llevarán a donde necesita ir. Elimina con cuidado a cada guardia cuando te acerques a ellos. No te subas a la cadena, probablemente te verán. En la parte superior, parpadea hasta la gran cadena izquierda y síguela hasta el ascensor. Ten cuidado con un par de guardias que podrían verte si te mueves demasiado rápido. Puedes obtener la llave de uno de ellos o subir las escaleras por ese extremo y saltar a la parte superior del ascensor. Cuando llegues a la cima, puedes salir del ascensor de la misma manera o salir por la puerta y luego parpadear en la parte superior del ascensor. Sube por las vigas hasta llegar al exterior del faro y avanza con cuidado por el borde. Parpadea hacia el balcón cuando llegues a ese extremo y duerme con Havelock cuando lo veas. Ve a buscar la llave y libera a Emily. Se acabó el juego, felicidades.
5 Comments
Si estás jugando y de alguna manera cometes un error y no terminas con una calificación de Fantasma, ¿puedes volver a jugar los capítulos una vez finalizado el juego y ajustar la calificación de la misión? (¿como en AC?)
By Kanchanaburi on 12 abr 2017 00:49
Tu puedes ahora. No actualicé esto después del parche.
By Seeker74 on 14 abr 2017 18:57
Esta guía fue traducida automáticamente.
La guía que estoy publicando no solo te permitirá obtener Ghost, sino que también te permitirá completar el juego en Low Chaos, SIN muertes, sin actualizaciones y sin alertar a nadie.
Asegúrate de que las 2 casillas estén marcadas al final de cada misión.
ESTO NO SE PUEDE HACER EN REPETICIONES O SELECCION DE NIVEL.
Guarde con frecuencia en varias ubicaciones de guardado y guarde al comienzo de cada nivel en caso de que no marque las casillas.
También asegúrate de hacer todo como él. Creo que en la segunda misión, accidentalmente hablé con la persona equivocada, lo que provocó una misión secundaria, y cuando fallé, se activó una alarma, por lo que tuve que rehacer la misión. Es al comienzo de la misión antes de que Samuel te lleve a la ciudad. Si una chica te habla en lo alto de las escaleras, carga el último punto de control. (En realidad, hay una manera de hacerlo de esta manera, pero no se trata en el video)
Publicando el primer video, el resto están en la barra lateral. Pasa el juego muy rápido y me gustó su comentario, puede que a ti no.
Asegúrate de que las 2 casillas estén marcadas al final de cada misión.
ESTO NO SE PUEDE HACER EN REPETICIONES O SELECCION DE NIVEL.
Guarde con frecuencia en varias ubicaciones de guardado y guarde al comienzo de cada nivel en caso de que no marque las casillas.
También asegúrate de hacer todo como él. Creo que en la segunda misión, accidentalmente hablé con la persona equivocada, lo que provocó una misión secundaria, y cuando fallé, se activó una alarma, por lo que tuve que rehacer la misión. Es al comienzo de la misión antes de que Samuel te lleve a la ciudad. Si una chica te habla en lo alto de las escaleras, carga el último punto de control. (En realidad, hay una manera de hacerlo de esta manera, pero no se trata en el video)
Publicando el primer video, el resto están en la barra lateral. Pasa el juego muy rápido y me gustó su comentario, puede que a ti no.
2 Comments
Supongo que necesito poner esto en la solución, no puedes volver a jugar las misiones. Tienes que hacer las misiones durante todo el juego. Por eso dije que te aseguraras de tener una partida guardada desde el principio del nivel.
By Nicholas#8183 on 02 feb 2017 14:44
Tengo fantasmas y no maté a nadie marcado para todas las misiones y no tengo logros ni para fantasmas ni para sombras. Todos los míos los obtuve después de volver a jugar y no estoy seguro si esto importa. Podría tener un fallo, lo cual no me sorprendería, ya que los últimos 9 juegos que jugué tuvieron fallos y logros inalcanzables.
By on 31 ene 2017 23:03
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí tienes una guía fantástica que te guiará a través de todo el juego base con las siguientes características:
-Lo suficientemente oscuro
-Manos limpias
-Fantasma
-Sombra
-Justicia poética
-Quirúrgico
-Espectro
-Sin rostro
-Comerciante de arte
-Ocultista
-Desapareció
-Guardaespaldas
-Excomunión
-La misericordia es la marca
-Bien educado
-Suicidio político
-Viva la Emperatriz
**NOTA** Esta guía no logró Mostly Flesh and Steal. Tómalo como quieras.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHN5cPeI2sqNHxlyIP9aP...
Estos no son mis videos de YouTube jajaja, solo quería compartirlos. Elegí esta lista de reproducción en particular porque los otros recorridos basados en objetos coleccionables no tenían comentarios y recogieron todas las monedas, notas, diálogos/escenas y otras cosas inútiles, perdiendo un montón de tiempo.
-Lo suficientemente oscuro
-Manos limpias
-Fantasma
-Sombra
-Justicia poética
-Quirúrgico
-Espectro
-Sin rostro
-Comerciante de arte
-Ocultista
-Desapareció
-Guardaespaldas
-Excomunión
-La misericordia es la marca
-Bien educado
-Suicidio político
-Viva la Emperatriz
**NOTA** Esta guía no logró Mostly Flesh and Steal. Tómalo como quieras.
https://www.youtube.com/playlist?list=PLHN5cPeI2sqNHxlyIP9aP...
Estos no son mis videos de YouTube jajaja, solo quería compartirlos. Elegí esta lista de reproducción en particular porque los otros recorridos basados en objetos coleccionables no tenían comentarios y recogieron todas las monedas, notas, diálogos/escenas y otras cosas inútiles, perdiendo un montón de tiempo.