Do Not Open

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17 Logros

PS4
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Escapa del salón de baile

Escapa del salón de baile

Completa el salón de baile

32.4%

Cómo desbloquear el logro Escapa del salón de baile en Do Not Open - Guía Definitiva

Tienes 10 minutos para completar el nivel; el tiempo restante se puede ver en el reloj del personaje, que se muestra presionando un botón. . El juego no está en pausa, por lo tanto no se puede detener la cuenta regresiva del tiempo. Después de 10 minutos, el monstruo que vimos en el vestíbulo de la mansión cuando salimos del sótano llegará al lugar. Además, el monstruo aparecerá en el lugar después de completar dos acertijos, incluso si todavía queda tiempo. Recuerda el lugar desde donde comienzas este nivel: la puerta por la que entraste es por la que tendrás que salir de este nivel después de resolver dos acertijos. La puerta de salida se iluminará en rojo.
Para completar este nivel necesitas resolver dos acertijos: un rompecabezas con una pelota en un laberinto y un rompecabezas con un piano. Para resolver el rompecabezas con la bola en el laberinto, necesitamos encontrar este juego y una caja de madera. Dado que los niveles del juego, la ubicación de las salas y su contenido se generan aleatoriamente, la ubicación de estos elementos puede estar en diferentes lugares. Por lo general, el juego está en el comedor al lado de la chimenea y la caja está al otro lado de la habitación, pero a veces el juego puede estar en una habitación con un invernadero en casa y la caja está en la habitación contigua, sobre la cómoda. cajones, también existía la opción de encontrar el juego en el salón de baile con piano, y la caja estaba en la habitación contigua al comedor. En principio, este no es un juego de rompecabezas muy difícil, solo debemos guiar la bola a través del laberinto hasta el hoyo de salida sin caer en otros hoyos. Dado que los golpes en otros hoyos arrojan la bola de regreso al comienzo del laberinto. Aquí necesitarás un poco de habilidad para inclinarte en una dirección u otra del laberinto con una pelota. Cuando hayas llevado la bola al hoyo deseado, saldrá del juego y la recogerás en tu inventario. A continuación, debemos colocar esta bola en una caja de madera, de la que sacaremos la primera mitad de la llave.
Para resolver el rompecabezas del piano, necesitamos encontrar 4 macetas de colores (rojo, amarillo, verde y morado) en este nivel. Cada maceta tiene un cartel con un símbolo dibujado (los símbolos siempre son aleatorios); Recordamos qué color corresponde a qué símbolo y nos acercamos al piano. En el lugar donde suele ubicarse la partitura musical, hay un trozo de papel con símbolos dibujados, y en las teclas del piano hay 4 manchas de colores que corresponden al color de las vasijas en las que había carteles con símbolos. Pulsamos las teclas de colores en la secuencia en la que se dibujan los símbolos en la hoja de papel (me di cuenta de tal detalle que en lugar de violeta, hay una mancha azul en las teclas). Si presionamos la secuencia de teclas correctamente, se abrirá un caché escondido en el busto, que se encuentra en el piano, y que contendrá la segunda mitad de la tecla necesaria para salir de este nivel. Pero no te alegres demasiado, porque tras recoger la llave oiremos el sonido de la puerta al ser derribada. Ahora tenemos que salir de este lugar sin llamar la atención del monstruo. Puedes esconderte del monstruo en un armario, como el que está en el sótano (la mayoría de las veces este armario está en la habitación con el piano), debajo de una mesa con una lámpara, que a veces está en la habitación con el piano, y debajo de la mesa en el comedor. Esperamos a que el monstruo pase a tu lado, y luego nos dirigimos al lugar opuesto a la salida, y luego comenzamos a salir lentamente de nuestro escondite hacia la codiciada salida del nivel. Lo principal es que, cuando pases cerca de un monstruo, no corras, de lo contrario te escuchará y te alcanzará instantáneamente. En este caso, tendrás que empezar a resolver los acertijos de este nivel de nuevo. Y al hacerlo, podemos arruinar los trofeos “El Hombre Invisible: Completa el juego sin ser detectado por el enemigo” y “Mike lo haría mejor: Completa el juego sin fallar un solo rompecabezas ni ser atrapado por el enemigo”. Tan pronto como abras la puerta con un brillo rojo, caerá un trofeo.
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27 nov 2022 20:25