Do Not Open
17 Достижений
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Do Not Open.
Выбежать из танцевального зала
Заполните танцевальный зал Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
32.4%
Как разблокировать достижение Выбежать из танцевального зала в Do Not Open - Полное Руководство
На прохождение уровня дается 10 минут, оставшееся время можно посмотреть на часах персонажа, которые показываются нажатием кнопки . Игра не ставиться на паузу, следовательно, отсчет времени остановить нельзя. По истечению 10 минут на локацию придет монстр, которого мы видели в холле особняка, когда выбирались из подвала. Также монстр появится на локации по завершению решения двух головоломок, даже если время еще оставалось. Запоминайте место откуда вы начинаете данный уровень: дверь, через которую вы зашли, через нее придется и выходить с данного уровня, после решения двух головоломок. Дверь для выхода будет святиться красным светом.
Для прохождения данного уровня надо решить две головоломки: головоломка с шариком в лабиринте и головоломка с пианино. Для решения головоломки с шариком в лабиринте, нам надо найти эту игру и деревянную шкатулку. Так как в игре уровни, расположение комнат, и их наполнение, генерируется рандомно, то и расположение данных предметов может быть в разных местах. Обычно игра находится в обеденном зале рядом с камином, а шкатулка на другой стороне комнаты, но бывает игра может быть в комнате с домашней оранжерей и шкатулка находится в соседней комнате на комоде, также попадался вариант нахождения игры в танцевальном зале с пианино, а шкатулка была в соседней комнате с обеденным залом. В принципе, это не очень сложная головоломка игры, нам просто надо провести шарик через лабиринт до выходного отверстия, не попав во время этого в другие отверстия. Так как попадания в другие отверстия откидывают шарик в самое начало лабиринта. Тут от вас потребуется небольшая сноровка в наклонении в ту или иную сторону лабиринта с шариком. Когда вы довели шарик до нужного отверстия, он выпадет из игры, и вы подберете его в свой инвентарь. Далее нам надо этот шарик поместить в деревянную шкатулку, из которой мы получим первую половину ключа.
Для решения головоломки с пианино, нам потребуется на данном уровне найти 4 цветных горшка (красный, желтый, зеленый и фиолетовый), в каждом горшке вставлена табличка с нарисованным символом (символы всегда рандомные). Запоминаем, какой цвет соответствует какому символу и подходим к пианино. На месте где обычно находиться нотная партитура, лежит листок с нарисованными символами, а на клавишах пианино нанесены 4 цветных пятна, которые соответствуют цвету горшков в которых были таблички с символами. Нажимаем на цветные клавиши в той последовательности, в которой нарисованы символы на листке (заметил такую деталь, что на клавишах вместо фиолетового цвета, нанесено пятно синего цвета). Если мы правильно нажали последовательность клавишь, тогда откроется тайник спрятанный в бюсте, который стоит на пианино и в нем окажется вторая половина ключа, необходимого для выхода с данного уровня. Но не сильно радуйтесь, так как собрав ключ, мы услышим звук выбивания двери. Теперь нам надо не попавшись на глаза монстру, выбраться из данной локации. Прятаться от монстра можно в шкафу, как тот который был в подвале (чаще всего этот шкаф, в зале с пианино), под столом с лампой, который иногда бывает в комнате с пианино и под столом в обеденной комнате. Ждем когда монстр будет проходить рядом с вами, а потом уйдет в противоположное место от выхода, и тогда начинаем потихоньку выбираться из своего укрытия в сторону заветного выхода с уровня. Главное, когда проходите неподалеку от монстра, не бежать, а то он услышит и моментально настигнет вас. В таком случае придется начинать прохождение головоломок на данном уровне по новой. А так же тем самым мы можем запороть получение трофеев "Человек-нивидимка: Завершите игру, не будучи обнаруженным врагом" и "Майк сделал бы лучше: Завершите игру, не провалив ни одной загадки и не попавшись врагу". Как только вы откроете дверь с красным свечением - выпадет трофей.
Для прохождения данного уровня надо решить две головоломки: головоломка с шариком в лабиринте и головоломка с пианино. Для решения головоломки с шариком в лабиринте, нам надо найти эту игру и деревянную шкатулку. Так как в игре уровни, расположение комнат, и их наполнение, генерируется рандомно, то и расположение данных предметов может быть в разных местах. Обычно игра находится в обеденном зале рядом с камином, а шкатулка на другой стороне комнаты, но бывает игра может быть в комнате с домашней оранжерей и шкатулка находится в соседней комнате на комоде, также попадался вариант нахождения игры в танцевальном зале с пианино, а шкатулка была в соседней комнате с обеденным залом. В принципе, это не очень сложная головоломка игры, нам просто надо провести шарик через лабиринт до выходного отверстия, не попав во время этого в другие отверстия. Так как попадания в другие отверстия откидывают шарик в самое начало лабиринта. Тут от вас потребуется небольшая сноровка в наклонении в ту или иную сторону лабиринта с шариком. Когда вы довели шарик до нужного отверстия, он выпадет из игры, и вы подберете его в свой инвентарь. Далее нам надо этот шарик поместить в деревянную шкатулку, из которой мы получим первую половину ключа.
Для решения головоломки с пианино, нам потребуется на данном уровне найти 4 цветных горшка (красный, желтый, зеленый и фиолетовый), в каждом горшке вставлена табличка с нарисованным символом (символы всегда рандомные). Запоминаем, какой цвет соответствует какому символу и подходим к пианино. На месте где обычно находиться нотная партитура, лежит листок с нарисованными символами, а на клавишах пианино нанесены 4 цветных пятна, которые соответствуют цвету горшков в которых были таблички с символами. Нажимаем на цветные клавиши в той последовательности, в которой нарисованы символы на листке (заметил такую деталь, что на клавишах вместо фиолетового цвета, нанесено пятно синего цвета). Если мы правильно нажали последовательность клавишь, тогда откроется тайник спрятанный в бюсте, который стоит на пианино и в нем окажется вторая половина ключа, необходимого для выхода с данного уровня. Но не сильно радуйтесь, так как собрав ключ, мы услышим звук выбивания двери. Теперь нам надо не попавшись на глаза монстру, выбраться из данной локации. Прятаться от монстра можно в шкафу, как тот который был в подвале (чаще всего этот шкаф, в зале с пианино), под столом с лампой, который иногда бывает в комнате с пианино и под столом в обеденной комнате. Ждем когда монстр будет проходить рядом с вами, а потом уйдет в противоположное место от выхода, и тогда начинаем потихоньку выбираться из своего укрытия в сторону заветного выхода с уровня. Главное, когда проходите неподалеку от монстра, не бежать, а то он услышит и моментально настигнет вас. В таком случае придется начинать прохождение головоломок на данном уровне по новой. А так же тем самым мы можем запороть получение трофеев "Человек-нивидимка: Завершите игру, не будучи обнаруженным врагом" и "Майк сделал бы лучше: Завершите игру, не провалив ни одной загадки и не попавшись врагу". Как только вы откроете дверь с красным свечением - выпадет трофей.