Dragon Ball: Raging Blast 2

Dragon Ball: Raging Blast 2

50 Logros

37-45h

PS3
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Definitivo total

Definitivo total

Completa todas las Zonas definitivas.

3.7%

Cómo desbloquear el logro Definitivo total en Dragon Ball: Raging Blast 2 - Guía Definitiva

Algunas notas que tomé mientras trabajaba en Ultimate Zones.

1. La estrategia de transformación como se dice en la solución de Fizban the Grea funciona bastante bien. Yo, por ejemplo, he estado usando a Vegeta, ya que tengo muchos puntos sobre él en el modo Galaxy. En mi forma básica, tengo Health Up S y L y Battle Drive. En mis otros (aunque voy directamente al SS2) tengo Ki Charge Speed ​​Up, Super Attack Power Up S, M y L, y Defense Up S (31 puntos en total). Con la estrategia básica de enviar spam con súper ataques (es decir, Big Bang Attack de SS2 Vegeta). No obtendrás medallas, pero hace el trabajo. Esto también debe ajustarse en consecuencia y, por lo general, debe enviar spam a los últimos y no a los super, pero haga lo que funcione.

2. Quizás más importante que 1, pero en cualquier momento, entre peleas, puedes guardar temporalmente y volver al menú principal. Después de hacerlo, puede ir al panel y guardar una copia de seguridad. Esto significa que, si pierdes la próxima pelea y el juego quiere que comiences la Zona Definitiva de nuevo, puedes copiar ese otro guardado. Sólo necesitarás una unidad USB o la unidad de memoria.

Ayuda de zona generalizada:
Zona 1: La desventaja aquí es Ultimate Attack Power Down, así que usé supers como se indicó anteriormente.

Zona 2: La desventaja aquí es la transferencia de salud. Con 3 barras de salud adicionales en la primera forma de Vegeta, esta zona no es demasiado difícil si tienes suerte. Si tiene problemas, también puede utilizar la copia de seguridad. Sin embargo, no estoy seguro de cómo el retorno afecta su salud (suponiendo que permanezca como estaba).

Zona 3: La desventaja aquí es Super Health Power Down. Básicamente, eso significa que solo tienes 1 barra de salud. Con los 2 potenciadores en Vegeta base, son 4. Esta zona puede ser bastante difícil y es donde realmente aprendí el método de guardado de respaldo.

Zona 4: La desventaja aquí es la cantidad de Ki restringida. Básicamente, esto equivale a que no puedas cargar hasta High Tension, por lo que no hay Ultimates. Pero los Supers funcionarán bien.

Zona 5: La desventaja aquí es Defense Power Down. No los uso, pero supongo que esto hace que tus potenciadores de defensa no sean tan efectivos. También puedes recibir más daño de los ataques. En resumen, no lo sé, sigue enviando spam y ve a lo seguro y lo lograrás.

Zona 6: La desventaja aquí es el aumento del consumo de Ki. Como puedes imaginar, esto significa que cada uno de tus ataques ahora cuesta más ki. Los Supers ahora cuestan lo suficiente como para necesitar algo de azul para despedirlos, por lo que sugiero seguir con el spam definitivo.

Zona 7: La desventaja aquí es RS Seal. Ahora no hay spam, ya que no tienes esa opción. Habrá muchas formas de hacer esta, pero esta es la mía. Equipa los elementos del alma furiosa (ataque y extensión de tiempo) y ve a la ciudad. En mi primera pelea intenté usar elementos cuerpo a cuerpo y gané casi sin tiempo. En la segunda pelea ni siquiera hice que subiera el reloj. Mis actualizaciones (Vegeta base es la misma) para SS2 Vegeta fueron Raging Soul Attack Up, Raging Soul Time Extension, Ki Charge Speed ​​Up y Defense Up S. No olvides hacer uso de las copias de seguridad para esta también.

Zona 8: Cada luchador tiene un hándicap diferente. Las desventajas aquí son Super Health Power Down, All Dash Ki Consumo arriba, Ki Charge Speed ​​Down, Defense Power Down, Rush Attack Down, Super Attack Power Down y Cantidad de Ki restringida. Para esta zona, definitivamente utilice las copias de seguridad guardadas. En cuanto a las cargas, utilicé la configuración del alma furiosa nuevamente y de hecho hice un trabajo rápido con la mayoría de los luchadores. Vegeta cerca del final me dio problemas, pero todos los demás fueron relativamente fáciles. En cuanto a Goku, la estrategia del alma furiosa no funciona, ya que realmente no puedes potenciarla. Para él volví a la estrategia probada y verdadera de enviar spam a los supers. Cuidado cuando llega a su último compás, ya que entra en raging soul y dos veces me atrapó con más de 20 combos de golpes. Haz tu mejor esfuerzo para salir de allí y acaba con él.
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11 ago 2011 07:08

1 Comment
¡Gran guía! Funcionó bien para mí :) Lo logré con solo volver a intentarlo un par de veces en total desde la Zona 4 (Super Buu). Copiar lo guardado en una unidad de memoria o USB también ayuda mucho, ya que llegar a la etapa clímax y perder es desmoralizador y frustrante.


¡Tampoco hace daño que Vegeta sea un JEFE!guiño
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By AngryKamehameha on 13 dic 2014 13:46
Una buena forma de hacerlo es asegurarse de utilizar un personaje transformador. Si pones Health Up S, Health Up L y Battle drive, comienzas con Uber Health y Ki completo. Luego configuras la forma en la que deseas transformarte con las cosas que realmente deseas (recuperación automática de salud, Extreme Rush y Rush Armor son mis favoritos) Cuando te transformas (con suerte en los primeros 5 segundos; p) conservarás la salud. De esta manera puedes tener salud sin sacrificar todos esos puntos de ranura para mantener tu ataque.
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10 may 2011 05:19

Ahora bien, éstas son mucho más difíciles que las zonas de batalla. También necesitarás algo de experiencia en el modo galaxia. Necesitará Health Auto-Recover, Health up S o L y Absolute Confidence como elementos. Los enemigos serán mucho más agresivos que las zonas de batalla. Así que recomendaría practicar la desaparición (presionando rb justo antes de un golpe y esquivándolo). Una última cosa que me gustaría agregar es abusar de esta combinación. X,Y luego X,X,Y luego súper o definitivo. También debes usar ataques de salto (LB y luego X), ya que rompen la guardia instantáneamente. Y en cuanto a qué personaje deberías usar, prueba cualquier forma de goku o vegeta, super vegito, super janemba, ss3 broly, super gogeta o ultimate gohan. Todos son muy amigables con las combinaciones.
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13 abr 2011 19:12

Lo mejor que puedo decir es que si vas a obtener 4 medallas, salta la defensa hacia abajo y no hay mejoras de elementos para mantener tu defensa y ataque altos y preparar 2 esquivar bloques y presionar botones.
La mejor habilidad para derribar elementos que creo que son
súper abajo
lo último abajo
velocidad de carga de ki hacia abajo
y ki limitado o algo así
El último que puse es discutible porque hay otros, pero esos son los que usé y quieres que estén encendidos para equipar más elementos y tener más posibilidades.
Ahora todo lo que tengo que decir es buena suerte y no te enojes ni te equivoques;)
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15 nov 2010 21:00

Las zonas definitivas son todas las versiones definitivas de las zonas de batalla que se enumeran en " Battle King ", sin embargo, es mucho más difícil en comparación, luchar contra ellas en las condiciones del Stamp Challenge no será una tarea fácil.

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