Dungeon Hunter: Alliance

Dungeon Hunter: Alliance

56 Logros

29-35h

PSVITA
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Poder y sabiduría

Poder y sabiduría

Completa el juego como mago.

9.3%

Cómo desbloquear el logro Poder y sabiduría en Dungeon Hunter: Alliance - Guía Definitiva

Debes completar todas las misiones de la historia como clase de mago. Cómo construyes a tu mago depende totalmente de ti; sin embargo, hay algunas habilidades que son imprescindibles para cualquier mago, algunas que pueden ser buenas o malas dependiendo de si juegas solo o en modo cooperativo, y otras que no necesitas. Es mejor evitarlo por completo.

Para las habilidades imprescindibles, querrás maximizar por completo Meteor , Channeller y Spell Mastery . Es probable que Meteor sea el ataque principal para la mayoría de las configuraciones, debido a su alto daño, daño en el tiempo y radio de área de efecto. Channeller y Spell Mastery, por otro lado, te permitirán mantener tu MP alto y todos tus hechizos para hacer más daño respectivamente, lo que resultará extremadamente útil. Un solo punto en Blast también es una buena idea, ya que te permitirá hacer retroceder a los enemigos cuando se acerquen demasiado.

Algunas otras habilidades que querrás considerar son Alquimia , Rejuvenecer , Escape de piedra y Agarre de piedra . Alchemy y Stone Escape resultarán más beneficiosos en un solo jugador, mientras que Rejuvenate y Stone Grip son más beneficiosos en modo cooperativo. La alquimia te permitirá tener más pociones, lo cual es útil cuando juegas solo, ya que no tienes a nadie más en quien confiar. Stone Escape te permitirá teletransportarte lejos de tus enemigos, lo que te dará mucho tiempo para usar habilidades como Meteor . Esto no funciona bien en modo cooperativo debido a las restricciones de pantalla, por lo que solo se recomienda para un jugador. Rejuvenecer puede ser un verdadero salvavidas en el modo cooperativo, ya que te curará a ti y a tus compañeros de equipo cuando se use. Esto hará que algunos jefes sean pan comido, donde podrás dejar que tus compañeros de equipo los derriben mientras tú los mantienes con vida. Por último, está Stone Grip . Similar a Meteor , excepto que es más débil y ralentiza a los enemigos. Es bueno lanzar Meteor entre lanzamientos , ya que esto mantendrá al enemigo constantemente bajo bombardeo y ralentizado constantemente.

Algunas habilidades que es mejor evitar son Fireball y Fairy Blood . La bola de fuego es increíblemente imprecisa y a menudo pasa volando a los enemigos, por lo que si quieres un hechizo para atacar a los enemigos instantáneamente, sería mejor con algo como Choque o Explosión . En cuanto a Fairy Blood , la reducción del tiempo de enfriamiento de tu Fairy Magic no es suficiente para beneficiarte de los puntos gastados. Puede ser agradable, pero muchas veces no estarás en una situación en la que sea necesario usar Fairy Magic más de una vez por minuto. Es mejor gastar estos puntos en otra parte.

En cuanto a la distribución de puntos de estadísticas, lo mejor es optar por Resistencia: Energía 1:1. Sin embargo, si estás jugando en modo cooperativo, siéntete libre de volcar todo en Energía y jugar como un Glass Cannon puro.

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