Dunk Lords
15 Logros
1,000
15-20h
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Volvamos a lo básico
Completa el modo Guantelete sin comprar ningún artículo.
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Cómo desbloquear el logro Volvamos a lo básico en Dunk Lords - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Calliper tiene algunos consejos muy buenos en su guía. Sin embargo, me gustaría agregar algunos de los míos debido a que la desbloqueé hoy.
Usé a Orwell y Emrion. Todo lo que hice fue usar constantemente a Orwell para hacer mates porque con cada mate obtienes uno especial y Orwell tiene uno bueno.
Así que, por lo tanto, sumérgete en Orwell cada vez que puedas y luego aguanta. por su habilidad de carga Spinning Records . Si haces esto justo después de una volcada, ocasionalmente aturdirás al otro equipo, lo que hará que la pelota sea fácil de agarrar y otra volcada consecutiva.
Uso a Emrion como compañera de equipo porque es muy alta y la IA que la controla hace un buen trabajo defendiéndose con ella. Además, si necesitas controlarla, tiene una buena primera habilidad presionando Una vez sin sostenerlo, aturde a un enemigo que apunta bien, lo que hace que Orwell deje caer la pelota y la recoja para volver a clavarla.
Me costó unas 3 horas encontrar la mejor combinación y estas dos son perfectas 👍. Con estas dos, hice las 4 partidas sin demasiados problemas y, si usas mi método, con suerte también te resultará más fácil obtener el logro.
Editar*
Si anotas mientras estás parado sobre esos orbes de color rojo, obtendrás un especial adicional. Así que puedes seguir usando la habilidad de carga de Orwell para obtener bolas fácilmente. :)
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Mainstream ha mencionado en comentarios que el estándar especial de Orwell al presionar Sin sostener fue más fácil en comparación con su otro especial, así que definitivamente mezcla su carga junto con su otro especial para esas caídas de bola.
Usé a Orwell y Emrion. Todo lo que hice fue usar constantemente a Orwell para hacer mates porque con cada mate obtienes uno especial y Orwell tiene uno bueno.
Así que, por lo tanto, sumérgete en Orwell cada vez que puedas y luego aguanta. por su habilidad de carga Spinning Records . Si haces esto justo después de una volcada, ocasionalmente aturdirás al otro equipo, lo que hará que la pelota sea fácil de agarrar y otra volcada consecutiva.
Uso a Emrion como compañera de equipo porque es muy alta y la IA que la controla hace un buen trabajo defendiéndose con ella. Además, si necesitas controlarla, tiene una buena primera habilidad presionando Una vez sin sostenerlo, aturde a un enemigo que apunta bien, lo que hace que Orwell deje caer la pelota y la recoja para volver a clavarla.
Me costó unas 3 horas encontrar la mejor combinación y estas dos son perfectas 👍. Con estas dos, hice las 4 partidas sin demasiados problemas y, si usas mi método, con suerte también te resultará más fácil obtener el logro.
Editar*
Si anotas mientras estás parado sobre esos orbes de color rojo, obtendrás un especial adicional. Así que puedes seguir usando la habilidad de carga de Orwell para obtener bolas fácilmente. :)
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Mainstream ha mencionado en comentarios que el estándar especial de Orwell al presionar Sin sostener fue más fácil en comparación con su otro especial, así que definitivamente mezcla su carga junto con su otro especial para esas caídas de bola.
19 Comments
¡Excelente guía, amigo! Pero elegí a Slice en lugar de a Emrion. Slice tiene una habilidad para detener el tiempo y una habilidad para aplastar similar a la de Orwell.
By ll Sen ll on 30 jul 2020 17:50
Ya terminé con ese juego exasperante esta noche, pero la próxima vez probaré tu consejo. ¡Gracias!
By CarpeAdam79 on 27 jul 2020 02:56
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para este logro debes completar el modo de juego Gauntlet, que consiste en 4 partidas consecutivas contra CPU de nivel experto en las que debes ganar todas las partidas y sin comprar ningún objeto durante el juego. Si pierdes una partida, termina y debes regresar al menú principal para comenzar de nuevo. Te recomiendo que tan pronto como aparezca la opción de tienda presiones Y y te prepares, de lo contrario comprarás un objeto por accidente.
Los partidos y el equipo enemigo parecen ser aleatorios, sin embargo hasta ahora solo he llegado al final una vez, por lo que no estoy seguro de si hay alguna consistencia con los oponentes/equipos/objetos.
Lamentablemente, el equipo contrario tendrá una gran ventaja que solo empeorará a medida que avance cada partido debido a su capacidad para comprar equipo. Te recomendaría que intentes jugar lo más agresivamente posible, especialmente durante las primeras partes, cuando el campo de juego está más parejo. A veces, puede valer la pena reiniciar en los primeros partidos si sientes que es imposible ganarlos, sin embargo, intentaría perseverar, especialmente en el tercero y el cuarto, ya que siempre se puede lograr una remontada.
Utilicé a Orwell y Bagelov para el logro. Orwell aumenta su resistencia cuando tiene la posesión del balón, lo que hace que los contraataques y los mates sean mucho más fáciles, y considero que su habilidad B es una de las más consistentes en cuanto a precisión y efecto. Considero que Bagelov es bueno para su defensa y la habilidad B, ya que no requiere apuntar, sin embargo, era un 50-50 si la pelota iba para el portador o su compañero de equipo.
Mi táctica consistía en clavar el balón en cada ocasión. Ni siquiera intenté hacer triples, ya que eran menos consistentes y era más probable que los bloquearan. Descubrí que cuando los oponentes estaban agrupados bajo la red y planeaban sacarme de la animación, usar mi habilidad podía aturdirlos durante el tiempo suficiente para anotar.
Cuando estaba contraatacando, intentaba empezar con Orwell o, si Bagelov tenía la posesión y los pases eran bloqueados, avanzaba un poco por la cancha hasta que podía pasarle el balón a Orwell. Hubo algunas veces en las primeras etapas en las que intenté contraatacar con Bagelov y me quedé sin energía antes de llegar lejos.
Repetí la táctica que usé cuando fui por el logro Slam Stars y conseguí algunos mates seguidos; sin embargo, los robots de nivel experto atacaban con mucha más frecuencia. Después de jugar algunas partidas, empiezas a aprender cuándo van a hacer Alley-oops y otros movimientos, y puedes darte cuenta cuándo intentas hacer uppercuts. No creo que haya tenido éxito en un dash-steal durante toda la carrera; sin embargo, la IA puede ser muy útil si la dejas defender principalmente.
Para las secciones MEGA opuestas y algunas secciones en las que estaba a la cabeza, si sentía que era demasiado arriesgado hacer una volcada o que estaba siendo sobrepotenciado, simplemente lanzaba la pelota lo más fuerte posible, lo que puede ganar varias secciones y reducir su tiempo de potenciación.
Los peores juegos que tuve fueron contra Frank the Berry, ya que él obtuvo un objeto que le permitía usar su habilidad Jar repetidamente y evitar que yo tuviera alguna participación y tiene una muy buena precisión de 3 puntos, y el partido final donde el oponente también tenía un Bagelov y un Wilbur, lo que hizo que ver la pelota fuera más difícil ya que eran muy grandes.
Los partidos y el equipo enemigo parecen ser aleatorios, sin embargo hasta ahora solo he llegado al final una vez, por lo que no estoy seguro de si hay alguna consistencia con los oponentes/equipos/objetos.
Lamentablemente, el equipo contrario tendrá una gran ventaja que solo empeorará a medida que avance cada partido debido a su capacidad para comprar equipo. Te recomendaría que intentes jugar lo más agresivamente posible, especialmente durante las primeras partes, cuando el campo de juego está más parejo. A veces, puede valer la pena reiniciar en los primeros partidos si sientes que es imposible ganarlos, sin embargo, intentaría perseverar, especialmente en el tercero y el cuarto, ya que siempre se puede lograr una remontada.
Utilicé a Orwell y Bagelov para el logro. Orwell aumenta su resistencia cuando tiene la posesión del balón, lo que hace que los contraataques y los mates sean mucho más fáciles, y considero que su habilidad B es una de las más consistentes en cuanto a precisión y efecto. Considero que Bagelov es bueno para su defensa y la habilidad B, ya que no requiere apuntar, sin embargo, era un 50-50 si la pelota iba para el portador o su compañero de equipo.
Mi táctica consistía en clavar el balón en cada ocasión. Ni siquiera intenté hacer triples, ya que eran menos consistentes y era más probable que los bloquearan. Descubrí que cuando los oponentes estaban agrupados bajo la red y planeaban sacarme de la animación, usar mi habilidad podía aturdirlos durante el tiempo suficiente para anotar.
Cuando estaba contraatacando, intentaba empezar con Orwell o, si Bagelov tenía la posesión y los pases eran bloqueados, avanzaba un poco por la cancha hasta que podía pasarle el balón a Orwell. Hubo algunas veces en las primeras etapas en las que intenté contraatacar con Bagelov y me quedé sin energía antes de llegar lejos.
Repetí la táctica que usé cuando fui por el logro Slam Stars y conseguí algunos mates seguidos; sin embargo, los robots de nivel experto atacaban con mucha más frecuencia. Después de jugar algunas partidas, empiezas a aprender cuándo van a hacer Alley-oops y otros movimientos, y puedes darte cuenta cuándo intentas hacer uppercuts. No creo que haya tenido éxito en un dash-steal durante toda la carrera; sin embargo, la IA puede ser muy útil si la dejas defender principalmente.
Para las secciones MEGA opuestas y algunas secciones en las que estaba a la cabeza, si sentía que era demasiado arriesgado hacer una volcada o que estaba siendo sobrepotenciado, simplemente lanzaba la pelota lo más fuerte posible, lo que puede ganar varias secciones y reducir su tiempo de potenciación.
Los peores juegos que tuve fueron contra Frank the Berry, ya que él obtuvo un objeto que le permitía usar su habilidad Jar repetidamente y evitar que yo tuviera alguna participación y tiene una muy buena precisión de 3 puntos, y el partido final donde el oponente también tenía un Bagelov y un Wilbur, lo que hizo que ver la pelota fuera más difícil ya que eran muy grandes.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Diré que si has completado el modo PRO antes de enfrentarte al desafío, este logro te parecerá pan comido, ya que puedes usar a dos de los mejores personajes del juego. Mi elección personal para completarlo fue Orwell y Marlon. Orwell por dos razones:
1) Recarga energía rápidamente con solo tener el balón, lo que le permite cubrir terreno y hacer mates con mayor facilidad. Esto es especialmente importante porque nos lleva a la segunda razón.
2) La habilidad especial de Orwell al presionar el botón B es un rayo láser de alta precisión (impacta aproximadamente el 95% de las veces simplemente apuntando en la dirección general) que no solo puede derribar a ambos oponentes al mismo tiempo, sino que también hará que la pelota salga directamente de sus manos y caiga en las de Marlon.
Lo que me lleva a por qué elegí a Marlon.
1) No se lo puede derribar. Esto significa que cada vez que activaba el ataque especial de Orwell, incluso si golpeaba a Marlon, él seguía empujando como si nada.
2) La IA lo maneja como un campeón. Bloquea y roba balones de manera bastante consistente y siempre tiene la posesión del balón. Me gustaría que hubiera una opción de selección de personajes en el modo historia.
Básicamente los partidos fueron así:
Tan pronto como comenzaba, ejecutaba un uppercut (RT + X) con Orwell, lo que casi siempre garantizaba que yo tomara posesión del balón primero. Corría con el balón hacia mi lado de la cancha, esperaba un segundo a que el círculo debajo de él se volviera verde (esto demuestra que tienes suficiente energía para ejecutar un mate) y luego metía a ese chico malo. Luego, cronometraba el tiempo para que tan pronto como el equipo contrario agarrara el balón y su escudo cayera, presionara B para activar mi láser. Esto golpearía a 1 o a ambos miembros del equipo contrario y a Marlon. Sin embargo, como a Marlon no se lo puede derribar, instantáneamente atrapa el balón, lo que me permite pasárselo a Orwell, hacer un mate, enjuagar y repetir. Se sintió realmente bien dominar a la IA con tanta fuerza, especialmente después del abuso del modo PRO. Usando este método, gané todos los partidos por al menos 24-30 puntos, y lo hice en el primer intento.
Ahora bien, hay algunas cosas que hay que tener en cuenta. Mis partidas se desarrollaron de la siguiente manera:
Partido 1: Orwell y Bagelov
Este equipo siguió intentando atacarme con láser, pero como usé el método anterior y mantuve la posesión durante la mayor parte del juego, el único "problema" que tuve fue que en el cuarto cuarto ambos compraron objetos de cofre que evitaron que los derribaran, pero al final todavía tenía una ventaja de 20 y algo de puntos.
Partido 2: Wilbur y Frank
Afortunadamente, las placas del pecho no se trasladaron. Wilbur siguió robando el balón y su habilidad pasiva es "robarlo instantáneamente", por lo que eso fue molesto. Luego se lo pasaba a Frank, quien seguía intentando tirar triples. Esto fue una molestia aún mayor porque Wilbur tenía guantes de arcoíris, pero aún así estaba arriba por 32 puntos al final del juego usando mi método de Orwell y Marlon.
Partido 3: D-Rock y Hope
Este dúo fue frustrante. Al final, yo seguía ganando por 22 puntos. Hope seguía usando sus poderes para volverse invisible y teletransportarse a todas partes, y Drock seguía usando su habilidad especial para saltar en su moto voladora y robar y hacer un mate rápidamente. Estaba un poco preocupado, ya que tenía las botas de mate de 3 puntos puestas y me mantuvieron a raya durante todo el tercer cuarto, en el que no pude anotar. Si intentaba hacer un mate, Hope se teletransportaba y me hacía un uppercut. Si tenía el balón, Drock saltaba en su moto, me derribaba y hacía un mate para conseguir 3 puntos. También tenían guantes ofensivos que seguían golpeándome con tornados y bolas de plasma. Seguía estando lo suficientemente por delante como para que no pasara nada por tener un mal tercer cuarto. Al final del cuarto cuarto, tenía una ventaja de 30 y algo de puntos, simplemente manteniéndome fiel a mi estrategia.
Partido 4: Emrion y Maurice
Este terminó con otra ventaja de 30 puntos al final. La IA se hizo cargo del cofre magnético, por lo que los balones sueltos siempre entran en su posesión. Pero eso fue lo peor que tenían. Seguí disparando con láser y Marlon siguió perdiendo y pasándome el balón. Estaba preocupado porque al final del primer cuarto, cuando iban arriba por 14 puntos, pero esa fue la única razón porque la IA entró en esto: "Voy a interceptar y robarte todo al instante". Sin embargo, los cuartos 2-4 fueron pan comido.
Tenga en cuenta que los logros no se desbloquearon hasta que se calculó la puntuación final.
Obviamente, hay un elemento de suerte en cuanto a con quién te emparejan y qué objetos obtiene la IA. Me preocupaba que la IA se quedara con los guantes de arcoíris o la placa de pecho que evitarían que los derribaran, pero afortunadamente no se quedó con ninguno.
Había un par de personajes que, si los veía aparecer, estaba preparado para tener que reiniciar. Gwen, la gata, es una basura total. Usa constantemente su breakdance y su habilidad especial Yarn y es simplemente miserable enfrentarse a ella. Marlon también habría dificultado la estrategia anterior porque habría estado resistiendo mis láseres como mi Marlon.
Vectox podría haber sido problemático con su habilidad de manipulación del tiempo, pero aun así creo que la estrategia habría funcionado bien. Chutney podría tener problemas ya que su habilidad especial drena energía, lo que habría hecho que el mate fuera más difícil y tomara más tiempo ejecutarlo, dándole a la IA tiempo suficiente para ejecutar su basura. Jules tiene esa habilidad de control mental que fue abusada en el modo Pro. Esto aún no habría sido tan malo, porque si ella tomaba el control de Orwell, Marlon aún resistiría su habilidad especial láser.
Tenía la esperanza de tener a Tina o Abby como parte del duelo, ya que son de las más fáciles de dominar en la cancha, pero nunca sucedió. En mi experiencia, lo único de lo que hay que preocuparse con Abby es de que intente tiros de tres o de dos puntos. En cuanto a Tina, nunca la vi como una amenaza. Su especial siempre parece desviarse hacia la nada, y es tan pequeña que nunca tuve problemas para quitarle la pelota.
De todos modos, ahí lo tienes. Buena suerte si intentas completar esto también. Algunas partes son realmente aburridas.
¡Salud!
1) Recarga energía rápidamente con solo tener el balón, lo que le permite cubrir terreno y hacer mates con mayor facilidad. Esto es especialmente importante porque nos lleva a la segunda razón.
2) La habilidad especial de Orwell al presionar el botón B es un rayo láser de alta precisión (impacta aproximadamente el 95% de las veces simplemente apuntando en la dirección general) que no solo puede derribar a ambos oponentes al mismo tiempo, sino que también hará que la pelota salga directamente de sus manos y caiga en las de Marlon.
Lo que me lleva a por qué elegí a Marlon.
1) No se lo puede derribar. Esto significa que cada vez que activaba el ataque especial de Orwell, incluso si golpeaba a Marlon, él seguía empujando como si nada.
2) La IA lo maneja como un campeón. Bloquea y roba balones de manera bastante consistente y siempre tiene la posesión del balón. Me gustaría que hubiera una opción de selección de personajes en el modo historia.
Básicamente los partidos fueron así:
Tan pronto como comenzaba, ejecutaba un uppercut (RT + X) con Orwell, lo que casi siempre garantizaba que yo tomara posesión del balón primero. Corría con el balón hacia mi lado de la cancha, esperaba un segundo a que el círculo debajo de él se volviera verde (esto demuestra que tienes suficiente energía para ejecutar un mate) y luego metía a ese chico malo. Luego, cronometraba el tiempo para que tan pronto como el equipo contrario agarrara el balón y su escudo cayera, presionara B para activar mi láser. Esto golpearía a 1 o a ambos miembros del equipo contrario y a Marlon. Sin embargo, como a Marlon no se lo puede derribar, instantáneamente atrapa el balón, lo que me permite pasárselo a Orwell, hacer un mate, enjuagar y repetir. Se sintió realmente bien dominar a la IA con tanta fuerza, especialmente después del abuso del modo PRO. Usando este método, gané todos los partidos por al menos 24-30 puntos, y lo hice en el primer intento.
Ahora bien, hay algunas cosas que hay que tener en cuenta. Mis partidas se desarrollaron de la siguiente manera:
Partido 1: Orwell y Bagelov
Este equipo siguió intentando atacarme con láser, pero como usé el método anterior y mantuve la posesión durante la mayor parte del juego, el único "problema" que tuve fue que en el cuarto cuarto ambos compraron objetos de cofre que evitaron que los derribaran, pero al final todavía tenía una ventaja de 20 y algo de puntos.
Partido 2: Wilbur y Frank
Afortunadamente, las placas del pecho no se trasladaron. Wilbur siguió robando el balón y su habilidad pasiva es "robarlo instantáneamente", por lo que eso fue molesto. Luego se lo pasaba a Frank, quien seguía intentando tirar triples. Esto fue una molestia aún mayor porque Wilbur tenía guantes de arcoíris, pero aún así estaba arriba por 32 puntos al final del juego usando mi método de Orwell y Marlon.
Partido 3: D-Rock y Hope
Este dúo fue frustrante. Al final, yo seguía ganando por 22 puntos. Hope seguía usando sus poderes para volverse invisible y teletransportarse a todas partes, y Drock seguía usando su habilidad especial para saltar en su moto voladora y robar y hacer un mate rápidamente. Estaba un poco preocupado, ya que tenía las botas de mate de 3 puntos puestas y me mantuvieron a raya durante todo el tercer cuarto, en el que no pude anotar. Si intentaba hacer un mate, Hope se teletransportaba y me hacía un uppercut. Si tenía el balón, Drock saltaba en su moto, me derribaba y hacía un mate para conseguir 3 puntos. También tenían guantes ofensivos que seguían golpeándome con tornados y bolas de plasma. Seguía estando lo suficientemente por delante como para que no pasara nada por tener un mal tercer cuarto. Al final del cuarto cuarto, tenía una ventaja de 30 y algo de puntos, simplemente manteniéndome fiel a mi estrategia.
Partido 4: Emrion y Maurice
Este terminó con otra ventaja de 30 puntos al final. La IA se hizo cargo del cofre magnético, por lo que los balones sueltos siempre entran en su posesión. Pero eso fue lo peor que tenían. Seguí disparando con láser y Marlon siguió perdiendo y pasándome el balón. Estaba preocupado porque al final del primer cuarto, cuando iban arriba por 14 puntos, pero esa fue la única razón porque la IA entró en esto: "Voy a interceptar y robarte todo al instante". Sin embargo, los cuartos 2-4 fueron pan comido.
Tenga en cuenta que los logros no se desbloquearon hasta que se calculó la puntuación final.
Obviamente, hay un elemento de suerte en cuanto a con quién te emparejan y qué objetos obtiene la IA. Me preocupaba que la IA se quedara con los guantes de arcoíris o la placa de pecho que evitarían que los derribaran, pero afortunadamente no se quedó con ninguno.
Había un par de personajes que, si los veía aparecer, estaba preparado para tener que reiniciar. Gwen, la gata, es una basura total. Usa constantemente su breakdance y su habilidad especial Yarn y es simplemente miserable enfrentarse a ella. Marlon también habría dificultado la estrategia anterior porque habría estado resistiendo mis láseres como mi Marlon.
Vectox podría haber sido problemático con su habilidad de manipulación del tiempo, pero aun así creo que la estrategia habría funcionado bien. Chutney podría tener problemas ya que su habilidad especial drena energía, lo que habría hecho que el mate fuera más difícil y tomara más tiempo ejecutarlo, dándole a la IA tiempo suficiente para ejecutar su basura. Jules tiene esa habilidad de control mental que fue abusada en el modo Pro. Esto aún no habría sido tan malo, porque si ella tomaba el control de Orwell, Marlon aún resistiría su habilidad especial láser.
Tenía la esperanza de tener a Tina o Abby como parte del duelo, ya que son de las más fáciles de dominar en la cancha, pero nunca sucedió. En mi experiencia, lo único de lo que hay que preocuparse con Abby es de que intente tiros de tres o de dos puntos. En cuanto a Tina, nunca la vi como una amenaza. Su especial siempre parece desviarse hacia la nada, y es tan pequeña que nunca tuve problemas para quitarle la pelota.
De todos modos, ahí lo tienes. Buena suerte si intentas completar esto también. Algunas partes son realmente aburridas.
¡Salud!