Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins

76 Logros

1,750

75-104h

Xbox 360
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Dragon Age: Origins.
Liberador

Liberador

Has destruido el Yunque del Vacío

20

Cómo desbloquear el logro Liberador en Dragon Age: Origins - Guía Definitiva

Aquí se explica cómo obtener tanto "Libertador" como "Pragmático" en una sola partida.

Cuando llegues al área del "Anvil of the Void" en Deep Roads, eventualmente llegarás a una habitación con cuatro yunques que rodean una columna con cuatro caras. Después de vencer la prueba en esa sala, GUARDA tu juego, porque estás en tu punto de decisión. A través de un túnel y hacia la siguiente habitación se reproducirá una escena y tendrás que elegir entre Caradin y Branka.

Para "Libertador" es necesario ponerse del lado de Caradin y no de Branka. Continúe eligiendo las opciones que conduzcan a la destrucción del yunque. Después de la escena, Branka se volverá loca y tendrás que librar una batalla bastante complicada, seguida de otra escena y el logro aparece.

En este punto, si no has obtenido "Pragmatist", cárgalo desde tu archivo guardado y sigue los pasos de esa guía de logros.
32
3

13 nov 2009 17:41

1 Comment
Pensé en tomar una nota rápida: si terminas luchando contra Caradin, puedes usar el guardado automático antes del inicio de la pelea para conseguir ambos logros. Primero puedes matar a Caradin y decirle a Branka que te dé una corona de Paragon. Obtén el logro de Pragmatist ahora y luego recarga el guardado automático. Si es durante la batalla, estás en buena situación. Mata a Caradin y luego avanza en la conversación con Branka y convéncela de que el Yunque es malvado y que debe destruirlo. Pasa por las escenas y aparecerá tu logro Libertador.
0
0
By Smeds on 22 feb 2010 00:24
Obtén ambos logros sin recargar el estado:

(Alerta de spoiler)
1. Ponte del lado de Caradin: obtén el logro pragmático.

2. Luego, cuando hables con Branka, intimídala para que cambie su mente lo suficiente como para cambiarla. Oghren le dirá cómo normalmente tomaría una decisión, luego destruirá el Yunque del Vacío incluso ella sola: obtendrá este logro.
(/Alerta de spoiler)

Información adicional: Para influir tanto a través de la conversación, se requiere un personaje principal pícaro (guerrero). De lo contrario, un personaje principal necesitaría gastar muchos puntos de atributo en astucia para tener esas habilidades. Es posible que la fuerza ni siquiera sea un factor en este caso, ya que en realidad no estás amenazando a ese NPC aquí. Cuando se juega normalmente, se requiere el personaje pícaro (guerrero) como principal porque es uno que tiene la habilidad de coerción inicialmente; sube de nivel tanto como veas que puedas. Otros personajes principales también pueden aprender esta habilidad, pero a través del juego normal, es imposible aumentar su valor al nivel necesario. Si un personaje del grupo tiene la habilidad Coerción inicialmente, incluso entonces eso te ayuda a no tener sus efectos en la conversación, ya que la conversación se salta hasta el líder del grupo, el personaje principal. Es decir, el valor de la Habilidad de Coerción del Personaje principal se manejará cada vez que se inicie una conversación.
8
4

26 ene 2011 03:40

6 Comments
Los guerreros también tienen la habilidad Coerción.
0
0
By Tucker42006 on 15 abr 2011 17:09
¡Gracias por información adicional!
0
0
By CyberneticHFX on 22 ago 2011 16:00
¡¡¡Todo esto es una locura!!! No se obtiene el logro pragmático si se pone del lado de Caradin. Quiere destruir el Yunque, no preservarlo. Todas las soluciones están al revés. Sería genial si alguien solucionara toda esta confusión. Branka quiere preservar el Yunque. Caradin quiere destruirlo.
0
0
By soNdox2 on 22 oct 2012 03:41
soNdox2: Tienes razón con tu explicación general, pero al final estás equivocado, ya que los eventos de la historia del juego pueden ser incluso de la forma que he descubierto y detallado en esta Solución de logros de Xbox.
0
0
By CyberneticHFX on 26 oct 2012 12:47
Supongo que estoy jodido. Estoy intentando jugar la versión JP y no puedo leer nada. Esto será una pesadilla.
0
0
By troyoy on 09 mar 2016 19:24
En efecto
0
0
By CyberneticHFX on 20 sep 2016 16:30
View all 6 comments Show less comments
En resumen, para Pragmatist, tenías que comenzar entrando a Orzammar, matando a Jarvia, pasando por Caridin's Cross y Ortan Thaig, y atravesando las profundas trincheras. Finalmente acabas de derrotar a un aparato espiritual. Entonces, de forma predeterminada, debes haberte puesto del lado de Branka y haber desbloqueado Pragmatist.

Una vez que hayas obtenido Pragmatist, recarga tu partida guardada y vuelve a la conversación. Ahora, ponte del lado de Caridin y elige destruir el yunque. Ahora tendrás que luchar contra Branka. Branka es en realidad el principal problema en esta pelea. Ella ataca más rápido y hace el mayor daño. El truco para ganar es seguir alejándola de los demás. Si ataca a un miembro del grupo, cambia a ese miembro del grupo y aléjala. Los otros miembros del grupo se encargarán fácilmente de todos los golems. Además, también hay un par de golems amigables que luchan por ti. Solo debes asegurarte de que Branka no pueda dañar tu grupo. Una vez que todos los Golems se hayan ido, deja que tu grupo se suelte a ella. Caerá en menos de 30 segundos. Hay una parte en la que genera tres duplicados de ella misma, pero esos desaparecen en un par de golpes. Sólo mantenlo enfocado en ella y ganarás la pelea. En la escena, Caridin te forjará una corona para el nuevo rey de Orzammar. Luego habrá otra escena corta en la que tu personaje principal destruye el yunque. Después de esto, desbloquearás el logro.

Si te pones del lado de Branka, puedes lograr que destruya el yunque después de hacer la corona. Esto requiere un alto nivel de astucia. Entonces, si tienes un nivel de atributo de Astucia realmente alto, prueba esto. Una de las opciones de persuadir o intimidar debería funcionar. Además, si has actualizado tu habilidad de coerción al menos al nivel 2, tendrás opciones de diálogo adicionales y una de ellas podría funcionar.
1
0

18 jun 2021 02:39

Cualquier líder potencial que elijas apoyar te enviará a los Caminos Profundos debajo de Orzammar para encontrar a Branka y pedirle que apoye tu elección como rey. Después de luchar contra legiones de Darkspawn y otras criaturas, encontrarás a Branka. Ella te hará completar una serie de habitaciones atrapadas para llegar al Anvil. Cuando completes las habitaciones, encontrarás a Cairidin. Te pedirá que destruyas el Anvil. Ya sea que decidas destruirlo o no, tendrás los medios para poner en su lugar al nuevo rey.

Al completar esto y tomar este camino, abrirás "A Golem's Memories" si tienes el DLC "The Stone Prisoner".

0
0

Cualquier líder potencial que elijas apoyar te enviará a los Caminos Profundos debajo de Orzammar para encontrar a Branka y pedirle que apoye tu elección como rey. Después de luchar contra legiones de Darkspawn y otras criaturas, encontrarás a Branka. Ella te hará completar una serie de habitaciones atrapadas para llegar al Anvil. Cuando completes las habitaciones, encontrarás a Cairidin. Te pedirá que destruyas el Anvil. Ya sea que decidas destruirlo o no, tendrás los medios para poner en su lugar al nuevo rey.

Al completar esto y tomar este camino, abrirás "A Golem's Memories" si tienes el DLC "The Stone Prisoner".

0
0

Cualquier líder potencial que elijas apoyar te enviará a los Caminos Profundos debajo de Orzammar para encontrar a Branka y pedirle que apoye tu elección como rey. Después de luchar contra legiones de Darkspawn y otras criaturas, encontrarás a Branka. Ella te hará completar una serie de habitaciones atrapadas para llegar al Anvil. Cuando completes las habitaciones, encontrarás a Cairidin. Te pedirá que destruyas el Anvil. Ya sea que decidas destruirlo o no, tendrás los medios para poner en su lugar al nuevo rey.

Al completar esto y tomar este camino, abrirás "A Golem's Memories" si tienes el DLC "The Stone Prisoner".

Un método de juego : realiza una partida guardada adicional antes de ingresar a The Anvil of the Void. Primero del lado de Branka. Recarga y luego ponte del lado de Cairidin. Al elegir a Branka, perderás a Shale (suponiendo que esté contigo, y si quieres completar The Stone Prisoner, él estará contigo).

0
0