Dreamscaper

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45 Logros

1,000

40-50h

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Conquista las pesadillas

Conquista las pesadillas

Supera todos los niveles con una Intensidad de Sueños de 6 o mayor.

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0.28%

Cómo desbloquear el logro Conquista las pesadillas en Dreamscaper - Guía Definitiva

Presente mi compilación que usó de calificación 0 a 6.
- Cuerpo a cuerpo: armas que no sean lentas (yo normalmente usaba aguijones de megatones)
- Alcance: cohete de botella (imprescindible)
- Zapatos: cualquier cosa que profeses (yo suelo usar astral hop)
- Escudo: barrera de cristal (debe, pero no puedes parar ni proteger)
- Empezando lúcido: cualquier magia para el daño de las llamas.
- Lucid 2: cualquier magia para calibre lúcido o daño de llamas
- Influencia: tamal (mosto)

ajuste de intensidad
- enemigos, daño, pesadilla del tamaño del piso
- jefes normales

Después de entrar en el sueño, presione cn_back y comprueba si tienes un recuerdo de comida rápida o cuerpo a cuerpo encantado con aceite (agrega aceite en todos los ataques). si no, abandona y duerme repite hasta que lo consigas

Si consigues un arma o un recuerdo, podrás vencer fácilmente a todos los monstruos, incluido el jefe, con cn_X > cn_RT (debe ser perfecto) o cn_X > cn_X > cn_RT (debe ser perfecto)

El orden de subida de rango que recomiendo es cohete > escudo > lúcido > cuerpo a cuerpo

Por último, esta es una lista de recuerdos que deberían ser útiles o cuidadosos con los cohetes.
+ Paloma de juguete
+ Proyectiles guiados (olvidar el nombre)
- Ricochet (olvido el nombre)
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05 feb 2022 07:33

13 Comments
Hay muchas configuraciones iniciales viables si se dominan los elementos, pero siempre me centraría primero en el daño a distancia. Utilicé este mismo, pero no estoy de acuerdo con el ajuste de intensidad. Los enemigos en pesadilla literalmente se convierten en una pesadilla para manejar en la cuarta etapa con demasiados enemigos que no aparecen en las dificultades más bajas y muchos pueden esquivar casi cualquier cosa e incluso detener tus ataques, haciéndote lastimar. Mi consejo sería seguir con eso y poner duro a los jefes. Su salud adicional no es un gran problema con las estrategias adecuadas. Tampoco pongas a los jefes en una pesadilla.
Simplemente deja siempre los elementos de salud en el escenario hasta después de la pelea con el jefe, a menos que los necesites, y luego úsalos/reciclalos, así estarás lleno para la siguiente etapa.
Para este logro, no puedes saltarte los jefes, pero contará para el Maestro de los Sueños si lo haces en una carrera de práctica. Este logro también se acumula con Face Nightmares, si solo quieres hacer esta terrible experiencia una vez.
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By Thief000 on 01 ago 2023 19:34
El recuerdo de Ricochet se llama Pinball.
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By geordiedeviant on 07 feb 2022 00:00
Funcionó muy bien. El único problema es que el logro no aparece. Frustrante.
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By Rezed193 on 14 feb 2022 22:21
¿Puedes saltarte las peleas contra los jefes y aun así obtener el logro mientras estés en la intensidad 6?
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By LifeSuxPlayHALO on 24 feb 2022 02:09
Utilicé la estrategia de @TheMan0fSteel13 y gasté un poco en el generador de arena para mejorar mi equipo desde el principio. En general, fue sin esfuerzo, literalmente solo mantuviera presionado el gatillo derecho. Lo único importante que cambié fue usar Water Harpoon como segundo lúcido para tener un poco más de alcance cuando Voltaic Ray estaba muy abajo.
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By Abluestickynote on 25 feb 2022 19:37
Sólo para agregar algunas cosas: no puedes saltarte los jefes y Leech es increíblemente útil.
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By NiceEstonian on 02 abr 2022 18:05
Si activas el Modo Lúcido en las opciones para reducir el daño, ¿anula este logro?

Editar: No anula los logros, igual que en Hades.

Honestamente, esto me pareció bastante fácil. Después de jugar durante más de 30 horas y tener muchas mejoras de Meditación y Soñar despierto, solo asegúrate de tener el recuerdo de Vampire Fangs para absorber la salud y prácticamente cualquier configuración funcionará, especialmente si estás usando combos (extinciones críticas).
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By ICE Faux Pirate on 13 abr 2022 16:41
Probé la solución original pero terminé teniendo éxito con la ruta del rayo, no con la ruta del fuego. ¡Gracias a todos!
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By DEDLY CUKE on 23 may 2022 21:53
Para obtener más fácilmente el recuerdo que desee, asegúrese de desactivar todos los demás elementos del cuaderno de bocetos . Resalte y presione Y.

Descubrí que el recuerdo de +100% de daño de todas las fuentes es el mejor. Como está maldito, debes encontrarlo de forma natural. Vamp Fangs y Treasure Map son excelentes opciones iniciales si no te importa dedicar algo de tiempo a reiniciar carreras.
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By Healtti on 19 ago 2022 08:48
Usé a Carl con 2x del rayo lúcido (el que golpea a todos los enemigos en la pantalla a la vez) que tuve suerte de conseguir, y un arma cuerpo a cuerpo de agua. Las habitaciones enemigas quedaron instantáneamente muertas con esto, a menos que a veces generaran una segunda ola, pero esto hizo que la carrera fuera fácil al tener dos de ellos. En el nivel máximo, todavía podrían aplastar al jefe para obtener 3k HP en una extinción crítica, aunque el tiempo de reutilización es bastante largo. También tuve la suerte de conseguir el robo de vida, que instantáneamente me curó por completo cada vez que usaba los lúcidos.
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By TheBigBB on 14 sep 2022 06:46
¿Puedes saltarte las peleas contra los jefes para conseguir el logro?
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By PoissonRex36 on 19 may 2023 23:11
Dado que pierdes la habilidad cuerpo a cuerpo o de alcance durante la última pelea, me concentré en Grasp of the Shadow w/Release como secundario, debido a los cortos tiempos de recuperación. (Tuve 2 agarres en una carrera separada). Si puedes obtener modificadores de tiempo de reutilización, puedes reducirlos a 1 segundo (lo hice en una carrera separada). Al final de la carrera, cada uno de ellos también tenía sanguijuela.

Tenía enemigos y jefes difíciles. Hice el 100% de todos menos el último mapa, que ayuda con la recolección de arena. Además, salas de desafío, si obtienes un desafío factible. En la mayoría de los mapas, no tuve espacio para subir el nivel del arma, por lo que fue un poco arriesgado.
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By Edward Antonym on 31 jul 2023 00:38
Usé 2x Ground Surge, Gale Blade, zapatos Lightspeed, Crystal Barrier (muy útil) y arma a distancia Voltaic Ray con recuerdo de Toy Pigeon o beneficio de relámpago en cadena. Influencia Recomiendo encarecidamente a Carl (máxima amistad). Al principio uso el Reciclador para conseguir tanta arena como sea posible, luego busco una forja y maximizo Voltaic Ray y Ground Surge. Concéntrese en los aumentos de daño de rayos, daño crítico y posibilidades, etc. y algo que es imprescindible para mí es el recuerdo de Vampire Fangs, increíblemente bueno para la supervivencia. Spam 2x Ground Surge y Voltaic Ray hasta la victoria. Tenía enemigos, daños y tamaño del piso en pesadilla y luego jefe en normal con 6 intensidades.
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By TheMan0fSteel13 on 10 feb 2022 22:06
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Hice esto principalmente con rayos voltaicos y ráfagas de viento, 100% en cada piso y sufrí bastante poco daño (228 daños en total, es cierto que con ~50% de resistencia lúcida). Una vez que actualices tanto Ray como Squall al nivel 8, limpiarás las habitaciones del piso 6 en aproximadamente 8 segundos, y los enemigos apenas podrán moverse en todo el tiempo.

Equipamiento inicial:
  • Cuerpo a cuerpo: Radiant Blade: no es demasiado importante, pero toma algo con un ataque alternativo bastante rápido para lidiar con los chicos escudo. Probablemente reemplazarás esto en el camino.
  • A distancia: Voltaic Ray : imprescindible, la estrategia gira en torno a él. Arma de haz de alcance ilimitado y consumo de lúcido bastante bajo. Prioridad de actualización 1
  • Zapatos: Burning Step: rápido, cubre mucho terreno y otorga un poco de DoT. Si te gusta más otro, adelante.
  • Escudo: Deflector: paro activamente al jefe 5, y el deflector tiene una ventana de parada de +100%. Usa barrera de cristal si no paras
  • Lucid: Wind Squall : imprescindible, otra parte principal de la estrategia. Inflige un daño importante a todos los enemigos en la habitación y es capaz de destruir inmediatamente las torretas en niveles altos. Establece una extinción crítica con rayo voltaico. Prioridad de actualización 2
  • Influencia: Eva : destruirás casi todo con rayos voltaicos, por lo que el daño a distancia y la reserva de lucidez adicional son geniales.
Dificultades:
  • Enemigos: Difíciles
  • Daño: Pesadilla
  • Tamaño del piso: Pesadilla
  • Jefes: Difícil
Veo a mucha gente optar por jefes normales y enemigos de pesadilla, pero no encontré jefes difíciles tan diferentes de los normales, y pasas mucho más tiempo luchando contra enemigos que no son jefes que contra jefes. Además, los enemigos de pesadilla añaden oleadas adicionales, y tener múltiples oleadas de enemigos no funciona tan bien con esta estrategia.

Supongo que estás intentando esto después de varias ejecuciones exitosas y ya has desbloqueado un montón de meditaciones, ensoñaciones y bocetos. Consideraría que lo siguiente es imprescindible, al máximo:
  • Daydreams: sala de encantamiento en todos los pisos, encantamiento más barato, las dos primeras mejoras de la sala comercial, selección de recompensas, equipamientos de mayor calidad (solo parcialmente en este último, 25% o 30%)
  • Meditaciones: Piscina lúcida, recarga lúcida, daño al jefe, extinción crítica, recolección de arena.
  • Bocetos: no se requiere nada más que un rayo voltaico, pero los colmillos de vampiro, el balón medicinal, el carcaj y la alcancía son buenos. Cambie tantos elementos innecesarios como sea posible para que no se puedan generar, de modo que tenga mejores cambios para obtener las cosas que desea.
Realmente debo enfatizar el grupo lúcido completo, ya que todas las actualizaciones del grupo lúcido encontradas durante las ejecuciones son multiplicadores porcentuales, por lo que cuanto mayor sea el grupo base, más efectivas serán las actualizaciones encontradas.

Reinicie las carreras hasta que obtenga una alta rareza y un buen conjunto de atributos en su rayo voltaico, y tenga un conjunto decente de recuerdos iniciales. (Si estás usando resistencia lúcida, puedes ser eficiente y aumentarla rápidamente muriendo en lugar de abandonar las carreras). Los buenos atributos de los rayos voltaicos incluyen un consumo reducido de lúcido, una reserva de lúcido adicional y daño a distancia adicional. Buenos recuerdos iniciales incluyen una paloma de juguete (homing), una fotocopiadora (varios haces), un pinball (rebote), una aguja de coser (piercing), un alambre de plata (+20 % de daño eléctrico) y colmillos de vampiro (sanguijuela). Esté atento también a estos recuerdos durante la carrera. Obtuve el mejor DPS si pudiera conseguir tanto una paloma de juguete como una fotocopiadora; El segundo mejor DPS fue solo de pinball. Para tu segundo ataque lúcido, recomiendo algo que se dispare hacia adelante con un tiempo de lanzamiento rápido y un tiempo de reutilización corto, como agarre de la sombra, pico de hielo u onda sísmica (útil principalmente para la fase cuerpo a cuerpo del jefe 6). Las opciones de localización como la lluvia de palas también son buenas.

La estrategia principal es entrar en una habitación, inmediatamente una tormenta de viento y luego seguir rápidamente con un rayo voltaico para acabar con los enemigos que queden. Esto se vuelve increíblemente rápido si puedes obtener mejoras de rebote, perforación, guiado y/o multiplicador de haz para rayos voltaicos. Obviamente quieres hacer esto lo más rápido posible ya que los enemigos muertos no pueden golpearte, pero también en los pisos más altos te encontrarás con los chicos escudo, el único enemigo que puede bloquear el rayo voltaico. Las ráfagas de viento harán que los niños con escudo bajen sus escudos, así que golpéelos inmediatamente antes de que puedan volver a subirlos; de lo contrario, tendrás que usar tu otro ataque lúcido o atacarlos cuerpo a cuerpo. Espere a que termine el enfriamiento de la ráfaga de viento, luego vaya a la siguiente habitación, enjuague y repita. Opte al 100 % en los pisos 1 a 5 para maximizar sus ingresos de arena y las posibilidades de obtener mejores recuerdos y artículos de equipamiento. Para el piso 6, si te sientes bien con tu equipamiento, siéntete libre de luchar contra el jefe tan pronto como encuentres la habitación; de lo contrario, sigue limpiando las habitaciones para ver qué puedes encontrar.

Al comenzar inicialmente, necesitarás agregar cuerpo a cuerpo y otro ataque lúcido porque Squall y Ray no tienen suficiente daño. Prioriza encantarlos al nivel 8 lo más rápido posible (o reemplázalos con versiones de nivel superior que encuentres), priorizando primero el rayo voltaico y luego la ráfaga de viento. Si estás dispuesto a hacerlo, puedes usar un generador de arena para actualizarlos a ambos tan pronto como encuentres una sala de encantamiento. No compres nada más que recuerdos de la sala del comerciante hasta el piso 4.

Realmente no tengo ningún consejo específico para las peleas contra jefes, aparte de asegurarte de practicarlas mucho antes de intentar las carreras de intensidad 6. Conozca sus ventanas de ataque versus cuándo esquivar. Utilice el botón de pánico si es necesario.
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16 jul 2023 04:55