Dusk Diver 2
53 Logros
26-32h
PS4
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Masquerade Party
Completed chapter 6. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
44.0%
Cómo desbloquear el logro Masquerade Party en Dusk Diver 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia y no se lo puede perder .
Desbloqueo de capítulos : Nuevo nivel máximo de síntesis de orbes y receta: Orbe común (nivel 3).
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Este trofeo es por completar el Capítulo 6, "Fiesta de Máscaras" , que es uno de los Capítulos más largos, ya que la historia tiene mucho que hacer y lugares que visitar, y varias mecánicas nuevas y únicas.
Tu primer objetivo en la misión principal es visitar Dadaocheng . Una vez que llegues allí y completes ese objetivo, el siguiente paso es visitar el cine de al lado, pero, como te advierte el juego, "una vez que entres al cine, la exploración gratuita no estará disponible por un tiempo". Una vez que ingreses, no podrás realizar ninguna misión secundaria ni nada más hasta el final de este Capítulo, porque el juego te llevará automáticamente de un lugar a otro durante el resto del Capítulo 6 . Por eso, se recomienda encarecidamente completar primero todas las nuevas misiones secundarias disponibles, antes de comenzar la historia principal.
Entre las nuevas misiones secundarias que se desbloquean aquí, las más importantes son las misiones complementarias de Bahet y Nemea. Al igual que los anteriores, completar la misión " El problema 1 de Bahet" de Bahet te recompensará con un nuevo ataque especial equipable () para Yumo.
[¡ADVERTENCIA DE SPOILER!]
Para este capítulo, irás desde el teatro de Dadaocheng directamente a la sede de Hesperia en Climax 508 para la fiesta. Hasta ahora, todo el Capítulo ha sido solo historia, ninguna pelea. Sin embargo, después de la fiesta, irás directamente al Pasaje Subterráneo SCCP .
PASAJE SUBTERRÁNEO DE SCCP : EL LABERINTO DE LA TRAMPA
Esta parte de la misión puede ser un gran dolor de cabeza. Dependiendo de si estás siguiendo una guía o si eres capaz de entender rápidamente el patrón, este nivel puede convertirse en un desastre total. El Pasaje Subterráneo de SCCP contiene un laberinto , también conocido como "La Trampa". Sin embargo, si entiendes el truco, no deberías tener ningún problema.
A medida que avanzas por el laberinto ( sin minimapa , claro está), notarás que en cada habitación habrá cuatro pequeñas estatuas de las mini Bestias del Caos. Cada estatua estará orientada a un lado específico. Debes prestar atención a la dirección en la que miran para navegar por el laberinto. Básicamente, busque las dos estatuas que miran en la misma dirección. Eso te indica que vayas en la dirección hacia la que miran.
Si las dos estatuas en el mismo lado de la pared miran en la misma dirección, entonces debes pasar por la entrada que está en la misma pared que ellas. Entonces, si ambas estatuas están en el lado norte a la izquierda, entonces sigue recto por la puerta noroeste. Si las dos estatuas de caras similares están en paredes opuestas, vas en la dirección en la que miran. Es tan simple como eso.
Sin embargo, también querrás conseguir todos los objetos coleccionables. La única forma de hacerlo es saber cuándo seguir las estatuas y cuándo ir contra el laberinto, forzarlo a entrar en una parte diferente del laberinto para obtener los otros elementos. Si esa habitación a la que ingresas tiene un objeto, estará muerto en el centro, entre las 4 estatuas.
( Haga clic en las imágenes para ampliarlas).
ÁREA DE CONTROL DE SCCP Y LUCHA CONTRA JEFES: RAVEN
Una vez que escapes del laberinto y llegues al final de esta área, te trasladarás a otra ubicación; el Área de Control de la SCCP .
El Área de Control de SCCP también tiene su propia mecánica: Anomalous Phase Rifts . A medida que avanzas, te toparás con un edificio con una neblina roja, que descubrirás que es algún tipo de energía inversa de Dragon Vein. Para poder continuar, tendrás que encontrar una manera de eliminar esa energía negativa. En su minimapa, verá pequeños íconos verdes repartidos por el área. Se trata de " Rifts de Fase Anómala ", que tendrás que cerrar para poder limpiar la energía. Limpiar estas fisuras es básicamente lo mismo que cerrar fisuras; Entra en la grieta y destruye a las Bestias del Caos que hay dentro.
Al final del Área de control de SCCP , te enfrentarás al jefe final de este capítulo: Raven . Definitivamente es uno de los jefes más duros del juego, ya que maneja sus motosierras en llamas con gran habilidad. Puede causar mucho daño si no eres rápido. Afortunadamente, su arma pesada significa que es un poco más lenta, pero sigue siendo una gran amenaza.
La mayoría de sus ataques contienen algún tipo de fuego y explosiones, así que tendrás que tener cuidado con eso. Si estás demasiado cerca de ella, te golpearán con mucha más frecuencia. Intenta mantener una distancia relativamente decente entre ataques, lo que te ayudará a esquivar sus movimientos. Usar el ataque de guadaña de Bahet, Cyclone Slash , que tiene un alcance más largo, y el Lightning Kick de Yumo, que aturde brevemente a los enemigos e interrumpe sus ataques, puede ser útil.
Una vez que la reduces a 1/3 de salud, la pelea termina, al igual que el Capítulo.
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