Dreamscaper
45 Logros
1,000
40-50h
PC
Xbox One
Xbox Series
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de Dreamscaper.
Conquista las pesadillas
Supera todos los niveles con una Intensidad de Sueños de 6 o mayor.
120
0.28%
Cómo desbloquear el logro Conquista las pesadillas en Dreamscaper - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Presente mi compilación que usó de calificación 0 a 6.
- Cuerpo a cuerpo: armas que no sean lentas (yo normalmente usaba aguijones de megatones)
- Alcance: cohete de botella (imprescindible)
- Zapatos: cualquier cosa que profeses (yo suelo usar astral hop)
- Escudo: barrera de cristal (debe, pero no puedes parar ni proteger)
- Empezando lúcido: cualquier magia para el daño de las llamas.
- Lucid 2: cualquier magia para calibre lúcido o daño de llamas
- Influencia: tamal (mosto)
ajuste de intensidad
- enemigos, daño, pesadilla del tamaño del piso
- jefes normales
Después de entrar en el sueño, presione y comprueba si tienes un recuerdo de comida rápida o cuerpo a cuerpo encantado con aceite (agrega aceite en todos los ataques). si no, abandona y duerme repite hasta que lo consigas
Si consigues un arma o un recuerdo, podrás vencer fácilmente a todos los monstruos, incluido el jefe, con > (debe ser perfecto) o > > (debe ser perfecto)
El orden de subida de rango que recomiendo es cohete > escudo > lúcido > cuerpo a cuerpo
Por último, esta es una lista de recuerdos que deberían ser útiles o cuidadosos con los cohetes.
+ Paloma de juguete
+ Proyectiles guiados (olvidar el nombre)
- Ricochet (olvido el nombre)
- Cuerpo a cuerpo: armas que no sean lentas (yo normalmente usaba aguijones de megatones)
- Alcance: cohete de botella (imprescindible)
- Zapatos: cualquier cosa que profeses (yo suelo usar astral hop)
- Escudo: barrera de cristal (debe, pero no puedes parar ni proteger)
- Empezando lúcido: cualquier magia para el daño de las llamas.
- Lucid 2: cualquier magia para calibre lúcido o daño de llamas
- Influencia: tamal (mosto)
ajuste de intensidad
- enemigos, daño, pesadilla del tamaño del piso
- jefes normales
Después de entrar en el sueño, presione y comprueba si tienes un recuerdo de comida rápida o cuerpo a cuerpo encantado con aceite (agrega aceite en todos los ataques). si no, abandona y duerme repite hasta que lo consigas
Si consigues un arma o un recuerdo, podrás vencer fácilmente a todos los monstruos, incluido el jefe, con > (debe ser perfecto) o > > (debe ser perfecto)
El orden de subida de rango que recomiendo es cohete > escudo > lúcido > cuerpo a cuerpo
Por último, esta es una lista de recuerdos que deberían ser útiles o cuidadosos con los cohetes.
+ Paloma de juguete
+ Proyectiles guiados (olvidar el nombre)
- Ricochet (olvido el nombre)
13 Comments
Hay muchas configuraciones iniciales viables si se dominan los elementos, pero siempre me centraría primero en el daño a distancia. Utilicé este mismo, pero no estoy de acuerdo con el ajuste de intensidad. Los enemigos en pesadilla literalmente se convierten en una pesadilla para manejar en la cuarta etapa con demasiados enemigos que no aparecen en las dificultades más bajas y muchos pueden esquivar casi cualquier cosa e incluso detener tus ataques, haciéndote lastimar. Mi consejo sería seguir con eso y poner duro a los jefes. Su salud adicional no es un gran problema con las estrategias adecuadas. Tampoco pongas a los jefes en una pesadilla.
Simplemente deja siempre los elementos de salud en el escenario hasta después de la pelea con el jefe, a menos que los necesites, y luego úsalos/reciclalos, así estarás lleno para la siguiente etapa.
Para este logro, no puedes saltarte los jefes, pero contará para el Maestro de los Sueños si lo haces en una carrera de práctica. Este logro también se acumula con Face Nightmares, si solo quieres hacer esta terrible experiencia una vez.
Simplemente deja siempre los elementos de salud en el escenario hasta después de la pelea con el jefe, a menos que los necesites, y luego úsalos/reciclalos, así estarás lleno para la siguiente etapa.
Para este logro, no puedes saltarte los jefes, pero contará para el Maestro de los Sueños si lo haces en una carrera de práctica. Este logro también se acumula con Face Nightmares, si solo quieres hacer esta terrible experiencia una vez.
By Thief000 on 01 ago 2023 19:34
El recuerdo de Ricochet se llama Pinball.
By geordiedeviant on 07 feb 2022 00:00
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hice esto principalmente con rayos voltaicos y ráfagas de viento, 100% en cada piso y sufrí bastante poco daño (228 daños en total, es cierto que con ~50% de resistencia lúcida). Una vez que actualices tanto Ray como Squall al nivel 8, limpiarás las habitaciones del piso 6 en aproximadamente 8 segundos, y los enemigos apenas podrán moverse en todo el tiempo.
Equipamiento inicial:
Supongo que estás intentando esto después de varias ejecuciones exitosas y ya has desbloqueado un montón de meditaciones, ensoñaciones y bocetos. Consideraría que lo siguiente es imprescindible, al máximo:
Reinicie las carreras hasta que obtenga una alta rareza y un buen conjunto de atributos en su rayo voltaico, y tenga un conjunto decente de recuerdos iniciales. (Si estás usando resistencia lúcida, puedes ser eficiente y aumentarla rápidamente muriendo en lugar de abandonar las carreras). Los buenos atributos de los rayos voltaicos incluyen un consumo reducido de lúcido, una reserva de lúcido adicional y daño a distancia adicional. Buenos recuerdos iniciales incluyen una paloma de juguete (homing), una fotocopiadora (varios haces), un pinball (rebote), una aguja de coser (piercing), un alambre de plata (+20 % de daño eléctrico) y colmillos de vampiro (sanguijuela). Esté atento también a estos recuerdos durante la carrera. Obtuve el mejor DPS si pudiera conseguir tanto una paloma de juguete como una fotocopiadora; El segundo mejor DPS fue solo de pinball. Para tu segundo ataque lúcido, recomiendo algo que se dispare hacia adelante con un tiempo de lanzamiento rápido y un tiempo de reutilización corto, como agarre de la sombra, pico de hielo u onda sísmica (útil principalmente para la fase cuerpo a cuerpo del jefe 6). Las opciones de localización como la lluvia de palas también son buenas.
La estrategia principal es entrar en una habitación, inmediatamente una tormenta de viento y luego seguir rápidamente con un rayo voltaico para acabar con los enemigos que queden. Esto se vuelve increíblemente rápido si puedes obtener mejoras de rebote, perforación, guiado y/o multiplicador de haz para rayos voltaicos. Obviamente quieres hacer esto lo más rápido posible ya que los enemigos muertos no pueden golpearte, pero también en los pisos más altos te encontrarás con los chicos escudo, el único enemigo que puede bloquear el rayo voltaico. Las ráfagas de viento harán que los niños con escudo bajen sus escudos, así que golpéelos inmediatamente antes de que puedan volver a subirlos; de lo contrario, tendrás que usar tu otro ataque lúcido o atacarlos cuerpo a cuerpo. Espere a que termine el enfriamiento de la ráfaga de viento, luego vaya a la siguiente habitación, enjuague y repita. Opte al 100 % en los pisos 1 a 5 para maximizar sus ingresos de arena y las posibilidades de obtener mejores recuerdos y artículos de equipamiento. Para el piso 6, si te sientes bien con tu equipamiento, siéntete libre de luchar contra el jefe tan pronto como encuentres la habitación; de lo contrario, sigue limpiando las habitaciones para ver qué puedes encontrar.
Al comenzar inicialmente, necesitarás agregar cuerpo a cuerpo y otro ataque lúcido porque Squall y Ray no tienen suficiente daño. Prioriza encantarlos al nivel 8 lo más rápido posible (o reemplázalos con versiones de nivel superior que encuentres), priorizando primero el rayo voltaico y luego la ráfaga de viento. Si estás dispuesto a hacerlo, puedes usar un generador de arena para actualizarlos a ambos tan pronto como encuentres una sala de encantamiento. No compres nada más que recuerdos de la sala del comerciante hasta el piso 4.
Realmente no tengo ningún consejo específico para las peleas contra jefes, aparte de asegurarte de practicarlas mucho antes de intentar las carreras de intensidad 6. Conozca sus ventanas de ataque versus cuándo esquivar. Utilice el botón de pánico si es necesario.
Equipamiento inicial:
- Cuerpo a cuerpo: Radiant Blade: no es demasiado importante, pero toma algo con un ataque alternativo bastante rápido para lidiar con los chicos escudo. Probablemente reemplazarás esto en el camino.
- A distancia: Voltaic Ray : imprescindible, la estrategia gira en torno a él. Arma de haz de alcance ilimitado y consumo de lúcido bastante bajo. Prioridad de actualización 1
- Zapatos: Burning Step: rápido, cubre mucho terreno y otorga un poco de DoT. Si te gusta más otro, adelante.
- Escudo: Deflector: paro activamente al jefe 5, y el deflector tiene una ventana de parada de +100%. Usa barrera de cristal si no paras
- Lucid: Wind Squall : imprescindible, otra parte principal de la estrategia. Inflige un daño importante a todos los enemigos en la habitación y es capaz de destruir inmediatamente las torretas en niveles altos. Establece una extinción crítica con rayo voltaico. Prioridad de actualización 2
- Influencia: Eva : destruirás casi todo con rayos voltaicos, por lo que el daño a distancia y la reserva de lucidez adicional son geniales.
- Enemigos: Difíciles
- Daño: Pesadilla
- Tamaño del piso: Pesadilla
- Jefes: Difícil
Supongo que estás intentando esto después de varias ejecuciones exitosas y ya has desbloqueado un montón de meditaciones, ensoñaciones y bocetos. Consideraría que lo siguiente es imprescindible, al máximo:
- Daydreams: sala de encantamiento en todos los pisos, encantamiento más barato, las dos primeras mejoras de la sala comercial, selección de recompensas, equipamientos de mayor calidad (solo parcialmente en este último, 25% o 30%)
- Meditaciones: Piscina lúcida, recarga lúcida, daño al jefe, extinción crítica, recolección de arena.
- Bocetos: no se requiere nada más que un rayo voltaico, pero los colmillos de vampiro, el balón medicinal, el carcaj y la alcancía son buenos. Cambie tantos elementos innecesarios como sea posible para que no se puedan generar, de modo que tenga mejores cambios para obtener las cosas que desea.
Reinicie las carreras hasta que obtenga una alta rareza y un buen conjunto de atributos en su rayo voltaico, y tenga un conjunto decente de recuerdos iniciales. (Si estás usando resistencia lúcida, puedes ser eficiente y aumentarla rápidamente muriendo en lugar de abandonar las carreras). Los buenos atributos de los rayos voltaicos incluyen un consumo reducido de lúcido, una reserva de lúcido adicional y daño a distancia adicional. Buenos recuerdos iniciales incluyen una paloma de juguete (homing), una fotocopiadora (varios haces), un pinball (rebote), una aguja de coser (piercing), un alambre de plata (+20 % de daño eléctrico) y colmillos de vampiro (sanguijuela). Esté atento también a estos recuerdos durante la carrera. Obtuve el mejor DPS si pudiera conseguir tanto una paloma de juguete como una fotocopiadora; El segundo mejor DPS fue solo de pinball. Para tu segundo ataque lúcido, recomiendo algo que se dispare hacia adelante con un tiempo de lanzamiento rápido y un tiempo de reutilización corto, como agarre de la sombra, pico de hielo u onda sísmica (útil principalmente para la fase cuerpo a cuerpo del jefe 6). Las opciones de localización como la lluvia de palas también son buenas.
La estrategia principal es entrar en una habitación, inmediatamente una tormenta de viento y luego seguir rápidamente con un rayo voltaico para acabar con los enemigos que queden. Esto se vuelve increíblemente rápido si puedes obtener mejoras de rebote, perforación, guiado y/o multiplicador de haz para rayos voltaicos. Obviamente quieres hacer esto lo más rápido posible ya que los enemigos muertos no pueden golpearte, pero también en los pisos más altos te encontrarás con los chicos escudo, el único enemigo que puede bloquear el rayo voltaico. Las ráfagas de viento harán que los niños con escudo bajen sus escudos, así que golpéelos inmediatamente antes de que puedan volver a subirlos; de lo contrario, tendrás que usar tu otro ataque lúcido o atacarlos cuerpo a cuerpo. Espere a que termine el enfriamiento de la ráfaga de viento, luego vaya a la siguiente habitación, enjuague y repita. Opte al 100 % en los pisos 1 a 5 para maximizar sus ingresos de arena y las posibilidades de obtener mejores recuerdos y artículos de equipamiento. Para el piso 6, si te sientes bien con tu equipamiento, siéntete libre de luchar contra el jefe tan pronto como encuentres la habitación; de lo contrario, sigue limpiando las habitaciones para ver qué puedes encontrar.
Al comenzar inicialmente, necesitarás agregar cuerpo a cuerpo y otro ataque lúcido porque Squall y Ray no tienen suficiente daño. Prioriza encantarlos al nivel 8 lo más rápido posible (o reemplázalos con versiones de nivel superior que encuentres), priorizando primero el rayo voltaico y luego la ráfaga de viento. Si estás dispuesto a hacerlo, puedes usar un generador de arena para actualizarlos a ambos tan pronto como encuentres una sala de encantamiento. No compres nada más que recuerdos de la sala del comerciante hasta el piso 4.
Realmente no tengo ningún consejo específico para las peleas contra jefes, aparte de asegurarte de practicarlas mucho antes de intentar las carreras de intensidad 6. Conozca sus ventanas de ataque versus cuándo esquivar. Utilice el botón de pánico si es necesario.