Dunk Lords

Dunk Lords

15 Logros

1,000

15-20h

Xbox One
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Verdadero Señor del mate

Verdadero Señor del mate

Completa el modo Historia en dificultad pro.

10

0.15%

Cómo desbloquear el logro Verdadero Señor del mate en Dunk Lords - Guía Definitiva

No dejes que la proporción te engañe: este logro es definitivamente factible, aunque habrá momentos de agonía en los que tendrás que tirar el control. Afortunadamente, estoy aquí para darte algunos consejos que te ayudarán a lograrlo.

Aquí está la más importante : puedes hacer trampas al empezar cada ronda con una ventaja de dos o tres puntos. Para ello, empieza en el nivel actual y ve a anotar una canasta. Justo antes de hacerlo, pausa el juego y selecciona "Reiniciar juego". El marcador se restablecerá inmediatamente a 0-0, pero si tu canasta entra, el marcador aumentará a 2-0 o 3-0.

El consejo anterior te dará una ligera ventaja en un juego de cuatro cuartos, pero una ENORME ventaja en rondas en las que gana el primero que llegue a 21. Te aconsejo que hagas esto en cada ronda, ya que solo lleva un minuto prepararlo y te pone en marcha con el pie derecho.

Ahora que ya nos hemos quitado el gran consejo, hablemos un momento del equipo. Lamentablemente, al igual que el resto del juego, el equipo es aleatorio, por lo que tendrás que jugar un poco sobre la marcha en cada nivel. Teniendo en cuenta eso, prioriza el equipo en este orden:

Nivel superior

Guantes Rainbow Royales : hacen que los pases sean imposibles de robar. Son ideales para cualquier ronda, pero son una necesidad absoluta para el nivel 21 (ver a continuación). Además, son bastante económicos (200 USD), por lo que puedes comprarlos con anticipación (y duplicarlos en rondas posteriores).

Dunk Masters (zapatillas) : hace que las volcadas valgan 3 puntos en lugar de 2. Sería el mejor artículo del juego, sin lugar a dudas, más allá del hecho de que son muy caras (425 dólares). Vale la pena ahorrar para conseguirlas, ya que hace que algunos juegos sean triviales.

Nivel secundario

Todo lo que impida que el equipo contrario te quite el balón : esto incluye Ninja Kicks (zapatos, ataques de esquivar y robar), Phantom Finery (armadura, evita los bloqueos de volcadas con uppercut) y Shock Masters (guantes, evita que te roben el balón). No es totalmente necesario tener alguno de estos, pero cuanto más controles el balón, mejor será el juego para ti.

Imán de Mondo (Armadura) : atrae la bola hacia ti. Es muy útil cuando usas tu habilidad especial para derribar a un oponente. No puedo contar la cantidad de veces que no pude recuperar la bola correctamente al golpear a un oponente con un ataque especial, desperdiciando una estrella en el proceso. Si eres como yo, los imanes de Mondo te ayudarán con esto.

Núcleo de fusión (armadura) : regenera la resistencia a un ritmo más rápido. En muchas rondas, hay equipos que te quitan resistencia de forma bastante constante (¡estoy mirando tu Chutney!). Esto mantiene la resistencia para las muchas y muchas volcadas que necesitas para anotar.

Nivel terciario

Promoción pagada (Armadura) : reduce a la mitad la velocidad de movimiento, pero te da dinero extra cada trimestre. Si estás dispuesto a tener un mal segundo trimestre, puedes usar esto para llenar tus arcas y obtener todo el equipo de nivel primario y secundario que necesitas en el trimestre 3 y 4. Solo no olvides quitarlo después de la segunda ronda. (La IA casi siempre comprará esto para al menos un personaje, por lo que no estarás en demasiada desventaja).

Senderos flotantes (zapatos) : buena situación. Anula las minas de D-Roc, el chicle de los zapatos de chicle y el chutney de Chutney. NO anula las minas que lanza Wilbur durante el nivel 21, así que ten cuidado.


Dejando de lado el equipo, pasemos a la estrategia. Lamentablemente, a diferencia del modo Arcade o el Gauntlet, no puedes elegir a tus personajes, por lo que cambiarán bastante (aunque la mayoría de las veces jugarás como Slice y un compañero aleatorio). Lo siento, no podrás jugar con Orwell...

Teniendo en cuenta esto, la estrategia básica es mantener a uno de tus dos personajes cerca de la portería de tu oponente en todo momento. Cuando marques un gol, intenta usar tus habilidades para recuperar el balón, pero si fallas, deja que tu otro jugador se encargue de la defensa y, con suerte, recupere el balón. Si tu oponente marca un gol, toma el balón y pásalo de nuevo a tu personaje debajo de la portería; allí, encesta el balón. cn_RT + cn_X Para recuperar tu poder, espera a que el escudo del oponente baje y activa tu habilidad, con suerte robando el balón. Repite el proceso.

Como puedes ver arriba, esta estrategia se ve muy favorecida por los Rainbow Royales, que permiten pases imposibles de bloquear. Si no los tienes, un truco para pasar el balón sin que te intercepten es mover el palo hacia arriba y hacia abajo. Tu defensor asignado también debería moverse hacia arriba y hacia abajo durante un rato, pero después de un segundo o dos, empezar a moverse hacia ti para intentar robar el balón. Antes de que lleguen a ti, ahora puedes pasar el balón de forma segura (o al menos alejarte del primer defensor de forma segura).

También puedes ver cómo las Dunk Masters Shoes son geniales para esta estrategia: por cada 2 puntos que tu oponente anote, tú recibirás tres. Y si tienes suerte y tus habilidades funcionan, más que eso. De esta manera, puedes simplemente anotar de ida y vuelta, sin preocuparte por nada, ya que cada intercambio aumenta tu puntuación en uno. Una situación muy agradable en la que estar.

Algunos de los niveles más difíciles:

Emerion y Gwen, pelota de playa: te enfrentarás a estos dos en el nivel seis aproximadamente. La estrategia anterior está hecha a medida para esta pelea. Carga dos puntos de antemano (no puedes conseguir tres debido a las restricciones que tiene la pelota de playa en los tiros que no sean mates) y usa la estrategia descrita anteriormente. Emerion es muy buena para bloquear y robar, así que intenta mantener la pelota lejos de ella. Asegúrate de pasarle constantemente la pelota a Gwen cuando esté en modo "Pelota de cuerda" (lo que deberías estar haciendo de todos modos usando la estrategia anterior). Dado que este es un juego en el que el primero llega a 21, reinicia si alguna vez estás abajo por más de dos.

La langosta gigante: la langosta gigante aparece alrededor del nivel nueve. Nuevamente, la estrategia anterior es genial para esto. La langosta tiende a lanzar su timón de barco constantemente, derribando a ambos personajes... pero si uno está lo suficientemente lejos (es decir, debajo de la canasta del oponente), tendrá tiempo suficiente para atrapar un pase y encestar antes de que el timón lo golpee. Entonces, cuando recibas el balón después de que la langosta anote, pasa lo más rápido que puedas antes de que la langosta active alguna de sus habilidades.

Nota: la langosta es vulnerable al ataque especial de Slice, así que dispara después de que caiga el escudo de rebote para intentar conseguir dos puntos extra con un tiro bien colocado.

Marlon y Gwen: Te enfrentarás a esta pareja en el nivel diez. No tuve muchos problemas con ellos, pero escuché que otros sí. Marlon es una bestia recuperando la pelota y Gwen puede ser muy molesta en el modo "Bola de cuerda". Nuevamente, precarga puntos (preferiblemente tres), mantén a alguien debajo de la red del oponente y usa el método de pases con movimiento para pasar la pelota más allá de Marlon. Si Gwen está sobre la pelota de cuerda, asegúrate de pasarla de un lado a otro para mantener la pelota lejos de ella.

EL NIVEL FINAL Este es EL nivel que te va a destrozar. El más barato de los baratos. No solo te enfrentarás a oponentes que pueden robarte el balón constantemente, golpearte y drenar tu energía fácilmente, sino que Wilbur lanzará constantemente minas que te aturden o encogen, y disparará rayos láser que te derribarán. En cuanto a tus oponentes, Chutney lanzará toneladas de chutney, drenando tu resistencia, y Maurice entrará constantemente en modo bestia, golpeándote y robándote pases (y estará constantemente en tu cara). Este nivel es un gran cúmulo.

No puedo enfatizar esto lo suficiente, pero necesitarás los Rainbow Royales aquí, ya que tus oponentes pueden bloquear y bloquearán constantemente tus pases (y NECESITAS pasar constantemente desde el segundo cuarto en adelante o los láseres te alcanzarán). Como punto de inflexión, sugeriría que necesitas que el puntaje esté al menos parejo al final del primer cuarto Y tener Rainbow Royales disponibles para continuar en los siguientes cuartos.

Por cierto, si golpeas una mina encogida, recuerda NO hacer un mate, ya que los mates en personajes encogidos son un fracaso garantizado. Además, después de que el oponente anote en el segundo cuarto, el láser te alcanzará en aproximadamente un segundo, por lo que debes correr de inmediato o pasar de inmediato. Rainbow Royales hace que esta decisión sea sencilla (PASAR, PASAR, PASAR).

Después de tres cuartos, la cancha colapsará y todos entrarán en modo MEGA durante toda la ronda final, y solo se podrán anotar mates (pero en cualquier lugar dentro de la línea de 3 puntos). Si no tienes los Rainbow Royales aquí, tus oponentes pueden y constantemente te quitarán el balón (ya sea que estés pasando o corriendo) y acumularán unos 20 puntos en 90 segundos. Sin embargo, la buena noticia es que con los Rainbow Royales, puedes evitar esto fácilmente.

Cuando el oponente anote, pasa el balón inmediatamente, ya que tu compañero debe estar a gran velocidad. Probablemente recibirá el balón dentro de la línea de 3 puntos. Simplemente haz un mate. ¡2 puntos! (O tres con Dunk Masters). Repite el proceso.

Con esto, nunca perderás puntos ante tu oponente, y puedes ganar algunos disparando tu habilidad especial (Balas de Emeriones o Disparo de Pixel de Slice) al portador de la pelota cuando su escudo baje, agarrando inmediatamente la pelota y haciendo un mate.

No puedo enfatizar lo suficiente sobre los Rainbow Royales. Antes de usarlos, me destruían constantemente en el cuarto trimestre. Con una configuración doble de Rainbow Royale, les saqué diez puntos a mis oponentes, compensé un déficit de seis puntos y gané el juego (y el logro).

Este será frustrante, pero recuerda: es un logro de 13 TARatio por una razón. Sigue intentándolo, compra esos Royales y, después de unas horas, el logro será tuyo.


Espero que todo esto te sirva de ayuda. Si necesitas ayuda específica sobre alguna de las otras coincidencias, házmelo saber y la añadiré a esta solución. Si tienes algún consejo alternativo, déjalo también en los comentarios y lo integraré en mi solución*.


*A menos que hables con descaro de los Rainbow Royales, en cuyo caso te ignoraré hasta el fin de los tiempos.
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18 mar 2021 02:22

5 Comments
Si no tienes los guantes de arco iris y las botas de triples, ni siquiera pierdas el tiempo.
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By vSully on 13 abr 2021 21:16
En el último nivel, no necesitas los guantes Rainbow, pero necesitas al 100% los Dunk Masters para tener una oportunidad. Tuve mucha suerte porque, por alguna razón, los oponentes nunca compraron los Dunk Masters y los tuve puestos para los dos. Cuando llegamos al cuarto cuarto y Cada vez que ellos hacen un mate, reciben 2 puntos; cuando yo hago un mate, recibo 3 puntos. ¡Estaba perdiendo 44-37 y regresé y gané 70-58! Si no hubiera tenido el Dunk Masters, ni siquiera habría estado cerca de completar el último nivel.
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By GrowShah on 01 oct 2022 10:05
Todo es broma, pero el comentario anterior no es correcto. Si tu puntuación pasó de 37 a 70 en el cuarto cuarto, eso significa que anotaste 33 puntos u once mates de 3 puntos. Si no tuvieras las zapatillas Dunk Master, tus once mates solo habrían generado 22 puntos y, aun así, te habrían dado la victoria con un resultado de 59-58. Por lo tanto, las zapatillas Dunk Master no son 100 % necesarias.
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By HawkeyeBarry20 on 23 jun 2023 17:16
@HawkeyeBarry20 No estoy seguro de en qué está mal mi comentario. Los 33 puntos vinieron de 11 mates de Dunk Master. Si no recuerdo mal, perdí mucho (quizás 10 puntos) antes del partido. Por eso es muy importante contar con los Dunk Masters, especialmente en los últimos minutos del último cuarto.
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By GrowShah on 23 jun 2023 19:25
Fue solo una broma porque, según los puntajes que mencionaste, en realidad no los habrías necesitado, pero estoy 100% de acuerdo en que los zapatos Dunk Master serían muy importantes.

Muy pocas veces vi las zapatillas Dunk Master o las Rainbow Royals, así que simplemente fui con lo que tenía en lugar de reiniciar el juego un montón para conseguir una. En mi racha ganadora, un oponente tenía el power up que no le permitía pasar pero aumentaba su porcentaje de tiro. Esto fue una gran victoria para mí porque podía usar el poder de Slice en él para obtener la pelota ya que no podía pasarla por la cancha. El otro power up que me salvó fue el que extendió y electrificó mi escudo después de que el otro equipo anotó. Esto le permitió a mi jugador llevar la pelota por la cancha hasta casi la mitad de la cancha porque no se vio afectado por el otro equipo o los láseres de Wilbur. También hizo que ambos oponentes fueran hacia él dejando a Slice solo debajo del aro para una volcada fácil cada vez.
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By HawkeyeBarry20 on 24 jun 2023 03:48
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