Dusk Diver 2
53 Достижения
26-32ч
PS4
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Dusk Diver 2.
Masquerade Party
Completed chapter 6. Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
44.0%
Как разблокировать достижение Masquerade Party в Dusk Diver 2 - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Сюжетный, его нельзя пропустить .
Открывается в главе : Новый максимальный уровень синтеза сферы и рецепт: Обычная сфера (уровень 3).
–––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––––– –––––––––––––––––
Этот трофей предназначен для завершения главы 6 «Маскарадная вечеринка» , которая является одной из самых длинных глав, поскольку в истории довольно много дел и мест для посещения, а также несколько новых уникальных механик.
Ваша первая цель основного квеста — посетить Дадаочэн . Как только вы прибудете туда и выполните эту задачу, следующим шагом будет посещение театра по соседству, но, как вас предупреждает игра, «как только вы войдете в театр, бесплатное исследование будет недоступно на некоторое время». Как только вы войдете, вы не сможете выполнять какие-либо побочные квесты или что-либо еще до конца этой главы, потому что игра будет автоматически переносить вас с места на место до конца главы 6 . По этой причине настоятельно рекомендуется сначала выполнить все новые доступные побочные квесты, прежде чем приступить к основной истории.
Среди нескольких новых побочных квестов, которые открываются здесь, наиболее важными являются квесты спутников Бахета и Немеи. Как и предыдущие, выполнение квеста Бахета « Проблема Бахета 1 » вознаградит вас новой экипируемой специальной атакой ( ) для Юмо.
[ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР!]
В этой главе вы отправитесь из театра Дадаочэна прямо в штаб-квартиру Гесперии в Кульминации 508 на вечеринку. До сих пор вся глава была сплошным сюжетом, без сражений. Однако после вечеринки вы пойдете прямо в подземный переход SCCP .
ПОДЗЕМНЫЙ ПРОХОД SCCP : ЛАБИРИНТ-ЛОВУШКА
Эта часть квеста может стать серьезной головной болью. В зависимости от того, следуете ли вы руководству или способны быстро понять закономерность, этот уровень может превратиться в полный беспорядок. Подземный переход SCCP содержит лабиринт , также известный как «Ловушка». Однако если вы понимаете суть, у вас не должно возникнуть проблем.
Проходя через лабиринт (заметьте, без мини-карты ), вы заметите, что в каждой комнате есть четыре маленькие статуи мини-Зверей Хаоса. Каждая статуя будет обращена определенной стороной. Вам нужно обращать внимание на то, в каком направлении они смотрят, чтобы перемещаться по лабиринту. По сути, ищите две статуи, которые смотрят в одном направлении. Это говорит вам идти в том направлении, в котором они смотрят.
Если две статуи на одной стороне стены смотрят в одном направлении, вам следует пройти через вход на той же стене, что и они. Итак, если обе статуи находятся на северной стороне слева, то вы проходите прямо через северо-западную дверь. Если две статуи с одинаковыми лицами находятся на противоположных стенах, вы идете в том направлении, в котором они смотрят. Это так просто.
Однако вам также захочется получить все предметы коллекционирования. Единственный способ сделать это — знать, когда следовать за статуями, а когда идти против лабиринта, чтобы заставить их перейти в другую часть лабиринта, чтобы получить другие предметы. Если в комнате, в которую вы входите, есть предмет, он будет мертвым в центре, между всеми 4 статуями.
( Нажмите на изображения, чтобы увеличить. )
ЗОНА УПРАВЛЕНИЯ SCCP И БОЙ С БОССОМ: ВОРОН
Как только вы выйдете из лабиринта и достигнете конца этой области, вы перейдете в еще одно место; Зона контроля SCCP .
В Зоне управления SCCP также есть своя механика: Аномальные фазовые разломы . По мере продвижения вы столкнетесь со зданием с красной дымкой, которая, как вы обнаружите, является своего рода обратной энергией Драконьей жилы. Чтобы иметь возможность продолжать, вам придется найти способ очистить эту негативную энергию. На мини-карте вы увидите маленькие зеленые значки, разбросанные по всей области. Это « аномальные фазовые разломы », которые вам придется закрыть, чтобы очистить энергию. Очищение этих разломов — это, по сути, то же самое, что и закрытие трещин; войдите в разлом и уничтожьте Зверей Хаоса внутри.
В конце Зоны управления SCCP вы встретитесь с последним боссом этой главы: Рэйвен . Она определенно один из самых сильных боссов в игре, поскольку она очень умело владеет пылающими бензопилами. Она может нанести большой урон, если вы не будете быстро вставать на ноги. К счастью, ее тяжелое оружие означает, что она немного медленнее, но она все равно представляет большую угрозу.
Большинство ее атак содержат какой-то огонь и взрывы, так что вам следует остерегаться этого. Если вы находитесь слишком близко к ней, вас будут бить гораздо чаще. Постарайтесь сохранять относительно приличную дистанцию между атаками, это поможет вам уклоняться от ее движений. Может оказаться полезным использование атаки косой Бахета Cyclone Slash , которая имеет большую дальность, и Lightning Kick Юмо, которая ненадолго оглушает врагов и прерывает их атаки.
Как только вы снизите ее здоровье до 1/3, бой закончится, как и глава.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.