Dungeon Siege III
54 Logros
1,250
37-43h
Legendario
Has terminado Dungeon Siege III en el nivel más alto de dificultad.
100
Cómo desbloquear el logro Legendario en Dungeon Siege III - Guía Definitiva
Tu principal objetivo durante cualquier pelea debe ser evitar recibir daño; después, infligir daño. Tu amigo AI en su mayor parte tenderá a mantenerse con vida y continuar destruyendo a tus enemigos.
Te recomendaría que completes todas las misiones secundarias que puedas encontrar para obtener puntos de experiencia y ganancias de nivel. Pasa algún tiempo caminando entre ciudades matando monstruos más fáciles si te quedas atascado en secciones más difíciles. Cuanto mayor sea tu nivel, más fácil será tu lucha y además ganarás más oro para intercambiar por artículos sólidos de la tienda.
Con diferencia, la pelea más desafiante del juego es cuando te enfrentas por primera vez a Jeyne, ella estará con su compañero detrás de una barrera mágica. Enjambres de enemigos cuerpo a cuerpo rápidos y agresivos estarán sobre ti; si los matas, aparecerán más. Todo lo que tienes que hacer aquí es matar al Ogro, luego aparecerá un segundo, mátalo también y luego lucharás contra el compañero de Jeyne.
La táctica más fácil que encontré en esto fue rodar por el mapa, atrayendo a los que se mueven más rápido contigo, siéntete libre de disparar algún que otro tiro para llenar tu medidor de habilidad. A medida que pasas junto al Ogro/Compañero, lanza algunos ataques y habilidades mientras esquivas entre cada ataque. Entonces te verás inundado de nuevo, así que vuelve a recorrer el mapa. Una vez que hayas superado a este jefe, todo se volverá mucho más fácil a partir de ese momento.
Revivir a tu compañero es esencial cuando estés derribado, atrae a los enemigos al otro lado del mapa, corre y levántalos.
Cuando se trata de estadísticas, la resistencia te dará más puntos de vida, la armadura reducirá el daño que recibes cuando te golpean, ambos son importantes para drogarte. Si realmente bloqueas, entonces puedes concentrarte en eso, personalmente esquivo en lugar de bloquear, así que no te molestes con esa estadística. Si prefieres las habilidades, aumenta tu voluntad y si prefieres el ataque estándar, aumenta la estadística de ataque. Chaos Vampire es extremadamente útil para mantener tu salud.
Asegúrate de maximizar cualquier mejora relacionada con la salud, tener al demonio de fuego como tu compañero es realmente útil si tienen la capacidad de cauterizar mejorada.
Intenta dominar tus habilidades defensivas lo antes posible, luego podrás lanzarlas a todo tu grupo, no solo a ti.
Aparte de eso, guarde con frecuencia y siga intentándolo si falla en un área; si es necesario, cambie su equipo o miembro del grupo para obtener un nuevo enfoque. Completar acciones también te otorgará un buen beneficio permanente, que los obtienes por realizar diversas tareas, como encontrar 30 piezas de historia, tomar una determinada decisión o rechazar dinero por completar tareas.
Mucha suerte, no dudes en preguntar si tienes alguna pregunta.
Comencé el juego con Reinhart en modo normal para mi primera partida, para acostumbrarme al flujo del juego y a ciertos ataques de jefes y enemigos, y pensé en probar mi carrera extrema con Lucas usando a Katarina como mi personaje de IA, encontré 2 compilaciones en Internet para Lucas y Katarina para el sexo duro. También elegí al perfeccionista en esta carrera y te recomendaría hacer todas las misiones secundarias posibles para subir un poco más tu nivel, estaba en el nivel 29 cuando terminé.
Orden de desbloqueo de habilidades =
1. Reposo elegante
2. Cizalladura del viento (quieres esto temprano para poder usar puntos de competencia)
3. Muro de escudo (debes potenciarlo temprano para darle una mejora de armadura al grupo)
4. Ira desenfrenada (una vez más potencia esto temprano, quieres darle regeneración de enfoque al grupo)
5. Carga heroica
6. Golpe desgarrador
7. El ataque de la vanguardia
-Si usas la postura de escudo + espada más que la postura de espada grande, entonces continúa y desbloquea Vanguard's Strike antes de Earthrending Strike. Tu elección.
Competencias = (en orden, en su mayor parte, maximizo uno antes de pasar al siguiente)
Graceful Repose - Live by the Sword 5/5 - Combat Rage 0/5 (quieres el 25% de robo de vida)
Blade Dash - Hemorragia 0/5 - Precisión relámpago 5/5 (+50% de probabilidad adicional de capacidad de golpe crítico)
Cizalladura del viento - Vendaval hiriente 5/5 - Cizalladura ralentizadora 0/5 (100 % de probabilidad de aplicar el estado de sangrado)
Ira desenfrenada - Ira imparable 0/5 - Ira infinita 5/5 (la interrupción no es un problema, quieres regeneración de enfoque adicional)
Earthrending Strkie: ya sea Temblor o Magnitud 5/5, es un sorteo, tu elección (no importa tu elección, asegúrate de que sea 5/5, ya sea 100% de probabilidad de derribar o extender el alcance +10 metros, cuando se potencia el extra la longitud es útil también la caída, una vez más es tu elección)
Golpe de Vanguardia - Vendaval de Vanguardia 5/5 - Renovación valerosa 0/5 (la regeneración de enfoque no es necesaria con UW)
-Dependiendo del orden en que desbloqueaste tus habilidades, es posible que desees actualizar Vanguard's Strike antes que Earthrending Strike. Simplemente depende de qué postura usas más/prefieres/necesitas subir de nivel.
-Obviamente, Shield Pummel, Heroic Charge y Shield Wall no subirán de nivel en esta configuración fuera del empoderamiento. Shield Pumel es débil incluso si está nivelado, aunque la versión potenciada es útil. Heroic Charge es realmente útil cuando está potenciado, pero las competencias se pueden omitir. No vale la pena reemplazar las habilidades de Shield Wall con las que se usan.
Talentos= (en orden)
Victory Rush: 5/5 (20% de probabilidad de recuperar 10% de HP al matar a cualquiera o a todos los enemigos en cualquier momento, útil para los más exigentes)
Poder furioso: 5/5 (+20 % de ataque)
Fuerza de voluntad: 5/5 (el 50% de la estadística de voluntad se agrega al ataque)
Rejuvenecimiento - 5/5 (+20% de curación)
Desafiando a la Muerte - 5/5 (35% de posibilidades de ignorar/ignorar ataques cuando HP es inferior al 25%, te salva el trasero en el modo extremo)
Críticos devastadores: 5/5 (+50 % de daño a los golpes críticos)
- Focused Strikes y Focus Rage quedan obsoletos con Unbridled Wrath. Trade Master es inútil para los incondicionales. El sacrificio de los débiles no es útil.
Usé esto para Lucas.
Orden de desbloqueo de habilidades =
1. Encanto de la Vida Eterna
2. Presa elegida (los enemigos que explotan al morir bajo este beneficio lo hacen una obviedad)
3. Call of the Hunt (si quieres aumentar el daño, potencia esto lo antes posible para entregárselo al grupo)
4. Furia de chispa
5. Ritual de protección
6. Familiar del sabueso negro
7, rosa espinada
Competencias = (en orden, en su mayor parte, siempre maximizo uno antes de pasar al siguiente)
Encanto de vida eterna - Ladrón de almas 0/5 - Zona de santidad 5/5 (convertirá a Kat en un tanque, aumento de armadura del 75%)
Caricia de sufrimiento - Schadenfreude 0/5 - Excruciate 5/5 (una buena desventaja para ayudar al grupo, disminuir la armadura + ataque)
Presa elegida - Creeping Dread 5/5 - Life Thief 0/5 (otra buena desventaja para ayudar al grupo, reduce la velocidad + ataque)
Call of the Hunt - Perfect Shot 0/5 - Crow's Feast 5/5 (esto es un lanzamiento, me gustó la curación para los más duros)
Flintlock Fury - Fuego supresor 1/5 - Rampage 4/5 (tal vez poner 2 en SF no quiero 0 o 4+ en SF debilita la habilidad)
Ritual de protección - Reprimenda dolorosa 5/5 - Vendaval escalofriante 0/5 (otro lanzamiento, pero nuevamente esta es una construcción dura)
-Obviamente, los otros tres no se actualizarán (¡aparte del empoderamiento!). Heartseeking Shot ya es lo suficientemente poderoso. Thorned Rose no vale los puntos. Y Black Hound Familiar podría actualizarse en lugar de Warding Ritual si lo usas más.
Talentos= (en orden)
Ritos de Restauración: 5/5 (+20 % de curación)
Tiradora: 5/5 (20 % de probabilidad de que un disparo de rifle rebote, muy útil, prácticamente dos disparos en uno)
Objetivo constante: 5/5 (+20 % de agilidad)
Precisión crítica: 5/5 (+20% de daño crítico)
Ataque sorpresa: 5/5 (daña a los enemigos en el camino de esquivar, muy útil en el nivel extremo ya que esquivar es clave).
Contragolpe espiritual: 5/5 (20% de probabilidad de que el agresor sea rechazado, Kat necesita su habitación ya que no pelea cuerpo a cuerpo)
-Obviamente, una vez más, Toma tus decisiones/Primer golpe/Defensa rápida/Emoción de la caza- 0/5
y esto para katarina
Usando estas 2 guías para mis personajes, el juego parecía bastante fácil y el único jefe con el que tuve problemas fue el mencionado en la otra guía.
Todo lo que simplemente hice para esta pelea contra el jefe fue rodar en círculos activando la ira desenfrenada y el muro de escudos y lanzando spam con espadas al primer cíclope, luego al segundo y luego, cuando llegó chakti, hizo lo mismo. Mi compañera de IA cayó durante el segundo Cyclops y como ignoré a la mayoría de los otros enemigos, simplemente la dejé abajo.
Jeyne Kassinder todavía ataca, así que nunca deja de moverse, invoca un rayo del cielo que comienza como un gran marcador azul cielo en el suelo, su otro ataque es disparar 5-6 bolas de fuego blancas en un arco, se puede decir esto. ataque ya que hace un ruido distintivo.
Todo el crédito por las guías es para Shellman704 de los foros de gamespotuk.
aquí está el enlace a la página que se encontró: -
http://uk.gamespot.com/xbox360/rpg/dungeon-siege-3/show_msgs...
Si vota negativamente, explique por qué e intentaré rectificar el problema. Lo siento por cualquier mala puntuación y espero que esto ayude.
EL ENGRANAJE
En primer lugar, si posees el DLC, NO comiences a encantar tu equipo de inmediato. Espere hasta obtener un anillo o amuleto de calidad verde con Will. La razón es que es la pieza de equipo más barata de encantar. No recuerdo cuáles son los primeros costos, pero cualquier encantamiento adicional cuesta 1300 para una esencia menor y 3900 para una esencia mayor. Lo más temprano que creo que puedes conseguir un anillo o amuleto verde es en First People Village después de vencer al jefe Maru-yatum. Al salir, si miras el minimapa, hay un ícono de tienda donde un aldeano está vendiendo cosas y tiene anillos y amuletos verdes. Transmuta cualquier elemento que obtengas que tenga Doom, Vampire y Stagger. A menos que tengas un anillo/amuleto con Voluntad pero sin armadura, entonces tienes una estadística más para encantar entre Retribución o Protección. Ninguno de ellos realmente importa, pero elegí Retribution.
Querrás conseguir equipo principalmente con agilidad y voluntad. Si un objeto me ofrecía más agilidad, pero menos resistencia o armadura, lo tomaba de todos modos. En la mayoría de los encuentros, seguirás esquivando para evitar daños de todos modos si los enemigos se acercan demasiado o si se produce algún ataque loco. por lo que tenerlo extremadamente alto no debería importar. Mi armadura era solo 148 al final, y era al menos lo suficientemente alta como para sobrevivir a muchos ataques y podrías usar el dominio de la habilidad Encanto de la vida eterna para compensar eso si quieres. En mi opinión, la Voluntad es más importante que la Agilidad, pero me gustaba tener suficiente Agilidad para mantener mi probabilidad de golpe crítico en un 50%. Entonces, si un objeto te da más Voluntad, pero menos Agilidad y tu probabilidad crítica sigue siendo al menos del 50%, diría que lo tomes. Al final solo tenía un artículo que era un artefacto (calidad naranja) porque no encontré nada mejor que eso, y ese era el Starjewel Barrette. Este es un elemento DLC y, si lo quieres, tendrás que vencer al jefe Daeva en el Templo de Azunai. Si no puedes conseguirlo, entonces estás a merced del RNG para el elemento Cierre como todo lo demás. Sin embargo, recuerda esto: si hay una tienda y un punto de guardado cerca, puedes recargar una partida guardada para actualizar las existencias del vendedor y tratar de obtener mejores equipos si tienes oro de sobra, pero intenta guardar una buena cantidad para encantar si Tienes el DLC.
HABILIDADES, COMPETENCIAS Y TALENTOS
Haré todo lo posible para construir una forma organizada del orden en que subí de nivel estas cosas pasando por ciertos niveles cuando puedes elegir una nueva habilidad, o cuando desbloqueas más talentos e indicando qué haces antes de ese nivel y qué haces al alcanzar ese nivel. Antes de entrar en todo esto, voy a decirte que uses Heartseeking Shot tanto como sea posible para que puedas dominarlo y desbloquear la versión potenciada. La versión potenciada más adelante será la que te hará dominar a tus enemigos.
Nivel 5
Antes de alcanzar el nivel 5, debes poner tus puntos de competencia en Rapid Fire para la habilidad Heartseeking Shot y tus puntos de talento en Steady Aim. Al alcanzar el nivel 5, desbloquearás las siguientes tres habilidades: Presa elegida, Ritual de protección y Llamada de la caza. Elige Call of the Hunt y, en el nivel 5, debería otorgarte un punto adicional de competencia y talento que te permitirá maximizar Rapid Fire y Steady Aim.
Nivel 9
Antes del nivel 9, debes poner un punto de competencia en Soul Thief para Charm of Eternal Life y el resto en Perfect Shot para Call of the Hunt. Un punto de talento debería ir a Ritos de Restauración y el resto a Tiradora. Al alcanzar el nivel 9 podrás volver a elegir tu próxima habilidad. Esta vez elige Chosen Prey, gasta tu punto de competencia en Perfect Shot y tu punto de talento en Markswoman.
Nivel 10
Un nivel esta vez porque ahora desbloquearás nuevos talentos. Gasta tu punto de competencia en Perfect Shot nuevamente y esta vez gasta tu punto de talento en el talento Critical Precision recién desbloqueado.
Nivel 12
Antes del nivel 12, gasta tu punto de competencia en Tiro perfecto, maximizándolo en este punto, y tu punto de talento en Precisión crítica. Al alcanzar el nivel 12, desbloquearás las siguientes tres habilidades: Flintlock Fury, Black Hound Familiar y Thorned Rose. Elige Black Hound Familiar, gasta tu punto de competencia en Creeping Dread en Chosen Prey y tu punto de talento en Critical Precision. En este punto, tendrás todas las habilidades que se utilizarán. Por lo tanto, desbloquear más habilidades depende de ti. Black Hound Familiar no se usará hasta el jefe final, a menos que veas una razón para usarlo antes de ese encuentro.
Nivel 15
Antes del nivel 15, pon tus puntos de competencia en lo que quieras para Charm of Eternal Life. Yo personalmente elegí Soul Thief, pero si quieres Zone of Sanctify, eso depende de ti. Gasta tus puntos de talento en Precisión crítica, maximizándolos en este punto. Al alcanzar el nivel 15 podrás volver a elegir una habilidad que no importa en este momento. Nuevamente, gasta tu punto de competencia en Soul Thief o Zone of Sanctify, lo que prefieras. Yo hice Soul Thief. Pon tu punto de talento en Markswoman.
Nivel 17
Antes del nivel 17, coloca tu punto de competencia en Soul Thief o Zone of Sanctify, maximizándolo en este punto. Una vez más, yo personalmente elegí Soul Thief. Pon tu punto de talento en Markswoman, maximizándolo en este punto. Al alcanzar el nivel 17, otra opción de habilidad, una vez más, no importa. Pon tu punto de competencia en Creeping Dread for Chosen Prey y tu punto de talento en Ritos de restauración.
Nivel 20
Antes del nivel 20, coloca tus puntos de competencia en Creeping Dread y tus puntos de talento en Ritos de restauración. Al alcanzar el nivel 20 podrás desbloquear tu habilidad final. Pon tu punto de talento en Creeping Dread, maximizándolo en este punto. El nivel 20 es un nivel mágico en términos de talentos porque desbloqueas el más importante. Pon tu punto de talento en Thrill of the Hunt.
Nivel 21+
En este punto, ya no hay nuevas habilidades ni talentos para desbloquear. Pon dos puntos de competencia en Shadow Link para Black Hound Familiar y tres en Woman's Best Friend. Una vez que hayas subido de nivel lo suficiente como para llegar a ese punto, cualquier punto de competencia adicional obtenido se puede tirar a cualquier parte. Pon tus puntos de talento en Thrill of the Hunt hasta que esté al máximo, y luego en Ritos de restauración. En este punto, el resto de los talentos realmente no importan, pero maximicé el Ataque Sorpresa. Si tienes el DLC y puedes llegar al nivel 35, también maximicé el Contragolpe Espiritual después del Ataque Sorpresa. Esos últimos puntos de talento dependen completamente de ti, pero así es como construí a Katarina para Hardcore.
ESTRATEGIA
Nunca uses la postura de doble empuñadura. Esquiva hasta que puedas lanzar un ataque normal o un tiro en busca de corazón. Al principio del juego, es posible que tengas que hacer esto mucho... se vuelve un poco menos después, pero esa es esencialmente la estrategia para cualquier pelea en este juego... esquiva hasta que puedas atacar. Como dije antes. usa Heartseeking Shot tanto como puedas para desbloquear la versión potenciada. En las primeras etapas del juego, intentaba debilitar a los enemigos, así que cuando usaba Heartseeking Shot, con suerte los mataba para poder recuperar algo de concentración. Además, siempre esquivé llegar a la parte trasera de un grupo de enemigos para llegar primero a los enemigos a distancia porque parece que siempre hay al menos uno y lo atacaría con Heartseeking Shot. A veces mueren, a veces son derribados casi muertos. Cuando obtuve Call of the Hunt, normalmente lo usaba cuando veía enemigos y luego, creo, usaba dos Heartseeking Shots tan pronto como podía para recuperar mi Power Sphere. Si absolutamente necesitara algo de curación, usaría Charm of Life en su lugar. Puedes tener ambas activas al mismo tiempo si las necesitas más adelante, cuando tengas al menos dos Esferas de Poder o si construyes una de respaldo antes de que la otra se acabe, así que esa es parte de la razón por la que no elegí la habilidad de curación para Llamada de la caza. Principalmente solo uso Chosen Prey en jefes y, a veces, en enemigos normales más grandes. Elimina a los tipos más pequeños, usa Call of the Hunt, usa Chosen Prey y dales todo lo que puedas hasta que notes que el beneficio de Call of the Hunt desapareció y repítelo nuevamente cuando puedas.
Sin duda, uno de los primeros desafíos importantes que tendrás, al menos para la misión principal, es Rajani. Tan pronto como comience la pelea, querrás comenzar a esquivar porque a veces ella comenzará con un ataque de inmediato. La primera fase es bastante simple, mantén la distancia y los únicos ataques de los que tendrás que preocuparte es que ella arroje su lanza y convoque una columna de fuego donde estés. Si se acerca demasiado, o si necesitas esquivarla por cualquier motivo, puede iniciar un combo de ataque cuerpo a cuerpo y, en ese momento, sigue esquivando hasta que estés lejos de ella nuevamente. Obviamente usa el combo Call of the Hunt y Chosen Prey para aumentar el daño. Siempre y cuando no te vuelvas extremadamente agresivo y te quedes atrapado en una animación cuando ella está atacando para que no puedas esquivarlo, estarás bien. Es muy posible superar la primera fase sin recibir ningún golpe. La segunda fase sinceramente no sé cómo ayudar allí... es horrible. Cuando comienza oficialmente y ella abandona el lugar donde superaste su primera fase, ella siempre está en una de las esquinas de la habitación. Siempre corría hacia ella y le disparaba con todo lo que podía. De alguna manera ella no podía golpearme y se teletransportaba a un rincón diferente. Sin embargo, cuando jugaba con Lucas todavía me golpeaban, así que no sé si estaba esquivando al mismo tiempo o qué, pero de alguna manera estaba haciendo algo que evitaba que Katarina me golpeara y funcionó. Desearía poder explicar exactamente qué fue lo que me mantuvo con vida al acercarme a ella, pero honestamente no lo sé. Todo lo que puedo decir es buena suerte en esta parte.
Dependiendo de si eliges o no obtener el apoyo de los meisters en lugar de ayudar a la Reina Roslyn, entonces tu próxima lucha puede muy bien ser Ehregott, el jefe de las Criptas de la Sangre Sagrada... de nuevo, tan pronto como comience la pelea, inmediatamente comienza a esquivar, porque Siempre utilizará inmediatamente su peor ataque. Él cargará y luego cargará hacia ti. Este ataque es realmente estúpido, porque es difícil de esquivar e incluso si se detiene frente a ti y nunca hizo contacto contigo, aún puede registrarse como un golpe... y es un golpe fuerte. Si no te mata, te derribará y la mayoría de las veces no te levantarás lo suficientemente rápido antes de que algo más te golpee para acabar contigo. Usé Charm of Life tan pronto como esquivé su primer ataque. Si ves que se acaba el Charm of Life, úsalo de nuevo. Puede ayudar un poco en caso de que puedas superar otros ataques de los otros enemigos para que no te mate con la carga. Aunque la mayoría de las veces mueres antes de levantarte, todavía existe la posibilidad de levantarte. Creo que maté a algunos de los más pequeños, pero me concentré principalmente en él. Deberías tener dos Esferas de poder en este punto y un Disparo de búsqueda de corazón potenciado si lo usaste lo suficiente. Si estás seguro de poder dispararle un tiro en busca de corazón potenciado, hazlo. Solo asegúrate de que Charm of Life esté activado antes de hacerlo, para que tengas tiempo de recuperar una Power Sphere antes de que se acabe. También parecía que solo comenzó a cargar para el ataque de carga cuando estaba a cierta distancia cerca de ti, así que mantén la distancia lo más posible para tener que lidiar con ese ataque lo menos posible. Aún más suerte para ti en este caso... lo principal a tener en cuenta es el ataque cargado.
Finalmente, si puedes vencer a Ehregott entonces deberías estar bien. Dapper Old Gent no fue demasiado difícil para mí, solo ve a lo seguro si es necesario e intenta dejar un autómata vivo para poder disparar a los reproductores. Parecía que no aparecerían más hasta que todos fueran eliminados. Llegué al nivel 20 después de vencer al Dapper Old Gent, y luego fui al DLC, pero si no tienes eso, ayudarás a la reina Roslyn y los realistas. Con suerte, deberías poder maximizar el talento Thrill of the Hunt antes de entrar en algo importante, y tu estilo de juego cambiará un poco después de este punto. Vas a empezar a usar Heartseeking Shot potenciado de forma indefinida. Si te encuentras en una posición en la que puedes golpear a varios enemigos, las probabilidades de obtener suficientes golpes críticos para restaurar las Esferas de Poder que acabas de usar son altas, especialmente si se combina con Call of the Hunt. Con suerte, tendrás aproximadamente un 50% de golpe crítico de tu agilidad, Heartseeking Shot tiene más posibilidades de obtener golpes críticos, Call of the Hunt al máximo aumentará tus posibilidades en aproximadamente un 10% y estás disparando múltiples proyectiles. Es prácticamente imposible no conseguir al menos uno crítico. Con una alta Voluntad y, con suerte, Doom, si puedes encantar objetos, tu potencial para disparar a enemigos pequeños y normales también es muy alto. Creo que el daño más alto que he visto fue un crítico de alrededor de 2000. Sólo lo uso cuando hay al menos dos enemigos, pero dos no siempre son suficientes para recuperar ambas esferas de poder, pero siempre puedes usar ataques regulares si Se necesitan golpes críticos para restaurarlo o simplemente usar un Disparo en busca de corazón porque el acto de usar la habilidad lo restaurará, y si logra un crítico, eso restaurará más. Ahora bien, si hay un enemigo normal y más grande, como un cíclope, aún puedes usarlo indefinidamente. Si te acercas mucho a ellos, puedes golpearlos con cada proyectil, causando un daño masivo y restaurando tus Esferas de Poder. Principalmente me gusta tener Stagger para ellos porque puedes usar ataques regulares hasta que estén escalonados y luego acercarte de manera segura para destruirlos con tu Heartseeking Shot potenciado. Dependiendo de su salud, y de si usas o no Chosen Prey con tu Call of the Hunt, creo que probablemente se necesitarán alrededor de dos o tres explosiones para matar a los enemigos más grandes. ¿En cuanto a los jefes? No puedes dispararles como a los enemigos más grandes, pero puedes matarlos bastante rápido, excluyendo al jefe final. Usa Call of the Hunt, golpéalos con Chosen Prey e intenta acercarte lo más que puedas antes de disparar tu Heartseeking Shot potenciado para golpearlos con tantos proyectiles como sea posible. Básicamente, así es como juegas hasta el jefe final.
El jefe final es muy sencillo. Durante la primera mitad de su salud, tendrás que dispararle a la mano después de que la golpee tratando de atraparte. Parece ser inmune a los golpes críticos, así que simplemente le disparo la mano con un Heartseeking Shot normal, luego un ataque normal que debería ser suficiente para usar Heartseeking Shot nuevamente si tenías 100 de enfoque antes de disparar el primero, y luego solo ataques regulares. hasta que ya no pueda golpear su mano. Tomará su otra mano y pondrá su dedo en el suelo para convocar enemigos. Usa Call of the Hunt, acércate un poco, pero no demasiado, y prepárate para un disparo de búsqueda de corazones potenciado tan pronto como aparezcan. Potencialmente puedes matarlos a todos de una sola vez, pero a veces habrá algunos rezagados. Después de eso, golpeará su mano nuevamente y realizará un ataque hasta que su salud alcance ciertos incrementos, lo que lo hará invocar enemigos nuevamente. Básicamente enjuague y repita. Tiene dos ataques que implican dispararte proyectiles azules. Uno viene del cielo fuera de la pantalla, el otro viene de su boca. No tengo idea de cómo esquivar el que sale de su boca, lo más probable es que te mate, pero está bien porque la IA (Artificial Idiot) debería tener tiempo suficiente para revivirte antes de que suceda algo. Simplemente esquiva todo lo que puedas y, si mueres, no te preocupes. Después de aproximadamente la mitad de tu salud, pasarás a la siguiente fase, la más fácil en mi opinión. ¿Recuerdas al Familiar Sabueso Negro? Ponte rápidamente en la posición de doble empuñadura, úsalo de inmediato y vuelve a usar tu rifle. El jefe escupirá un líquido negro que irá a varias partes de la arena y los enemigos aparecerán delante de donde él se encuentra. Generalmente hay muchos tipos pequeños, un tipo grande y un Daeva, que es el que tiene cuatro brazos. Si convocas al Familiar Black Hound antes de que aparezca, terminará corriendo allí para luchar contra ellos y debería mantener a la mayoría de los enemigos allí. Es posible que algunos pequeños se acerquen a usted, y parece que la mayoría de las veces al menos uno de los grandes se acercará a usted. Simplemente uso Call of the Hunt y Charm of Life, y empiezo a usar ataques regulares. Si un pequeño comienza a venir hacia mí, lo disparo con un disparo Heartseeking, y si vienen varios, uso el disparo potenciado Heartseeking. Si uno de los grandes está a una distancia decente para al menos golpearlo con algunos proyectiles, también usaré un Disparo Heartseeking potenciado contra él. Lo principal a lo que debes prestar atención son las pequeñas bolas de fuego que dispara Daeva; si las ves venir, comienza a esquivarlas hasta que desaparezcan. Además, si te invaden muchos enemigos, probablemente sea mejor esquivarlos mucho hasta que el jefe los mate a todos, porque en ese momento detenerte para disparar puede hacer que te golpeen todos y cada uno de ellos. Si no me han invadido, suelo hacer esto hasta que el jefe me dispara un rayo azul, y eso suele ser cuando me escondo detrás de la roca que está en medio de las demás, y saldré por el lado izquierdo de ella. usar Heartseeking Shot potenciado si hay chicos bastante cerca en el medio de la arena o yendo por ahí. Si hay líquido negro en esa zona, me escondo detrás de la roca de la derecha. Aún así, prepárate para usar Heartseeking Shot potenciado en cualquier cosa que se te ocurra. Pronto, el jefe los matará a todos y él disparará el líquido negro nuevamente. Si tu compañero está muerto, revívelo tan pronto como haya terminado y ponte al frente para prepararte para causar daño. Por lo general, uso un Disparo en busca de corazón potenciado, un Disparo en busca de corazón, un ataque normal, un Disparo en busca de corazón y luego ataques regulares hasta que ya no puedes golpearlo. Esto debería darte suficiente concentración para convocar al Familiar Sabueso Negro nuevamente. Enjuague y repita eso hasta que esté muerto. La mayoría de las veces, los enemigos se distraerán con el Black Hound Familiar, pero si por alguna razón todos se acercan a ti, mata a tantos como puedas, y si te invaden nuevamente, simplemente esquiva por todos lados. Esta pelea es realmente fácil en comparación con otros encuentros del juego, por lo que con suerte no deberías luchar demasiado con ella. Yo personalmente lo hice en el primer intento, solo murí una vez por el ataque de la bola azul que a veces sale de su boca.
Como dije, principalmente quería compartir esta configuración realmente poderosa, por lo que la estrategia para las peleas difíciles, aparte del jefe final súper fácil, puede faltar o no ser muy buena, pero dije que lo intentaría. Espero que esto pueda ayudar a alguien de alguna manera.
Debes completar el juego en la configuración Extremo, simplemente selecciona uno de tus 4 juegos, comienza en Extremo y completa el juego, debería aparecer después de vencer al Dios Renacido. Tu mejor opción para este juego es tomar las cosas con calma y atraer pequeños grupos de enemigos hacia ti, ya que golpean mucho más fuerte que en Normal o Casual. Si te sientes abrumado, huye; Los enemigos solo te seguirán por una distancia corta, esto te permitirá correr y disparar hasta que mueran.
Esto también se puede hacer uniéndote a un juego que esté en modo Hardcore y esté a punto de derrotar al Dios Renacido. El trofeo aparecerá durante el epílogo.
Para obtener ayuda, consulte el hilo de impulso .
O juega con Katarina tú mismo, ya que tiene ataques de largo alcance, las tiradas te ayudan y durante la tirada eres inmortal. Y mata enemigos en enfoques distantes.