Dungeon Hunter: Alliance

Dungeon Hunter: Alliance

56 Достижений

29-35ч

PSVITA
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dungeon Hunter: Alliance.
Power And Wisdom

Power And Wisdom

Complete the game as a mage.

9.3%

Как разблокировать достижение Power And Wisdom в Dungeon Hunter: Alliance - Полное Руководство

Вы должны выполнить все сюжетные квесты, играя за класс Мага. То, как вы создадите своего Мага, полностью зависит от вас, однако есть несколько навыков, которые обязательны для любого Мага, некоторые из них могут быть хорошими или плохими в зависимости от того, играете ли вы в одиночку или в кооперативе, а некоторые - вы сами. лучше полностью избегать.

Для получения необходимых навыков вам нужно полностью прокачать Метеор , Каналлер и Мастерство заклинаний . Метеор, скорее всего, будет основной атакой для большинства билдов из-за его высокого урона, постепенного урона и радиуса действия. С другой стороны , Channeller и Spell Mastery позволят вам поддерживать уровень MP, а все ваши заклинания наносят больше урона соответственно, что окажется чрезвычайно полезным. Одиночная точка в Blast также является хорошей идеей, поскольку она позволит вам отбрасывать врагов, когда они подходят слишком близко.

Некоторые другие навыки, которые вам стоит рассмотреть, — это Алхимия , Омоложение , Побег из камня и Каменная хватка . Алхимия и «Побег из камня» окажутся более полезными в одиночной игре, тогда как «Омоложение» и «Каменная хватка» более полезны в кооперативе. Алхимия позволит вам хранить больше зелий, что полезно, когда вы играете в одиночку, поскольку вам больше не на кого положиться. Stone Escape позволит вам телепортироваться от врагов, что даст вам достаточно времени для использования таких навыков, как Meteor . Это не очень хорошо работает в кооперативе из-за ограничений экрана, поэтому рекомендуется только для одиночной игры. Омоложение может стать абсолютным спасителем в совместной игре, поскольку при использовании оно исцеляет и вас, и ваших товарищей по команде. Это превратит некоторых боссов в легкую прогулку, где вы сможете позволить своим товарищам по команде танковать их, пока вы поддерживаете их в живых. Наконец, есть Stone Grip . Похож на Метеор , за исключением того, что он слабее и замедляет врагов. Хорошо использовать промежутки между применениями Метеора , так как это будет постоянно держать врага под обстрелом и постоянно замедлять его.

Несколько навыков, которых лучше избегать, — это «Огненный шар» и «Кровь феи» . Огненный шар невероятно неточен и часто пролетает мимо врагов, поэтому, если вы хотите, чтобы заклинание мгновенно атаковало врагов, вам лучше использовать что-то вроде Шока или Взрыва . Что касается Волшебной Крови , сокращения времени охлаждения для вашей Волшебной Магии недостаточно, чтобы получить выгоду от потраченных очков. Это может быть хорошо, но часто вы не окажетесь в ситуации, когда необходимо использовать Волшебную Магию чаще одного раза в минуту. Эти очки лучше потратить в другом месте.

Что касается распределения очков характеристик, лучше всего использовать соотношение «Выносливость: Энергия» 1:1. Однако если вы играете в кооперативе, не стесняйтесь сбрасывать все в Energy и играть как чистая Стеклянная Пушка.

0
0