Dungeon of the Endless
29 Достижений
1,000
100-120ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dungeon of the Endless.
Endless Mining
Reach the 24th floor with the Drill Pod.
50
0.06%
Как разблокировать достижение Endless Mining в Dungeon of the Endless - Полное Руководство
Для открытия этой капсулы нужно получить What's Behind Every Door
Основный особенности, что в начале игры нет основных модулей для производства еды, производства и науки, а сама игра бесконечная, выхода нет.
Само прохождение достаточно простое, главное в начале правильно распределять ресурсы. На старте можно взять Эссеб Тарош (пассивный навык на +1 пыли в комнатах с пылью и активный на частое выпадение пыли с монстров, его через науку можно хоть каждый ход использовать) и Гольджи (отлично бегает, оператор, высокий урон, хороший пассивный навык на шанс выпадения пыли).
Идеально будет, если позже сможете найти ещё одного оператора/танка. Хорошими вариантами может быть Ракья или Элиз, идеальным Вэс (регенерация здоровья всех героев, активный навык ускорения, активный навык на 100% безопасной комнаты, опять же под наукой хоть каждый ход). Также неплохим вариантом оператора может быть Зугма, у неё есть пассивный навык на перенос пыли между этажами, её можно заменить на «пыльную коробочку» (также позволяет перенести пыль на следующий этаж), если увидите её платите любую цену, ибо она очень сильно облегчит жизнь на последних этажах. Также рекомендую оставлять тёмные комнаты для фарма пыли и редких монстров. В этом режиме чаще всего появляются химеры, монстры, которые стоят на месте и бьют в пол. Идеально, если вы сможете набить 50 штук этих гадов пока проходите.
Основный особенности, что в начале игры нет основных модулей для производства еды, производства и науки, а сама игра бесконечная, выхода нет.
Само прохождение достаточно простое, главное в начале правильно распределять ресурсы. На старте можно взять Эссеб Тарош (пассивный навык на +1 пыли в комнатах с пылью и активный на частое выпадение пыли с монстров, его через науку можно хоть каждый ход использовать) и Гольджи (отлично бегает, оператор, высокий урон, хороший пассивный навык на шанс выпадения пыли).
Идеально будет, если позже сможете найти ещё одного оператора/танка. Хорошими вариантами может быть Ракья или Элиз, идеальным Вэс (регенерация здоровья всех героев, активный навык ускорения, активный навык на 100% безопасной комнаты, опять же под наукой хоть каждый ход). Также неплохим вариантом оператора может быть Зугма, у неё есть пассивный навык на перенос пыли между этажами, её можно заменить на «пыльную коробочку» (также позволяет перенести пыль на следующий этаж), если увидите её платите любую цену, ибо она очень сильно облегчит жизнь на последних этажах. Также рекомендую оставлять тёмные комнаты для фарма пыли и редких монстров. В этом режиме чаще всего появляются химеры, монстры, которые стоят на месте и бьют в пол. Идеально, если вы сможете набить 50 штук этих гадов пока проходите.
Это руководство было переведено автоматичевки.
TLDR: используйте Сару Нумас + средство после бритья, Элизу Несс + руководство по работе с персоналом, слезоточивый газ | дымящийся пистолет | нейростан | KIP, следите за Хранителями Химеры и Наездниками Хурны. Самое сложное — это вылеты игры.
Из-за того, что подземелья генерируются процедурно, не может быть абсолютного руководства, подходящего всем. Тем не менее, я хотел бы добавить сюда руководство, которое поможет дать несколько советов, которые помогут облегчить задачу другим, основываясь на моем опыте игры. Превосходное прохождение Dungeon of the Endless от B1ueSeptember и Memoriesof, которое мы предоставили, великолепно, но не дает конкретного набора соображений, которые, я считаю, послужат прохождению Endless Mining лучше, чем обычная игра в других режимах.
Endless Mining — бесконечный режим. Итак, как только вы доберетесь до 24-го этажа и появится достижение, вы можете закрыть игру. В отличие от других режимов, вы не доберетесь до выхода.
Как и в большинстве режимов, в это подземелье можно войти только двумя персонажами. Тем не менее, вы найдете множество из них на многих этажах подземелья. Это означает, что вы не должны слишком переживать, если потеряете один из них, поскольку его можно заменить.
[час]
Сара Нумас
Большой вопрос в том; кого взять первым? Ответ прост. Сара Нумас.
Если вы зашли так далеко, вы, возможно, помните Сару как невероятно мягкую девушку, которая очень легко умирает. Это отмечено даже в прохождении. И вы были бы правы. Нам нужен предмет «После бритья».
Поскольку это бесконечный режим, вы гарантированно встретите хотя бы один, если не много, этот предмет (в других режимах использование Сары может быть более рискованным, поскольку вы можете не найти средство после бритья, которое можно было бы использовать). Средство после бритья дает персонажу возможность «прятаться». Это означает, что они невидимы. Их не могут обнаружить монстры, на них никогда не нападут. Но! Прежде чем вы начнете раздавать это всем, помните, что монстры пойдут прямо к вашему кристаллу, если не обнаружат ваших героев. Так что тебе следует давать лосьон после бритья только Саре.
Почему Сара? Она с огромным отрывом самый быстрый персонаж в игре. Второй по скорости, вероятно, является Голги Фуртивер (девушка-паук), но даже она на большой шаг ниже Сары. Иногда Сара может двигаться так быстро, что экран не успевает за ней. Поскольку она умеет прятаться, ей даже не нужна броня, чтобы компенсировать ее плохую защиту. Вместо этого дайте ей дополнительную броню, увеличивающую скорость, или усиление атаки (однако никогда не замедляйте ее).
Причина, по которой так важно добиться скорости Сары, двоякая. Во-первых, очевидно, что она лучший носитель кристаллов во всей игре. Когда она держит кристалл, ее собственная защита бессмысленна — атакован кристалл. Тем не менее, она сохраняет огромную скорость. С ним она может даже не отставать от некоторых более медленных персонажей! Это становится обязательным на последних этажах, когда все, что вам нужно, это выйти, она может броситься прямо туда. Использование кого-либо еще замедлит их работу и сделает выход намного более рискованным и трудным.
Вторая причина – это враги, которые испортят вам день, только до которых она сможет добраться вовремя. У нее также есть личный навык «Нейростун Лайт», который замедляет любых врагов в комнате, в которой она находится, давая ей время убить их. У нее также есть активный навык «Убежать», позволяющий ей убивать нескольких неприятных врагов в подземелье.
Всадник Хурны. (Существа, ездящие на носорогах)
https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima...
Как вы вскоре обнаружите, эти парни испортят даже стандартный матч. В бесконечности они уничтожат вас. Даже без них вы можете столкнуться с гигантской волной врагов, поэтому можете себе представить, что эти парни откроют двери, и вы будете разбиты. Вы даже сможете справиться с несколькими всадниками, используя Сару, когда ее скорость увеличена, что позволяет ей быстро бегать по подземелью (особенно если активирована функция «Убежать»), и она будет замедлять каждого всадника, когда она находится с ними в одной комнате. спасибо «Нейростун Лайт». Вы всегда должны отправлять Сару мгновенно убить этих существ. Игра предупреждает вас, когда одна из этих вещей направляется к двери.
Хранитель Химеры. (эволюционирующие, неподвижные ребята)
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Эти существа развиваются в несколько этапов. Их последняя стадия – это та, которая разрушит вас. На первом этапе это легко. На втором этапе они усиливают себя. На третьем этапе они усиливают всех монстров в комнате. На четвертом этапе они станут огромной проблемой, поскольку будут усиливать всех монстров на полу ! Так что, если у вас есть огромная волна врагов, сражающихся с вашими героями, они будут усилены этой штукой на этапе 4, независимо от того, насколько далеко она находится. Отправьте Сару разобраться с этим как можно скорее, и она предотвратит это. Она убьет его, и он даже не узнает, что она здесь, и позволит ей убить его, не нанося ответного удара. Они неподвижны и не будут наступать на вас, заставляя вас часто пересекать подземелье, чтобы добраться до него. К счастью, игра предупреждает вас значком о том, что он присутствует, и вы можете проследить за значком до его местоположения.
Этот враг, вероятно, также будет последним врагом, который вам понадобится для достижения 50 мобов, поскольку они встречаются реже, чем все остальные, и их в небольшом количестве. В Endless Mining вы увидите их гораздо чаще на этажах выше 15.
[час]
Элиза Несс
Единственные персонажи в игре, которых я бы посоветовал не использовать, — это Горк и леди Джолери Тулак. Горк силен, но его недостаточная скорость настолько ужасна, что он становится огромной обузой, когда направляется к выходу, и он абсолютно неспособен двигаться в места, требующие поддержки. Теоретически леди Джолери должна быть прекрасным персонажем. Однако на более поздних уровнях она вредит усилиям, поскольку ее способности «Жажда пыли» и «Держать линию» уменьшают ваш доход от пыли !
Мой выбор в качестве второго персонажа всегда отдается Элизе Несс.
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Элиза — это танковый юнит, но он исключительно универсален. Она не получает мощной защиты, вместо этого она в значительной степени полагается на отличную регенерацию здоровья. Она медленная, но не такая медленная, как такие, как Горк или Страж, что позволяет ей безопасно добраться до выхода и перемещаться от точки к точке, если вам нужно сделать резервную копию области. У нее нет слота для брони, вместо этого есть дополнительный слот для предметов, что помогает ей быть универсальной. Возможно, вы захотите повысить ее скорость, но отличный вариант — дать ей «Руководство по персоналу», которое дает ей награду за убийство «Командный дух», увеличивая ее атаку и защиту для других персонажей в комнате. Она уже получила один из лучших пассивных навыков в игре — «Железный кулак», который увеличивает урон, наносимый всем, кто находится в комнате. Поскольку это ее личный навык, он будет повышаться, еще больше увеличивая урон.
Однако будьте осторожны с ее активным умением «Шрапнеллизатор». Когда она его использует, он нанесет урон другим героям и модулям, но также превратит ее в непроходимую стену кровавой бойни. Это следует использовать в качестве последней линии защиты.
Еще она, что немаловажно, обладает навыками работы. Ее ум недостаточно высок, чтобы стать хорошим оператором, но это не имеет значения. Поскольку это бесконечный режим, который продолжается вплоть до 24 этажа, на более поздних этапах прохождения вам понадобятся более сильные бойцы, а не операторы, а это означает, что очень сильный персонаж, который может обеспечить даже низкие эксплуатационные навыки, будет хорошим выбором. благо.
[час]
Модули
Я считаю, что лучшими второстепенными модулями являются следующие:
Дымящийся пистолет
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Лучший оружейный модуль в игре, особенно когда он повышен. Обратной стороной оружия является его перегрев, но эта проблема уменьшается по мере повышения уровня технологии для него, увеличивая время, в течение которого они могут стрелять, и уменьшая время, в течение которого они не действуют. Их следует поместить в вашу основную «комнату смерти», где, как ожидается, будут находиться ваши герои. На более поздних этажах вы не сможете оставлять героев одних и захотите сгруппировать их в такую «комнату смерти», когда это возможно.
Нейростун
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Если вы собираетесь заняться бесконечным майнингом, вы, вероятно, неопытны, когда дело доходит до этого абсолютного требования для успеха. Добавление одного из них экспоненциально увеличивает эффективность любого другого модуля в комнате, замедляя врагов. Если у вас в комнате два оружия, враги пройдут быстрее, чем эти двое смогут их убить. Имейте в комнате одно оружие и один нейростан, и он их убьет. Это должен быть самый распространенный модуль на карте. Практически в любой комнате, где есть оружие, оно должно быть.
Слезоточивый газ
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Мне потребовалось постыдно много времени, чтобы понять, что это лучший модуль поддержки в игре (после нейтростана, конечно). Я попробовал другие, такие как подавляющий огонь, осколки автодока, генераторы пылевого поля... и тогда я обнаружил этот шедевр. Слезоточивый газ наносит врагам постепенный урон, подобно оружейному модулю, поэтому в сочетании с нейростаном это полезно. Однако его истинное применение состоит в том, что он вдвое снижает защиту всех врагов в комнате (и даже больше , когда повышается уровень)! Поместите это в свою «комнату смерти» и выиграйте.
Тесла/КИП
Ранее разместите тесла в своих внешних комнатах, чтобы отвлечься и справиться с неприятностями, которые представляют собой кристаллических врагов, Кремниевого Зонера.
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Обычно эти враги раздражают, но на более поздних этажах они действительно могут стать серьезной проблемой, так как вам будет не хватать промышленности и вам придется восстанавливать модули, которые они разрушают. Раньше Тесла поможет их уничтожить лучше, чем любое другое оружие. Однако со временем это изменится. Тем более, что мы находимся на «Бесконечной добыче», ваша наука в конечном итоге достигнет глупого уровня, и пушка КИП станет шокирующим убийством с одного попадания. Но даже в этом случае основным недостатком является то, что им требуется очень много времени для стрельбы, а это означает, что Дымящийся пистолет по-прежнему оказывается более полезным в вашей «комнате смерти», чем KIP. Вместо этого разместите KIP во внешних комнатах, где они смогут одним выстрелом раздражать Silic Zoners или что-нибудь еще, что проходит мимо, замедленное нейростаном, который даст KIP возможность поразить больше врагов, прежде чем они пройдут.
Установка
В вашей основной боевой комнате, «комнате смерти», должен быть один слезоточивый газ, один нейрошокер, а затем все дымящиеся пистолеты. Если в комнате большое количество узлов (идеально), у одного из этих узлов должен быть KIP (на более поздних этажах или Tesla на более ранних этажах). Комнаты, расположенные дальше от вашей боевой комнаты, получат выгоду от нейростана и KIP (на более поздних этажах). Если у вас возникнут сомнения, вы можете использовать множество щупов для заключенных, потому что они очень дешевы. Помните: вы можете удалить их, чтобы получить лучшее оружие, если чувствуете, что оно не работает.
локальная сеть
Бесполезный. Действительно. Эта штука не обеспечивает достаточной защиты ваших второстепенных модулей, чтобы о ней стоило беспокоиться. Назойливые кремниевые зонеры наносят много урона второстепенным модулям, и ваши герои будут слишком заняты борьбой с основным роем. Лучшая защита от кремниевых зонеров — это КИП и скрывающаяся Сара. Если у вас есть запасная промышленность, то, конечно, не помешает ее иметь, но затраты, скорее всего, того не стоят, так как эти модули будут уничтожены с этой штукой или без нее.
Тактический HUD
Вы определенно этого хотите. Поскольку это так важно, вам следует держать его подальше от линии фронта. Он усиливает атаку ваших героев, и им можно управлять, поэтому я обычно добавляю в комнату механического приятеля. Однако я бы не оставил кого-то управлять им (если только он не находится на передовой с Элизой), поскольку их фактическая сила атаки более важна на передовой (или при управлении магазином или промышленным модулем). Этот основной модуль становится гораздо более важным на более поздних этажах, поэтому не беспокойтесь об его исследовании раньше других, более важных модулей, которые вам понадобятся.
Достижение 24-го этажа
Прежде всего, не забывайте делать паузу. Особенно сейчас, когда вашими самыми смертоносными врагами являются Наездники Хурны и Хранители Химер, поэтому вам нужно будет отправить Сару выследить их, пауза поможет вам перемещаться по комнатам, туда и обратно между вашей основной группой и охотничьими миссиями Сары.
Этажи 1–12 должны проходить аналогично стандартному прохождению. Помните, что наука сейчас является наименее важным из всех навыков с большим отрывом. У вас есть 24 этажа, чтобы получить любые технологии, которые вы пожелаете. Я настоятельно рекомендую вам сосредоточиться на конкретных технологиях, которые, по вашему мнению, помогут вам больше всего, не беспокойтесь о том, чтобы попытаться изучить все. Еда необходима, убедитесь, что у вас ее большой запас. Это не только вылечит ваши отряды, но и повысит их уровень, а некоторые из их навыков будут необходимы для удержания линии обороны. Однако промышленность является наиболее важной.
Не открывайте магазины на первых этажах.
Я знаю, это может показаться нелогичным. Но выносить пыль между этажами нельзя. Если вы накопили много пыли на одном этаже, она исчезнет и на следующем. Однако ваша промышленность и еда вам понадобятся на последующих этажах, и вы сможете взять их с собой. Если вам не хватает пыли, создайте свой магазин с помощью механического приятеля (в безопасном месте), и этого должно быть достаточно, пока вы не достигнете 8-го этажа или, возможно, даже больше. Судите сами, имеет ли ваше производство пыли решающее значение, потому что я гарантирую, что на последующих этажах у вас закончится промышленность, где она вам понадобится вместо пыли. Когда вы находитесь на более поздних этажах, обязательно управляйте своим магазином.
Аварийный генератор
Одной из технологий, которую часто упускают из виду, является аварийный генератор.
Этот основной модуль может осветить комнату без пыли . На более поздних этажах, начиная с 20-го, пыль практически невозможно найти. Если вы скопили много промышленности, аварийные генераторы действительно могут помочь вам выбраться живым. Имейте в виду, они очень хрупкие! Лучше всего их использовать в конце тупиковой серии комнат. Вместо того, чтобы тратить пыль на их освещение, вы можете построить аварийный генератор и вместо этого осветить другую комнату. Это особенно важно, когда дело касается первых комнат вокруг вашего кристалла. Хуже всего иметь темную комнату рядом с кристаллом! Лучше его зажечь, пусть даже ценой промышленности. Аварийный генератор стоит дорого, поэтому я бы не рекомендовал использовать его до тех пор, пока вы не обнаружите, что пыль становится трудно найти. Использование их также увеличивает добычу пыли! Поэтому я бы добавил в комнату механического приятеля с одним, если не оператором (если у вас нет магазина) на более поздних уровнях.
К последним пяти этажам мне удалось спамить несколько таких генераторов, осветив многие комнаты между моим кристаллом и выходом, тем самым уменьшив количество угроз, а затем направить его к Саре, пока другие герои стояли. в последней освещенной генераторной. Высокоэффективный.
Доберитесь до выхода
Вы заметите, что последние пять этажей кишат огромным количеством врагов. Награда от попыток получить больше промышленности/еды к этому моменту равна нулю, поскольку усилия по предотвращению волн будут стоить больше, чем вы, вероятно, сможете эффективно генерировать (особенно, если один из Наездников Хурны пройдет). Не утруждайтесь исследованием или чем-то еще. Просто доберитесь до этого выхода. Сара сможет добиться успеха, если все остальные опередят ее.
Вы можете удалить исследовательские кристаллы
Возможно, я единственный идиот, который не осознавал, что вы можете делать это во многих проходах, и часто расстраивался, обнаружив исследовательские кристаллы в раздражающих местах, которые мне нужно было развивать. Если ты такой же идиот, как я, поздравляю. Вы можете удалить их. Как уже было сказано, исследования в этом случае гораздо менее важны. Когда у вас есть ключевые модули (все основные и второстепенные модули «Слезоточивый пистолет», «Дымящийся пистолет», «KIP», «Нейростун»), все остальное, что вы исследуете, станет просто дополнительным.
Усиливайте NPC
Если вы можете осветить комнату с NPC, это сработает в вашу пользу, если они находятся на передовой линии вашей территории. По сути, это как если бы на поле появился дополнительный герой. Так заставьте их делать вашу работу за вас! В этом случае я бы использовал генератор пылевого поля или подавляющий огонь. Я заметил, что даже когда в комнате выключают свет, кажется, что он все еще продолжает светиться. Не знаю почему, но в любом случае это удобный трюк.
[час]
Краткое содержание
Я надеюсь, что это поможет другим пережить то же, что и я. Для контекста: я достиг примерно 20-го этажа, когда потерял персонажа, а потерял ее (Элизу) только потому, что в игре произошел сбой, и она не смогла войти в выходную камеру (GRRR! Амплитуда!). После 20-го этажа я спамил аварийные генераторы по мере необходимости и стремился только найти выход и выбраться как можно скорее, используя Сару, чтобы бежать к нему, в то время как все остальные держались рядом с выходом, пока они не могли войти за ней. Поскольку я в основном дошел до конца со своей первоначальной командой, я считаю, что даже с меньшей удачей, чем мне, это вполне выполнимо, если вы знаете, как играть в игру, и рассмотрите возможность использования всех предложений, которые я дал в этом руководстве. Многие части этого руководства работают при любом прохождении.
Из-за того, что подземелья генерируются процедурно, не может быть абсолютного руководства, подходящего всем. Тем не менее, я хотел бы добавить сюда руководство, которое поможет дать несколько советов, которые помогут облегчить задачу другим, основываясь на моем опыте игры. Превосходное прохождение Dungeon of the Endless от B1ueSeptember и Memoriesof, которое мы предоставили, великолепно, но не дает конкретного набора соображений, которые, я считаю, послужат прохождению Endless Mining лучше, чем обычная игра в других режимах.
Endless Mining — бесконечный режим. Итак, как только вы доберетесь до 24-го этажа и появится достижение, вы можете закрыть игру. В отличие от других режимов, вы не доберетесь до выхода.
Как и в большинстве режимов, в это подземелье можно войти только двумя персонажами. Тем не менее, вы найдете множество из них на многих этажах подземелья. Это означает, что вы не должны слишком переживать, если потеряете один из них, поскольку его можно заменить.
[час]
Сара Нумас
Большой вопрос в том; кого взять первым? Ответ прост. Сара Нумас.
Если вы зашли так далеко, вы, возможно, помните Сару как невероятно мягкую девушку, которая очень легко умирает. Это отмечено даже в прохождении. И вы были бы правы. Нам нужен предмет «После бритья».
Поскольку это бесконечный режим, вы гарантированно встретите хотя бы один, если не много, этот предмет (в других режимах использование Сары может быть более рискованным, поскольку вы можете не найти средство после бритья, которое можно было бы использовать). Средство после бритья дает персонажу возможность «прятаться». Это означает, что они невидимы. Их не могут обнаружить монстры, на них никогда не нападут. Но! Прежде чем вы начнете раздавать это всем, помните, что монстры пойдут прямо к вашему кристаллу, если не обнаружат ваших героев. Так что тебе следует давать лосьон после бритья только Саре.
Почему Сара? Она с огромным отрывом самый быстрый персонаж в игре. Второй по скорости, вероятно, является Голги Фуртивер (девушка-паук), но даже она на большой шаг ниже Сары. Иногда Сара может двигаться так быстро, что экран не успевает за ней. Поскольку она умеет прятаться, ей даже не нужна броня, чтобы компенсировать ее плохую защиту. Вместо этого дайте ей дополнительную броню, увеличивающую скорость, или усиление атаки (однако никогда не замедляйте ее).
Причина, по которой так важно добиться скорости Сары, двоякая. Во-первых, очевидно, что она лучший носитель кристаллов во всей игре. Когда она держит кристалл, ее собственная защита бессмысленна — атакован кристалл. Тем не менее, она сохраняет огромную скорость. С ним она может даже не отставать от некоторых более медленных персонажей! Это становится обязательным на последних этажах, когда все, что вам нужно, это выйти, она может броситься прямо туда. Использование кого-либо еще замедлит их работу и сделает выход намного более рискованным и трудным.
Вторая причина – это враги, которые испортят вам день, только до которых она сможет добраться вовремя. У нее также есть личный навык «Нейростун Лайт», который замедляет любых врагов в комнате, в которой она находится, давая ей время убить их. У нее также есть активный навык «Убежать», позволяющий ей убивать нескольких неприятных врагов в подземелье.
Всадник Хурны. (Существа, ездящие на носорогах)
https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima...
Как вы вскоре обнаружите, эти парни испортят даже стандартный матч. В бесконечности они уничтожат вас. Даже без них вы можете столкнуться с гигантской волной врагов, поэтому можете себе представить, что эти парни откроют двери, и вы будете разбиты. Вы даже сможете справиться с несколькими всадниками, используя Сару, когда ее скорость увеличена, что позволяет ей быстро бегать по подземелью (особенно если активирована функция «Убежать»), и она будет замедлять каждого всадника, когда она находится с ними в одной комнате. спасибо «Нейростун Лайт». Вы всегда должны отправлять Сару мгновенно убить этих существ. Игра предупреждает вас, когда одна из этих вещей направляется к двери.
Хранитель Химеры. (эволюционирующие, неподвижные ребята)
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Эти существа развиваются в несколько этапов. Их последняя стадия – это та, которая разрушит вас. На первом этапе это легко. На втором этапе они усиливают себя. На третьем этапе они усиливают всех монстров в комнате. На четвертом этапе они станут огромной проблемой, поскольку будут усиливать всех монстров на полу ! Так что, если у вас есть огромная волна врагов, сражающихся с вашими героями, они будут усилены этой штукой на этапе 4, независимо от того, насколько далеко она находится. Отправьте Сару разобраться с этим как можно скорее, и она предотвратит это. Она убьет его, и он даже не узнает, что она здесь, и позволит ей убить его, не нанося ответного удара. Они неподвижны и не будут наступать на вас, заставляя вас часто пересекать подземелье, чтобы добраться до него. К счастью, игра предупреждает вас значком о том, что он присутствует, и вы можете проследить за значком до его местоположения.
Этот враг, вероятно, также будет последним врагом, который вам понадобится для достижения 50 мобов, поскольку они встречаются реже, чем все остальные, и их в небольшом количестве. В Endless Mining вы увидите их гораздо чаще на этажах выше 15.
[час]
Элиза Несс
Единственные персонажи в игре, которых я бы посоветовал не использовать, — это Горк и леди Джолери Тулак. Горк силен, но его недостаточная скорость настолько ужасна, что он становится огромной обузой, когда направляется к выходу, и он абсолютно неспособен двигаться в места, требующие поддержки. Теоретически леди Джолери должна быть прекрасным персонажем. Однако на более поздних уровнях она вредит усилиям, поскольку ее способности «Жажда пыли» и «Держать линию» уменьшают ваш доход от пыли !
Мой выбор в качестве второго персонажа всегда отдается Элизе Несс.
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Элиза — это танковый юнит, но он исключительно универсален. Она не получает мощной защиты, вместо этого она в значительной степени полагается на отличную регенерацию здоровья. Она медленная, но не такая медленная, как такие, как Горк или Страж, что позволяет ей безопасно добраться до выхода и перемещаться от точки к точке, если вам нужно сделать резервную копию области. У нее нет слота для брони, вместо этого есть дополнительный слот для предметов, что помогает ей быть универсальной. Возможно, вы захотите повысить ее скорость, но отличный вариант — дать ей «Руководство по персоналу», которое дает ей награду за убийство «Командный дух», увеличивая ее атаку и защиту для других персонажей в комнате. Она уже получила один из лучших пассивных навыков в игре — «Железный кулак», который увеличивает урон, наносимый всем, кто находится в комнате. Поскольку это ее личный навык, он будет повышаться, еще больше увеличивая урон.
Однако будьте осторожны с ее активным умением «Шрапнеллизатор». Когда она его использует, он нанесет урон другим героям и модулям, но также превратит ее в непроходимую стену кровавой бойни. Это следует использовать в качестве последней линии защиты.
Еще она, что немаловажно, обладает навыками работы. Ее ум недостаточно высок, чтобы стать хорошим оператором, но это не имеет значения. Поскольку это бесконечный режим, который продолжается вплоть до 24 этажа, на более поздних этапах прохождения вам понадобятся более сильные бойцы, а не операторы, а это означает, что очень сильный персонаж, который может обеспечить даже низкие эксплуатационные навыки, будет хорошим выбором. благо.
[час]
Модули
Я считаю, что лучшими второстепенными модулями являются следующие:
Дымящийся пистолет
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Лучший оружейный модуль в игре, особенно когда он повышен. Обратной стороной оружия является его перегрев, но эта проблема уменьшается по мере повышения уровня технологии для него, увеличивая время, в течение которого они могут стрелять, и уменьшая время, в течение которого они не действуют. Их следует поместить в вашу основную «комнату смерти», где, как ожидается, будут находиться ваши герои. На более поздних этажах вы не сможете оставлять героев одних и захотите сгруппировать их в такую «комнату смерти», когда это возможно.
Нейростун
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Если вы собираетесь заняться бесконечным майнингом, вы, вероятно, неопытны, когда дело доходит до этого абсолютного требования для успеха. Добавление одного из них экспоненциально увеличивает эффективность любого другого модуля в комнате, замедляя врагов. Если у вас в комнате два оружия, враги пройдут быстрее, чем эти двое смогут их убить. Имейте в комнате одно оружие и один нейростан, и он их убьет. Это должен быть самый распространенный модуль на карте. Практически в любой комнате, где есть оружие, оно должно быть.
Слезоточивый газ
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Мне потребовалось постыдно много времени, чтобы понять, что это лучший модуль поддержки в игре (после нейтростана, конечно). Я попробовал другие, такие как подавляющий огонь, осколки автодока, генераторы пылевого поля... и тогда я обнаружил этот шедевр. Слезоточивый газ наносит врагам постепенный урон, подобно оружейному модулю, поэтому в сочетании с нейростаном это полезно. Однако его истинное применение состоит в том, что он вдвое снижает защиту всех врагов в комнате (и даже больше , когда повышается уровень)! Поместите это в свою «комнату смерти» и выиграйте.
Тесла/КИП
Ранее разместите тесла в своих внешних комнатах, чтобы отвлечься и справиться с неприятностями, которые представляют собой кристаллических врагов, Кремниевого Зонера.
[IMG] https://static.wikia.nocookie.net/dungeon-of-the-endless/ima... [/IMG]
Обычно эти враги раздражают, но на более поздних этажах они действительно могут стать серьезной проблемой, так как вам будет не хватать промышленности и вам придется восстанавливать модули, которые они разрушают. Раньше Тесла поможет их уничтожить лучше, чем любое другое оружие. Однако со временем это изменится. Тем более, что мы находимся на «Бесконечной добыче», ваша наука в конечном итоге достигнет глупого уровня, и пушка КИП станет шокирующим убийством с одного попадания. Но даже в этом случае основным недостатком является то, что им требуется очень много времени для стрельбы, а это означает, что Дымящийся пистолет по-прежнему оказывается более полезным в вашей «комнате смерти», чем KIP. Вместо этого разместите KIP во внешних комнатах, где они смогут одним выстрелом раздражать Silic Zoners или что-нибудь еще, что проходит мимо, замедленное нейростаном, который даст KIP возможность поразить больше врагов, прежде чем они пройдут.
Установка
В вашей основной боевой комнате, «комнате смерти», должен быть один слезоточивый газ, один нейрошокер, а затем все дымящиеся пистолеты. Если в комнате большое количество узлов (идеально), у одного из этих узлов должен быть KIP (на более поздних этажах или Tesla на более ранних этажах). Комнаты, расположенные дальше от вашей боевой комнаты, получат выгоду от нейростана и KIP (на более поздних этажах). Если у вас возникнут сомнения, вы можете использовать множество щупов для заключенных, потому что они очень дешевы. Помните: вы можете удалить их, чтобы получить лучшее оружие, если чувствуете, что оно не работает.
локальная сеть
Бесполезный. Действительно. Эта штука не обеспечивает достаточной защиты ваших второстепенных модулей, чтобы о ней стоило беспокоиться. Назойливые кремниевые зонеры наносят много урона второстепенным модулям, и ваши герои будут слишком заняты борьбой с основным роем. Лучшая защита от кремниевых зонеров — это КИП и скрывающаяся Сара. Если у вас есть запасная промышленность, то, конечно, не помешает ее иметь, но затраты, скорее всего, того не стоят, так как эти модули будут уничтожены с этой штукой или без нее.
Тактический HUD
Вы определенно этого хотите. Поскольку это так важно, вам следует держать его подальше от линии фронта. Он усиливает атаку ваших героев, и им можно управлять, поэтому я обычно добавляю в комнату механического приятеля. Однако я бы не оставил кого-то управлять им (если только он не находится на передовой с Элизой), поскольку их фактическая сила атаки более важна на передовой (или при управлении магазином или промышленным модулем). Этот основной модуль становится гораздо более важным на более поздних этажах, поэтому не беспокойтесь об его исследовании раньше других, более важных модулей, которые вам понадобятся.
Достижение 24-го этажа
Прежде всего, не забывайте делать паузу. Особенно сейчас, когда вашими самыми смертоносными врагами являются Наездники Хурны и Хранители Химер, поэтому вам нужно будет отправить Сару выследить их, пауза поможет вам перемещаться по комнатам, туда и обратно между вашей основной группой и охотничьими миссиями Сары.
Этажи 1–12 должны проходить аналогично стандартному прохождению. Помните, что наука сейчас является наименее важным из всех навыков с большим отрывом. У вас есть 24 этажа, чтобы получить любые технологии, которые вы пожелаете. Я настоятельно рекомендую вам сосредоточиться на конкретных технологиях, которые, по вашему мнению, помогут вам больше всего, не беспокойтесь о том, чтобы попытаться изучить все. Еда необходима, убедитесь, что у вас ее большой запас. Это не только вылечит ваши отряды, но и повысит их уровень, а некоторые из их навыков будут необходимы для удержания линии обороны. Однако промышленность является наиболее важной.
Не открывайте магазины на первых этажах.
Я знаю, это может показаться нелогичным. Но выносить пыль между этажами нельзя. Если вы накопили много пыли на одном этаже, она исчезнет и на следующем. Однако ваша промышленность и еда вам понадобятся на последующих этажах, и вы сможете взять их с собой. Если вам не хватает пыли, создайте свой магазин с помощью механического приятеля (в безопасном месте), и этого должно быть достаточно, пока вы не достигнете 8-го этажа или, возможно, даже больше. Судите сами, имеет ли ваше производство пыли решающее значение, потому что я гарантирую, что на последующих этажах у вас закончится промышленность, где она вам понадобится вместо пыли. Когда вы находитесь на более поздних этажах, обязательно управляйте своим магазином.
Аварийный генератор
Одной из технологий, которую часто упускают из виду, является аварийный генератор.
Этот основной модуль может осветить комнату без пыли . На более поздних этажах, начиная с 20-го, пыль практически невозможно найти. Если вы скопили много промышленности, аварийные генераторы действительно могут помочь вам выбраться живым. Имейте в виду, они очень хрупкие! Лучше всего их использовать в конце тупиковой серии комнат. Вместо того, чтобы тратить пыль на их освещение, вы можете построить аварийный генератор и вместо этого осветить другую комнату. Это особенно важно, когда дело касается первых комнат вокруг вашего кристалла. Хуже всего иметь темную комнату рядом с кристаллом! Лучше его зажечь, пусть даже ценой промышленности. Аварийный генератор стоит дорого, поэтому я бы не рекомендовал использовать его до тех пор, пока вы не обнаружите, что пыль становится трудно найти. Использование их также увеличивает добычу пыли! Поэтому я бы добавил в комнату механического приятеля с одним, если не оператором (если у вас нет магазина) на более поздних уровнях.
К последним пяти этажам мне удалось спамить несколько таких генераторов, осветив многие комнаты между моим кристаллом и выходом, тем самым уменьшив количество угроз, а затем направить его к Саре, пока другие герои стояли. в последней освещенной генераторной. Высокоэффективный.
Доберитесь до выхода
Вы заметите, что последние пять этажей кишат огромным количеством врагов. Награда от попыток получить больше промышленности/еды к этому моменту равна нулю, поскольку усилия по предотвращению волн будут стоить больше, чем вы, вероятно, сможете эффективно генерировать (особенно, если один из Наездников Хурны пройдет). Не утруждайтесь исследованием или чем-то еще. Просто доберитесь до этого выхода. Сара сможет добиться успеха, если все остальные опередят ее.
Вы можете удалить исследовательские кристаллы
Возможно, я единственный идиот, который не осознавал, что вы можете делать это во многих проходах, и часто расстраивался, обнаружив исследовательские кристаллы в раздражающих местах, которые мне нужно было развивать. Если ты такой же идиот, как я, поздравляю. Вы можете удалить их. Как уже было сказано, исследования в этом случае гораздо менее важны. Когда у вас есть ключевые модули (все основные и второстепенные модули «Слезоточивый пистолет», «Дымящийся пистолет», «KIP», «Нейростун»), все остальное, что вы исследуете, станет просто дополнительным.
Усиливайте NPC
Если вы можете осветить комнату с NPC, это сработает в вашу пользу, если они находятся на передовой линии вашей территории. По сути, это как если бы на поле появился дополнительный герой. Так заставьте их делать вашу работу за вас! В этом случае я бы использовал генератор пылевого поля или подавляющий огонь. Я заметил, что даже когда в комнате выключают свет, кажется, что он все еще продолжает светиться. Не знаю почему, но в любом случае это удобный трюк.
[час]
Краткое содержание
Я надеюсь, что это поможет другим пережить то же, что и я. Для контекста: я достиг примерно 20-го этажа, когда потерял персонажа, а потерял ее (Элизу) только потому, что в игре произошел сбой, и она не смогла войти в выходную камеру (GRRR! Амплитуда!). После 20-го этажа я спамил аварийные генераторы по мере необходимости и стремился только найти выход и выбраться как можно скорее, используя Сару, чтобы бежать к нему, в то время как все остальные держались рядом с выходом, пока они не могли войти за ней. Поскольку я в основном дошел до конца со своей первоначальной командой, я считаю, что даже с меньшей удачей, чем мне, это вполне выполнимо, если вы знаете, как играть в игру, и рассмотрите возможность использования всех предложений, которые я дал в этом руководстве. Многие части этого руководства работают при любом прохождении.
4 Комментария
Очень хороший гид. Я использовал много информации здесь, чтобы добиться очень успешного запуска. Единственное, с чем я категорически не согласен, так это с составом команды.
Хотя Сара и является лучшим бегуном на сегодняшний день, другого применения у нее нет. Макс, с другой стороны, обладает приличной скоростью, а также имеет пассивный эффект, который дает бонус +3 к освещению в любой комнате со светом.
Сара также не может объединиться с Горком, поскольку он убьет ее через несколько этажей. Горк , безусловно, лучший защитник в игре с безумной шкалой здоровья и отличными атакующими и защитными способностями.
Эссеб, бонусный персонаж, также является основным персонажем, но вам следует нанять его во время забега, а не иметь его с самого начала. Его активная способность, утрояющая шанс добычи пыли с монстров, гарантирует, что вы сможете закончить этаж даже на уровне 20+ с более чем 200 света, что делает даже самые верхние этажи легким делом. Но еще нанеси на него лосьон после бритья.
Я использовал Элизу в качестве четвертой, но она не участвовала в особых боях, поскольку ей требовалось постоянное лечение, чтобы выжить. Оглядываясь назад, любой оператор с хорошей защитой мог бы работать.
Спасибо за руководство @thebritt2001!
Хотя Сара и является лучшим бегуном на сегодняшний день, другого применения у нее нет. Макс, с другой стороны, обладает приличной скоростью, а также имеет пассивный эффект, который дает бонус +3 к освещению в любой комнате со светом.
Сара также не может объединиться с Горком, поскольку он убьет ее через несколько этажей. Горк , безусловно, лучший защитник в игре с безумной шкалой здоровья и отличными атакующими и защитными способностями.
Эссеб, бонусный персонаж, также является основным персонажем, но вам следует нанять его во время забега, а не иметь его с самого начала. Его активная способность, утрояющая шанс добычи пыли с монстров, гарантирует, что вы сможете закончить этаж даже на уровне 20+ с более чем 200 света, что делает даже самые верхние этажи легким делом. Но еще нанеси на него лосьон после бритья.
Я использовал Элизу в качестве четвертой, но она не участвовала в особых боях, поскольку ей требовалось постоянное лечение, чтобы выжить. Оглядываясь назад, любой оператор с хорошей защитой мог бы работать.
Спасибо за руководство @thebritt2001!
LordMakanaki - 08 мая 2021 14:11
Дошел до 18 этажа с идеальной настройкой, игра вылетела и сохранение было удалено. Остерегаться.
NovelPounder - 03 апр. 2021 19:05
Это руководство было переведено автоматичевки.
Сделайте это на «Слишком легко»; это слишком сложно на Easy (т.е. на Hard). Вы начинаете только с Prisoner Prod, все остальное нужно исследовать. Прежде чем покинуть этаж 1, я обязательно исследовал репликатор промышленности или еды 1-го уровня. Модуль Neurostun должен быть вашим приоритетом после получения генератора промышленности и науки и репликатора еды.
Если вы видите пылесборник, поставьте его в приоритет, чтобы можно было перенести лишнюю пыль на следующий этаж.
Персонажи
Я начал с Уэса Давоуна (начинает с Operate) и Мизи Куртиса (лучший защитник одиночной комнаты). Позже я подобрал Розетту (Кристалл-бегун) и Хикеншу (сильный боец). По большей части я поручил всем, кроме Мизи, работать, экономя на промышленности и еде. Для тех, у кого нет Operate, потребуется прицел, шкала энергии или учебное пособие.
Настраивать
На каждом этаже я стараюсь сразу открыть все двери вокруг Кристалла и установить Генератор промышленности и Репликатор еды. Мне нравится иметь дымящийся пистолет, пушку Кипа, модуль нейрошокера и слезоточивый газ. Если слотов для второстепенных модулей более 4, я добавляю еще Кип-Пушки. Если меньше 4, я бросаю слезоточивый газ.
Прогресс
На первых 12–15 этажах вам нужно будет открыть все двери, если это возможно, чтобы сэкономить промышленность и еду, а в идеале — прокачать всех до 15. К тому времени, как вы достигнете 18 этажа, вам нужно будет добраться до выходите как можно быстрее, так как у вас будет мало света.
Если вы видите пылесборник, поставьте его в приоритет, чтобы можно было перенести лишнюю пыль на следующий этаж.
Персонажи
Я начал с Уэса Давоуна (начинает с Operate) и Мизи Куртиса (лучший защитник одиночной комнаты). Позже я подобрал Розетту (Кристалл-бегун) и Хикеншу (сильный боец). По большей части я поручил всем, кроме Мизи, работать, экономя на промышленности и еде. Для тех, у кого нет Operate, потребуется прицел, шкала энергии или учебное пособие.
Настраивать
На каждом этаже я стараюсь сразу открыть все двери вокруг Кристалла и установить Генератор промышленности и Репликатор еды. Мне нравится иметь дымящийся пистолет, пушку Кипа, модуль нейрошокера и слезоточивый газ. Если слотов для второстепенных модулей более 4, я добавляю еще Кип-Пушки. Если меньше 4, я бросаю слезоточивый газ.
Прогресс
На первых 12–15 этажах вам нужно будет открыть все двери, если это возможно, чтобы сэкономить промышленность и еду, а в идеале — прокачать всех до 15. К тому времени, как вы достигнете 18 этажа, вам нужно будет добраться до выходите как можно быстрее, так как у вас будет мало света.