DOOM 3: BFG Edition

DOOM 3: BFG Edition

59 Logros

50-60h

GOG
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de DOOM 3: BFG Edition.
Lost Veteran

Lost Veteran

Complete the Lost Mission campaign on Veteran

1.2%

Cómo desbloquear el logro Lost Veteran en DOOM 3: BFG Edition - Guía Definitiva

Si quieres enfrentarte a Veterano para esto, aquí tienes una idea de qué esperar:

http://www.quickmeme.com/meme/3uelzj/

La campaña Lost Mission es una nueva incorporación a Doom 3: BFG Edition. Si bien la campaña solo consta de 8 niveles, jugar en Veteran es casi el equivalente a jugar Ultra-Violence en Doom II, lo que significa que será un desafío decente. Te enfrentarás a muchos enemigos, incluido un puñado de Archviles, lo cual no es divertido para nadie. Recomendaría jugar tu primera partida de la campaña Lost Mission en Veteran. De esa manera podrás tener una mejor idea de cómo prepararte para tu carrera de pesadilla. La dificultad también aumenta en el nivel 4. Esto es evidente cuando tienes que luchar contra dos Revenants, dos Hell Knights y un Cacodemon en la misma habitación al mismo tiempo.

Lo primero es lo primero, AHORRE CON FRECUENCIA. Haz un buen uso del sistema de guardado porque si no lo haces, morirás mucho y terminarás regresando al punto de control automatizado en el nivel. Asegúrate de guardar tu juego después de cada buena pelea que hayas tenido y nunca guardes tu archivo anterior a menos que estés satisfecho con el resultado de tu batalla.

No dudes en usar tu munición. Hay mucho por ahí y, aunque jugué en Veterano, nunca estuve en peligro de quedarme sin munición durante toda la campaña. Eso no significa que uses el BFG tan pronto como lo obtengas, ya que lo querrás cerca del final, pero si tienes munición de sobra para el lanzacohetes y te enfrentas a un Revenant o algo así, no dudes en utilizarlo para desecharlo lo más rápido posible.

La Super Shotgun es una bestia absoluta en esto, como lo fue en Doom II. El código para obtener la Super Escopeta es 731. La Super Escopeta matará a casi cualquier enemigo instantáneamente si lo golpeas a quemarropa con la escopeta. El único inconveniente de la Súper Escopeta es que solo puedes dispararla una vez antes de tener que recargarla y tarda unos segundos más en recargarla que tus otras armas, pero el poder es tan inmenso que no te importará, especialmente cuando puedes. Revenants one-shot de cerca.

Suponga que cada área con elementos es una trampa. Si bien no todos los elementos que recolectes activarán una trampa, hay ciertos elementos que abrirán armarios de monstruos o generarán demonios en la habitación. Si sientes que es una trampa, guarda tu juego antes de recolectarlo o decide si realmente necesitas ese botiquín extra o algunos fragmentos de armadura.

No tengas miedo de utilizar los puestos de salud en las paredes. Es posible que tengan un uso limitado, pero rara vez te encontrarás con la misma estación dos veces, así que si necesitas un impulso de salud, úsalo y guarda tu juego después.

No te esfuerces en buscarlo todo. Solo hay dos logros diversos para la campaña Lost Mission fuera de los logros relacionados con la dificultad, que son:

DOOM 3: Edición BFG Coleccionista perdido El logro Lost Collector en DOOM 3: BFG Edition vale 24 puntos Recoge todos los PDA en la campaña Lost Mission


DOOM 3: Edición BFG FURIA El logro RAGE en DOOM 3: BFG Edition vale 25 puntos. Encuentra el logotipo de RAGE en Lost Mission.


Todas las PDA son visibles y fáciles de detectar incluso si no estás tratando de buscarlas y el logotipo de RAGE está en el último nivel, justo antes del desafío final de enemigos que debes enfrentar antes de terminar la campaña.

Por encima de todo, tenga paciencia y mantenga la cabeza fría. The Lost Mission tiene una sensación de retroceso a la Ultra-Violence en Doom II, lo que significa que te enfrentarás a muchos enemigos duros que pueden causar mucho daño (normalmente entre 15 y 20 daños por golpe si estás de cerca) desde el principio y un Hay muchos enemigos duros en la misma habitación que pueden atacarte fácilmente. Puede que a veces no parezca justo, pero asegúrate de guardar tu juego de vez en cuando cuando lo estés haciendo bien. Esta no es una tarea fácil pero con perseverancia eventualmente la superarás. Si has jugado Doom II en Ultra-Violence, sabrás qué esperar. Si este es tu primer juego de Doom, prepárate para luchar.

Ahora bien, ¿qué deberías esperar al jugar Lost Mission?

ZOMBIS: El enemigo más fácil del juego, pero hay ocasiones en las que es posible que no mires en cada rincón y te topes con uno, sufriendo algo de daño. Hay algunas variantes diferentes: zombis normales, zombis gordos, zombis en llamas y zombis esqueléticos. No tienen ninguna habilidad diferente aparte de querer abofetearte hasta que mueras. Un disparo de escopeta bien colocado los derribará de un solo golpe, a veces de dos.

IMPS: El clásico enemigo de Doom que ha recibido un pequeño cambio de imagen. Ya no son esos idiotas andantes de aspecto marrón, sino que ahora son cosas blancas, altas y feas. Los diablillos de este juego pueden arrastrarse y abalanzarse sobre ti, lo que hace que tu puntería pierda el equilibrio mientras te atacan. Todavía tienen sus bolas de fuego características y hay un tipo especial de diablillo en Lost Mission que no hace más que arrastrarse y lanzar bolas de fuego más rápido que su contraparte normal. De todos modos, los diablillos sólo son peligrosos si hay más de tres en una habitación, lo cual es muy raro. La escopeta también es el arma elegida aquí.

ZOMBIS MARINOS: Piensa en los Grunts y Shotgun Guys, pero son más inteligentes. Hay tres variantes diferentes de estos enemigos: Pistola, Escopeta y Ametralladora. Los enemigos de pistola y escopeta a menudo te perseguirán e intentarán acercarse lo más posible, mientras que la ametralladora generalmente se cubrirá y aparecerá de vez en cuando y te disparará. No son demasiado peligrosos, pero pueden acumular daños con bastante rapidez. La ametralladora a distancia suele ser la mejor.

MAGGOTS: Un nuevo enemigo de la serie, lo único que hacen es simplemente correr hacia ti e intentar golpearte. Por lo general, también les gusta venir por detrás, así que asegúrate de estar atento mientras estás luchando contra un enemigo. Un disparo de escopeta suele ser suficiente para acabar con ellos. No es nada peligroso.

GARRAPATAS/TRITOS: Son criaturas parecidas a arañas que siempre vienen en manadas y generalmente salen gateando de pequeños respiraderos o bajan del techo. Es importante no permanecer en un lugar por mucho tiempo, ya que tienen la desagradable costumbre de acercarse sigilosamente detrás de ti, pellizcarte y agotar tu salud rápidamente. Dos o tres disparos de tu pistola son más que suficientes para destruir algunos, pero si vienen en un paquete, la ametralladora podría ser una mejor opción.

QUERUBÍS: Estos pequeños zurullos son más molestos que duros. Les gusta zigzaguear, desviando tu puntería antes de saltar hacia ti y arañarte. Si ves uno, siempre hay más en el área, incluso si viene solo, así que prepárate. Si te sientes valiente, un solo disparo de escopeta bien colocado matará a uno, pero la apuesta más segura es usar la ametralladora a una distancia segura.

ALMAS PERDIDAS: Otro enemigo clásico de Doom, son simplemente calaveras en llamas a las que les encanta bombardearte y generalmente vienen en paquetes de 2 a 6 o, a veces, solos. Cada vez que comienzan a lanzarse hacia ti, se mueven en línea recta hasta que te golpean o algo más para que tengas tiempo de alinear tus disparos hacia ellos. Usar Chaingun o Shotgun es el camino a seguir aquí.

PINKY DEMONS: Un demonio de aspecto muy diferente al de los juegos anteriores de Doom. Estas cosas son enormes y dan un gran golpe, pero solo pueden golpearte si están lo suficientemente cerca, por lo que deberías poder retroceder y descargar la máquina. Dispara o dispara contra él mientras corre hacia ti.

COMANDOS: Hay dos tipos de estos: Melee y Chaingun. Los cuerpo a cuerpo tienen un tentáculo en el brazo derecho y la mejor manera de esquivarlo es agacharse mientras lo lanza hacia ti. Usar el Chaingun a una distancia segura es el camino a seguir para este tipo. Sin embargo, el Chaingun Commando es mucho más peligroso, ya que le gusta perseguirte y tiene una precisión milimétrica con su Chaingun, por lo que seguramente te golpeará mucho si te quedas al aire libre. El lanzacohetes es bueno para desperdiciar estos excrementos rápidamente cuando entras y sales de tu cobertura. Por lo general, sólo se necesitan dos cohetes.

CACODEMONS: Otro enemigo clásico de Doom. Todo lo que hacen es flotar y dispararte bolas de fuego que se pueden esquivar fácilmente dando un paso hacia un lado. La ametralladora es más que suficiente para acabar con ellos.

ESPECTROS: Estos serán uno de los primeros enemigos a los que te enfrentarás en la Misión Perdida si juegas en Veterano. Por lo general, aparecen y luego desaparecen, teletransportándose a un nuevo lugar, generalmente justo frente a ti. Unos cuantos disparos de pistola y un disparo de escopeta bien colocado es todo lo que se necesita para derribarlos.

MANCUBUS: Una masa gigante y gorda que camina y dispara cohetes a un ritmo alarmante, lo que significa que debes estar en constante movimiento para evitar daños. Afortunadamente, ese es su único ataque, así que si tienes algún rincón en el que puedas esconderte, salir y disparar cohetes tú mismo, deberías poder evitar sufrir daños. Afortunadamente no hay tantos en la campaña Lost Mission.

REVENANTS: Ah, sí, el doloroso Revenant de Doom II regresa. La única diferencia entre este Revenant y el de Doom II es que este se mueve MUCHO más lento, lo que significa que tienes tiempo para correr detrás de una cobertura y sacar un arma diferente si es necesario antes de ser bombardeado con cohetes. La pistola de plasma es excelente para los Revenants, ya que también puede hacer estallar sus misiles.

CABALLEROS DEL INFIERNO: Los Caballeros del Infierno son simplemente diablillos demasiado grandes que te lanzan bolas de fuego verdes, pero causan mucho más daño que las bolas de fuego de los diablillos. Sin embargo, los Hell Knights no son nada difíciles si estás en un área abierta. Si estás en un área abierta en la que puedes esconderte detrás de una cobertura o correr hacia un lado para evitar sus bolas de fuego, puedes eliminar fácilmente una con 4 o 5 disparos de Super Shotgun de cerca. Si estás en un área cerrada, lo mejor es usar el lanzacohetes. Utilice el BFG únicamente como último recurso.

ARCHVILES: Llegarás a odiar a estos bastardos porque hay MUCHOS. En Doom II, Archviles resucitaba a los enemigos de entre los muertos y te lanzaba al aire mientras estabas envuelto en llamas. En Doom 3, Archviles invoca demonios (cualquier cosa, desde diablillos hasta caballeros del infierno) y te dispara una línea de fuego. La mejor manera de manejar a Archviles es sacar tu lanzacohetes y tan pronto como aparezcan, dispararle de 3 a 4 cohetes para matarlo antes de que tenga la oportunidad de generar más enemigos o lanzarte fuego.

GUARDIÁN: Este es el "jefe" final de la Misión Perdida. Esto es para lo que quieres guardar a tu BFG, ya que necesita muchos, muchos disparos de BFG para matar. Me tomó alrededor de 12 derrotarlo pero podría ser diferente para ti. Lo principal que debes hacer es seguir moviéndote y seguir corriendo. No te detengas por nada. Corre mientras disparas y corre mientras recargas. The Guardian te lanzará entre 3 y 4 bolas de fuego consecutivamente o pisoteará el suelo, enviando 8 bolas de fuego en diferentes direcciones. Si se acerca demasiado, lo matará instantáneamente, así que asegúrese de no detenerse y no quedarse atrapado contra nada. No es difícil matarlo, sólo se necesitan muchas células BFG.

¡Buena suerte y diviertete!
3
0

15 may 2013 05:29

1 Comment
Haces que Veteran parezca más duro de lo que es. Solo digo. No sé sobre Nightmare, pero los únicos cabrones en esta campaña fueron los Arch-Viles y los Mammoth-things.
0
0
By HerrKätzchen on 31 jul 2016 13:38

Nota : Los trofeos de dificultad se acumulan.

Simplemente tienes que completar la campaña Misión Perdida al menos en dificultad Veterano. La dificultad veterano se puede elegir desde el principio. La única diferencia entre las dificultades es el daño que recibes, no es como en los juegos DOOM originales donde hay más enemigos, etc.

0
0