Dragon Age: Origins
76 Достижений
1,750
75-104ч
Освободитель
Уничтожена Наковальня Пустоты
20
Как разблокировать достижение Освободитель в Dragon Age: Origins - Полное Руководство
Когда вы доберетесь до области «Наковальня Пустоты» на Глубинных тропах, вы в конечном итоге попадете в комнату с четырьмя наковальнями, окружающими колонну с четырьмя лицами. После того, как вы победите испытание в этой комнате, СОХРАНИТЕ игру, потому что вы находитесь на этапе принятия решения. Через туннель в следующую комнату будет воспроизведен ролик, и вам придется выбирать между Карадином и Бранкой.
Для «Освободителя» вам нужно встать на сторону Карадина, а не Бранки. Продолжайте выбирать варианты, которые приведут к уничтожению наковальни. После кат-сцены Бранка отправится на почту, и вам придется участвовать в довольно запутанной битве, за которой последует еще одна кат-сцена, и появится достижение.
На этом этапе, если вы еще не получили «Прагматик», загрузите игру из своего сохранения и выполните действия, описанные в этом руководстве по достижению.
(Осторожно, спойлеры)
1. Встаньте на сторону Карадина — получите достижение «Прагматик».
2. После этого, когда вы поговорите с Бранкой, запугайте ее, чтобы она изменила свое мнение настолько, чтобы она его изменила. Огрен расскажет ей, как она обычно принимает решение, а затем собирается уничтожить Наковальню Пустоты даже в одиночку — получите это достижение.
(/Осторожно, спойлеры)
Дополнительная информация: Чтобы так сильно влиять посредством разговора, скорее необходим главный персонаж-Разбойник (Воин). В противном случае главному персонажу потребуется много очков атрибутов, потраченных на хитрость, чтобы овладеть этими навыками. В этом случае сила может даже не иметь значения, поскольку вы на самом деле не угрожаете этому NPC. При обычной игре в качестве основного требуется персонаж-разбойник (воин), поскольку именно он изначально обладает навыком принуждения — повышайте его уровень настолько, насколько вы можете. Другие главные персонажи также могут изучить этот навык, но в ходе обычной игры невозможно повысить его значение до необходимого уровня. Если у персонажа группы изначально есть навык принуждения, даже в этом случае это поможет вам избежать его воздействия в разговоре, поскольку разговор переносится вперед к лидеру группы - главному персонажу. Это означает, что значение навыка принуждения главного персонажа будет учитываться при каждом начале разговора.
Как только вы получите Прагматиста, перезагрузите сохранение и вернитесь к разговору. Теперь встаньте на сторону Каридина и решите уничтожить наковальню. Теперь вам придется сразиться с Бранкой. Бранка на самом деле главная проблема в этом бою. Она атакует быстрее всех и наносит наибольший урон. Секрет победы заключается в том, чтобы продолжать отвлекать ее от остальных. Если она нападает на члена группы, переключитесь на этого члена группы и выманите ее. Остальные члены группы легко разберутся со всеми големами. Кроме того, за вас сражается пара дружелюбных големов. Вам просто нужно убедиться, что Бранка не сможет нанести вред вашей группе. Как только все големы будут уничтожены, выпустите на нее свою группу. Она упадет менее чем за 30 секунд. Есть часть, где она порождает три своих дубликата, но они исчезают за пару ударов. Просто сосредоточьтесь на ней, и вы выиграете бой. В кат-сцене Каридин выкует вам корону для нового короля Орзаммара. Затем будет еще одна короткая заставка, где ваш главный герой уничтожает наковальню. После этого вы разблокируете достижение.
Если вы встали на сторону Бранки, вы можете заставить ее уничтожить наковальню после того, как она сделает корону. Для этого требуется высокий уровень Хитрости. Так что, если у вас действительно высокий уровень хитрости, попробуйте это. Один из вариантов убеждения или запугивания должен сработать. Кроме того, если ваш навык принуждения повышен как минимум до уровня 2, у вас появятся дополнительные варианты диалога, и один из них может сработать.
Какого бы потенциального лидера вы ни выбрали для поддержки, он отправит вас на Глубинные тропы под Орзаммаром, чтобы найти Бранку и попросить ее поддержать ваш выбор на пост короля. Сразившись с легионами порождений тьмы и другими существами, вы найдете Бранку. Она поможет вам пройти серию комнат-ловушек, чтобы добраться до Наковальни. Когда вы завершите комнаты, вы найдете Кайридина. Он попросит вас уничтожить Наковальню. Независимо от того, решите ли вы уничтожить его или нет, у вас будет возможность поставить на место нового короля.
Выполнив это и выбрав этот путь, вы откроете «Воспоминания голема», если у вас есть DLC «Каменный пленник».
Какого бы потенциального лидера вы ни выбрали для поддержки, он отправит вас на Глубинные тропы под Орзаммаром, чтобы найти Бранку и попросить ее поддержать ваш выбор на пост короля. Сразившись с легионами порождений тьмы и другими существами, вы найдете Бранку. Она поможет вам пройти серию комнат-ловушек, чтобы добраться до Наковальни. Когда вы завершите комнаты, вы найдете Кайридина. Он попросит вас уничтожить Наковальню. Независимо от того, решите ли вы уничтожить его или нет, у вас будет возможность поставить на место нового короля.
Выполнив это и выбрав этот путь, вы откроете «Воспоминания голема», если у вас есть DLC «Каменный пленник».
Какого бы потенциального лидера вы ни выбрали для поддержки, он отправит вас на Глубинные тропы под Орзаммаром, чтобы найти Бранку и попросить ее поддержать ваш выбор на пост короля. Сразившись с легионами порождений тьмы и другими существами, вы найдете Бранку. Она поможет вам пройти серию комнат-ловушек, чтобы добраться до Наковальни. Когда вы завершите комнаты, вы найдете Кайридина. Он попросит вас уничтожить Наковальню. Независимо от того, решите ли вы уничтожить его или нет, у вас будет возможность поставить на место нового короля.
Выполнив это и выбрав этот путь, вы откроете «Воспоминания голема», если у вас есть DLC «Каменный пленник».
Один метод прохождения : сделайте дополнительное сохранение перед входом в Наковальню Пустоты. Сначала встаньте на сторону Бранки. Перезагрузитесь и затем встаньте на сторону Кайридина. Выбрав Бранка, вы потеряете Шейла (при условии, что он с вами, и если вы хотите пройти «Каменного узника», он с вами).