Dungeon Defenders
12 Logros
200
80-100h
Xbox 360
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Defensor de Etheria
Alcanzaste Nivel de Héroe 70
20
Cómo desbloquear el logro Defensor de Etheria en Dungeon Defenders - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Mi sugerencia para esto es Deeper Well. Hacer una etapa completa de DW generalmente toma alrededor de 10 minutos y ganarás un nivel en casi todas las etapas hasta aproximadamente el nivel 40, momento en el cual necesitarás dos carreras para pasar al siguiente nivel. La verdadera ventaja aquí es que esto se puede hacer muy fácilmente solo con 3 controladores inactivos, lo cual es importante. Agregar jugadores aumenta la cantidad de enemigos en cada oleada y los hace más fuertes, por lo que no todos los mapas son posibles con 3 inactivos, y es por eso que usamos DW. Aunque empecemos por el principio...
Esta guía requiere un aprendiz. Construirás a tu aprendiz como un personaje de torre. Sin daño ni salud (no pelearás) y sin velocidad de movimiento, ya que eso es inútil para esta etapa. La sobrecarga y la explosión de maná también son irrelevantes, no les pongas ningún punto. En los primeros niveles, cuando solo obtienes 2 o 3 puntos, pon un punto en la salud y el daño de la torre para 2, y en la salud/daño/velocidad de ataque de la torre cuando obtienes tres. Una vez que obtengas cuatro, pon un punto en las estadísticas de las cuatro torres. Una vez que empieces a obtener 5, pon uno en todo menos en daño, que obtiene dos. Una vez que el daño esté al máximo, apunta a la velocidad de ataque, luego a la salud y luego al área de efecto. Después de que tengas todas las estadísticas de la torre al máximo (tienen un límite de 70), te quedarán 19 puntos en total, ponlos en velocidad de lanzamiento.
Idealmente, sugeriría jugar el juego una vez antes de subir de nivel. Habrás subido suficientes niveles para tener acceso a todas las torres que necesitas y a un equipo decente. Sin embargo, si no deseas hacer esto, para empezar te sugiero que juegues el mapa DW varias veces para aprender cómo funciona. Lo más importante es que obtendrás algo de experiencia. Solo tienes acceso a la torre de misiles mágica desde el principio y, en realidad, no es posible completar esta etapa solo con torres MM. Necesitas subir de nivel para tener acceso al resto de las torres, así que concéntrate en sobrevivir el mayor tiempo posible. Ataca activamente a los enemigos para intentar ayudar a tus torres, sin barreras pasarán por las torres. Coloca dos torres de misiles en la parte superior de las dos rampas que conducen al cristal con el maná de los cofres para la primera ola y sigue haciéndolas. Una vez que puedas colocar barreras, colócalas en las rampas que conducen a las torres de misiles. Una vez que puedas usar torres de bolas de fuego, colócalas con las torres de misiles detrás de las barreras. Lo más probable es que no puedas sobrevivir hasta el final las primeras veces que juegues porque no tienes las mejores torres, esto está bien, solo concéntrate en la experiencia.
Una vez que hayas obtenido acceso a las torres de bolas de fuego (y a las barreras que se abren ante ellas), es realmente posible terminar la etapa en fácil/medio. Aquí hay un mapa de cómo debería verse su ubicación. Fue tomado con un teléfono, por lo que es de bastante mala calidad, disculpas.
Las flechas azules son los enemigos de dos carriles que vendrán de cada ola. Las flechas rojas muestran los carriles de donde vendrán los grandes orcos. Llegan ya en la oleada 3 o tan tarde como la última oleada, dependiendo de la dificultad y la cantidad de jugadores. Si te fijas, las torres están concentradas en los carriles azules, pero colocadas de tal manera que su cono de ataque cubre los carriles rojos. Esto es importante, ya que la gran mayoría de los enemigos vienen por los carriles azules, pero obviamente también debes matar a los grandes orcos que vienen de los carriles rojos.
Lo que ves son 4 torres de misiles, 2 torres de bolas de fuego y una torre de relámpagos en cada carril azul. Es un poco difícil escribir una guía de construcción para esto, ya que la dificultad y la cantidad de jugadores dictan cuánto maná obtienes, pero una guía aproximada sería usar los 160 de los cofres en la primera oleada en dos torres de misiles en cada azul. carril, luego levanta las barreras después de la ola 1, luego el resto de las torres de misiles, la torre de relámpagos y las torres de bolas de fuego a medida que obtienes la cantidad adecuada de maná. Después de eso, simplemente gasta maná en mejorar las barreras.
Incluso cuando desbloquees la torre de ataque mortal, no te molestes en hacerlo. Hace mucho daño, pero tiene una velocidad de recarga larga y su cono de ataque es más pequeño que el del MM y el de la torre de bola de fuego. Puede parecer una buena idea para los orcos (pensé que lo sería), pero descubrí que reemplazarlos con una torre de rayos produjo resultados mucho mejores. Las unidades de defensa adicionales que esto liberó permitieron tener una torre de bolas de fuego adicional en cada lado, lo que creo que también ayudó.
Hice DW medio hasta aproximadamente el nivel 20, luego cambié a difícil alrededor del 25 y luego me volví loco alrededor del nivel 30. Comencé a hacer dos jugadores alrededor del nivel 40. La importancia de usar varios jugadores es que puedes usar varias clases del mismo La cuenta de GT. Esto significa que tu segundo controlador podría ser tu cazadora, por ejemplo. Dado que cada personaje obtiene experiencia después de cada oleada independientemente de su participación, esto te permite subir de nivel varias clases en la misma cuenta mientras solo usas una. Un logro (que está vinculado a un logro, el de obtener todos los logros) requiere que tengas cada una de las cuatro clases en el nivel 70, que es el punto principal de hacer esto.
Alrededor del nivel cincuenta, deberían ser factibles 3 personajes, y después del 55-60, 4 jugadores deberían ser fácilmente factibles. Es posible que puedas hacerlo antes si consigues un buen equipo, así que mantente atento a la tienda siempre que estés en la taberna. Realmente no es necesario actualizar tu equipo para hacer este mapa, pero si quieres hacerlo, solo mejora las habilidades de la torre, ya que hacen la gran mayoría del trabajo.
Aunque esto está fuera del alcance del logro, mencionaré esto: puedes cambiar de héroe durante las fases de construcción. Una vez que lleves a tu aprendiz a 70, elimina un jugador (y su controlador) y luego, después de construir tus torres en cada ola de construcción con el aprendiz, cambia tu aprendiz por el personaje que eliminaste, usando la forja. Obtendrán experiencia por los monstruos que maten las torres del aprendiz. La experiencia extra no es mucha, pero ayuda. Después de que termine la ola, vuelve al aprendiz y construye torres, y luego repite según sea necesario.
Esta guía requiere un aprendiz. Construirás a tu aprendiz como un personaje de torre. Sin daño ni salud (no pelearás) y sin velocidad de movimiento, ya que eso es inútil para esta etapa. La sobrecarga y la explosión de maná también son irrelevantes, no les pongas ningún punto. En los primeros niveles, cuando solo obtienes 2 o 3 puntos, pon un punto en la salud y el daño de la torre para 2, y en la salud/daño/velocidad de ataque de la torre cuando obtienes tres. Una vez que obtengas cuatro, pon un punto en las estadísticas de las cuatro torres. Una vez que empieces a obtener 5, pon uno en todo menos en daño, que obtiene dos. Una vez que el daño esté al máximo, apunta a la velocidad de ataque, luego a la salud y luego al área de efecto. Después de que tengas todas las estadísticas de la torre al máximo (tienen un límite de 70), te quedarán 19 puntos en total, ponlos en velocidad de lanzamiento.
Idealmente, sugeriría jugar el juego una vez antes de subir de nivel. Habrás subido suficientes niveles para tener acceso a todas las torres que necesitas y a un equipo decente. Sin embargo, si no deseas hacer esto, para empezar te sugiero que juegues el mapa DW varias veces para aprender cómo funciona. Lo más importante es que obtendrás algo de experiencia. Solo tienes acceso a la torre de misiles mágica desde el principio y, en realidad, no es posible completar esta etapa solo con torres MM. Necesitas subir de nivel para tener acceso al resto de las torres, así que concéntrate en sobrevivir el mayor tiempo posible. Ataca activamente a los enemigos para intentar ayudar a tus torres, sin barreras pasarán por las torres. Coloca dos torres de misiles en la parte superior de las dos rampas que conducen al cristal con el maná de los cofres para la primera ola y sigue haciéndolas. Una vez que puedas colocar barreras, colócalas en las rampas que conducen a las torres de misiles. Una vez que puedas usar torres de bolas de fuego, colócalas con las torres de misiles detrás de las barreras. Lo más probable es que no puedas sobrevivir hasta el final las primeras veces que juegues porque no tienes las mejores torres, esto está bien, solo concéntrate en la experiencia.
Una vez que hayas obtenido acceso a las torres de bolas de fuego (y a las barreras que se abren ante ellas), es realmente posible terminar la etapa en fácil/medio. Aquí hay un mapa de cómo debería verse su ubicación. Fue tomado con un teléfono, por lo que es de bastante mala calidad, disculpas.
Las flechas azules son los enemigos de dos carriles que vendrán de cada ola. Las flechas rojas muestran los carriles de donde vendrán los grandes orcos. Llegan ya en la oleada 3 o tan tarde como la última oleada, dependiendo de la dificultad y la cantidad de jugadores. Si te fijas, las torres están concentradas en los carriles azules, pero colocadas de tal manera que su cono de ataque cubre los carriles rojos. Esto es importante, ya que la gran mayoría de los enemigos vienen por los carriles azules, pero obviamente también debes matar a los grandes orcos que vienen de los carriles rojos.
Lo que ves son 4 torres de misiles, 2 torres de bolas de fuego y una torre de relámpagos en cada carril azul. Es un poco difícil escribir una guía de construcción para esto, ya que la dificultad y la cantidad de jugadores dictan cuánto maná obtienes, pero una guía aproximada sería usar los 160 de los cofres en la primera oleada en dos torres de misiles en cada azul. carril, luego levanta las barreras después de la ola 1, luego el resto de las torres de misiles, la torre de relámpagos y las torres de bolas de fuego a medida que obtienes la cantidad adecuada de maná. Después de eso, simplemente gasta maná en mejorar las barreras.
Incluso cuando desbloquees la torre de ataque mortal, no te molestes en hacerlo. Hace mucho daño, pero tiene una velocidad de recarga larga y su cono de ataque es más pequeño que el del MM y el de la torre de bola de fuego. Puede parecer una buena idea para los orcos (pensé que lo sería), pero descubrí que reemplazarlos con una torre de rayos produjo resultados mucho mejores. Las unidades de defensa adicionales que esto liberó permitieron tener una torre de bolas de fuego adicional en cada lado, lo que creo que también ayudó.
Hice DW medio hasta aproximadamente el nivel 20, luego cambié a difícil alrededor del 25 y luego me volví loco alrededor del nivel 30. Comencé a hacer dos jugadores alrededor del nivel 40. La importancia de usar varios jugadores es que puedes usar varias clases del mismo La cuenta de GT. Esto significa que tu segundo controlador podría ser tu cazadora, por ejemplo. Dado que cada personaje obtiene experiencia después de cada oleada independientemente de su participación, esto te permite subir de nivel varias clases en la misma cuenta mientras solo usas una. Un logro (que está vinculado a un logro, el de obtener todos los logros) requiere que tengas cada una de las cuatro clases en el nivel 70, que es el punto principal de hacer esto.
Alrededor del nivel cincuenta, deberían ser factibles 3 personajes, y después del 55-60, 4 jugadores deberían ser fácilmente factibles. Es posible que puedas hacerlo antes si consigues un buen equipo, así que mantente atento a la tienda siempre que estés en la taberna. Realmente no es necesario actualizar tu equipo para hacer este mapa, pero si quieres hacerlo, solo mejora las habilidades de la torre, ya que hacen la gran mayoría del trabajo.
Aunque esto está fuera del alcance del logro, mencionaré esto: puedes cambiar de héroe durante las fases de construcción. Una vez que lleves a tu aprendiz a 70, elimina un jugador (y su controlador) y luego, después de construir tus torres en cada ola de construcción con el aprendiz, cambia tu aprendiz por el personaje que eliminaste, usando la forja. Obtendrán experiencia por los monstruos que maten las torres del aprendiz. La experiencia extra no es mucha, pero ayuda. Después de que termine la ola, vuelve al aprendiz y construye torres, y luego repite según sea necesario.
4 Comments
Hmm, ¿entonces debilitaron la Exp en algún momento? Acabo de intentar esto y apenas obtuve experiencia como Escudero de nivel 22, y mucho menos un nivel completo. ¿O necesito los 4 jugadores completos en este momento para eso?
"Hice DW medio hasta aproximadamente el nivel 20, luego cambié a difícil alrededor del 25 y luego me volví loco alrededor del nivel 30. Empecé a hacer dos jugadores alrededor del nivel 40".
No, al leer que todavía debería obtener un nivel completo en 22 solo en Medio, realmente deben haber debilitado la cantidad de experiencia que obtienes después de que salió el juego. En el nivel 22, necesito alrededor de 181,000 exp para llegar al 23, y esto en solo medio solo me dio alrededor de 3000-4000 exp.
Entonces, o estoy haciendo algo mal o, lamentablemente, este método ya no es viable. Supongo que agregaré uno o dos jugadores más para ver si eso cambia algo, o lo mejoraré.
"Hice DW medio hasta aproximadamente el nivel 20, luego cambié a difícil alrededor del 25 y luego me volví loco alrededor del nivel 30. Empecé a hacer dos jugadores alrededor del nivel 40".
No, al leer que todavía debería obtener un nivel completo en 22 solo en Medio, realmente deben haber debilitado la cantidad de experiencia que obtienes después de que salió el juego. En el nivel 22, necesito alrededor de 181,000 exp para llegar al 23, y esto en solo medio solo me dio alrededor de 3000-4000 exp.
Entonces, o estoy haciendo algo mal o, lamentablemente, este método ya no es viable. Supongo que agregaré uno o dos jugadores más para ver si eso cambia algo, o lo mejoraré.
By EarthboundX on 24 abr 2020 03:48
Entonces, si ya puse algunos puntos en cosas que no debería, ¿hay alguna manera de volver a aplicar mis puntos de actualización?
By Seraph Metatron on 07 nov 2011 16:51
Esta guía fue traducida automáticamente.
Antes de comenzar con mi solución, solo quiero decir que esta solución es una especie de continuación de la solución de LV 1 Blue Slime en el sentido de que yo mismo usé la solución de ese autor primero, pero descubrí que para niveles posteriores mi solución fue útil. .
Recomiendo seguir la solución de LV 1 Blue Slime (hasta la T) usando principalmente al aprendiz y enfocando los puntos de subida de nivel en las estadísticas de defensa (esto hará que la carrera sea mucho más rápida). Alrededor del nivel 40 con un aprendiz de construcción de torres, probablemente notarás que Deeper Well se ha vuelto bastante fácil y, como sugiere LV 1 Blue Slime, es posible que ahora quieras agregar un personaje adicional. Concéntrate primero en un controlador inactivo con un escudero, siguiendo la misma guía y usando las defensas de aprendiz subirás de nivel en poco tiempo.
Ahora, a mi solución. Cuando tu personaje escudero haya subido de nivel hasta alrededor de 40 (suponiendo que hayas centrado tu punto en las estadísticas de defensa), ahora te sugiero que pruebes Rampart. ¡No te lances al fondo! Primero, familiarízate con el mapa, de esta manera podrás aprender tanto los patrones del enemigo como el nivel de dificultad del que eres capaz.
Si seguiste la solución de LV 1 Blue Slime y aceptaste mi sugerencia de crear una torre de aprendiz y escudero, deberías poder comenzar carreras en solitario con fuerza.
Tengo una defensa configurada y la uso. cuando se hace correctamente, nunca falla; sin embargo, de ninguna manera es la configuración definitiva y es posible que desees manipularla y eso está bien. Como verá en la imagen a continuación, solo necesita bloquear tres caminos. La configuración que he usado te permitirá completar carreras sin tener que involucrarte en el combate, ¡EXCEPTO la primera oleada en la que TENDRÁS que vigilar a los Wyvern para asegurarte de obtener un jugoso bono de victoria impecable de 30k!
Así es como debería verse su configuración inicial. Puedes notar que no hay barrera en el lado izquierdo, pero esto se debe a que la torre de la bola de bolos, cuando se combina con el camino pequeño, es imparable. Tu objetivo principal para esta primera oleada es simplemente recolectar cristales de maná... de forma segura (exp. adicional decente por no recibir daño) y eliminar los wyvern, no se los dejes a la torre de arpones para esta primera oleada.
Sugiero usar a tu aprendiz para el daño a distancia, pero en mi opinión, tener una cazadora como segundo controlador inactivo es lo mejor, ya que es rápida y su invisibilidad te permite recolectar cristales de maná sin recibir daño, ¡solo ten cuidado con esos kobold!
Como puede ver, la segunda fase de construcción será una torreta de arpones pesada con el bloqueo de rebote adicional a la izquierda, frente a la torre de la bola de bolos (solo para estar seguro) y la torre de la bola de bolos adicional colocada en el borde mismo del techo. Apuntando hacia el camino por el que bajan los enemigos. Sugiero mejorar la torre de la bola de bolos izquierda (ya que es la única defensa de la izquierda, como tal) y el bloqueo del rebote inferior. Aparte de esas actualizaciones, no tendrás que preocuparte por la segunda ola.
A partir de este punto, realmente depende de la opinión y las preferencias personales qué actualizar y en qué momento para las últimas oleadas. Agregaré una imagen a continuación para darle una idea de lo que suelo elegir. Mientras estés atento a los wyverns, puedes dejar que las defensas hagan todo el trabajo, solo intenta recolectar todos los cristales que puedas para mejorar.
Una vez que hayas jugado varias veces, puedes colocar controles adicionales para obtener puntuaciones más altas, pero en mi opinión, solo un controlador adicional es suficiente, hay una cantidad fácilmente manejable de enemigos con una buena puntuación final. El promedio que buscas para solo en modo difícil es entre 175k y 200k y puedes agregar fácilmente 50k adicionales con solo un controlador adicional. Sólo quiero mencionar que este método también es una muy buena fuente de dinero (maná), ya que calculas entre 200k y 300k por carrera con algunos buenos equipos y con un tiempo total promedio de alrededor de 15 minutos (una vez que aprendes la configuración). ) ¡no te puedes equivocar!
Recomiendo seguir la solución de LV 1 Blue Slime (hasta la T) usando principalmente al aprendiz y enfocando los puntos de subida de nivel en las estadísticas de defensa (esto hará que la carrera sea mucho más rápida). Alrededor del nivel 40 con un aprendiz de construcción de torres, probablemente notarás que Deeper Well se ha vuelto bastante fácil y, como sugiere LV 1 Blue Slime, es posible que ahora quieras agregar un personaje adicional. Concéntrate primero en un controlador inactivo con un escudero, siguiendo la misma guía y usando las defensas de aprendiz subirás de nivel en poco tiempo.
Ahora, a mi solución. Cuando tu personaje escudero haya subido de nivel hasta alrededor de 40 (suponiendo que hayas centrado tu punto en las estadísticas de defensa), ahora te sugiero que pruebes Rampart. ¡No te lances al fondo! Primero, familiarízate con el mapa, de esta manera podrás aprender tanto los patrones del enemigo como el nivel de dificultad del que eres capaz.
Si seguiste la solución de LV 1 Blue Slime y aceptaste mi sugerencia de crear una torre de aprendiz y escudero, deberías poder comenzar carreras en solitario con fuerza.
Tengo una defensa configurada y la uso. cuando se hace correctamente, nunca falla; sin embargo, de ninguna manera es la configuración definitiva y es posible que desees manipularla y eso está bien. Como verá en la imagen a continuación, solo necesita bloquear tres caminos. La configuración que he usado te permitirá completar carreras sin tener que involucrarte en el combate, ¡EXCEPTO la primera oleada en la que TENDRÁS que vigilar a los Wyvern para asegurarte de obtener un jugoso bono de victoria impecable de 30k!
Así es como debería verse su configuración inicial. Puedes notar que no hay barrera en el lado izquierdo, pero esto se debe a que la torre de la bola de bolos, cuando se combina con el camino pequeño, es imparable. Tu objetivo principal para esta primera oleada es simplemente recolectar cristales de maná... de forma segura (exp. adicional decente por no recibir daño) y eliminar los wyvern, no se los dejes a la torre de arpones para esta primera oleada.
Sugiero usar a tu aprendiz para el daño a distancia, pero en mi opinión, tener una cazadora como segundo controlador inactivo es lo mejor, ya que es rápida y su invisibilidad te permite recolectar cristales de maná sin recibir daño, ¡solo ten cuidado con esos kobold!
Como puede ver, la segunda fase de construcción será una torreta de arpones pesada con el bloqueo de rebote adicional a la izquierda, frente a la torre de la bola de bolos (solo para estar seguro) y la torre de la bola de bolos adicional colocada en el borde mismo del techo. Apuntando hacia el camino por el que bajan los enemigos. Sugiero mejorar la torre de la bola de bolos izquierda (ya que es la única defensa de la izquierda, como tal) y el bloqueo del rebote inferior. Aparte de esas actualizaciones, no tendrás que preocuparte por la segunda ola.
A partir de este punto, realmente depende de la opinión y las preferencias personales qué actualizar y en qué momento para las últimas oleadas. Agregaré una imagen a continuación para darle una idea de lo que suelo elegir. Mientras estés atento a los wyverns, puedes dejar que las defensas hagan todo el trabajo, solo intenta recolectar todos los cristales que puedas para mejorar.
Una vez que hayas jugado varias veces, puedes colocar controles adicionales para obtener puntuaciones más altas, pero en mi opinión, solo un controlador adicional es suficiente, hay una cantidad fácilmente manejable de enemigos con una buena puntuación final. El promedio que buscas para solo en modo difícil es entre 175k y 200k y puedes agregar fácilmente 50k adicionales con solo un controlador adicional. Sólo quiero mencionar que este método también es una muy buena fuente de dinero (maná), ya que calculas entre 200k y 300k por carrera con algunos buenos equipos y con un tiempo total promedio de alrededor de 15 minutos (una vez que aprendes la configuración). ) ¡no te puedes equivocar!
3 Comments
Bueno, ya que no puedo votar, al menos comentar, funciona bastante bien. Una vez que finalmente obtenga un logro en este juego, votaré a favor, pero hasta entonces, gracias, descubrí que necesitaba ajustar ligeramente la ubicación de las torretas de arpones en el techo grande, pero en general es una buena configuración.
By Sir Stratsavvy on 30 abr 2013 02:57
¡Gracias! Me alegra que haya ayudado
By Kymebul on 30 abr 2013 10:14
Esta guía fue traducida automáticamente.
La XP aumenta rápidamente en las dificultades más altas, las bonificaciones por completar una ola sin recibir daño o el cristal que recibe daño ofrecen grandes bonificaciones de XP en la dificultad Insane. También puedes construir tus defensas con un personaje más fuerte y cambiar a uno de nivel inferior durante el juego para obtener XP más rápido.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es el nivel máximo posible en el juego principal. Te recomendamos que te concentres primero en desarrollar un Tower-Squire hasta este nivel, quien será tu principal pilar de defensa durante el resto del juego. Para obtener consejos para subir de nivel, consulta el paso 1 de la hoja de ruta y nuestra enciclopedia.