Disney Epic Mickey 2: The Power of Two

Disney Epic Mickey 2: The Power of Two

46 Logros

1,000

25-30h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
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¿Quién los dejo ahí?

¿Quién los dejo ahí?

Rescató a todos los gremlins

10

Cómo desbloquear el logro ¿Quién los dejo ahí? en Disney Epic Mickey 2: The Power of Two - Guía Definitiva

Hay 11 gremlins para encontrar en total;

1. Cuando llegues por primera vez al Subsuelo, tendrás que cruzar una gran zona utilizando tres "pilares" de viento. Cuando llegues al otro lado, se activará una misión llamada "Operación Gremlin Drop". Libera al gremlin morado permitiendo que Oswald electrocute la jaula. Luego tendrás que usar a Mickey y hacer un ataque giratorio a la jaula para liberar al gremlin.

2. El segundo gremlin está en Rainbow Falls detrás de una pared que tendrás que "adelgazar". A medida que avances por el nivel, llegarás a un túnel donde sale un enorme chorro de pintura. Salta sobre este chorro y luego salta directamente al túnel del otro lado. Entre aquí y el siguiente chorro más abajo en el túnel hay una pared "adelgazable" a tu izquierda, detrás de la pared junto a las gemas moradas hay un gremlin azul.

3. El tercer gremlin está en Disney Gulch. Puedes encontrarlo con bastante facilidad, ya que está en la cornisa sobre la enorme roca flotante.

4. A continuación, tendrás que esperar hasta llegar a Bog Easy. Cuando llegues a Bog Easy y derrotes al primer grupo de Spinners, puedes ir por la parte trasera de la tienda, subir al techo y rescatar al gremlin.

5. El siguiente gremlin se encuentra en Blot Alley. Justo cerca de la entrada está el gremlin, libéralo y te ayudará más adelante.

6. Una vez que estés en el nivel de los túneles del tren, puedes encontrar al siguiente gremlin en una habitación secreta a la que se puede acceder reduciendo una pequeña área de toon en la pared derecha del diorama del reloj.

7. El siguiente gremlin está en Fort Wasteland. En algún momento llegarás a una gran cabeza de buey, frente a ella hay un trozo de árbol que puedes pintar. Una vez pintado, salta sobre el árbol y luego salta sobre el último árbol y pinta el nido. Salta de este nido para llegar a una cornisa más alta donde está atrapado el gremlin.

8. En Floatyard encontrarás al siguiente gremlin. Irás por un camino donde hay una cueva bloqueada por dos grandes relojes de cuco. Antes de llegar a la entrada de la cueva verás al gremlin en una cornisa cercana.

9. Ventureland es donde encontrarás al próximo gremlin. Lo encontrarás dentro de una cueva justo al lado del sitio de construcción.

10. Cuando llegues a Autopia, llegarás a un gran garaje que está cerrado. Ábrelo adelgazando la caja de control del lado derecho y haciendo que Oswald reprograme la consola. Esto provocará daños dependiendo de si restauraste la pista de carreras en la visita anterior. Otra forma de abrirlo es girar la rueda grande que está frente a la puerta y luego empujar el control deslizante de abajo hacia los pestillos para abrir la cerradura. De cualquier manera, el gremlin está adentro.

11. El último gremlin está atrapado en el ático de Mad Doc. Después de reprogramar el último replicador Beetleworx, la bola de nieve de Jamface se estrella y lo libera. Te agradece por liberarlo, lo que cuenta como un gremlin liberado.
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26 nov 2012 18:54

2 Comments
Tuve problemas para seguir la descripción del gremlin de Autopia. Se lo puede encontrar en la primera área cuando se juega el nivel por primera vez. Está en una cornisa oculta (entre los árboles) justo enfrente de donde empiezas, encima y a la izquierda de un coche verde y a la derecha de un coche naranja.

Además, el gremlin Jamface del último nivel solo se puede obtener reprogramando los tres replicadores. Si se adelgazan, se anula el logro.
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By MitoticActivity on 17 feb 2013 03:31
#10 Gremlin Stuffus. Abrí el contenedor donde estaba él. Se supone que está cerca del garaje, pero está bloqueado por autos averiados.
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By metabolicBatman on 27 dic 2013 19:14