Dishonored Definitive Edition
80 Logros
1,640
60-80h
Xbox One
Xbox Series
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Conspiración callejera
Has terminado todas las misiones secundarias de Slackjaw Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
10
8.23%
Cómo desbloquear el logro Conspiración callejera en Dishonored Definitive Edition - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al igual que con el logro Gentleman Caller, se deben cumplir algunos requisitos previos. Debes completar ambas misiones secundarias de Granny Rags en la Misión 2 y debes completar la misión secundaria de Slackjaw. en la Misión 3. Más tarde, en la Misión 7, cuando esté en las alcantarillas del túnel justo antes del final del nivel, un matón estará tendido en el lado derecho del túnel herido. Habla con él, luego entra por la tubería y atraviesa la sección bastante larga de agua de alcantarillado y sube hasta que veas un área abierta con Granny Rags paseando y Slackjaw encadenado. Guarde antes de esto para obtener Street Conspiracy y Gentleman Caller.
Para ayudar a Slackjaw, debes eliminar a Granny Rags. Para ello, sube a la casa y quema una parte de su "verdadero yo". El objeto debe quemarse justo debajo de una almohada en la cama en la misma habitación que el incinerador. Abre el incinerador, coloca el cameo dentro, cierra el incinerador y mata a Granny Rags. Ella no puede morir si no destruyes el cameo. Una vez que liberes a Slackjaw y recojas tu recompensa, el logro debería aparecer.
Simplemente habla con Granny Rags y cocina Slackjaw colocándolo en la bañera después de matarlo con tu espada para desbloquear el logro Gentleman Caller.
Nota: Matar a Granny Rags (o Slackjaw) contará como una muerte, por lo que logros como Clean Hands se anularán. Tampoco es necesario que interactúes con Slackjaw o Granny Rags antes de colocar el cameo en el incinerador. De hecho, pude hacer todo esto sin ser "alterado" yendo directamente al cameo, destruyéndolo y matando a Granny Rags sin ser detectado.
Para ayudar a Slackjaw, debes eliminar a Granny Rags. Para ello, sube a la casa y quema una parte de su "verdadero yo". El objeto debe quemarse justo debajo de una almohada en la cama en la misma habitación que el incinerador. Abre el incinerador, coloca el cameo dentro, cierra el incinerador y mata a Granny Rags. Ella no puede morir si no destruyes el cameo. Una vez que liberes a Slackjaw y recojas tu recompensa, el logro debería aparecer.
Simplemente habla con Granny Rags y cocina Slackjaw colocándolo en la bañera después de matarlo con tu espada para desbloquear el logro Gentleman Caller.
Nota: Matar a Granny Rags (o Slackjaw) contará como una muerte, por lo que logros como Clean Hands se anularán. Tampoco es necesario que interactúes con Slackjaw o Granny Rags antes de colocar el cameo en el incinerador. De hecho, pude hacer todo esto sin ser "alterado" yendo directamente al cameo, destruyéndolo y matando a Granny Rags sin ser detectado.
4 Comments
Gran guía pero quiero agregar algo. Aún puedes obtener este logro incluso si mataste a Morgan Pendleton con el logro Steam (Un accidente desafortunado) durante la Misión 3. Cuando hablas con Slack Jaw al final de la misión 3, él dice algo sobre estar decepcionado por no poder enviar el Pendleton. Hermanos de las minas. Ahora aquí está el truco. Cuando te acerques a Granny Rags y Slack Jaw en las alcantarillas durante la misión 7 (guarda justo antes del encuentro), PRIMERO debes hablar con Granny Rags y aceptar matar a Slack Jaw. ENTONCES habla con Slack Jaw y acepta matar a Granny Rags y continuar con la batalla de Granny Rags. Al final, después de desbloquear las restricciones de Slack Jaws, aparecerá el logro. El diálogo es diferente y el logro no se desbloquea si hablas primero con Slack Jaw. (Hice ambas cosas y confirmé ambos resultados). Espero que esto ayude.
By Car56 on 31 dic 2017 15:34
Guía sólida
By Seitzz on 29 ene 2019 03:11
Esta guía fue traducida automáticamente.
ADVERTENCIA: No utilices la pestaña Misiones en el menú principal para obtener este trofeo. Utilice un nuevo juego para comenzar y continuar en lugar de misiones.
1. Después de bajar del barco en la Misión 2 (Campbell), dirígete hacia el Muro de Luz y deberías ver una carretera/sendero que se dirige a la derecha. Tome el camino/camino correcto. Al final deberías ver a Granny Rags redecorando un poco.
1.2 Parpadea hacia el balcón, baja las escaleras y habla con la abuela y ella te dará la primera misión necesaria para este trofeo.
1.3 Deberías escuchar a 3 vendedores tratando de venderle un bolígrafo a tu querida abuela. Enséñeles una lección noqueando o matando a los 3 vendedores y regrese para hablar con la abuela para obtener su premio.
1.4 La abuela te dará otra misión (que no entraré en detalles en esta publicación) que no es necesaria para este Trofeo, pero si decides hacerla y la combinas con una partida guardada más adelante en el juego, te la dejaré. ya sabes cuándo, te ayudará a conseguir este Trofeo y también el Llamador de Caballeros.
CONSEJO: Recoge la llave de un guardia en las oficinas de Galvani para acceder más fácilmente al primer objetivo de la misión secundaria de Slackjaw antes de terminar la Misión 2.
Ahora que los requisitos de la abuela están cumplidos, debemos realizar las dos misiones secundarias de Slackjaw en la Misión 3 para que se cumplan sus requisitos.
2. Después de terminar la Misión 2 y la 1.ª Granny Quest, pasaremos a la Misión 3 (Pendleton Twins) y nos dirigiremos en la misma dirección, pero giraremos a la izquierda en Granny's Apartment. Y hacia un Hombre que Nos busca. Después de escucharlo, dirígete a la Destilería y habla con Slackjaw para obtener la primera de las 2 misiones que necesita.
2.1 Después de escuchar a Slackjaw, sal de la Destilería, ten cuidado con los Asesinos en el Callejón y regresa a las Oficinas de Galvani. Parpadea/Sube hacia la puerta del tercer piso, si tienes la llave. Si no, baja un piso donde el guardia se está relajando afuera y entra por esa puerta.
2.2 Si estás en el segundo piso, atraviesa las puertas de vidrio y sube las escaleras hasta el tercer piso. Si entraste por la puerta del tercer piso, el objetivo está justo frente a ti en la mesa. Mata/KO a los 2 guardias y toma la grabación (y la llave de uno de los guardias si entraste por la puerta del segundo piso), dirígete a la puerta del tercer piso y parpadea para regresar a la destilería, mientras evitas al asesino. (si aún no te encargaste de ellos (; ). Dale la grabación a Slackjaw y luego espera mientras la escucha.
2.3 Después de que Slackjaw escuche la grabación, te ofrecerá una segunda misión, acéptala y sal de la destilería. Te dirigirás al Golden Cat para interrogar al hombre conocido como Art Dealer o mejor conocido como Bunting. Después de salir de la Destilería, dirígete hacia el callejón (cuidado con los asesinos que están arriba de ti) y sube las escaleras a la derecha, deberías ver una pared frente a ti. Parpadea/Sube por la pared y sigue la Ventilación hacia la Segunda Pared de Luz.
2.4 Si permanece en Ventilación, debería ver una hoja de metal en un edificio a su derecha. Parpadea Sube por la Sábana y el Manto para subir al techo y acceder más fácilmente a la Torre y a la entrada del Gato Dorado. Dirígete a cualquiera de las entradas.
2.5 Una vez dentro. Sube al tejado, o quédate ahí si entraste por la otra entrada, y comienza a dirigirte hacia el Gato Dorado. Siga el conducto de ventilación a lo largo del edificio para acceder a la ventana abierta del segundo piso. Una vez que entres, deberías ver a la señora y un guardia hablando, así como las escaleras que están encima de ellos a la derecha.
ADVERTENCIA: Si entraste en Sigilo, ten cuidado con una Mujer de Cultura que sube esas mismas escaleras. Ponte detrás de una de las vigas para evitarla.
2.6 Parpadea hacia las escaleras y gira y deberías ver una puerta doble con vidrio en el medio. Parpadea hacia las puertas y gira a la izquierda, deberías ver una abertura por la que puedes subir, para evitar que el guardia se burle de una mujer cultural y el otro guardia al que no le importa.
2.7 Después de ingresar a la habitación adyacente a los 2 guardias, deberías ver una lista de habitaciones con nombre en dorado junto a una puerta. Entra por esa puerta y parpadea hacia la cosa de metal que cuelga sobre el centro de la habitación, o pasa sigilosamente hacia la izquierda junto a la mujer que intenta despertar a su "paciente". La primera puerta a la izquierda, llamada Silver Room, es donde está Bunting.
2.8 Una vez dentro, evita enojarte porque Bunting te critica por tu dieta, dirígete hacia la Silla Eléctrica y dale una descarga. Admitirá que lo "merece" y se expondrá a engañar o robar a los Pendleton Twins. Sorpréndelo nuevamente y él te contará aún más sobre este crimen. Sorpréndelo de nuevo y querrá parar, pero no es así como tratamos con los criminales, así que sorpréndelo de nuevo. Él suplicará que lo dejemos salir, pero no nos importa, así que sorpréndalo nuevamente. Después de sorprenderlo nuevamente, puedes pedirle el Código de la Caja Fuerte.
2.9 Una vez que hayas recibido el Código de la Caja Fuerte, puedes regresar a la Destilería con el Contenido de la "Caja Fuerte" en sus manos. O puedes robar todo lo que hay en la caja fuerte y darle el código sin valor a Slackjaw para obtener un trofeo diferente llamado El arte de robar. Una vez que hayas hecho cualquiera de las dos cosas, termina la misión.
3. Saltando a la Misión 7, después de Daud, nos encontramos en las Alcantarillas con un Hombre y una Puerta Cerrada. Habla con el hombre, o no, y dirígete detrás de los tubos rojos hacia el enfrentamiento.
CONSEJO: Guarda ahora antes de interactuar con Granny, si hiciste ambas misiones secundarias, para volver a cargarlas y tomar Granny's Side para obtener el trofeo llamado Gentleman Caller.
3.1 Sabrás que estás en el lugar correcto si ves a Granny hablando de que Silverware y Slackjaw recibirán el tratamiento del viejo supervisor Martin. Habla con Granny Rags y ella te indicará que destripes a Slackjaw, pero en lugar de hacerlo, hablaremos con Slackjaw y nos pondremos de su lado en este lío.
3.2 Después de aceptar que la abuela debería morir, sube las escaleras y busca cualquier objeto de valor en su cama, como un camafeo de la abuela. Una vez que lo agarres, deberías notar que Granny tiene una chimenea increíble, debes tirar de la palanca y poner el Cameo de Granny en ella. Después de cerrar las puertas de la chimenea, debes correr porque habrá una explosión masiva, probablemente debido al cableado defectuoso porque había demasiados whiskies y cigarros de la noche anterior.
3.3 Después de la explosión, puedes dormir a Dart Granny o matarla. Una vez que hayas hecho eso, toma la llave de alcantarillado para desbloquear la puerta y desbloquear Slackjaw del tratamiento Overseer Martin. Habla con Slackjaw para conseguir algo de dinero y este Trofeo.
1. Después de bajar del barco en la Misión 2 (Campbell), dirígete hacia el Muro de Luz y deberías ver una carretera/sendero que se dirige a la derecha. Tome el camino/camino correcto. Al final deberías ver a Granny Rags redecorando un poco.
1.2 Parpadea hacia el balcón, baja las escaleras y habla con la abuela y ella te dará la primera misión necesaria para este trofeo.
1.3 Deberías escuchar a 3 vendedores tratando de venderle un bolígrafo a tu querida abuela. Enséñeles una lección noqueando o matando a los 3 vendedores y regrese para hablar con la abuela para obtener su premio.
1.4 La abuela te dará otra misión (que no entraré en detalles en esta publicación) que no es necesaria para este Trofeo, pero si decides hacerla y la combinas con una partida guardada más adelante en el juego, te la dejaré. ya sabes cuándo, te ayudará a conseguir este Trofeo y también el Llamador de Caballeros.
CONSEJO: Recoge la llave de un guardia en las oficinas de Galvani para acceder más fácilmente al primer objetivo de la misión secundaria de Slackjaw antes de terminar la Misión 2.
Ahora que los requisitos de la abuela están cumplidos, debemos realizar las dos misiones secundarias de Slackjaw en la Misión 3 para que se cumplan sus requisitos.
2. Después de terminar la Misión 2 y la 1.ª Granny Quest, pasaremos a la Misión 3 (Pendleton Twins) y nos dirigiremos en la misma dirección, pero giraremos a la izquierda en Granny's Apartment. Y hacia un Hombre que Nos busca. Después de escucharlo, dirígete a la Destilería y habla con Slackjaw para obtener la primera de las 2 misiones que necesita.
2.1 Después de escuchar a Slackjaw, sal de la Destilería, ten cuidado con los Asesinos en el Callejón y regresa a las Oficinas de Galvani. Parpadea/Sube hacia la puerta del tercer piso, si tienes la llave. Si no, baja un piso donde el guardia se está relajando afuera y entra por esa puerta.
2.2 Si estás en el segundo piso, atraviesa las puertas de vidrio y sube las escaleras hasta el tercer piso. Si entraste por la puerta del tercer piso, el objetivo está justo frente a ti en la mesa. Mata/KO a los 2 guardias y toma la grabación (y la llave de uno de los guardias si entraste por la puerta del segundo piso), dirígete a la puerta del tercer piso y parpadea para regresar a la destilería, mientras evitas al asesino. (si aún no te encargaste de ellos (; ). Dale la grabación a Slackjaw y luego espera mientras la escucha.
2.3 Después de que Slackjaw escuche la grabación, te ofrecerá una segunda misión, acéptala y sal de la destilería. Te dirigirás al Golden Cat para interrogar al hombre conocido como Art Dealer o mejor conocido como Bunting. Después de salir de la Destilería, dirígete hacia el callejón (cuidado con los asesinos que están arriba de ti) y sube las escaleras a la derecha, deberías ver una pared frente a ti. Parpadea/Sube por la pared y sigue la Ventilación hacia la Segunda Pared de Luz.
2.4 Si permanece en Ventilación, debería ver una hoja de metal en un edificio a su derecha. Parpadea Sube por la Sábana y el Manto para subir al techo y acceder más fácilmente a la Torre y a la entrada del Gato Dorado. Dirígete a cualquiera de las entradas.
2.5 Una vez dentro. Sube al tejado, o quédate ahí si entraste por la otra entrada, y comienza a dirigirte hacia el Gato Dorado. Siga el conducto de ventilación a lo largo del edificio para acceder a la ventana abierta del segundo piso. Una vez que entres, deberías ver a la señora y un guardia hablando, así como las escaleras que están encima de ellos a la derecha.
ADVERTENCIA: Si entraste en Sigilo, ten cuidado con una Mujer de Cultura que sube esas mismas escaleras. Ponte detrás de una de las vigas para evitarla.
2.6 Parpadea hacia las escaleras y gira y deberías ver una puerta doble con vidrio en el medio. Parpadea hacia las puertas y gira a la izquierda, deberías ver una abertura por la que puedes subir, para evitar que el guardia se burle de una mujer cultural y el otro guardia al que no le importa.
2.7 Después de ingresar a la habitación adyacente a los 2 guardias, deberías ver una lista de habitaciones con nombre en dorado junto a una puerta. Entra por esa puerta y parpadea hacia la cosa de metal que cuelga sobre el centro de la habitación, o pasa sigilosamente hacia la izquierda junto a la mujer que intenta despertar a su "paciente". La primera puerta a la izquierda, llamada Silver Room, es donde está Bunting.
2.8 Una vez dentro, evita enojarte porque Bunting te critica por tu dieta, dirígete hacia la Silla Eléctrica y dale una descarga. Admitirá que lo "merece" y se expondrá a engañar o robar a los Pendleton Twins. Sorpréndelo nuevamente y él te contará aún más sobre este crimen. Sorpréndelo de nuevo y querrá parar, pero no es así como tratamos con los criminales, así que sorpréndelo de nuevo. Él suplicará que lo dejemos salir, pero no nos importa, así que sorpréndalo nuevamente. Después de sorprenderlo nuevamente, puedes pedirle el Código de la Caja Fuerte.
2.9 Una vez que hayas recibido el Código de la Caja Fuerte, puedes regresar a la Destilería con el Contenido de la "Caja Fuerte" en sus manos. O puedes robar todo lo que hay en la caja fuerte y darle el código sin valor a Slackjaw para obtener un trofeo diferente llamado El arte de robar. Una vez que hayas hecho cualquiera de las dos cosas, termina la misión.
3. Saltando a la Misión 7, después de Daud, nos encontramos en las Alcantarillas con un Hombre y una Puerta Cerrada. Habla con el hombre, o no, y dirígete detrás de los tubos rojos hacia el enfrentamiento.
CONSEJO: Guarda ahora antes de interactuar con Granny, si hiciste ambas misiones secundarias, para volver a cargarlas y tomar Granny's Side para obtener el trofeo llamado Gentleman Caller.
3.1 Sabrás que estás en el lugar correcto si ves a Granny hablando de que Silverware y Slackjaw recibirán el tratamiento del viejo supervisor Martin. Habla con Granny Rags y ella te indicará que destripes a Slackjaw, pero en lugar de hacerlo, hablaremos con Slackjaw y nos pondremos de su lado en este lío.
3.2 Después de aceptar que la abuela debería morir, sube las escaleras y busca cualquier objeto de valor en su cama, como un camafeo de la abuela. Una vez que lo agarres, deberías notar que Granny tiene una chimenea increíble, debes tirar de la palanca y poner el Cameo de Granny en ella. Después de cerrar las puertas de la chimenea, debes correr porque habrá una explosión masiva, probablemente debido al cableado defectuoso porque había demasiados whiskies y cigarros de la noche anterior.
3.3 Después de la explosión, puedes dormir a Dart Granny o matarla. Una vez que hayas hecho eso, toma la llave de alcantarillado para desbloquear la puerta y desbloquear Slackjaw del tratamiento Overseer Martin. Habla con Slackjaw para conseguir algo de dinero y este Trofeo.