Dungeon Defenders

Dungeon Defenders

12 Достижений

200

80-100ч

Xbox 360
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dungeon Defenders.
Defender of Etheria

Defender of Etheria

Reached Hero Level 70

20

Как разблокировать достижение Defender of Etheria в Dungeon Defenders - Полное Руководство

Я предлагаю для этого Deeper Well. Прохождение всего этапа DW обычно занимает около 10 минут, и вы будете получать уровень почти на каждом этапе, примерно до 40-го уровня, после чего вам понадобится два захода, чтобы перейти на следующий уровень. Реальное преимущество здесь в том, что это очень легко сделать в одиночку с тремя неактивными контроллерами, что важно. Добавление игроков увеличивает количество врагов в каждой волне и делает их сильнее, поэтому не на всех картах возможно наличие трех неактивных персонажей, поэтому мы используем DW. Хотя давайте начнем с начала...

Для этого руководства требуется ученик. Вы будете строить из своего ученика персонажа-башню. Никакого урона и здоровья (вы не будете драться) и никакой скорости передвижения на этом этапе бесполезны. Перезаряд и выброс маны тоже не имеют значения, не вкладывайте в них очки. На ранних уровнях, когда вы получаете только 2-3 очка, поставьте 2 балла на здоровье и урон башни, а на здоровье/урон/скорость атаки башни, когда вы получите три. Как только вы получите четыре, поставьте очко во все четыре характеристики башни. Как только вы начнете получать 5, добавьте по одному ко всему, кроме урона, который получает два. Как только урон будет максимальным, стремитесь к скорости атаки, затем к здоровью, а затем к области действия. После того, как вы достигнете максимума всех характеристик башни (они достигают 70), у вас останется всего 19 очков, поместите их в скорость заклинания.

В идеале я бы посоветовал пройти игру один раз, прежде чем повышать уровень мощности. Вы наберете достаточно уровней, чтобы получить доступ ко всем необходимым башням и приличному оборудованию. Однако, если вы не хотите этого делать, я бы посоветовал для начала просто сыграть на карте DW несколько раз, чтобы узнать, как она работает. Самое главное, вы получите некоторый опыт. С самого начала у вас есть доступ только к башне с магическими ракетами, и пройти этот этап только с башнями MM практически невозможно. Вам нужно повысить уровень, чтобы получить доступ к остальным башням, поэтому просто сосредоточьтесь на том, чтобы выжить как можно дольше. Активно атакуйте врагов, чтобы попытаться помочь своим башням, без преград они пройдут прямо мимо башен. Поставьте две ракетные башни наверху двух пандусов, ведущих к кристаллу с маной из сундуков первой волны, и продолжайте их создавать. Как только вы сможете разместить барьеры, поставьте их на пандусы, ведущие к ракетным башням. Как только вы сможете использовать башни огненных шаров, разместите их вместе с ракетными башнями за барьерами. Скорее всего, вы не сможете дожить до конца в первые несколько раз, когда будете играть, потому что у вас нет лучших башен, это нормально, просто сконцентрируйтесь на опыте.

Как только вы получите доступ к башням огненных шаров (и барьерам, которые открываются перед ними), вполне реально пройти этап на легком/среднем уровне. Вот карта того, как должно выглядеть ваше место размещения. Она была снята на телефон, поэтому качество довольно плохое, извините.

External image


Синие стрелки обозначают двухлинейных врагов, которые будут приходить с каждой волны. Красные стрелки показывают переулки, откуда придут большие орки. Они приходят уже в третьей волне или уже в последней волне, в зависимости от сложности и количества игроков. Если вы заметили, вышки сконцентрированы на синих полосах, но расположены таким образом, что их конус атаки перекрывает красные полосы. Это важно, так как подавляющее большинство врагов приходят по синим линиям, но вам, очевидно, придется убивать и больших орков, идущих с красных линий.

Вы видите 4 ракетные башни, 2 башни огненных шаров и башню молний на каждой синей полосе. Написать руководство по сборке для этого немного сложно, поскольку сложность и количество игроков определяют, сколько маны вы получите, но приблизительным руководством было бы использовать 160 маны из сундуков первой волны на двух ракетных башнях на каждой синей. переулок, затем поднимите барьеры после волны 1, затем остальные ракетные башни, башни молний и башни огненных шаров, когда вы получите необходимое количество маны. После этого просто потратьте ману на улучшение барьеров.

Даже когда вы откроете башню смертоносного нападающего, не беспокойтесь об этом. Он наносит массу урона, но имеет большую скорость перезарядки, а его конус атаки меньше, чем у ММ и башни огненного шара. Это может показаться хорошей идеей для орков (я так и думал), но я обнаружил, что замена их молниеносной башней дала гораздо лучшие результаты. Дополнительные защитные единицы, которые это высвободило, позволили построить дополнительную башню огненного шара с каждой стороны, что, я думаю, тоже помогло.

Я делал средний DW примерно до 20-го уровня, затем переключился на жесткий примерно до 25-го уровня, а затем стал безумным примерно до 30-го уровня. Я начал играть с двумя игроками примерно до 40-го уровня. Смысл использования нескольких игроков в том, что вы можете использовать несколько классов из одного и того же уровня. Аккаунт GT. Это означает, что ваш второй контроллер может быть, например, вашей охотницей. Поскольку каждый персонаж получает опыт после каждой волны независимо от участия, это позволяет вам повышать уровень нескольких классов на одной учетной записи, фактически используя только один. Достижение (которое связано с достижением, позволяющим получить все достижения) требует, чтобы у вас был каждый из четырех классов на уровне 70, что является основным моментом для этого.

Примерно на уровне пятьдесят 3 персонажа должны быть выполнимы, а после 55-60 4 игрока должны быть легко выполнимы. Возможно, вы сможете сделать это раньше, если приобретете хорошее оборудование, поэтому следите за магазином, когда бы вы ни находились в таверне. На самом деле нет необходимости обновлять свое оборудование для прохождения этой карты, но если вы хотите это сделать, улучшайте только способности башни, поскольку они выполняют подавляющую часть работы.

Хотя это выходит за рамки достижения, я упомяну следующее: вы можете менять героев на этапах сборки. Как только вы доведете своего ученика до 70, удалите одного игрока (и его контроллера), а затем, после того как вы построите свои башни в каждой волне строительства с помощью ученика, замените своего ученика на удаленного персонажа, используя кузницу. Они получат опыт за монстров, которых убивают башни ученика. Дополнительный опыт не так уж и велик, но он помогает. После окончания волны снова переключитесь на ученика и постройте башни, а затем повторите при необходимости.
12
0

30 окт. 2011 00:10

4 Комментария
Хм, а опыт в какой-то момент ослабили? Я только что попробовал это и почти не получил опыта как оруженосец 22-го уровня, не говоря уже о полном уровне. Или мне для этого нужны полные 4 игрока?

«Я делал средний DW примерно до 20-го уровня, затем переключился на жесткий примерно до 25-го уровня, а затем стал безумным примерно до 30-го уровня. Примерно с 40-го уровня я начал играть с двумя игроками».

Нет, судя по тому, что я все равно должен получить полный уровень только на 22-м уровне на Medium, они, должно быть, действительно уменьшили количество опыта, которое вы получаете после выхода игры. На 22 уровне мне нужно около 181 000 опыта, чтобы перейти на 23, а в среднем соло я получил только около 3000-4000 опыта.

Так что либо я делаю что-то не так, либо этот метод, к сожалению, уже нежизнеспособен. Думаю, я добавлю еще одного или двух игроков, чтобы посмотреть, изменится ли это что-нибудь, или усложню ситуацию.
0
0
EarthboundX - 24 апр. 2020 03:48
Итак, если я уже вложил некоторые очки в то, чего мне не следовало делать, есть ли способ повторно применить свои очки улучшения?
0
0
Seraph Metatron - 07 нояб. 2011 16:51
Хорошо, я повысил уровень до Hard, и я получил намного больше опыта, даже победил его на Insane примерно на уровне 23-24 Squire. Вернулся на Хард с двумя дополнительными контроллерами, и это тоже сработало.

Так что, если вам кажется, что это не работает на Medium, увеличьте сложность и/или добавьте больше контроллеров.
0
0
EarthboundX - 24 апр. 2020 10:03
В таверне вы можете перепрошить своего персонажа (поговорите с лавочником), правда это стоит 100к маны. Что, если вы только начинаете, это совсем немного О_о
0
0
LV 1 Blue Slime - 08 нояб. 2011 01:39
View all 4 comments Show less comments
Прежде чем я начну с моего решения, я просто хочу сказать, что это решение является своего рода продолжением решения LV 1 Blue Slime в том смысле, что я сам сначала использовал решение этого автора, но обнаружил, что для более поздних уровней мое решение действительно пригодилось. .

Я рекомендую следовать решению Blue Slime LV 1 (к T), используя в первую очередь ученика и сосредотачивая точки повышения уровня на характеристиках защиты (это сделает бег намного быстрее). Примерно на 40-м уровне с учеником по строительству башни вы, вероятно, заметите, что Deeper Well стал довольно простым, и, как предполагает LV 1 Blue Slime, теперь вы можете захотеть добавить дополнительного персонажа. Сначала сосредоточьтесь на одном неактивном контроллере с оруженосцем. Следуя тому же руководству и используя защиту ученика, вы мгновенно повысите уровень.

Теперь о моем решении. Когда ваш персонаж-оруженосец достигнет уровня примерно 40 (при условии, что вы сосредоточили свое внимание на характеристиках защиты), я предлагаю попробовать Rampart. Не прыгайте в самую глубину! Сначала почувствуйте карту, таким образом вы сможете узнать как структуру противника, так и уровень сложности, на который вы способны.
Если вы последовали решению LV 1 Blue Slime и приняли мое предложение создать сборки башен ученика и оруженосца, вы сможете начать одиночные забеги на сложном уровне сложности.

У меня есть одна защита, я ее использую. если все сделано правильно, никогда не потерпит неудачу, однако это ни в коем случае не окончательная настройка, и вы можете захотеть манипулировать ею, и это нормально. Как вы увидите на рисунке ниже, вам нужно заблокировать всего три пути. Схема, которую я использовал, позволит вам совершать забеги, вообще не ввязываясь в бой, ЗА ИСКЛЮЧЕНИЕМ первой волны, в которой вам нужно будет следить за Вивернами, чтобы гарантировать, что вы получите сочный безупречный бонус за победу в 30 тысяч!
External image

Вот как должна выглядеть ваша первоначальная настройка. Вы можете заметить, что с левой стороны нет барьера, но это потому, что башню с шарами для боулинга в сочетании с небольшой дорожкой невозможно остановить. Ваша основная цель в этой первой волне - просто собрать кристаллы маны... безопасно (приличный бонус опыта за отсутствие урона) и уничтожить виверну, не оставляйте ее гарпунной башне для этой первой волны.
Я предлагаю использовать вашего ученика для нанесения урона на расстоянии, но, по моему мнению, лучше всего иметь охотницу в качестве второго неактивного контроллера, поскольку она быстрая, а ее невидимость позволяет вам собирать кристаллы маны, не получая урона, просто остерегайтесь этих кобольдов!
External image

Как вы можете видеть, вторая фаза строительства будет тяжелой гарпунной турелью с дополнительной вышибалой слева перед башней с шарами для боулинга (на всякий случай) и дополнительной башней с шарами для боулинга, расположенной на самом краю крыши. указывая на путь, по которому спускаются враги. Я предлагаю модернизировать левую башню с шарами для боулинга (поскольку она является единственной защитой левой стороны как таковой) и нижнюю вышибную блокаду. Помимо этих обновлений, вам не придется беспокоиться о второй волне.

С этого момента все зависит от личного мнения и предпочтений относительно того, что и когда обновлять для последних волн. Я добавлю изображение ниже, чтобы дать вам представление о том, чего я обычно добиваюсь. Пока вы следите за вивернами, вы можете позволить обороне делать всю работу, просто попытайтесь собрать как можно больше кристаллов для улучшения.
External image


После того, как вы сыграете несколько раз, вы можете использовать дополнительные контроллеры, чтобы набрать больше очков, но, на мой взгляд, достаточно только одного дополнительного контроллера, есть легко управляемое количество врагов с хорошим конечным счетом. Среднее значение для соло в сложном режиме составляет от 175 до 200 тысяч, и вы можете легко добавить к этому еще 50 тысяч с помощью всего лишь одного дополнительного контроллера. Я просто хочу отметить, что этот метод также является очень хорошей денежной (мановой) коровой, на которую вы рассчитываете от 200 до 300 тысяч за прохождение с хорошим снаряжением и средним общим временем около 15 минут (как только вы изучите настройку ) вы не ошибетесь!
5
0

26 янв. 2012 13:35

3 Комментария
ну, раз уж я не могу голосовать, то, по крайней мере, прокомментируйте, работает вполне хорошо. как только я наконец получу достижение в этой игре, я проголосую за, но до тех пор, спасибо, я обнаружил, что мне нужно немного подкорректировать расположение гарпунных турелей на большой крыше, но в целом установка хорошая
0
0
Sir Stratsavvy - 30 апр. 2013 02:57
Спасибо! Рад, что это помогло
0
0
Kymebul - 30 апр. 2013 10:14
ты голосуешь :) по моему опыту, особенно на сложном уровне с дополнительным контроллером, лучше всего использовать 2 или даже 3 (обычно 3 — это перебор, но лучше перестраховаться, чем потом сожалеть) гарпунов на вершине крыши, вровень со шпилем, оба обращены к врагу, а не один обращен к кристаллу. Это сделает гарпунные турели, которые вы использовали рядом с скоплением двух кристаллов, устаревшими. Вы также можете легко уйти, имея всего двух вышибалов на нижнем маршруте рядом с двумя гарпунами позади них. Я также экспериментировал с размещением нижних вышибал в конце моста у подножия второго лестничного пролета, опять же с двумя гарпунами, поддерживающими их. это также увенчалось успехом.
0
0
Sir Stratsavvy - 07 мая 2013 23:32
View all 3 comments Show less comments

Опыт быстро увеличивается на более высоких уровнях сложности, бонусы за прохождение волны без получения урона или получение урона от кристалла предлагают большие бонусы опыта на безумной сложности. Также вы можете построить свою защиту на более сильном персонаже и переключиться на более низкий уровень во время игры, чтобы быстрее получать опыт.

0
0

Это максимально возможный уровень в Основной игре. Мы рекомендуем вам сначала сосредоточиться на развитии Башни-оруженосца до этого уровня, который будет вашей основной опорой защиты на протяжении всей остальной игры. Советы по повышению уровня можно найти в шаге 1 дорожной карты и в нашей энциклопедии.

0
0