Divinity: Original Sin Enhanced Edition

Divinity: Original Sin Enhanced Edition

54 Logros

120-150h

Steam
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Sister of Mercy

Sister of Mercy

You've taught Madora the value of mercy.

1.0%

Cómo desbloquear el logro Sister of Mercy en Divinity: Original Sin Enhanced Edition - Guía Definitiva

Entonces lo que está escrito en otros consejos no funciona. AQUÍ ESTÁ EL SPEEDRUNN (aproximadamente una hora MB menos) GRACIAS A TODOS LOS QUE AYUDARON EN EL FORO
1. Crea un juego en el lado fácil, haz un pícaro con lluvia y escóndete o, en consecuencia, un mago (gracias a int podrás convencer a los guardias más tarde. (+ toma encanto)
2.tomar madora
3. ir al hospital, hablar con la maestra Evelyn, luego en una conversación con Modora seleccionamos la segunda opción (SIEMPRE LA SEGUNDA OPCIÓN), después del final del tiempo volamos a la “puerta norte”, seleccionamos la segunda opción en el diálogo, sube un poco más arriba al legionario con la balista, después del diálogo Asediamos a Madora con la segunda respuesta. luego al orco amoroso en los almacenes, en el puerto, la perdonamos y nuevamente bajamos a Modora con la segunda respuesta, luego al orco en la playa, nos apiadamos de él y nuevamente ponemos a la rubia en su lugar. (la segunda persona también elige la segunda opción)
4. ir al elfo (primero encima de la taberna, luego a la habitación de la taberna) tomar la orden, luego de lo cual nos comunicamos con los persas y elegimos la respuesta de que el orco no tiene la culpa (RECIBIMOS EL PERDÓN). TODO, TODOS LOS DIÁLOGOS ESTÁN COMPLETADOS, DEJEN A MADORA EN SAYSIL
5. En el camino, después de haber recogido y vendido parte del equipo, nos arrastramos hasta la salida de la ciudad cerca de la casa del capitán, pasamos por los campos de fuego en Haida, lloviendo a cántaros, a medio camino habrá un carro detrás del cual podrás recargar. Sigilo y lluvia, vamos al puerto y luego llegamos a Silvergen.
6. Atravesamos el desierto en Haida, llegamos a la aldea de los duendes, la pasamos también en Haida, abrimos el puerto, un poco más dos orcos charlan, en el secreto habitual subimos a la colina (habrá una grieta por donde no te veré) subimos, a lo largo de los cadáveres llegamos al puente, pagamos 1350 de oro al troll, todo terminó en el páramo del cazador
7 por la pared izquierda llegamos a la ciudad, entonces tendrás que dejarte entrar, en principio simplemente te convencimos, pero si en este momento tienes un amuleto de la inmaculada, entonces te dejarán entrar con él. abre un portal a la ciudad.
8. Volamos tras Modora y regresamos, en la taberna el jarl se comunica con Grutilda, dice que “nosotros los inmaculados hemos venido al rescate”, luego lo sigues y cuando se sienta en su silla, te comunicas con él. y en una conversación sobre orcos mencionará a Spinogryz. Después de lo cual Madora comenzará a armar escándalo nuevamente, ¡pero la apaciguaremos con la segunda respuesta! Es toda la recta final. Ve a la taberna con Grutilda, habla con ella sobre sus orcos y pregúntale sobre el rompedor de espaldas. despues de lo cual subimos las escaleras, nos acercamos al pendejo y hablamos y madora lo perdona, VOILA!
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16 feb 2016 21:39

3 Comments
No dejé a Madora en Cycil. Fui con ella, simplemente elegí la segunda opción con ambos héroes cada vez que tenía un signo de exclamación.
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By R-m_Fenix on 14 mar 2020 11:07
Tuve un problema con el "Perdón". Nunca lo recibí durante el juego. En absoluto. Ni siquiera lo vi con mis ojos. (aunque perdí aproximadamente 2/3 del juego en el nivel Aventura, luego inmediatamente cambié al nivel de dificultad más alto para obtener todos los trofeos).
La cuestión es que después de hablar con el elfo y recibir la tarea “sobre Victoria”, en ningún caso los personajes discutieron nada. Y por lo tanto, no recibí “todo el perdón” de esta conversación. Sin él, Madora mata a Norok de todos modos.
Entonces... ¿a quién le pasa lo mismo? Todos los diálogos en SPEEDRAN están indicados correctamente + También revisé el diálogo en el Bosque de Lukkula, en el puente donde está Archibald, hay dos orcos y un esclavo. Cuando mates orcos, habla con el esclavo. Entonces Madora vuelve a indignarse. Calmémonos.

En el mismo lugar podrás conseguir “Perdón” en dos lugares:
1 - curar a Frederick (un diablillo lo empujó al desfiladero): tiene sentido si tienes una piedra de sangre cargada en tu inventario.
2 - en la aldea de los duendes. Allí debes perdonar al chamán engañador que controla el tótem.

Después de esto, nos dirigimos inmediatamente a Hunter's Wasteland. Y allí, según la descripción anterior, todo sale bien.
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By Flora666 on 01 ene 2017 14:31
No ignores el Perdón. El elfo mencionado en el punto 4 se encuentra detrás de la morgue subiendo las escaleras y luego con él vas al Cangrejo en el segundo piso y luego de que él te da la tarea de matar a Victoria, te comunicas con tu compañero y seleccionas 1 punto y serás dado el perdón. El siguiente perdón es en la aldea de los duendes, donde debes perdonar al duende que controla el tótem. La entrada al sótano se encuentra en la propia aldea de los duendes, en lo alto, debajo del árbol. No es visible, pero con una mejor percepción aparece. El siguiente punto importante es donde hay 2 orcos y un Esclavo cerca de la aldea de los duendes frente al puente hacia el bosque fantasmal, cuando los mates, habla con el Esclavo, él dirá algo sobre Madora, pero el signo de exclamación no. Aparece encima de Madora. Por lo tanto, inmediatamente, allí mismo, habla con ella sobre si este esclavo solo estaba hablando de ella. Bueno, entonces aparecerán un par de diálogos justo detrás del puente. Firma y habla con ella. Después de entrar por la puerta con la ayuda del amuleto, ¡lo será inmediatamente! cómo ingresar a la ubicación. Bueno, entonces es como en un speedrun.
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By SemenG on 24 ene 2023 23:46
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Elegimos el nivel de dificultad más fácil: "Aventura".
Creamos personajes. El personaje de la izquierda - sin tocar la apariencia ni nada más, selecciona la clase "Ladrón": Destreza +10; Camino del Asesino +1; Hidrología +1; Sigilo +2; Ladrón ágil y precisión absoluta (solo para al menos distribuir el punto en alguna parte); Habilidades Caminar en las sombras, Artery Cut y Rain.
Personaje de la derecha: clase "Ladrón": Destreza +10; Camino del Asesino +1; Carisma +2; Sigilo +1; talentos: Ladrón inteligente y político (Carisma +4); Habilidades Shadow Walk, Artery Cut y Precision Cut.
Completamos la creación de personajes y comenzamos el juego.

Corre inmediatamente en dirección a Saisil, sin explorar nada ni abrir barriles o cajas. No necesitarás ni una sola moneda de oro para conseguir este trofeo. Pasa por la batalla con Pythia y sigue adelante sin encontrarte con la mazmorra. Antes de esto, después de hablar entre nosotros: 1. Se nos ordena encontrar un contacto en Saisil... 2. La tumba puede esperar... (Ejecución +1). Cuando hable con los guardias en el puente, vaya directo al grano: 2. Somos buscadores de la Fuente. Respuestas: 1. Asistente, dices... 1. Bueno, el asistente probablemente lo sepa... (Ejecución +1). A continuación, libra la batalla con los orcos en la orilla. En este punto la parte de combate terminó antes de comenzar.
Después de hablar con Arhu, corre inmediatamente tras Madora. En el camino completas la misión "Ladrón de peces". Respuestas: 1. Ya sabes, el comerciante también necesita comer... 1. Sí, ya sabes... (Rectitud +1). Mendiy, tan pronto como empiece a hablar contigo, di inmediatamente "Me voy". Toma Madora.. ¡Importante! Después de esto, no hablaremos con Madora, ¡sino que solo te responderemos en los momentos en que aparezca un signo de exclamación encima de ella!
Después de que incluyeron a Madora en el escuadrón, corremos hacia Eglander y hablamos con él. Para no perder el tiempo mientras se dirige a su habitación, nos trasladamos al altar de la “Puerta Norte” y nos dirigimos al guardia en la pared (que está al lado de la balista). Hablamos con él y luego aparece un signo de exclamación sobre la cabeza de Madora. Empezamos a hablar con ella y las siguientes respuestas: 2. ¿Máquina infernal? ¿Fuente Zafiro? En realidad no... 2. Me resultaría mucho más fácil concentrarme...
Luego, muévete al puerto y ve al orco encantado. Respuestas posteriores tras hablar con los guardias: 2. Déjalo vivir. Si la poción fuera inútil... 2. Cierto; información que ella posee... Después de la conversación, aparecerá un signo de exclamación sobre la cabeza de Madora y tus respuestas ya en la conversación con ella: 2. Estás tan harto de pensar en relaciones interraciales... 2. ¡Así es! Todos queremos amar y ser amados...
Después de eso, ve al orco en la playa y en una conversación con él dale las siguientes respuestas: 2. Parece que este orco está muy triste... 2. Cierto. Es malo robar a los muertos... Después de hablar con él, aparecerá un signo de exclamación sobre la cabeza de Madora y sus siguientes respuestas: 2. Bueno, qué buscador de la Fuente, no siente simpatía... 2. Qué-qué ... Sumido en muchos años de fanatismo estrecho de miras...
Luego los tres corren hacia Eglander y cuando aparecen signos de exclamación sobre las cabezas de los personajes principales, uno habla con el otro y las siguientes respuestas: 1. Es tan salvaje como estos orcos... 1. ¡Correcto! Quizás Victoria ni siquiera sepa de su pasado... (ambos personajes tienen Perdón +1).
Luego corremos al hospital y hablamos con Teliron. Después de hablar con él, aparecerá un signo de exclamación sobre la cabeza de Madora. Y las siguientes respuestas ya están en una conversación con ella: 2. Considerando que Madora ve la Fuente en cada rincón inofensivo de Cysil... 2. Si este sanador está conectado con la Fuente...
Después de eso, entrando a la habitación de Evelyn. Elegimos salvar a Boris e ir al Fin de los Tiempos. Ahí muestras pragmatismo. Respuestas: 1. Que Zikzax y la Tejedora digan lo que quieran... 2. ¡Exactamente! Es bueno que la lógica todavía esté con nosotros... Después de esto, regresas a Cysil, al altar de la "Puerta del Norte". Después de hablar con Arhu, aparecerá nuevamente un signo de exclamación sobre la cabeza de Madora. Respuestas posteriores en una conversación con ella: 2. Si Zikzax dice la verdad y realmente influyemos en el tapiz del tiempo... 2. Cálmate, Madora. Aunque no eres tan misterioso...
¡Atención! Luego de esto, vuelves a hablar con Madora y eliges la tercera opción: Madora, tendrás que abandonar temporalmente el escuadrón. Y a estas alturas ya has completado el 95% para recibir este trofeo. El 5% restante es para llegar a Hunter's Wasteland. Pero tampoco será difícil hacerlo, ya que no os dejaré y lo haré con vosotros.
Después de soltar a Madora, usamos la pirámide roja para recoger la azul. Luego le das la pirámide azul al personaje que tiene la habilidad “Lluvia” y la roja al segundo personaje.
Sal por la puerta que se encuentra entre el cuartel de la legión y el cuartel general de Aureus. En el puente que conduce al territorio del fuego, en el lugar donde se produce la salvación, detente y separa a los personajes. Usa “Rain” y con el mismo personaje le lanzas invisibilidad (Walk in the Shadows). Inmediatamente cruza el puente y luego a la derecha. Pasas corriendo junto al carro cerca del cual hubo una pelea con los Gemelos de Fuego y cerca del barril de moco, presionas la cruz hacia abajo y esperas al vagabundo de fuego. Tan pronto como regrese, síguelo en modo sigiloso y luego haz un semicírculo por el lado derecho, rodeando así el árbol. Acércate al personaje hasta el borde del puente que conduce a los bosques de Lukkula y con el segundo personaje, usando la pirámide roja, avanza hacia el primero. Combínalos y haz la transición a los bosques de Lukkula.
Después de hablar con Arhu, separa a los personajes y al personaje cuya pirámide azul se mueve en dirección al territorio de las arañas. Ante los inocentes, entra en la invisibilidad. Tan pronto como llegues al territorio de las arañas, mueve el segundo personaje al primero, usando la pirámide roja. Hablad entre vosotros y de nuevo lanzad la invisibilidad y avanzad por el camino de la derecha. Ella te llevará a la aldea de los duendes. Frente a lo cual vuelves a lanzar invisibilidad e inmediatamente ingresas al pueblo y vas en diagonal hacia la derecha para salir al altar de los vagabundeos. Cerca del cual mueves a otro personaje y sin conectarlos, en modo sigiloso, los acercas, uno tras otro, al troll y su hijo. ¡Atención! A tal distancia que no se active el diálogo con ellos. ¡Importante! Después de eso, combina ambos personajes y primero uno y luego inmediatamente el otro lanzan invisibilidad en ambos (Walk in the Shadows). Y no dudes en ir al Bosque Oscuro.
Luego, después de hablar con Zixzax, dirígete directamente hacia Hunter's Wasteland. (Desde el altar hay que ir recto, no a la izquierda). No tengas miedo. A diferencia del "Valiant", el camino será seguro. ¡Importante! Antes de entrar a la ciudad, guarda y con un personaje con Carisma +4, habla con los guardias y selecciona la línea “Convencer”. No debería haber problemas, ya que allí tendrás seis puntos contra dos. Si no funciona la primera vez, carga el archivo guardado nuevamente.
En Hunter's Wasteland, ve al altar de los vagabundeos y regresa con Cysil para recoger a Madora. Retroceda inmediatamente y aparecerá nuevamente un signo de exclamación encima de Modora. Hablas con ella hasta el final, escuchas todo lo que te cuenta. Luego vas al Jarl y Grutilda (ubicados en las escaleras de la taberna). Después de hablar con ellos, sigue al Jarl y luego habla con él hasta el final. Aparecerá un signo de exclamación sobre la cabeza de Madora. Empiezas a hablar con ella y las siguientes respuestas: 2. Ten paciencia. No podemos arriesgarnos... 2.Correcto. La retribución es inevitable...
Después de eso, ve con Grutilda y habla con ella sobre Spine Gnawer. Entonces Madora simplemente dirá: “¿La mente… de un niño? ¿En tal monstruo?… ¡Atención! No le prestamos atención a este comentario. Es decir, no hablamos con Madora. En el segundo piso, habla con Norok y el trofeo es tuyo.
No lo dudes, lo conseguirás a la primera, ya que yo he pasado por este punto dos veces. Para asegurarse de que sus acciones sean correctas. Fueron necesarios 38 minutos para conseguir este trofeo. Y como puedes ver en la descripción, no necesité ni una sola moneda de oro para conseguirlo.

Después de eso, elimine el archivo guardado de la consola. Conecte la consola a Internet y desde la "Nube" guarde el archivo "Valiant" nuevamente en la consola. Y seguimos repasando "Valiant" contigo, es decir, de la batalla con Norok.

Esta pista fue escrita por mí como continuación del trofeo "Por favor, no mueras". Pero puedes usarlo, al igual que las instrucciones independientes, para conseguir este trofeo.
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06 abr 2018 07:40