Dungeon of the Endless
29 Logros
1,000
100-120h
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Endless Mining
Reach the 24th floor with the Drill Pod.
50
0.06%
Cómo desbloquear el logro Endless Mining en Dungeon of the Endless - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
TLDR: use Sara Numas + Aftershave, Elise Ness + Manual de recursos humanos, gas lacrimógeno|Pistola humeante|Neurostun|KIP, esté atento a Chimera Keepers y Hurna Riders. La parte más difícil de esto son los bloqueos del juego.
Debido a la naturaleza de las mazmorras que se generan procedimentalmente, no puede haber una guía absoluta que sirva para todos. Sin embargo, me gustaría agregar una guía aquí para ayudar a ofrecer algunos consejos para que esto sea más fácil para otros según mis experiencias con el juego. El excelente tutorial de Dungeon of the Endless de B1ueSeptember y Memoriesofwe proporcionado es excelente, pero no brinda un conjunto específico de consideraciones que creo ayudarán a superar Endless Mining mejor que el juego general en otros modos.
Endless Mining es un modo sin fin. Entonces, una vez que llegues al piso 24 y aparezca el logro, podrás cerrar el juego. No llegarás a una salida, a diferencia de otros modos.
Como ocurre con la mayoría de los modos, solo puedes ingresar a esta mazmorra con dos personajes. Sin embargo, encontrarás muchos de ellos apareciendo en muchos pisos de la mazmorra. Esto significa que no deberías sentirte demasiado presionado si pierdes uno, ya que pueden ser reemplazados.
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Sara Numas
La gran pregunta es; ¿A quién llevar primero? La respuesta es fácil. Sara Numas.
Si has llegado hasta aquí, quizás recuerdes a Sara como la increíblemente blanda que muere muy fácilmente. Esto se comenta incluso en el tutorial. Y estarías en lo cierto. Lo que buscamos es el artículo "Aftershave".
Como se trata de un modo sin fin, tienes la garantía de que encontrarás al menos uno, si no muchos, de este elemento (en otros modos, usar Sara puede ser un riesgo mayor ya que es posible que no encuentres un aftershave para usar). Loción para después del afeitado le da al personaje la capacidad de "escabullirse". Esto significa que son invisibles. Los monstruos no los pueden detectar, nunca serán atacados. ¡Pero! Antes de empezar a darles esto a todos, recuerda que los monstruos irán directamente a tu cristal si no detectan a tus héroes. Así que sólo deberías darle aftershave a Sara.
¿Por qué Sara? Ella es el personaje más rápido del juego por un amplio margen. La segunda más rápida es probablemente Golgy Phurtiver (la chica araña), pero incluso ella está un gran paso por detrás de Sara. A veces, Sara puede ir tan rápido que la pantalla no puede seguir el ritmo. Como puede esconderse, ni siquiera necesita armadura para compensar su pobre defensa. En su lugar, dale una armadura adicional que aumente la velocidad o un aumento de la ofensiva (sin embargo, nunca la ralentices).
La razón por la que esto es tan importante para conseguir la velocidad de Sara es doble. Primero, lo obvio: ella es la mejor portadora de cristales de todo el juego. Al sostener el cristal, su propia defensa no tiene sentido: es el cristal el que ataca. Sin embargo, sigue siendo tremendamente veloz. ¡Incluso puede seguir el ritmo de algunos de los personajes más lentos cuando lo lleva! Esto se vuelve imperativo en los pisos posteriores, cuando todo lo que quieres hacer es salir, ella puede correr directamente allí. Usar a cualquier otra persona los ralentizará y hará que salir sea mucho más arriesgado y difícil.
La segunda razón son los enemigos que arruinarán tu día, solo ella puede llegar a tiempo. También tiene la habilidad personal de "Neurostun Lite", que ralentiza a los enemigos en la habitación en la que se encuentra, dándole tiempo para matarlos. También tiene la habilidad activa "Huir", que le permite matar a múltiples enemigos molestos en la mazmorra.
El jinete de Hurna. (Criaturas montadas en rinocerontes)
https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima...
Como habrás descubierto, estos tipos arruinarán incluso una partida estándar. Sin fin, te aniquilarán. Incluso sin ellos, puedes terminar con una marea gigantesca de enemigos, así que puedes imaginar que estos tipos te abrirán puertas y te abrumarás. Incluso podrás enfrentarte a varios ciclistas usando a Sara cuando su velocidad sea reforzada, lo que le permitirá correr rápidamente a través de una mazmorra (especialmente si se activa "Run Away") y reducirá la velocidad de cada ciclista cuando esté en una habitación con ellos. gracias a "Neurostun Lite". Siempre debes enviar a Sara para que mate a estas criaturas al instante. El juego te avisa cuando una de estas cosas se dirige hacia una puerta.
El guardián de la quimera. (chicos en evolución, inmóviles)
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Estas criaturas se desarrollan a lo largo de una serie de etapas. Su etapa final es la que te destrozará. En la etapa 1, son fáciles. Etapa 2 se pulen ellos mismos. Etapa 3, mejoran a todos los monstruos en la habitación. ¡La etapa 4 es cuando se convertirán en un gran problema ya que mejorarán a todos los monstruos en el suelo ! Entonces, si tienes una ola masiva de enemigos enfrentados a tus héroes, esto los mejorará en la Etapa 4, sin importar qué tan lejos esté. Envía a Sara para que se ocupe de ello lo antes posible y ella evitará que esto suceda. Ella lo matará y él nunca sabrá que está allí y dejará que lo mate sin devolver el golpe. Están inmóviles y no avanzarán hacia ti, lo que te obligará a menudo a cruzar la mazmorra para llegar a ella. Afortunadamente, el juego te avisa con un ícono de que hay uno presente y puedes seguir el ícono hasta su ubicación.
Este enemigo probablemente también será el enemigo final que necesitas para alcanzar los 50 mobs, ya que son menos comunes que todos los demás y vienen en pequeñas cantidades. En Endless Mining, los verás mucho más en los pisos superiores al 15.
[hora]
Elise Ness
Los únicos personajes del juego que recomendaría no usar son Gork y Lady Joleri Tulak. Gork es fuerte, pero su falta de velocidad es tan horrenda que se convierte en un gran problema cuando se dirige a la salida y es absolutamente incapaz de moverse a áreas que necesitan apoyo. En teoría, Lady Joleri debería ser un buen personaje. Sin embargo, en niveles posteriores ella es perjudicial para los esfuerzos ya que su habilidad "Dust Thirst" y "Hold the Line" reduce tus ingresos de polvo .
Mi elección para el segundo personaje siempre es para Elise Ness.
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Elise es una unidad estilo tanque, pero es excepcionalmente versátil. No obtiene defensas masivas, sino que depende en gran medida de una gran regeneración de salud. Ella es lenta, pero no tanto como Gork o The Warden, lo que le permite llegar a la salida de manera segura y moverse de un punto a otro si necesita respaldar un área. No tiene ranura para armadura, sino una ranura para objeto adicional, lo que la ayuda en su naturaleza versátil. Quizás quieras darle un aumento de velocidad, pero una excelente opción es darle el "Manual de recursos humanos", que le otorga la muerte de "Espíritu de equipo", aumentando su ataque y defensa para otros personajes en la sala. Ella ya obtiene una de las mejores habilidades pasivas del juego, "Iron Fist", que aumenta el daño infligido a todos en la sala. Como es su habilidad personal, subirá de nivel, aumentando aún más el daño.
Sin embargo, ten cuidado con su habilidad activa "Shrapnellizer". Dañará a otros héroes y módulos cuando lo use, pero también la convertirá en un muro de matanza infranqueable. Esto debería utilizarse como última línea de ataque de defensa.
Ella también, lo que es más importante, tiene la habilidad de operar. Su ingenio no es lo suficientemente alto como para hacerla muy buena como operadora, pero eso no importa. Como este es un modo sin fin que llega hasta el piso 24, necesitarás luchadores más fuertes, en lugar de operadores, en las últimas etapas del juego, lo que significa que un personaje muy fuerte que pueda proporcionar habilidades operativas incluso bajas será una buena opción. bendición.
[hora]
Módulos
Creo que los mejores módulos menores son los siguientes;
Pistola humeante
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El mejor módulo de armas del juego, especialmente cuando está subido de nivel. La desventaja del arma es su sobrecalentamiento, pero este problema disminuye a medida que subes de nivel la tecnología, lo que extiende la cantidad de tiempo que pueden disparar y reduce la cantidad de tiempo que están fuera de acción. Estos deben colocarse en tu "sala de la muerte" principal, donde se espera que estén tus héroes. En pisos posteriores, no puedes dejar a los héroes solos y querrás agruparlos en una "sala de la muerte" siempre que sea posible.
Neuroaturdimiento
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Si está a punto de hacer Endless Mining, probablemente sea un viejo sombrero cuando se trata de este requisito absoluto para el éxito. Agregar uno de estos aumenta exponencialmente la efectividad de todos los demás módulos en la sala al ralentizar a los enemigos. Si tienes dos armas en una habitación, los enemigos pasarán más rápido de lo que esos dos pueden matarlos. Tenga un arma en una habitación junto con un neurostun y ese los matará. Estos deberían ser los módulos más comunes en el mapa. Básicamente, cualquier habitación donde tengas armas debería tener una.
Gases lacrimógenos
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Me tomó un tiempo vergonzosamente largo darme cuenta de que este es el mejor módulo de soporte del juego (después de neutrostun, por supuesto). Probé los demás, como fuego de supresión, fragmentos de autodoc, generadores de campos de polvo... y luego descubrí esta obra maestra. El gas lacrimógeno causa daño con el tiempo a los enemigos, de manera muy similar a un módulo de arma, por lo que combinado con neurostun, es útil. Sin embargo, su verdadero uso es que reduce a la mitad la defensa de todos los enemigos en la habitación (¡y más cuando se sube de nivel)! Pon esto en tu "habitación de la muerte" y gana.
Tesla/KIP
Anteriormente, coloque teslas en sus habitaciones exteriores para distraer y lidiar con las molestias que son los enemigos de cristal, el Silic Zoner.
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Por lo general, estos enemigos son molestos, pero en pisos posteriores realmente pueden convertirse en un problema grave, ya que te faltará industria y tendrás que reconstruir los módulos que destruyen. Anteriormente, Tesla ayudará a derrotarlos mejor que cualquier otra arma. Sin embargo, esto eventualmente cambiará. Especialmente ahora que estamos en Endless Mining, tu ciencia eventualmente alcanzará niveles tontos y el cañón KIP se convertirá en una impactante muerte de un solo golpe. La principal desventaja, incluso entonces, es que tardan mucho en dispararse, lo que significa que la Pistola Humeante sigue resultando más útil en la "habitación de la muerte" que el KIP. En su lugar, coloque los KIP en las habitaciones exteriores, donde pueden disparar a los molestos Silic Zoners, o cualquier otra cosa, que deambule, ralentizado por un neurostun que les dará a los KIP la oportunidad de golpear a más enemigos antes de que pasen.
La puesta en marcha
Tu sala de batalla principal, la 'sala de la muerte', debería tener un gas lacrimógeno, un neurostun y luego todas las armas humeantes. Si hay una gran cantidad de nodos en la habitación (ideal), tenga uno de esos nodos como KIP (en pisos posteriores o tesla en pisos anteriores). Las habitaciones que están más alejadas de tu sala de batalla se beneficiarán de neurostun y KIP (en pisos posteriores). Puedes usar muchas picanas para prisioneros porque son muy baratas, si alguna vez tienes dudas. Recuerde, puede eliminarlos para obtener mejores armas si cree que no funcionan.
LAN
Inútil. Realmente. La cosa no agrega suficiente defensa a sus módulos menores como para que valga la pena molestarse en ello. Los molestos Silic Zoners causan mucho daño a módulos menores y tus héroes estarán demasiado ocupados lidiando con el enjambre principal. La mejor defensa contra los Silic Zoners son KIP y la merodeadora Sara. Si tiene una industria de repuesto, entonces, por supuesto, no está de más tener una, pero el costo probablemente no valga la pena, ya que esos módulos se destruirán con o sin esta cosa.
HUD táctico
Definitivamente quieres esto. Como esto es tan importante, debes mantenerlo más alejado de las líneas del frente. Potencia el ataque de tus héroes y puede ser operado, por lo que normalmente agrego un amigo mecánico en la habitación. Sin embargo, no dejaría que alguien lo opere (a menos que esté realmente en primera línea con Elise), ya que su poder de ataque real es más importante en primera línea (o operando una tienda o módulo industrial). Este módulo principal se vuelve mucho más importante en los pisos posteriores, así que no te preocupes por investigarlo antes que los otros módulos más importantes que necesitarás.
Llegando al piso 24
En primer lugar, recuerda hacer una pausa. Especialmente ahora que tus enemigos más letales son los Hurna Riders y los Chimera Keepers, por lo que tendrás que enviar a Sara a cazarlos; hacer una pausa te ayudará a navegar por las habitaciones, ida y vuelta entre tu grupo principal y las misiones de caza de Sara.
Los pisos 1 a 12 deberían desarrollarse de manera similar a una partida estándar. Recuerde que la ciencia es ahora la menos importante de todas las habilidades por un amplio margen. Tienes 24 pisos para obtener las tecnologías que desees. Le recomiendo encarecidamente que se centre en las tecnologías específicas que crea que le ayudarán más, no se preocupe por intentar investigarlo todo. La comida es fundamental, asegúrate de tener un stock amplio. No solo curará a tus unidades, sino que también las subirá de nivel y algunas de sus habilidades serán esenciales para mantener la línea. Sin embargo, la industria es la más vital.
No opere tiendas en los primeros pisos
Sé que esto parecería contrario a la intuición. Pero no se puede llevar polvo entre pisos. Si acumula mucho polvo en un piso, desaparecerá en el siguiente. Tu industria y comida, sin embargo, las necesitarás en esos pisos posteriores y podrás llevártelas contigo. A menos que estés presionado por el polvo, instala tu taller con un amigo mecánico (en un lugar seguro) y eso debería ser suficiente hasta que estés alrededor del piso 8, o tal vez incluso más. Juzgue usted mismo si su producción de polvo es crucial, porque le garantizo que se quedará sin industria en los pisos posteriores, donde lo necesitará en lugar de polvo. Cuando esté en pisos posteriores, definitivamente opere su tienda.
Generador de emergencia
Una tecnología que a menudo se pasa por alto es el generador de emergencia.
Este módulo importante puede iluminar una habitación sin polvo . En los pisos posteriores, después del piso 20, es casi imposible conseguir polvo. Si ha ahorrado mucha industria, los generadores de emergencia realmente pueden ayudarlo a salir con vida. ¡Ten en cuenta que son extremadamente frágiles! La mejor forma de utilizarlos es al final de una serie de habitaciones sin salida. En lugar de desperdiciar polvo iluminándolos, puedes construir un generador de emergencia e iluminar otra habitación. Esto es más integral cuando se trata de las primeras habitaciones alrededor de su cristal. ¡Lo peor es tener un cuarto oscuro justo al lado de tu cristal! Es mejor encenderlo, incluso a costa de la industria. El generador de emergencia es caro, por lo que no recomendaría usarlo hasta mucho más tarde, cuando le resulte difícil conseguir polvo. ¡Operarlos también aumenta el botín de polvo! Entonces agregaría un amigo mecánico en la sala con uno, si no un operador (si no tienes taller) en esos niveles posteriores.
En los últimos cinco pisos, pude enviar spam a algunos de estos generadores, llevando luz a muchas habitaciones entre mi cristal y la salida, reduciendo así la cantidad de amenazas, y luego alinearme con Sara, mientras los otros héroes permanecían de pie. en la última sala de generadores iluminada. Muy efectivo.
llegar a la salida
Notarás que los últimos cinco pisos están llenos de una gran cantidad de enemigos. Las recompensas de intentar conseguir más industria/alimentos en este punto son nulas ya que el esfuerzo para evitar las olas costará más de lo que es probable que generes de manera eficiente (especialmente si uno de los Hurna Riders logra pasar). No te molestes en explorar ni nada. Sólo llega a esa salida. Sara puede lograrlo si todos los demás se adelantan a ella.
Puedes eliminar cristales de investigación
Puede que sea el único idiota que no se dio cuenta de que se podía hacer esto durante muchas ejecuciones, a menudo frustrado al encontrar cristales de investigación generados en lugares molestos en los que necesitaba construir. Si eres un idiota como yo, felicidades. Puedes eliminarlos. Como se dijo, la investigación es mucho menos importante en esta carrera. Una vez que tenga los módulos clave (todos los módulos principales y los módulos menores de Tear Gun, Smoking Gun, KIP, Neurostun), cualquier otra cosa que investigue será adicional.
Mejora a los NPC
Si puedes iluminar una habitación con un NPC, esto funcionará a tu favor si está en la primera línea de tu territorio. Básicamente, es como tener un héroe adicional en la cancha. ¡Así que haz que hagan el trabajo por ti! En este caso, usaría el generador de campo de polvo o el fuego de supresión. Me he dado cuenta de que incluso cuando las luces se apagan en la habitación, parece que todavía tienen el beneficio. No estoy seguro de por qué, pero en cualquier caso es un truco útil.
[hora]
Resumen
Espero que esto ayude a otros a salir adelante como yo. Para contextualizar, llegué alrededor del piso 20 cuando perdí un personaje y solo la perdí (Elise) porque el juego falló y ella no pudo ingresar a la cámara de salida (¡GRRR! ¡Amplitud!). Después del piso 20, estaba enviando spam a los generadores de emergencia según era necesario y apuntando solo a encontrar la salida y salir lo antes posible, usando a Sara para correr hacia ella mientras todos los demás se mantenían cerca de la salida hasta que pudieran entrar tras ella. Como llegué casi al final con mi equipo original, creo que incluso con menos suerte que yo, es muy factible si sabes cómo jugar y consideras usar todas las sugerencias que he dado en esta guía. Muchas partes de esta guía funcionan en cualquier partida.
Debido a la naturaleza de las mazmorras que se generan procedimentalmente, no puede haber una guía absoluta que sirva para todos. Sin embargo, me gustaría agregar una guía aquí para ayudar a ofrecer algunos consejos para que esto sea más fácil para otros según mis experiencias con el juego. El excelente tutorial de Dungeon of the Endless de B1ueSeptember y Memoriesofwe proporcionado es excelente, pero no brinda un conjunto específico de consideraciones que creo ayudarán a superar Endless Mining mejor que el juego general en otros modos.
Endless Mining es un modo sin fin. Entonces, una vez que llegues al piso 24 y aparezca el logro, podrás cerrar el juego. No llegarás a una salida, a diferencia de otros modos.
Como ocurre con la mayoría de los modos, solo puedes ingresar a esta mazmorra con dos personajes. Sin embargo, encontrarás muchos de ellos apareciendo en muchos pisos de la mazmorra. Esto significa que no deberías sentirte demasiado presionado si pierdes uno, ya que pueden ser reemplazados.
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Sara Numas
La gran pregunta es; ¿A quién llevar primero? La respuesta es fácil. Sara Numas.
Si has llegado hasta aquí, quizás recuerdes a Sara como la increíblemente blanda que muere muy fácilmente. Esto se comenta incluso en el tutorial. Y estarías en lo cierto. Lo que buscamos es el artículo "Aftershave".
Como se trata de un modo sin fin, tienes la garantía de que encontrarás al menos uno, si no muchos, de este elemento (en otros modos, usar Sara puede ser un riesgo mayor ya que es posible que no encuentres un aftershave para usar). Loción para después del afeitado le da al personaje la capacidad de "escabullirse". Esto significa que son invisibles. Los monstruos no los pueden detectar, nunca serán atacados. ¡Pero! Antes de empezar a darles esto a todos, recuerda que los monstruos irán directamente a tu cristal si no detectan a tus héroes. Así que sólo deberías darle aftershave a Sara.
¿Por qué Sara? Ella es el personaje más rápido del juego por un amplio margen. La segunda más rápida es probablemente Golgy Phurtiver (la chica araña), pero incluso ella está un gran paso por detrás de Sara. A veces, Sara puede ir tan rápido que la pantalla no puede seguir el ritmo. Como puede esconderse, ni siquiera necesita armadura para compensar su pobre defensa. En su lugar, dale una armadura adicional que aumente la velocidad o un aumento de la ofensiva (sin embargo, nunca la ralentices).
La razón por la que esto es tan importante para conseguir la velocidad de Sara es doble. Primero, lo obvio: ella es la mejor portadora de cristales de todo el juego. Al sostener el cristal, su propia defensa no tiene sentido: es el cristal el que ataca. Sin embargo, sigue siendo tremendamente veloz. ¡Incluso puede seguir el ritmo de algunos de los personajes más lentos cuando lo lleva! Esto se vuelve imperativo en los pisos posteriores, cuando todo lo que quieres hacer es salir, ella puede correr directamente allí. Usar a cualquier otra persona los ralentizará y hará que salir sea mucho más arriesgado y difícil.
La segunda razón son los enemigos que arruinarán tu día, solo ella puede llegar a tiempo. También tiene la habilidad personal de "Neurostun Lite", que ralentiza a los enemigos en la habitación en la que se encuentra, dándole tiempo para matarlos. También tiene la habilidad activa "Huir", que le permite matar a múltiples enemigos molestos en la mazmorra.
El jinete de Hurna. (Criaturas montadas en rinocerontes)
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Como habrás descubierto, estos tipos arruinarán incluso una partida estándar. Sin fin, te aniquilarán. Incluso sin ellos, puedes terminar con una marea gigantesca de enemigos, así que puedes imaginar que estos tipos te abrirán puertas y te abrumarás. Incluso podrás enfrentarte a varios ciclistas usando a Sara cuando su velocidad sea reforzada, lo que le permitirá correr rápidamente a través de una mazmorra (especialmente si se activa "Run Away") y reducirá la velocidad de cada ciclista cuando esté en una habitación con ellos. gracias a "Neurostun Lite". Siempre debes enviar a Sara para que mate a estas criaturas al instante. El juego te avisa cuando una de estas cosas se dirige hacia una puerta.
El guardián de la quimera. (chicos en evolución, inmóviles)
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Estas criaturas se desarrollan a lo largo de una serie de etapas. Su etapa final es la que te destrozará. En la etapa 1, son fáciles. Etapa 2 se pulen ellos mismos. Etapa 3, mejoran a todos los monstruos en la habitación. ¡La etapa 4 es cuando se convertirán en un gran problema ya que mejorarán a todos los monstruos en el suelo ! Entonces, si tienes una ola masiva de enemigos enfrentados a tus héroes, esto los mejorará en la Etapa 4, sin importar qué tan lejos esté. Envía a Sara para que se ocupe de ello lo antes posible y ella evitará que esto suceda. Ella lo matará y él nunca sabrá que está allí y dejará que lo mate sin devolver el golpe. Están inmóviles y no avanzarán hacia ti, lo que te obligará a menudo a cruzar la mazmorra para llegar a ella. Afortunadamente, el juego te avisa con un ícono de que hay uno presente y puedes seguir el ícono hasta su ubicación.
Este enemigo probablemente también será el enemigo final que necesitas para alcanzar los 50 mobs, ya que son menos comunes que todos los demás y vienen en pequeñas cantidades. En Endless Mining, los verás mucho más en los pisos superiores al 15.
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Elise Ness
Los únicos personajes del juego que recomendaría no usar son Gork y Lady Joleri Tulak. Gork es fuerte, pero su falta de velocidad es tan horrenda que se convierte en un gran problema cuando se dirige a la salida y es absolutamente incapaz de moverse a áreas que necesitan apoyo. En teoría, Lady Joleri debería ser un buen personaje. Sin embargo, en niveles posteriores ella es perjudicial para los esfuerzos ya que su habilidad "Dust Thirst" y "Hold the Line" reduce tus ingresos de polvo .
Mi elección para el segundo personaje siempre es para Elise Ness.
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Elise es una unidad estilo tanque, pero es excepcionalmente versátil. No obtiene defensas masivas, sino que depende en gran medida de una gran regeneración de salud. Ella es lenta, pero no tanto como Gork o The Warden, lo que le permite llegar a la salida de manera segura y moverse de un punto a otro si necesita respaldar un área. No tiene ranura para armadura, sino una ranura para objeto adicional, lo que la ayuda en su naturaleza versátil. Quizás quieras darle un aumento de velocidad, pero una excelente opción es darle el "Manual de recursos humanos", que le otorga la muerte de "Espíritu de equipo", aumentando su ataque y defensa para otros personajes en la sala. Ella ya obtiene una de las mejores habilidades pasivas del juego, "Iron Fist", que aumenta el daño infligido a todos en la sala. Como es su habilidad personal, subirá de nivel, aumentando aún más el daño.
Sin embargo, ten cuidado con su habilidad activa "Shrapnellizer". Dañará a otros héroes y módulos cuando lo use, pero también la convertirá en un muro de matanza infranqueable. Esto debería utilizarse como última línea de ataque de defensa.
Ella también, lo que es más importante, tiene la habilidad de operar. Su ingenio no es lo suficientemente alto como para hacerla muy buena como operadora, pero eso no importa. Como este es un modo sin fin que llega hasta el piso 24, necesitarás luchadores más fuertes, en lugar de operadores, en las últimas etapas del juego, lo que significa que un personaje muy fuerte que pueda proporcionar habilidades operativas incluso bajas será una buena opción. bendición.
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Módulos
Creo que los mejores módulos menores son los siguientes;
Pistola humeante
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El mejor módulo de armas del juego, especialmente cuando está subido de nivel. La desventaja del arma es su sobrecalentamiento, pero este problema disminuye a medida que subes de nivel la tecnología, lo que extiende la cantidad de tiempo que pueden disparar y reduce la cantidad de tiempo que están fuera de acción. Estos deben colocarse en tu "sala de la muerte" principal, donde se espera que estén tus héroes. En pisos posteriores, no puedes dejar a los héroes solos y querrás agruparlos en una "sala de la muerte" siempre que sea posible.
Neuroaturdimiento
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Si está a punto de hacer Endless Mining, probablemente sea un viejo sombrero cuando se trata de este requisito absoluto para el éxito. Agregar uno de estos aumenta exponencialmente la efectividad de todos los demás módulos en la sala al ralentizar a los enemigos. Si tienes dos armas en una habitación, los enemigos pasarán más rápido de lo que esos dos pueden matarlos. Tenga un arma en una habitación junto con un neurostun y ese los matará. Estos deberían ser los módulos más comunes en el mapa. Básicamente, cualquier habitación donde tengas armas debería tener una.
Gases lacrimógenos
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Me tomó un tiempo vergonzosamente largo darme cuenta de que este es el mejor módulo de soporte del juego (después de neutrostun, por supuesto). Probé los demás, como fuego de supresión, fragmentos de autodoc, generadores de campos de polvo... y luego descubrí esta obra maestra. El gas lacrimógeno causa daño con el tiempo a los enemigos, de manera muy similar a un módulo de arma, por lo que combinado con neurostun, es útil. Sin embargo, su verdadero uso es que reduce a la mitad la defensa de todos los enemigos en la habitación (¡y más cuando se sube de nivel)! Pon esto en tu "habitación de la muerte" y gana.
Tesla/KIP
Anteriormente, coloque teslas en sus habitaciones exteriores para distraer y lidiar con las molestias que son los enemigos de cristal, el Silic Zoner.
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Por lo general, estos enemigos son molestos, pero en pisos posteriores realmente pueden convertirse en un problema grave, ya que te faltará industria y tendrás que reconstruir los módulos que destruyen. Anteriormente, Tesla ayudará a derrotarlos mejor que cualquier otra arma. Sin embargo, esto eventualmente cambiará. Especialmente ahora que estamos en Endless Mining, tu ciencia eventualmente alcanzará niveles tontos y el cañón KIP se convertirá en una impactante muerte de un solo golpe. La principal desventaja, incluso entonces, es que tardan mucho en dispararse, lo que significa que la Pistola Humeante sigue resultando más útil en la "habitación de la muerte" que el KIP. En su lugar, coloque los KIP en las habitaciones exteriores, donde pueden disparar a los molestos Silic Zoners, o cualquier otra cosa, que deambule, ralentizado por un neurostun que les dará a los KIP la oportunidad de golpear a más enemigos antes de que pasen.
La puesta en marcha
Tu sala de batalla principal, la 'sala de la muerte', debería tener un gas lacrimógeno, un neurostun y luego todas las armas humeantes. Si hay una gran cantidad de nodos en la habitación (ideal), tenga uno de esos nodos como KIP (en pisos posteriores o tesla en pisos anteriores). Las habitaciones que están más alejadas de tu sala de batalla se beneficiarán de neurostun y KIP (en pisos posteriores). Puedes usar muchas picanas para prisioneros porque son muy baratas, si alguna vez tienes dudas. Recuerde, puede eliminarlos para obtener mejores armas si cree que no funcionan.
LAN
Inútil. Realmente. La cosa no agrega suficiente defensa a sus módulos menores como para que valga la pena molestarse en ello. Los molestos Silic Zoners causan mucho daño a módulos menores y tus héroes estarán demasiado ocupados lidiando con el enjambre principal. La mejor defensa contra los Silic Zoners son KIP y la merodeadora Sara. Si tiene una industria de repuesto, entonces, por supuesto, no está de más tener una, pero el costo probablemente no valga la pena, ya que esos módulos se destruirán con o sin esta cosa.
HUD táctico
Definitivamente quieres esto. Como esto es tan importante, debes mantenerlo más alejado de las líneas del frente. Potencia el ataque de tus héroes y puede ser operado, por lo que normalmente agrego un amigo mecánico en la habitación. Sin embargo, no dejaría que alguien lo opere (a menos que esté realmente en primera línea con Elise), ya que su poder de ataque real es más importante en primera línea (o operando una tienda o módulo industrial). Este módulo principal se vuelve mucho más importante en los pisos posteriores, así que no te preocupes por investigarlo antes que los otros módulos más importantes que necesitarás.
Llegando al piso 24
En primer lugar, recuerda hacer una pausa. Especialmente ahora que tus enemigos más letales son los Hurna Riders y los Chimera Keepers, por lo que tendrás que enviar a Sara a cazarlos; hacer una pausa te ayudará a navegar por las habitaciones, ida y vuelta entre tu grupo principal y las misiones de caza de Sara.
Los pisos 1 a 12 deberían desarrollarse de manera similar a una partida estándar. Recuerde que la ciencia es ahora la menos importante de todas las habilidades por un amplio margen. Tienes 24 pisos para obtener las tecnologías que desees. Le recomiendo encarecidamente que se centre en las tecnologías específicas que crea que le ayudarán más, no se preocupe por intentar investigarlo todo. La comida es fundamental, asegúrate de tener un stock amplio. No solo curará a tus unidades, sino que también las subirá de nivel y algunas de sus habilidades serán esenciales para mantener la línea. Sin embargo, la industria es la más vital.
No opere tiendas en los primeros pisos
Sé que esto parecería contrario a la intuición. Pero no se puede llevar polvo entre pisos. Si acumula mucho polvo en un piso, desaparecerá en el siguiente. Tu industria y comida, sin embargo, las necesitarás en esos pisos posteriores y podrás llevártelas contigo. A menos que estés presionado por el polvo, instala tu taller con un amigo mecánico (en un lugar seguro) y eso debería ser suficiente hasta que estés alrededor del piso 8, o tal vez incluso más. Juzgue usted mismo si su producción de polvo es crucial, porque le garantizo que se quedará sin industria en los pisos posteriores, donde lo necesitará en lugar de polvo. Cuando esté en pisos posteriores, definitivamente opere su tienda.
Generador de emergencia
Una tecnología que a menudo se pasa por alto es el generador de emergencia.
Este módulo importante puede iluminar una habitación sin polvo . En los pisos posteriores, después del piso 20, es casi imposible conseguir polvo. Si ha ahorrado mucha industria, los generadores de emergencia realmente pueden ayudarlo a salir con vida. ¡Ten en cuenta que son extremadamente frágiles! La mejor forma de utilizarlos es al final de una serie de habitaciones sin salida. En lugar de desperdiciar polvo iluminándolos, puedes construir un generador de emergencia e iluminar otra habitación. Esto es más integral cuando se trata de las primeras habitaciones alrededor de su cristal. ¡Lo peor es tener un cuarto oscuro justo al lado de tu cristal! Es mejor encenderlo, incluso a costa de la industria. El generador de emergencia es caro, por lo que no recomendaría usarlo hasta mucho más tarde, cuando le resulte difícil conseguir polvo. ¡Operarlos también aumenta el botín de polvo! Entonces agregaría un amigo mecánico en la sala con uno, si no un operador (si no tienes taller) en esos niveles posteriores.
En los últimos cinco pisos, pude enviar spam a algunos de estos generadores, llevando luz a muchas habitaciones entre mi cristal y la salida, reduciendo así la cantidad de amenazas, y luego alinearme con Sara, mientras los otros héroes permanecían de pie. en la última sala de generadores iluminada. Muy efectivo.
llegar a la salida
Notarás que los últimos cinco pisos están llenos de una gran cantidad de enemigos. Las recompensas de intentar conseguir más industria/alimentos en este punto son nulas ya que el esfuerzo para evitar las olas costará más de lo que es probable que generes de manera eficiente (especialmente si uno de los Hurna Riders logra pasar). No te molestes en explorar ni nada. Sólo llega a esa salida. Sara puede lograrlo si todos los demás se adelantan a ella.
Puedes eliminar cristales de investigación
Puede que sea el único idiota que no se dio cuenta de que se podía hacer esto durante muchas ejecuciones, a menudo frustrado al encontrar cristales de investigación generados en lugares molestos en los que necesitaba construir. Si eres un idiota como yo, felicidades. Puedes eliminarlos. Como se dijo, la investigación es mucho menos importante en esta carrera. Una vez que tenga los módulos clave (todos los módulos principales y los módulos menores de Tear Gun, Smoking Gun, KIP, Neurostun), cualquier otra cosa que investigue será adicional.
Mejora a los NPC
Si puedes iluminar una habitación con un NPC, esto funcionará a tu favor si está en la primera línea de tu territorio. Básicamente, es como tener un héroe adicional en la cancha. ¡Así que haz que hagan el trabajo por ti! En este caso, usaría el generador de campo de polvo o el fuego de supresión. Me he dado cuenta de que incluso cuando las luces se apagan en la habitación, parece que todavía tienen el beneficio. No estoy seguro de por qué, pero en cualquier caso es un truco útil.
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Resumen
Espero que esto ayude a otros a salir adelante como yo. Para contextualizar, llegué alrededor del piso 20 cuando perdí un personaje y solo la perdí (Elise) porque el juego falló y ella no pudo ingresar a la cámara de salida (¡GRRR! ¡Amplitud!). Después del piso 20, estaba enviando spam a los generadores de emergencia según era necesario y apuntando solo a encontrar la salida y salir lo antes posible, usando a Sara para correr hacia ella mientras todos los demás se mantenían cerca de la salida hasta que pudieran entrar tras ella. Como llegué casi al final con mi equipo original, creo que incluso con menos suerte que yo, es muy factible si sabes cómo jugar y consideras usar todas las sugerencias que he dado en esta guía. Muchas partes de esta guía funcionan en cualquier partida.
4 Comments
Muy buena guía. Utilicé mucha de la información aquí para lograr una ejecución muy exitosa. Lo único con lo que no estoy de acuerdo es con la configuración del equipo.
Si bien Sara es la mejor corredora con diferencia, no tiene otra utilidad. Max, por otro lado, tiene una velocidad decente y también tiene una pasiva que otorga una bonificación de luz de +3 a cualquier habitación con luz.
Sara tampoco puede formar pareja con Gork, ya que él la matará después de unos pocos pisos. Gork es, con diferencia, el mejor defensor del juego con una barra de salud increíble y excelentes habilidades ofensivas y defensivas.
Esseb, el personaje extra, también es un elemento básico, pero debes reclutarlo durante tu carrera en lugar de tenerlo desde el principio. Su habilidad activa que triplica la probabilidad de botín de polvo de los monstruos asegurará que puedas terminar el piso incluso con 20+ con más de 200 luces, básicamente haciendo que incluso los pisos más altos sean muy fáciles. Pero ponle también un aftershave.
Usé a Elise como mi cuarta, pero ella no vio mucho combate ya que necesitaba curación constante para sobrevivir. En retrospectiva, cualquier operador con buena defensa funcionaría.
¡Gracias por la guía @thebritt2001!
Si bien Sara es la mejor corredora con diferencia, no tiene otra utilidad. Max, por otro lado, tiene una velocidad decente y también tiene una pasiva que otorga una bonificación de luz de +3 a cualquier habitación con luz.
Sara tampoco puede formar pareja con Gork, ya que él la matará después de unos pocos pisos. Gork es, con diferencia, el mejor defensor del juego con una barra de salud increíble y excelentes habilidades ofensivas y defensivas.
Esseb, el personaje extra, también es un elemento básico, pero debes reclutarlo durante tu carrera en lugar de tenerlo desde el principio. Su habilidad activa que triplica la probabilidad de botín de polvo de los monstruos asegurará que puedas terminar el piso incluso con 20+ con más de 200 luces, básicamente haciendo que incluso los pisos más altos sean muy fáciles. Pero ponle también un aftershave.
Usé a Elise como mi cuarta, pero ella no vio mucho combate ya que necesitaba curación constante para sobrevivir. En retrospectiva, cualquier operador con buena defensa funcionaría.
¡Gracias por la guía @thebritt2001!
By LordMakanaki on 08 may 2021 14:11
Llegué al piso 18 con una configuración perfecta y el juego falló y se eliminó el guardado. Tener cuidado.
By NovelPounder on 03 abr 2021 19:05
Esta guía fue traducida automáticamente.
Haga esto en Demasiado fácil; es demasiado difícil en Fácil (es decir, Difícil). Comienzas solo con Prisoner Prod, todo lo demás debe ser investigado. Me aseguré de investigar el nivel 1 de Replicador de alimentos o de industria antes de abandonar el piso 1. El módulo Neurostun debería ser su prioridad después de obtener el Generador de industria y ciencia y el Replicador de alimentos.
Si ve una caja de polvo, dé prioridad a conseguirla para poder llevar más polvo al siguiente piso.
Caracteres
Empecé con Wes Davoun (empieza con Operate) y Mizi Kurtiz (mejor defensor de sala en solitario). Más tarde elegí a Rosetta (corredor de cristal) y Hikensha (luchador fuerte). En su mayor parte, hice que todos operaran menos Mizi, ahorrando Industria y Alimentos. Para aquellos que no tienen Operar, esto requiere una mira, una barra de energía o un manual de entrenamiento.
Configuración
En cada piso intento abrir todas las puertas inmediatamente alrededor del Cristal y configurar un Generador Industrial y un Replicador de Alimentos. Me gusta tener una pistola humeante, un cañón Kip, un módulo Neurostun y gas lacrimógeno. Si hay más de 4 ranuras para módulos menores, agrego más Kip Cannons. Si son menos de 4, tiro el gas lacrimógeno.
Progresión
Durante los primeros 12 a 15 pisos, querrás abrir todas las puertas si es posible para poder ahorrar Industria y Alimentos, e idealmente nivelar a todos hasta el nivel 15. Para cuando llegues al Piso 18, tendrás que llegar a Salga lo más rápido posible ya que habrá poca luz.
Si ve una caja de polvo, dé prioridad a conseguirla para poder llevar más polvo al siguiente piso.
Caracteres
Empecé con Wes Davoun (empieza con Operate) y Mizi Kurtiz (mejor defensor de sala en solitario). Más tarde elegí a Rosetta (corredor de cristal) y Hikensha (luchador fuerte). En su mayor parte, hice que todos operaran menos Mizi, ahorrando Industria y Alimentos. Para aquellos que no tienen Operar, esto requiere una mira, una barra de energía o un manual de entrenamiento.
Configuración
En cada piso intento abrir todas las puertas inmediatamente alrededor del Cristal y configurar un Generador Industrial y un Replicador de Alimentos. Me gusta tener una pistola humeante, un cañón Kip, un módulo Neurostun y gas lacrimógeno. Si hay más de 4 ranuras para módulos menores, agrego más Kip Cannons. Si son menos de 4, tiro el gas lacrimógeno.
Progresión
Durante los primeros 12 a 15 pisos, querrás abrir todas las puertas si es posible para poder ahorrar Industria y Alimentos, e idealmente nivelar a todos hasta el nivel 15. Para cuando llegues al Piso 18, tendrás que llegar a Salga lo más rápido posible ya que habrá poca luz.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para abrir esta cápsula necesitas obtener Lo que hay detrás de cada puerta.
La característica principal es que al comienzo del juego no hay módulos principales para la producción de alimentos, la producción y la ciencia, y el juego en sí es interminable, no hay salida.
El pasaje en sí es bastante simple, lo principal es distribuir correctamente los recursos al principio. Al principio, puedes tomar a Esseb Tarosh (habilidad pasiva para +1 de polvo en habitaciones con polvo y activa para la pérdida frecuente de polvo de los monstruos, puedes usarla a través de la ciencia al menos en cada turno) y Golgi (excelente corredor, operador, alto daño). , buena habilidad pasiva ante la posibilidad de que caiga polvo).
Sería ideal si pudieras encontrar otro operador/tanque más tarde. Buenas opciones serían Rakya o Elise, Wes ideal (regeneración de salud de todos los héroes, habilidad de aceleración activa, habilidad activa para una habitación 100% segura, nuevamente bajo ciencia al menos en cada turno). Zugma también puede ser una buena opción para un operador, tiene una habilidad pasiva para transferir polvo entre pisos, puede ser reemplazada por una "caja de polvo" (también te permite transferir polvo al siguiente piso), si la ves, Paga cualquier precio, porque te hará la vida mucho más fácil en los pisos superiores. También recomiendo dejar cuartos oscuros para cultivar polvo y monstruos raros. En este modo, lo más frecuente es que aparezcan quimeras, monstruos que se quedan quietos y caen al suelo. Lo ideal es que puedas atrapar a 50 de estos bastardos mientras estás de paso.
La característica principal es que al comienzo del juego no hay módulos principales para la producción de alimentos, la producción y la ciencia, y el juego en sí es interminable, no hay salida.
El pasaje en sí es bastante simple, lo principal es distribuir correctamente los recursos al principio. Al principio, puedes tomar a Esseb Tarosh (habilidad pasiva para +1 de polvo en habitaciones con polvo y activa para la pérdida frecuente de polvo de los monstruos, puedes usarla a través de la ciencia al menos en cada turno) y Golgi (excelente corredor, operador, alto daño). , buena habilidad pasiva ante la posibilidad de que caiga polvo).
Sería ideal si pudieras encontrar otro operador/tanque más tarde. Buenas opciones serían Rakya o Elise, Wes ideal (regeneración de salud de todos los héroes, habilidad de aceleración activa, habilidad activa para una habitación 100% segura, nuevamente bajo ciencia al menos en cada turno). Zugma también puede ser una buena opción para un operador, tiene una habilidad pasiva para transferir polvo entre pisos, puede ser reemplazada por una "caja de polvo" (también te permite transferir polvo al siguiente piso), si la ves, Paga cualquier precio, porque te hará la vida mucho más fácil en los pisos superiores. También recomiendo dejar cuartos oscuros para cultivar polvo y monstruos raros. En este modo, lo más frecuente es que aparezcan quimeras, monstruos que se quedan quietos y caen al suelo. Lo ideal es que puedas atrapar a 50 de estos bastardos mientras estás de paso.