Duke Nukem Forever
60 Logros
1,205
25-31h
Ciencia y materia
Obtén 1 000 000 de puntos en el pinball Scientits.
10
Cómo desbloquear el logro Ciencia y materia en Duke Nukem Forever - Guía Definitiva
1. El truco para el primer logro de pinball NO FUNCIONARÁ AQUÍ. El tablero es diferente, aunque hay un lugar donde puedes usar un método similar.
2. CONSIGUE UN COMBO. Este logro puede ser un verdadero dolor de cabeza (improperio eliminado). Juega un rato e intenta conseguir un multiplicador x4 o x6, quedando 1 o 2 bolas.
3. En la mitad derecha del tablero no hay un parachoques en forma de triángulo, una vez que obtengas un multiplicador puedes usar un método similar al último logro de pinball. Sostén la pelota con la aleta del lado derecho y presiona los interruptores en la pared. Esto requerirá práctica y suerte.
3.5 La cosa circular encima de los interruptores dará algunos puntos enormes con un multiplicador y hará que la pared en la esquina inferior derecha reaparezca, reduciendo así la necesidad de controlar con inclinaciones.
3.51 ¡¡¡FELIZ NAVIDAD A TODOS!!!
Sí, los desarrolladores escucharon las quejas y volvieron a lanzar la máquina de pinball al juego. Este es nuevamente el trofeo más difícil del juego y lo peor... Es incluso más difícil que la máquina de pinball original. La máquina de pinball Scientits se encuentra en la sala de juegos de "The Burning Bush". Camina hasta la máquina de pinball e interactúa con ella presionando el botón botón. Los controles siguen siendo los mismos de:
- mueve la aleta izquierda
- mueve la aleta derecha
- inclina la máquina para salvar tu bola
- lanza pinball
Sólo hay una estrategia para conseguir una puntuación de 1.000.000 de pinball. La estrategia gira en torno a la aleta derecha y la campana superior derecha. Simplemente continúa golpeando las cuatro tablas que ves en el lado derecho e intenta golpear la campana junto con ellas. Repitiendo esto hasta que tengas 1.000.000 y el trofeo será tuyo. Recuerde esperar unos segundos después de golpear los cuatro tableros para que puedan restablecerse en sus lugares. Al tocar la campana, la pared que ves en la esquina inferior derecha volverá a su lugar. Esto puede ayudarte a salvar la pelota en caso de que caiga allí. Continúe siempre manteniendo presionados ambos y botones, ya que esas posiciones generalmente atrapan tu pinball. Siempre que estés a punto de perder tu pinball intenta inclinar la máquina con el para ayudar a intentar guardarlo, pero tenga cuidado de no inclinarlo demasiado. Si usas demasiado la inclinación, la máquina bloqueará tus aletas y perderás el control de ellas, perdiendo así tu pinball. No importa en qué dirección lo incline, ya que necesitará presionar o para guardar tu pinball.
Antes de intentar este método, te sugiero que practiques el truco primero y, una vez que hayas controlado el ritmo, intentas conseguir un multiplicador de X2, X4 o, si tienes suerte, un combo X6. Esto duplicará sus puntajes y reducirá el trabajo necesario por realizar. Un multiplicador de X2 puede hacer el trabajo, pero el multiplicador de X4 probablemente garantizará que obtengas tu puntuación de 1.000.000. El único problema con esto es que es difícil alcanzar los puntos rojos que te dan el combo multiplicador, debido a que sus tetas están en el camino. Sigue intentándolo y obtendrás el multiplicador de puntuaciones combinadas, y luego sigue la estrategia mencionada anteriormente.
Un consejo adicional:
- Si le resulta difícil inclinar la mesa con el , luego intenta cambiar la configuración del juego para inclinar la mesa de juego con en cambio. ¿Cómo puedo hacer esto? Prensa y vaya a "Opciones" y luego a "Controles". Verás "SWAP joystick izquierdo y derecho", así que marca la casilla y ahora podrás inclinar la mesa de pinball con y en cambio.
Esta vez la máquina resultó ser mucho más pequeña que su predecesora. Aún puedes fijar la pelota con las aletas superiores, pero no podrás eliminar puntos impunemente con esta técnica.
En primer lugar, debes concentrarte en aumentar el multiplicador, para hacer esto necesitas activar tres indicadores rojos, dos indicadores estarán en la parte superior de la máquina, uno en el collar de Valencia.
Cada vez que activa una de las aletas, los indicadores activados cambian su ubicación, por ejemplo, si eliminó ambos indicadores en el "techo" de la máquina, la próxima vez que active las aletas, los indicadores se cambiarán a la arriba a la derecha y al indicador del collar, es decir, e. el desplazamiento se produce en el sentido de las agujas del reloj.
Puede fijar la bola en las aletas superiores solo para eliminar estos indicadores si necesita que el indicador deseado se ilumine en gris, y este indicador está al lado de la aleta sujeta, luego tire rápidamente y vuelva a presionarlo para cambiar el diseño; de los indicadores.
La activación de los indicadores se produce según el esquema anterior, para eliminar los indicadores superiores es necesario fijar la bola en la aleta superior, luego mover rápidamente el gatillo para lanzar la bola hacia arriba, durante el vuelo es necesario tener tiempo para tirar del palanca izquierda una vez hacia la izquierda - activando el indicador (usando el ejemplo del segundo indicador), y también tire rápidamente de la palanca hacia la derecha - para devolver la bola a la aleta anterior, si necesita eliminar el indicador en el collar , simplemente puedes soltar las aletas fijas y luego la bola volará directamente al collar.
La clave para la victoria es sólo aumentar el multiplicador de la máquina; cuanto mayor sea el multiplicador, más puntos podrás ganar.
No olvide que aquí se aplican las mismas reglas que en la primera máquina.
La máquina sólo se puede empujar 2 veces en un descanso de 5 segundos; exceder el límite puede provocar la parada de todas las aletas.