Dungeon Defenders

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57 Logros

413-505h

PS3
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A la Cumbre Alta

A la Cumbre Alta

Cumpliste todos niveles de Area 3 en Loco

7.6%

Cómo desbloquear el logro A la Cumbre Alta en Dungeon Defenders - Guía Definitiva

El Área 3 consta de los niveles Royal Gardens, The Ramparts, Endless Spires y el nivel final, The Summit. Complétalos todos para desbloquear este trofeo, y los de menor dificultad si aún no lo has hecho.

Jardines Reales
Unidades de defensa máximas: 130
Maná inicial: 500
No. de olas: 5

A partir de aquí, las cosas se ponen difíciles y tendrás que mantenerte alerta si quieres obtener el premio Victoria impecable. Siempre presta atención durante la fase de construcción para ver si aparecerá un ogro en una ubicación determinada para esa oleada.

1. Una vez más, comience con los bloqueos rebotantes como se muestra en el mapa. Para el bloqueo Slide & Dice, hay dos opciones: construirlo como se muestra arriba o más hacia el este, en la parte superior de las escaleras. Construir más hacia el este te permite matar monstruos más rápido y al mismo tiempo ganar el control del cuello de botella, pero si aparece un ogro allí, puede dañar directamente tus torres sin dar un paso.
2. A continuación, apoye sus bloqueos de rebote con torretas de bolos y torretas de arpones.
3. Al inicio de la Ola 3, deberías tener torretas de arpones colocadas alrededor de tus cristales, ya que los Wyerns comenzarán a aparecer desde el norte, el sur y el este. Coloque sus Harpoon Turrets mirando hacia estas direcciones y esté siempre atento al mapa. Construye torres y/o auras como quieras con las unidades de defensa restantes que tengas.


Las murallas
Unidades de defensa máximas: 110
Maná inicial: 500
No. de olas: 5

Este es un mapa fácil siempre que mantengas tus defensas firmes y en buena forma.

1. Comience inmediatamente construyendo los bloques Slice & Dice. Asegúrate de tener al menos una Torreta Arpón protegiendo el Cristal sur y construye la Torreta Arpón en el techo cerca del cofre en el lado oeste.
2. Continúe construyendo más torretas de arpones para enfrentarse a los Wyern.
3. A medida que pasa el tiempo, mejora tus torres y coloca más torretas de arpones alrededor del cristal sur y este por medidas de seguridad. Ensnare Auras también servirá para frenar a los creeps voladores.


Agujas sin fin
Unidades de defensa máximas: 110
Maná inicial: 500
No. de olas: 5

Una Cazadora es absolutamente necesaria si buscas obtener el premio de Victoria impecable, ya que es muy difícil para Harpoon Turrets controlar la trayectoria de vuelo del Wyern en este mapa. Puedes considerar construir las torres Mage's Deadly Striker para enfrentarte a los Wyerns.

1. Comience construyendo Slice & Dice y Bouncing Blockades en el norte, luego Slice & Dice y Bowling Turrets en las secciones este y oeste. No es necesario que construyas las Harpoon Turrets en el sur hasta que comience la Ola 2. Apoya tus torres en el Norte con Auras Ensnare y Strength Drain.
2. Las rutas de vuelo de los Wyverns están indicadas por las flechas. Jugar con dos jugadores normalmente es la forma más segura: uno vigila a los Wyerns y el otro a las Torres y los Ogros.
3. Los ogros solo aparecerán en el noroeste y sureste, así que presta atención al mapa cuando aparezcan.
4. Construye más torretas de arpones/torres de ataque mortal en el sur si juegas solo (o sin cazadora), pero no olvides comprobar periódicamente el estado de tus torres en el norte. Las secciones este y oeste no deberían tener ningún problema si las actualizas a intervalos.


La cumbre
Unidades de defensa máximas: 150
Maná inicial: 700
No. de olas: 5

Este es el nivel final. Los ogros sólo aparecerán desde el sur. Los Wyerns aparecerán desde la parte inferior Este y Oeste, donde están los íconos de Ballesta/Balista.

Hay 2 variaciones de la estrategia para este nivel. La primera, la estrategia A, es más conservadora y orientada a la seguridad, mientras que la segunda, la estrategia B, es más riesgosa pero requiere poco mantenimiento.

A1. Como de costumbre, primero los bloqueos de rebote, seguidos de los bloqueos de cortar y cortar. Coloca los bloqueos de Slide & Dice en la PARTE SUPERIOR de las escaleras de la plataforma donde están los dos cristales. Esta es una posición perfecta porque permite que estas torres golpeen a los Wyern que vienen del sur.

B1. La principal diferencia aquí es que en lugar de Harpoon Turrets en el medio, construimos un SD Blockade en las plataformas elevadas del Lejano Oriente y el Oeste. Querrás colocarlos justo en el medio del camino de movimiento de los Wyerns que vienen del este y del oeste. El posicionamiento real es un poco complicado y es posible que tengas que reiniciar varias veces para hacerlo bien, pero cuando lo hagas bien, ya no tendrás que preocuparte por Wyerns.

2. Continúa construyendo las torretas de bolos a medida que ganas maná al derrotar monstruos.
3. Crea auras Ensnare y Strength Drain para reforzar aún más tus defensas en las escaleras que conducen a los bloqueos de Slice & Dice en la parte sur de tu defensa.
4. Cuando aparezca el jefe, volará por el mapa hacia el lado Este u Oeste. No aparecerán más Wyerns a partir de este momento, por lo que puedes vender las torres que se usaron para defenderte contra los Wyerns.
5. Debes usar las balistas para golpear al jefe (íconos de ballesta en el mapa), lo que lo obligará a aterrizar en las plataformas norte, este u oeste entre las torres de balistas. Esta es tu oportunidad de conseguir un buen daño. De vez en cuando, el jefe escupirá bolas de fuego que pueden hacerte mucho daño a ti y a tus torres en dificultad Insane. Mantente siempre atento al mapa para comprobar su ubicación y las condiciones de tus Torres.
6. Derrotar al jefe te recompensará con una mascota única para tu clase, ya sea un guardián de clase (fácil-difícil) o un animus de clase (loco).

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