Dragon Age: Origins
76 Logros
1,750
75-104h
Liberador
Has destruido el Yunque del Vacío
20
Cómo desbloquear el logro Liberador en Dragon Age: Origins - Guía Definitiva
Cuando llegues al área del "Anvil of the Void" en Deep Roads, eventualmente llegarás a una habitación con cuatro yunques que rodean una columna con cuatro caras. Después de vencer la prueba en esa sala, GUARDA tu juego, porque estás en tu punto de decisión. A través de un túnel y hacia la siguiente habitación se reproducirá una escena y tendrás que elegir entre Caradin y Branka.
Para "Libertador" es necesario ponerse del lado de Caradin y no de Branka. Continúe eligiendo las opciones que conduzcan a la destrucción del yunque. Después de la escena, Branka se volverá loca y tendrás que librar una batalla bastante complicada, seguida de otra escena y el logro aparece.
En este punto, si no has obtenido "Pragmatist", cárgalo desde tu archivo guardado y sigue los pasos de esa guía de logros.
(Alerta de spoiler)
1. Ponte del lado de Caradin: obtén el logro pragmático.
2. Luego, cuando hables con Branka, intimídala para que cambie su mente lo suficiente como para cambiarla. Oghren le dirá cómo normalmente tomaría una decisión, luego destruirá el Yunque del Vacío incluso ella sola: obtendrá este logro.
(/Alerta de spoiler)
Información adicional: Para influir tanto a través de la conversación, se requiere un personaje principal pícaro (guerrero). De lo contrario, un personaje principal necesitaría gastar muchos puntos de atributo en astucia para tener esas habilidades. Es posible que la fuerza ni siquiera sea un factor en este caso, ya que en realidad no estás amenazando a ese NPC aquí. Cuando se juega normalmente, se requiere el personaje pícaro (guerrero) como principal porque es uno que tiene la habilidad de coerción inicialmente; sube de nivel tanto como veas que puedas. Otros personajes principales también pueden aprender esta habilidad, pero a través del juego normal, es imposible aumentar su valor al nivel necesario. Si un personaje del grupo tiene la habilidad Coerción inicialmente, incluso entonces eso te ayuda a no tener sus efectos en la conversación, ya que la conversación se salta hasta el líder del grupo, el personaje principal. Es decir, el valor de la Habilidad de Coerción del Personaje principal se manejará cada vez que se inicie una conversación.
Una vez que hayas obtenido Pragmatist, recarga tu partida guardada y vuelve a la conversación. Ahora, ponte del lado de Caridin y elige destruir el yunque. Ahora tendrás que luchar contra Branka. Branka es en realidad el principal problema en esta pelea. Ella ataca más rápido y hace el mayor daño. El truco para ganar es seguir alejándola de los demás. Si ataca a un miembro del grupo, cambia a ese miembro del grupo y aléjala. Los otros miembros del grupo se encargarán fácilmente de todos los golems. Además, también hay un par de golems amigables que luchan por ti. Solo debes asegurarte de que Branka no pueda dañar tu grupo. Una vez que todos los Golems se hayan ido, deja que tu grupo se suelte a ella. Caerá en menos de 30 segundos. Hay una parte en la que genera tres duplicados de ella misma, pero esos desaparecen en un par de golpes. Sólo mantenlo enfocado en ella y ganarás la pelea. En la escena, Caridin te forjará una corona para el nuevo rey de Orzammar. Luego habrá otra escena corta en la que tu personaje principal destruye el yunque. Después de esto, desbloquearás el logro.
Si te pones del lado de Branka, puedes lograr que destruya el yunque después de hacer la corona. Esto requiere un alto nivel de astucia. Entonces, si tienes un nivel de atributo de Astucia realmente alto, prueba esto. Una de las opciones de persuadir o intimidar debería funcionar. Además, si has actualizado tu habilidad de coerción al menos al nivel 2, tendrás opciones de diálogo adicionales y una de ellas podría funcionar.
Cualquier líder potencial que elijas apoyar te enviará a los Caminos Profundos debajo de Orzammar para encontrar a Branka y pedirle que apoye tu elección como rey. Después de luchar contra legiones de Darkspawn y otras criaturas, encontrarás a Branka. Ella te hará completar una serie de habitaciones atrapadas para llegar al Anvil. Cuando completes las habitaciones, encontrarás a Cairidin. Te pedirá que destruyas el Anvil. Ya sea que decidas destruirlo o no, tendrás los medios para poner en su lugar al nuevo rey.
Al completar esto y tomar este camino, abrirás "A Golem's Memories" si tienes el DLC "The Stone Prisoner".
Cualquier líder potencial que elijas apoyar te enviará a los Caminos Profundos debajo de Orzammar para encontrar a Branka y pedirle que apoye tu elección como rey. Después de luchar contra legiones de Darkspawn y otras criaturas, encontrarás a Branka. Ella te hará completar una serie de habitaciones atrapadas para llegar al Anvil. Cuando completes las habitaciones, encontrarás a Cairidin. Te pedirá que destruyas el Anvil. Ya sea que decidas destruirlo o no, tendrás los medios para poner en su lugar al nuevo rey.
Al completar esto y tomar este camino, abrirás "A Golem's Memories" si tienes el DLC "The Stone Prisoner".
Cualquier líder potencial que elijas apoyar te enviará a los Caminos Profundos debajo de Orzammar para encontrar a Branka y pedirle que apoye tu elección como rey. Después de luchar contra legiones de Darkspawn y otras criaturas, encontrarás a Branka. Ella te hará completar una serie de habitaciones atrapadas para llegar al Anvil. Cuando completes las habitaciones, encontrarás a Cairidin. Te pedirá que destruyas el Anvil. Ya sea que decidas destruirlo o no, tendrás los medios para poner en su lugar al nuevo rey.
Al completar esto y tomar este camino, abrirás "A Golem's Memories" si tienes el DLC "The Stone Prisoner".
Un método de juego : realiza una partida guardada adicional antes de ingresar a The Anvil of the Void. Primero del lado de Branka. Recarga y luego ponte del lado de Cairidin. Al elegir a Branka, perderás a Shale (suponiendo que esté contigo, y si quieres completar The Stone Prisoner, él estará contigo).