Dunk Lords
15 Достижений
1,000
15-20ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dunk Lords.
Back to Fundamentals
Complete a full run of Gauntlet Mode without buying any items.
100
0.19%
Как разблокировать достижение Back to Fundamentals в Dunk Lords - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
У Каллипера в руководстве есть несколько замечательных советов. Однако я хотел бы добавить несколько своих, поскольку разблокировал его сегодня.
Я использовал Оруэлла и Эмриона. Все, что я делал, это постоянно использовал Оруэлла для данка, потому что каждый данк дает один спец, а у Оруэлла он хороший.
Поэтому, при любой возможности, играйте с Оруэллом, а затем держите для его способности заряжания Spinning Records . Если вы сделаете это сразу после данка, вы иногда будете ошеломлять другую команду, делая баскетбольный мяч легким для подбора и еще одного последовательного данка.
Я использую Эмрион в качестве напарника, так как она очень высокая, а ИИ, управляющий ею, хорошо справляется с обороной с ее помощью. Кроме того, если вам даже нужно ее контролировать, у нее есть хорошая первая способность, нажав один раз без удержания. Это оглушит врага, прицелившегося достаточно хорошо. Приведя к падению мяча, чтобы Оруэлл поднял его и снова забросил.
У меня было около 3 часов, чтобы найти лучшую комбинацию, и эти две комбинации просто идеальны 👍. Я провел 4 матча без особых хлопот с этими двумя, и, надеюсь, с помощью моего метода вам будет легче получить достижение.
Редактировать*
Набирая очки, стоя на этих красных шарах, вы добавите дополнительный спец. Так что вы можете продолжать спамить способностью Оруэлла для легкого падения мяча. :)
----------------------------------------------------------------------------
Mainstream упомянул в комментариях, что стандартный спецвыпуск Оруэлла при нажатии без удержания было проще, чем с его другими спецприемами, так что определенно смешивайте его заряд с другими спецприемами для этих падений мяча.
Я использовал Оруэлла и Эмриона. Все, что я делал, это постоянно использовал Оруэлла для данка, потому что каждый данк дает один спец, а у Оруэлла он хороший.
Поэтому, при любой возможности, играйте с Оруэллом, а затем держите для его способности заряжания Spinning Records . Если вы сделаете это сразу после данка, вы иногда будете ошеломлять другую команду, делая баскетбольный мяч легким для подбора и еще одного последовательного данка.
Я использую Эмрион в качестве напарника, так как она очень высокая, а ИИ, управляющий ею, хорошо справляется с обороной с ее помощью. Кроме того, если вам даже нужно ее контролировать, у нее есть хорошая первая способность, нажав один раз без удержания. Это оглушит врага, прицелившегося достаточно хорошо. Приведя к падению мяча, чтобы Оруэлл поднял его и снова забросил.
У меня было около 3 часов, чтобы найти лучшую комбинацию, и эти две комбинации просто идеальны 👍. Я провел 4 матча без особых хлопот с этими двумя, и, надеюсь, с помощью моего метода вам будет легче получить достижение.
Редактировать*
Набирая очки, стоя на этих красных шарах, вы добавите дополнительный спец. Так что вы можете продолжать спамить способностью Оруэлла для легкого падения мяча. :)
----------------------------------------------------------------------------
Mainstream упомянул в комментариях, что стандартный спецвыпуск Оруэлла при нажатии без удержания было проще, чем с его другими спецприемами, так что определенно смешивайте его заряд с другими спецприемами для этих падений мяча.
19 Комментариев
Отличный гид, чувак! но я выбрал Слайса вместо Эмриона. У Слайса есть способность останавливать время и способность к разрушению, как у Оруэлла
ll Sen ll - 30 июля 2020 17:50
Я закончил с этой раздражающей игрой сегодня вечером, но попробую ваш совет в следующий раз. Спасибо!
CarpeAdam79 - 27 июля 2020 02:56
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для этого достижения вы должны пройти режим игры gauntlet, который представляет собой 4 последовательные игры против компьютерных процессоров экспертного уровня, где вы должны выиграть каждую игру, и не покупать никаких предметов на протяжении всего матча. Если вы проиграете матч, он закончится, и вам придется вернуться в главное меню, чтобы начать заново. Я бы рекомендовал, как только появится опция магазина, нажать Y и подготовиться, иначе вы случайно купите предмет.
Матчи и вражеские команды, похоже, рандомизированы, однако до сих пор я дошел до конца только один раз, поэтому не уверен, есть ли какая-то закономерность с противниками/командами/предметами.
К сожалению, у команды противника будет большое преимущество, которое будет только ухудшаться с каждым матчем, учитывая их способность покупать снаряжение. Я бы посоветовал играть как можно агрессивнее, особенно на ранних этапах, когда игровое поле более ровное. Иногда стоит начать заново в ранних матчах, если вы чувствуете, что выиграть невозможно, однако я бы постарался и проявил упорство, особенно в 3-м и 4-м матчах, так как камбэк всегда возможен.
Я использовал Оруэлла и Багелова для достижения. Оруэлла, поскольку его выносливость увеличивается при владении мячом, что значительно облегчает контратаки и данки, и я нахожу его способность B одной из наиболее последовательных по точности и эффекту. Я нашел Багелова хорошим для его защиты и способности B, поскольку она не требует прицеливания, однако шансы были 50/50, достались ли мяч игроку с мячом или его товарищу по команде.
Моя тактика заключалась в том, чтобы каждый раз просто забивать мяч сверху. Я даже не пытался делать трехочковые, так как они были менее последовательны и с большей вероятностью блокировались. Я обнаружил, что когда противники группировались под сеткой и планировали вывести меня из анимации, использование вашей способности могло оглушить их на достаточно долгое время, чтобы забить.
Когда я контратаковал, я пытался вести с Оруэллом, или если Багелов владел мячом и пасы были заблокированы, я немного продвигался по площадке, пока не смог сделать пас Оруэллу. Было несколько раз на ранних стадиях, когда я пытался контратаковать с Багеловым и у меня заканчивалась выносливость, прежде чем я мог уйти далеко.
Я повторил тактику, которую использовал, когда шел за достижением Slam Stars, и получал несколько данков подряд; однако боты экспертного уровня гораздо чаще обстреливали мои атаки. Сыграв несколько игр, вы начинаете понимать, когда они идут на Alley-oops и другие движения, и можете работать над собой, когда вы пытаетесь нанести апперкоты. Я не думаю, что у меня был успешный рывок-кража за весь забег; однако ИИ может быть очень полезен, если вы позволите ему в основном защищаться.
В секторах MEGA соперника и в некоторых секторах, где я лидировал, если я чувствовал, что слишком рискованно делать данк или что я слишком силен, я просто бросал мяч как можно сильнее, что могло бы выиграть несколько секторов и сократить время их усиления.
Худшие игры у меня были против Фрэнка Ягоды, так как он получил предмет, который позволял ему многократно использовать свою способность «Банка» и лишать меня возможности вносить какой-либо вклад, а также обладал очень хорошей точностью трехочковых бросков, а также финальный матч, где у соперника также были Бейгелов и Уилбур, из-за которых было сложнее видеть мяч, поскольку они были очень большими.
Матчи и вражеские команды, похоже, рандомизированы, однако до сих пор я дошел до конца только один раз, поэтому не уверен, есть ли какая-то закономерность с противниками/командами/предметами.
К сожалению, у команды противника будет большое преимущество, которое будет только ухудшаться с каждым матчем, учитывая их способность покупать снаряжение. Я бы посоветовал играть как можно агрессивнее, особенно на ранних этапах, когда игровое поле более ровное. Иногда стоит начать заново в ранних матчах, если вы чувствуете, что выиграть невозможно, однако я бы постарался и проявил упорство, особенно в 3-м и 4-м матчах, так как камбэк всегда возможен.
Я использовал Оруэлла и Багелова для достижения. Оруэлла, поскольку его выносливость увеличивается при владении мячом, что значительно облегчает контратаки и данки, и я нахожу его способность B одной из наиболее последовательных по точности и эффекту. Я нашел Багелова хорошим для его защиты и способности B, поскольку она не требует прицеливания, однако шансы были 50/50, достались ли мяч игроку с мячом или его товарищу по команде.
Моя тактика заключалась в том, чтобы каждый раз просто забивать мяч сверху. Я даже не пытался делать трехочковые, так как они были менее последовательны и с большей вероятностью блокировались. Я обнаружил, что когда противники группировались под сеткой и планировали вывести меня из анимации, использование вашей способности могло оглушить их на достаточно долгое время, чтобы забить.
Когда я контратаковал, я пытался вести с Оруэллом, или если Багелов владел мячом и пасы были заблокированы, я немного продвигался по площадке, пока не смог сделать пас Оруэллу. Было несколько раз на ранних стадиях, когда я пытался контратаковать с Багеловым и у меня заканчивалась выносливость, прежде чем я мог уйти далеко.
Я повторил тактику, которую использовал, когда шел за достижением Slam Stars, и получал несколько данков подряд; однако боты экспертного уровня гораздо чаще обстреливали мои атаки. Сыграв несколько игр, вы начинаете понимать, когда они идут на Alley-oops и другие движения, и можете работать над собой, когда вы пытаетесь нанести апперкоты. Я не думаю, что у меня был успешный рывок-кража за весь забег; однако ИИ может быть очень полезен, если вы позволите ему в основном защищаться.
В секторах MEGA соперника и в некоторых секторах, где я лидировал, если я чувствовал, что слишком рискованно делать данк или что я слишком силен, я просто бросал мяч как можно сильнее, что могло бы выиграть несколько секторов и сократить время их усиления.
Худшие игры у меня были против Фрэнка Ягоды, так как он получил предмет, который позволял ему многократно использовать свою способность «Банка» и лишать меня возможности вносить какой-либо вклад, а также обладал очень хорошей точностью трехочковых бросков, а также финальный матч, где у соперника также были Бейгелов и Уилбур, из-за которых было сложнее видеть мяч, поскольку они были очень большими.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я скажу, что если вы прошли режим PRO до того, как принять вызов, это достижение покажется вам легкой прогулкой, поскольку вы можете использовать двух лучших персонажей в игре. Лично я выбрал для этого Оруэлла и Марлона. Оруэлла по двум причинам:
1) Он быстро заряжается энергией, просто владея мячом, что облегчает преодоление дистанции и данки. Это особенно важно, поскольку приводит ко второй причине.
2) Особая способность Оруэлла при нажатии кнопки B — это высокоточный лазерный луч (попадает в 95% случаев, если просто нацелиться в общем направлении), который может не только одновременно сбить обоих противников, но и выбить мяч прямо из их рук в руки Марлона.
Это подводит меня к тому, почему я выбрал Марлона.
1) Его невозможно сбить с ног. Это значит, что каждый раз, когда я активировал спецприем Оруэлла, даже если он попадал в Марлона, он продолжал толкаться, как будто это было неважно.
2) ИИ обращается с ним как с чемпионом. Довольно стабильно блокирует, перехватывает и всегда держит мяч. Хотелось бы, чтобы в сюжетном режиме была возможность выбора персонажа.
Итак, в целом матчи проходили следующим образом:
Как только я начинал, я выполнял апперкот (RT + X) с Оруэллом, что почти всегда гарантировало, что я первым овладею мячом. Пропускал мяч на свою сторону площадки, ждал секунду, пока круг под ним не станет зеленым (это показывает, что у вас достаточно энергии, чтобы выполнить данк), затем вдавливал этого плохого парня. Затем я рассчитывал время так, чтобы как только команда противника схватывала мяч и их щит падал, я нажимал B, чтобы активировать свой лазер. Это либо поражало одного, либо обоих членов команды противника и Марлона. Однако, поскольку Марлона нельзя сбить с ног, он мгновенно ловил мяч, позволяя мне передать его Оруэллу, сделать данк, промыть и повторить. Было очень приятно так сильно доминировать над ИИ, особенно после злоупотребления режимом PRO. Используя этот метод, я выигрывал каждый матч с разницей не менее 24-30 очков, и я делал это с первой попытки.
Теперь о чем следует помнить. Мои матчи проходили следующим образом:
Матч 1: Оруэлл и Багелов
Эта команда продолжала пытаться меня лазерить, но так как я использовал метод выше и владел мячом большую часть игры. Единственная «проблема», с которой я столкнулся, была в 4-й четверти, когда они оба купили предметы для сундуков, которые не давали им быть сбитыми, но я все еще был впереди на 20 с чем-то очков в конце.
Матч 2: Уилбур и Фрэнк
К счастью, нагрудные пластины не перешли. Уилбур продолжал красть мяч, а его пассивный навык — «мгновенная кража», так что это раздражало. Затем он передавал мяч Фрэнку, который продолжал пытаться забить три очка. Это было еще большим раздражением, поскольку у Уилбура были радужные перчатки, но я все равно выигрывал около 32 очков в конце игры, используя свой метод Оруэлла и Марлона.
Матч 3: D-Rock и Hope
Этот дуэт был разочаровывающим. Я все еще был впереди примерно на 22 очка в конце. Хоуп продолжала использовать свои способности, чтобы становиться невидимой и телепортироваться куда угодно, а Ди Рок продолжал использовать свою спецспособность, чтобы прыгать на своем ховербайке, чтобы быстро украсть и сделать данк. Я немного волновался, так как на нем были ботинки для 3-очковых данков, и они держали меня на расстоянии всю третью четверть, в которой я не мог набрать очки. Если я пытался сделать данк, Хоуп телепортировался и делал мне апперкот. Если у меня был мяч, Дрок прыгал на свой байк, сбивая меня с ног, и делал данк за 3 очка. У них также были перчатки для нападения, которые продолжали бить меня торнадо и плазменными шарами. Я все еще был впереди достаточно, чтобы иметь плохую третью четверть. К концу четвертой четверти я был впереди на 30 с лишним очков, просто оставаясь верным своей стратегии.
Матч 4:Эмрион и Морис
Этот закончился еще одним преимуществом в 30 очков к концу. ИИ перенес магнитный сундук, поэтому свободные мячи всегда попадают в их владение. Но это было худшее, что у них было. Я продолжал лазерную бомбардировку, а Марлон продолжал танковать и пасовать мне. Я волновался, так как к концу 1-й четверти, когда они были впереди на 14 очков, но это было единственное, потому что ИИ вмешался, я собираюсь перехватить и украсть у тебя все мгновенно. Однако 2-4 кварталы были легкой прогулкой.
Имейте в виду, что достижения не будут разблокированы до тех пор, пока не будет подсчитан окончательный счет.
Очевидно, есть элемент удачи в том, с кем вы сравняетесь и какие предметы получит ИИ. Я беспокоился, что ИИ сохранит радужные перчатки или нагрудник, который не даст им упасть, но, к счастью, они не сохранили ни того, ни другого.
Было несколько персонажей, которые, если бы я увидел, появились, я был готов начать заново. Кошка Гвен — просто отстой. Она постоянно спамит своим брейк-дансом и пряжей, и с ней просто отвратительно играть. Марлон также затруднил бы вышеописанную стратегию, потому что он бы танковал мои лазеры, как мой Марлон.
Vectox мог бы быть проблемным из-за своей способности манипулировать временем, но я все равно думаю, что стратегия сработала бы хорошо. У Chutney могли бы возникнуть проблемы, так как его особый прием истощает энергию, что сделало бы данкинг сложнее и заняло бы больше времени для выполнения, давая ИИ достаточно времени, чтобы выполнить свой мусор. У Jules есть та способность контроля разума, которой злоупотребляли в режиме Pro. Это все равно было бы не так уж плохо, потому что если бы она взяла на себя управление Orwell, Marlon все равно бы танковал его лазерный особый прием,
Я надеялся, что Тина или Эбби станут частью матча, поскольку их легче всего доминировать на площадке, но этого так и не произошло. По моему опыту, единственное, о чем вам нужно беспокоиться с Эбби, это ее попытки забить трехочковые или двухочковые броски. Что касается Тины, я просто никогда не видел в ней угрозы. Ее Special, похоже, всегда уходит в никуда, и она настолько мала, что у меня никогда не было проблем с тем, чтобы отобрать у нее мяч.
Ну, вот и все. Удачи, если вы попытаетесь пройти и это. Некоторые части действительно отупляют.
Ваше здоровье!
1) Он быстро заряжается энергией, просто владея мячом, что облегчает преодоление дистанции и данки. Это особенно важно, поскольку приводит ко второй причине.
2) Особая способность Оруэлла при нажатии кнопки B — это высокоточный лазерный луч (попадает в 95% случаев, если просто нацелиться в общем направлении), который может не только одновременно сбить обоих противников, но и выбить мяч прямо из их рук в руки Марлона.
Это подводит меня к тому, почему я выбрал Марлона.
1) Его невозможно сбить с ног. Это значит, что каждый раз, когда я активировал спецприем Оруэлла, даже если он попадал в Марлона, он продолжал толкаться, как будто это было неважно.
2) ИИ обращается с ним как с чемпионом. Довольно стабильно блокирует, перехватывает и всегда держит мяч. Хотелось бы, чтобы в сюжетном режиме была возможность выбора персонажа.
Итак, в целом матчи проходили следующим образом:
Как только я начинал, я выполнял апперкот (RT + X) с Оруэллом, что почти всегда гарантировало, что я первым овладею мячом. Пропускал мяч на свою сторону площадки, ждал секунду, пока круг под ним не станет зеленым (это показывает, что у вас достаточно энергии, чтобы выполнить данк), затем вдавливал этого плохого парня. Затем я рассчитывал время так, чтобы как только команда противника схватывала мяч и их щит падал, я нажимал B, чтобы активировать свой лазер. Это либо поражало одного, либо обоих членов команды противника и Марлона. Однако, поскольку Марлона нельзя сбить с ног, он мгновенно ловил мяч, позволяя мне передать его Оруэллу, сделать данк, промыть и повторить. Было очень приятно так сильно доминировать над ИИ, особенно после злоупотребления режимом PRO. Используя этот метод, я выигрывал каждый матч с разницей не менее 24-30 очков, и я делал это с первой попытки.
Теперь о чем следует помнить. Мои матчи проходили следующим образом:
Матч 1: Оруэлл и Багелов
Эта команда продолжала пытаться меня лазерить, но так как я использовал метод выше и владел мячом большую часть игры. Единственная «проблема», с которой я столкнулся, была в 4-й четверти, когда они оба купили предметы для сундуков, которые не давали им быть сбитыми, но я все еще был впереди на 20 с чем-то очков в конце.
Матч 2: Уилбур и Фрэнк
К счастью, нагрудные пластины не перешли. Уилбур продолжал красть мяч, а его пассивный навык — «мгновенная кража», так что это раздражало. Затем он передавал мяч Фрэнку, который продолжал пытаться забить три очка. Это было еще большим раздражением, поскольку у Уилбура были радужные перчатки, но я все равно выигрывал около 32 очков в конце игры, используя свой метод Оруэлла и Марлона.
Матч 3: D-Rock и Hope
Этот дуэт был разочаровывающим. Я все еще был впереди примерно на 22 очка в конце. Хоуп продолжала использовать свои способности, чтобы становиться невидимой и телепортироваться куда угодно, а Ди Рок продолжал использовать свою спецспособность, чтобы прыгать на своем ховербайке, чтобы быстро украсть и сделать данк. Я немного волновался, так как на нем были ботинки для 3-очковых данков, и они держали меня на расстоянии всю третью четверть, в которой я не мог набрать очки. Если я пытался сделать данк, Хоуп телепортировался и делал мне апперкот. Если у меня был мяч, Дрок прыгал на свой байк, сбивая меня с ног, и делал данк за 3 очка. У них также были перчатки для нападения, которые продолжали бить меня торнадо и плазменными шарами. Я все еще был впереди достаточно, чтобы иметь плохую третью четверть. К концу четвертой четверти я был впереди на 30 с лишним очков, просто оставаясь верным своей стратегии.
Матч 4:Эмрион и Морис
Этот закончился еще одним преимуществом в 30 очков к концу. ИИ перенес магнитный сундук, поэтому свободные мячи всегда попадают в их владение. Но это было худшее, что у них было. Я продолжал лазерную бомбардировку, а Марлон продолжал танковать и пасовать мне. Я волновался, так как к концу 1-й четверти, когда они были впереди на 14 очков, но это было единственное, потому что ИИ вмешался, я собираюсь перехватить и украсть у тебя все мгновенно. Однако 2-4 кварталы были легкой прогулкой.
Имейте в виду, что достижения не будут разблокированы до тех пор, пока не будет подсчитан окончательный счет.
Очевидно, есть элемент удачи в том, с кем вы сравняетесь и какие предметы получит ИИ. Я беспокоился, что ИИ сохранит радужные перчатки или нагрудник, который не даст им упасть, но, к счастью, они не сохранили ни того, ни другого.
Было несколько персонажей, которые, если бы я увидел, появились, я был готов начать заново. Кошка Гвен — просто отстой. Она постоянно спамит своим брейк-дансом и пряжей, и с ней просто отвратительно играть. Марлон также затруднил бы вышеописанную стратегию, потому что он бы танковал мои лазеры, как мой Марлон.
Vectox мог бы быть проблемным из-за своей способности манипулировать временем, но я все равно думаю, что стратегия сработала бы хорошо. У Chutney могли бы возникнуть проблемы, так как его особый прием истощает энергию, что сделало бы данкинг сложнее и заняло бы больше времени для выполнения, давая ИИ достаточно времени, чтобы выполнить свой мусор. У Jules есть та способность контроля разума, которой злоупотребляли в режиме Pro. Это все равно было бы не так уж плохо, потому что если бы она взяла на себя управление Orwell, Marlon все равно бы танковал его лазерный особый прием,
Я надеялся, что Тина или Эбби станут частью матча, поскольку их легче всего доминировать на площадке, но этого так и не произошло. По моему опыту, единственное, о чем вам нужно беспокоиться с Эбби, это ее попытки забить трехочковые или двухочковые броски. Что касается Тины, я просто никогда не видел в ней угрозы. Ее Special, похоже, всегда уходит в никуда, и она настолько мала, что у меня никогда не было проблем с тем, чтобы отобрать у нее мяч.
Ну, вот и все. Удачи, если вы попытаетесь пройти и это. Некоторые части действительно отупляют.
Ваше здоровье!