Earth Defense Force: Insect Armageddon
51 Logros
11-13h
Daddy WarBugs
Purchase all weapons for all armors All gunned up!
3.3%
Cómo desbloquear el logro Daddy WarBugs en Earth Defense Force: Insect Armageddon - Guía Definitiva
Para ampliar 2-1, lo más rápido que he hecho en ese nivel es 3:10 con un chorro con pesticida durante aproximadamente 20 km en Inferno. Aquí hay un resumen. (Parece largo y lleno de palabras, pero una vez que lo intentas varias veces, es fácil).
1. Ve a la derecha de donde aparecerá el tanque. Espera a que aparezcan hormigas (Ops termina la oración con "entrante"), luego apunta a la moldura gris superior de un edificio marrón (justo al lado del edificio blanco en la esquina). Eso debería eliminarlas a todas.
2. Apunta hacia arriba/derecha al portaaviones, dispara y ambos deberían caer.
3. Jet hacia el módulo de aterrizaje, activar, activar.
4. Jet hacia el siguiente objetivo. Una vez que llegues al río/barranco, date la vuelta y dispara a Héctor.
5. Vuela hacia el objetivo, ignorando todo lo que se encuentre en el camino (se esconderán una vez que llegues allí).
6. Salta a la "repisa"/área elevada detrás del objetivo/tripulación. Date la vuelta y mira el edificio en el que están las hormigas. Dispara a la parte superior del edificio y eso debería atraparlos a todos.
7. Aparecerán más detrás del edificio que acabas de volar. Hágalos volar a todos también.
8. Comienza a volar hacia la izquierda y, una vez que se hayan ido, aparecerá una masa a la derecha. Golpéalos (dispara a una hormiga o al edificio blanco a la izquierda de las hormigas).
9. Entonces deberían aparecer arañas a tu alrededor, sube por la calle de la gasolinera, hacia el barranco.
10. Date la vuelta, dispara a un edificio para matar una ola de arañas.
11. Hay otra ola de arañas, cuídalas.
12. Un lío de arañas y un engendro de araña bombardero. Primero ataca la ola de la izquierda mientras están juntos, luego consigue la araña bombardera.
13. Dispara a la última ola de arañas.
Notas:
-La IA es inútil, así que no la necesito.
-Mi arma secundaria era la sartén por si había algún rezagado.
-Se necesita un tiempo para calcular el radio de la explosión; ser paciente.
-Esto también es bueno si quieres potenciar un perfil secundario. Pueden vivir o morir y tienen garantizados 9720 xp. (De hecho, subí 3 clases al nivel 7 mientras ganaba mi dinero).
8. Salta desde la cornisa y párate junto al autobús en el cruce en T justo debajo de la cornisa para atacar la ola de araña que aparece a la derecha.
9. Gira a la izquierda, dispara al edificio que parece una iglesia para matar a uno de los dos engendros.
10. Vuelve a la derecha y aléjate un poco de las arañas restantes, date la vuelta, vuela un poco y dispara hacia la parte trasera del grupo para matarlas a todas sin matarte a ti mismo.
11. Probablemente haya algunos rezagados. Cruza el río a toda velocidad y elimínalos con misiles si están demasiado cerca.
12. Desde el otro lado del río, debes tener suficiente distancia para disparar tanto a la araña engendro como a la araña bombardera. Si tienes suerte, puedes conseguir ambos de una sola vez. Espere hasta que Intel diga "Araña bombardero", no creo que se pueda matar antes de eso. O simplemente dispara a las arañas y mata al atacante con el siguiente disparo.
13. Dispara a la última ola. Ignora las garrapatas, morirán de todos modos.
De vez en cuando, en el paso 7, aparecían una o dos hormigas detrás de los edificios en la cornisa. Simplemente salta y elimínalos con misiles después de encargarte del gran engendro, luego todo lo demás debería funcionar con normalidad. Además, a veces en el paso 9, las arañas aparecerán una tras otra en lugar de ambas a la vez. Sólo prepárate para afrontar lo que suceda.
No lo cronometré con un reloj, pero desde el primer disparo, tu puntuación aumenta constantemente, por lo que parece una buena forma de medir tu velocidad. Lo más rápido que llegué al punto de ruta final fue 4920 (aún obtendrás los 20K completos para terminar).
Después de hacer todo lo demás en el juego, necesitarás aproximadamente 5 millones de créditos para comprar cada arma para las cuatro armaduras. Un nivel medio te dará 25k durante aproximadamente diez minutos, por lo que estás viendo 200 carreras.
Mi método era elegir un nivel con el que me sintiera cómodo superando. Mis opciones fueron 1-2 o 3-2 (con IA, necesitan curación durante todo el nivel, pero son útiles al final de cada uno de esos niveles), ya que tienen pocos atacantes aéreos. Siempre elegí mi armadura de batalla de nivel 8 y le di el mortero pesticida y un arma de cohete guiador.
Sin embargo, mi mejor consejo no es ese. Este logro lleva mucho tiempo, así que, para evitar volverte loco, divídelo en subtareas. Empecé limpiando primero todas las armas de 250.000 CR. Una vez hecho esto, sentí que realmente había afectado el logro.
Luego haz los 175.000. Una vez que superé los 97,500, supe que había roto la base de este logro. Continúe sacando todo de esa manera hasta terminar con los 37.500. Luego simplemente eliminé las armas restantes de cada tipo en cada clase.
No hace que todo sea más rápido, pero sí te da una estructura a seguir.
Banda elástica alrededor de ambos gatillos para que tenga el escudo levantado mientras dispara los cohetes. Debes ir manualmente y destruir el primer hormiguero y moverlo a la sección final con tres hormigueros. Saca el primero y huye inmediatamente a un lugar seguro donde puedas volver a poner una banda elástica para sacar los barcos y comenzar a matar el flujo constante de hormigas de ambos hormigueros (el problema de tener solo un hormiguero es que hay una pausa cuando inevitablemente se pone cerrado (con dos, normalmente uno todavía está abierto).
Recuerda que hay un límite de alrededor de 65k por nivel, así que termina la etapa y vuelve a comenzar.
Gracias a DarkVVind por completar los niveles 6 y 7 para el armamento de la clase Táctica y Trooper.
La cantidad de créditos que obtienes está vinculada directamente a tu puntuación (similar a la experiencia). Por lo tanto, si terminas un nivel con una puntuación de 21.000, también obtendrás 21.000 créditos más. Hay un límite de puntuación de 65.500.
Costo de todas las armas adquiribles: 8,102,300
Batalla: 2.063.100
Avión: 2.010.100
Táctico: 2.064.100
Soldado: 1.875.000
Trooper, al ser casi 200.000 más barato que los otros conjuntos de armas, permite obtener logros de High Roller un poco más rápido.
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Batalla (Costo total: 2,063,100)
Rifles de asalto (Costo total: 635,200)
El nivel 2
1.500 Sistema Ruchvault B-OMG
Nivel 3
2.100 bóerboel k3
3.000 Ruchvault-Shystem ¡Dios mío!
2,100 Qhrqwhqhr Chingón
Nivel 4
3.500 bóerboel k5
7.500 Ruchvault-Shystem ¡¡Dios mío!!
Nivel 5
10.000 bóerboel k6
28.000 brazos del sistema B-OMG
10.000 Qhrqwhqhr Chingon le2
Nivel 6
37.500 bóerboel k7
85.000 brazos del sistema B-OMG II
Nivel 7
97.500 bóerboel k9
250.000 brazos del sistema B-OMG III
97,500 Qhrqwhqhr Chingon le3
Lanzadores de cohetes (Costo total: 493,600)
El nivel 2
500 Brougham nx-Pyro
Nivel 3
2.100 Brougham buey-Le
Nivel 4
3.500 Brougham buey-LeBR
7.500 Armachd Reamhar
Nivel 5
10.000 Brougham buey-G
Nivel 6
37.500 Brougham buey-R
85.000 Armachd Reamhar V
Nivel 7
97.500 Brougham buey-buey
250.000 Armachd Reamhar VX
Lanzadores de misiles (Coste total: 283.100)
El nivel 2
500 Wallagis DB
500 Levítico Dobro
Nivel 3
2,100 Levítico Dobro L
Nivel 5
10.000 Wallagis LC
Nivel 6
37.500 Wallagis MC
37.500 Levítico Dobro LH
Nivel 7
97.500 Wallagis d.C.
97,500 Levítico Dobro M
Lanzagranadas (Costo total: 299,600)
El nivel 2
500 Armachd Scrios mk2
Nivel 3
2.100 Brux fabuloso
Nivel 4
3.500 Brux Fab CERDO
3.500 Armachd Scrios mk2.2
Nivel 5
10.000 Brux Fab JABALÍ
10.000 Armachd Scrios mk3
Nivel 6
37.500 Brux Fab JAVELINA
37.500 Armachd Scrios mk4
Nivel 7
97.500 Brux Fab TUSKER
97.500 Armachd Scrios mk4.4
Escopetas (Costo total: 351,600)
Nivel 3
2.100 FL017 BullenBeisser
2.500 CG-CPL "Quemador"
Nivel 4
3.500 FL104 BullenBeisser
5.500 CG-CPL "Colmena"
Nivel 5
10,000 FM171 BullenBeisser
18.000 CG-CPL "Burnhive"
Nivel 6
37,500 FM226 BullenBeisser
Nivel 7
97.500 FS270 BullenBeisser
175.000 CG-CPL "Quemador de aire"
Rifles de francotirador
La armadura de batalla no usa rifles de francotirador.
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Jet (Costo total: 2.010.100)
Rifles de asalto (Costo total: 554,600)
El nivel 2
1.000 Neptanzer Q
500 Flenser Plaz T
Nivel 3
2,100 Hasslex C/PX
2.500 cuartos de Neptanzer
Nivel 4
3.500 Hasslex D/PX
5.500 Qu Neptanzer
3.500 Flenser Plaz TD
Nivel 5
10.000 Hasslex E/PX
18.000 Qv Neptanzer
10.000 Flenser Plaz TR
Nivel 6
37,500 Hasslex F/PX
53.000 Qw Neptanzer
37,500 Flenser Plaz TX
Nivel 7
97,500 Hasslex G/PX
175.000 Neptanzer Qz
97,500 Flenser Plaz TZ
Lanzadores de cohetes (Costo total: 192,600)
El nivel 2
500 tiempo de lectura 0W11
500 Leichenzeit AP 1
Nivel 3
2.100 lechenzeit 0W13
Nivel 4
3.500 lechenzeits 0W27
3.500 leichenzeit AP 2
Nivel 5
10.000 lechenzeit 0W38
Nivel 6
37.500 lechenzeit 0W40
37.500 leichenzeit AP 3
Nivel 7
97.500 lechenzeit 0W41
Lanzadores de misiles (Coste total: 541.700)
El nivel 2
Sartén 500 AT-11
Nivel 3
2,100 Alcaudón 28
2,100 Sartén AT-12
3.000 sistemas Jagiri ADD-P
Nivel 4
3.500 CabraAlcaudón 36
Nivel 5
10.000 CabraAlcaudón 67
10,000 Sartén AT-13b
28.000 sistemas Jagiri ADD-P II
Nivel 6
37,500 CabraAlcaudón 82
Nivel 7
97.500 CabraAlcaudón 110e
97,500 Sartén AT-14
250.000 sistemas Jagiri ADD-P III
Lanzagranadas (Costo total: 289,600)
El nivel 2
500 PI9 Pestilox
Nivel 3
2,100 Bohammpscious Xc
Nivel 4
3500 Bohampscious Xd
3.500 P20 Pestilox
Nivel 5
10,000 Bohampscious Xq
Nivel 6
37,500 Bohampscious Xr
37.500 P21 Pestilox
Nivel 7
97,500 Bohampscious Z
97.500 P22 Pestilox
Escopetas
La armadura Jet no usa escopetas.
Rifles de francotirador (Costo total: 431,600)
Nivel 3
2.100 Rinoctor Plaz D6f
3.000 Cepuelta-EPS v4
Nivel 4
3.500 Rinoctor Plaza D7
Nivel 5
10.000 Rinoctor Plaza D9
28.000 Cepuelta-EPS v5
Nivel 6
37.500 Rinoctor Plaza DN9
Nivel 7
97,500 Rinoctor Plaza DV
250.000 Cepuelta-EPS v6
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Táctico (Costo total: 2.064.100)
Rifles de asalto (Costo total: 440,700)
El nivel 2
500 Sistema Ruchvault PDW-T
500 Bx-18 Fonbisco H
Nivel 3
2.100 VanSnaster 11-2
2.100 Sistema Ruchvault PDW-T6
Nivel 4
3.500 VanSnaster 11-3
3.500 brazos del sistema PDW-T7
3.500 Bx-18 Fonbisco HII
Nivel 5
10.000 VanSnaster 11-4
Brazo de sistema 10,000 PDW-T8
Nivel 6
37.500 VanSnaster 11-5
37.500 brazos del sistema PDW-T9
37.500 Bx-18 Fonbisco HIII
Nivel 7
97.500 VanSnaster 11-6
97.500 brazos del sistema PDW-TP
97.500 Bx-18 Fonbisco H4
Lanzadores de cohetes (Costo total: 299,600)
El nivel 2
500 Wennyn-Seltura B28
Nivel 3
2,100 Wennyn-Seltura B28b
Nivel 4
3.500 Wennyn-Seltura B29
3.500 nungus T-18
Nivel 5
10.000 Wennyn-Seltura B30
10.000 Nungus T-19
Nivel 6
37.500 Wennyn-Seltura B32
37.500 nungus T-20
Nivel 7
97.500 Wennyn-Seltura B33
97.500 nungus T-21
Lanzadores de misiles (Coste total: 494.600)
El nivel 2
1.500 unidades/DMS-M1
Nivel 3
2,100 Levítico 02W
Nivel 4
3,500 Levítico 03W
7.500 O/DMS-M2
Nivel 5
10.000 Levítico 04W
Nivel 6
37,500 Levítico 05W
85.000 unidades/DMS-M3
Nivel 7
97,500 Levítico 06W
250.000 unidades/DMS-M4
Lanzagranadas (Costo total: 397,600)
El nivel 2
1.000 d442 pegatina rebaba
Nivel 3
2,100 C73 Maldoror
Nivel 4
3.500 C81 Maldoror
Nivel 5
10.000 C88 Maldoror
18.000 d443 pegatina rebaba
Nivel 6
37.500 C90 Maldoror
53.000 d444 pegatina rebaba
Nivel 7
97,500 C93 Maldoror
175.000 d445 pegatina rebaba
Escopetas (Costo total: 431,600)
Nivel 3
2.100 SV Diablero mk1 mod2
3.000 Cavatrix 410
Nivel 4
3.500 SV Diablero mk1 mod3
Nivel 5
10.000 SV Diablero mk2
28.000 Cavatriz 20
Nivel 6
37.500 SV Diablero mk2 mod 2
Nivel 7
97.500 SV Diablero mk3
250.000 Cavatriz 12
Rifles de francotirador
La armadura táctica no utiliza rifles de francotirador.
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Soldado (Coste total: 1.875.000)
Rifles de asalto (Costo total: 674,100)
El nivel 2
1.500 Fleebus M-ARS a4
Nivel 3
2.100 Norwood AR-F.1
3.000 Fleebus M-ARS a5
Nivel 4
3.500 Norwood AR-F.2
7.500 Fleebus M-ARS a6
3.500 Norwood AR-F.2B
Nivel 5
10.000 Norwood AR-F.3
28.000 Fleebus M-ARS a7
10.000 Norwood AR-F.3B
Nivel 6
37,500 Norwood AR-G
85.000 Fleebus M-ARS a8
37,500 Norwood AR-G B
Nivel 7
97,500 Norwood AR-H
250.000 Fleebus M-ARS a9
97,500 Norwood AR-H B
Lanzadores de cohetes (Costo total: 350,100)
El nivel 2
1.000 Tustin Albedo
Nivel 3
2,100 Beezy Remhod u/01a
Nivel 4
3.500 Beezy Remhod u/02
5,500 Tustin Qualdano
Nivel 5
10.000 Beezy Remhod u/03
18,000 Tustin Pentardo
Nivel 6
37.500 Beezy Remhod u/04
Nivel 7
97,500 Beezy Remhod u/x
175.000 Tustin Septimuth
Lanzadores de misiles (Coste total: 151.600)
El nivel 2
500 LEY DE Hammurabi
500 y-12 Gorgona
Nivel 3
2.100 LEY DE Hammurabi Mk. 2
Nivel 4
3.500 LEY DE Hammurabi Mk. 3
Nivel 5
10.000 LEY DE Hammurabi Mk. 4
Nivel 6
37.500 LEY Hammurabi Mk. 5
Nivel 7
97.500 LEY Hammurabi Mk. 6
Lanzagranadas (Costo total: 409,600)
El nivel 2
1.500 Murciélago de ladrillo Dunruh
Nivel 3
2.100 Clontarf GL2
Nivel 4
3.500 Clontarf GL3
7.500 Dunruh LadrilloBat m2
Nivel 5
10.000 Contarf GL4
Nivel 6
37.500 Clontarf GL5
Nivel 7
97.500 ClontarfGL6
250.000 m3 de ladrillo Dunruh
Escopetas (Costo total: 150,600)
Nivel 3
2.100 Povros SSG12m
Nivel 4
3.500 Povros SSG12n
Nivel 5
10.000 Povros SSG12o
Nivel 6
37.500 Povros SSG12p
Nivel 7
97.500 Povros SSG12r
Rifles de francotirador (Coste total: 139.000)
El nivel 2
500 Deinveld TR-359
Nivel 4
3.500 McGurgen FZ611
Nivel 6
37.500 Reinveld TR-559
Nivel 7
97,500 McGurgen FZ
Pude usar mi soldado con pesticida y terminar el nivel en aproximadamente 7 minutos para obtener aproximadamente 20 mil puntos.
Aún trabajando para lograr esto, descubrí que 2-4 "Hectored" también son muy buenos puntos por minuto.
Con Jet y Pesticide pude obtener 14k en aproximadamente 4 minutos.
1. Apague los robots y ponga la dificultad en infierno.
2. Elija la etapa 2-5 del cubo. Elegí el cubo porque no hay naves de desembarco, Hector mk2 ni enemigos aéreos, por lo que es fácil atravesarlo con bastante rapidez.
3. Elige tu clase de batalla y equípala con el mortero pesticida, no importa cuál sea tu otra arma porque no la usarás mucho.
4. Simplemente mata a todos los enemigos usando el mortero pesticida y no olvides usar el escudo de tu clase de batalla para evitar que el radio de explosión te mate.
5. Al final de 2-5 terminé obteniendo 32k por aproximadamente 10 minutos de trabajo y generalmente solo moría cuando no huía de los enemigos mientras esperaba que se recargara mi mortero.
6. Enjuaga y repite los pasos anteriores hasta conseguir los puntos necesarios para comprar todas las armas que te quedan.
Ah, y utilicé el método de PeaceSquid para comprar las armas, pero tú las compras en el orden que creas que es mejor para ti.
Si cree que esto merece un visto bueno, deje un comentario explicándome por qué.
Comienza el primer nivel en dificultad Inferno sin bots. Querrás usar la clase Jet y tener el Goatstrike equipado. Puedes usar otras clases/armas, sólo necesitan ser poderosas armas guiadoras. No he probado las escopetas guiadoras, pero estoy seguro de que algunas funcionan muy bien.
Ahora, juega hasta llegar al segundo hormiguero. Este es el lugar donde querrás cultivar. Lo que hice fue volver al principio del nivel, pero aún así poder ver dónde está el hormiguero. Solo quieres asegurarte de que tus misiles los alcancen.
¡Ahora coloca esa banda elástica en el gatillo, sienta el controlador y observa cómo funciona! La puntuación máxima es de alrededor de 65.000, así que vuelve a comprobarlo en aproximadamente una hora para terminar el nivel. ¡Asegúrate de no morir ante Héctor! Perderás tus puntos si lo haces.
Es un método lento, pero puedes hacerlo sin tener que esforzarte en el juego, y si estás en el último logro como yo, probablemente te estés cansando bastante -_-
Simplemente compra todas las armas para todas las clases de armadura. Ganas dinero al mismo ritmo que ganas XP. Puedes acceder a tu progreso yendo a "Extras" en el menú principal y luego a "Estadísticas". Tus porcentajes de progresión están en "Armas". Para ver qué armas aún necesitas comprar, tendrás que ingresar al juego y luego verificar tus clases de armadura antes de comenzar la misión. No es necesario comprar las armas con el símbolo de riesgo biológico al lado. Esas armas vienen a través de entregas de armas. Consulta Scavenger para obtener información sobre la entrega de armas. Necesitarás aproximadamente 2.000.000 para cada clase de armadura. Es una tarea difícil conseguir tanto dinero. La mejor opción es maximizar la clase de armadura, obtener la pistola pesticida y volverse loco en la dificultad Inferno.
Tenga en cuenta que debe completar un nivel para ahorrar dinero, al igual que XP. Si fallas la misión perderás el dinero que has obtenido.
También tenga en cuenta que las armas no se pueden comprar hasta que se desbloquee el nivel en el que se encuentran. Hay hasta 8 niveles para cada tipo de arma y cada clase de armadura. Los niveles se desbloquean y se corresponden directamente con el nivel de experiencia de esa clase de armadura. Por ejemplo: si tu clase de soldado está en el nivel 3 de xp, entonces tendrás acceso y podrás comprar solo hasta armas de nivel 3.
Créditos monetarios necesarios Total: 8.270.300
Totales para cada clase:
- Soldado : 1.875.000
- Táctico : 2.064.100
- Batalla : 2.038.500
- Avión : 2.292.700
Consulta la lista de armas para obtener detalles sobre cada clase, etc.
Consulte a Lifer para obtener un buen lugar para obtener XP/crédito.
Ganarás dinero (CR) al mismo ritmo que la experiencia. Una vez que tengas todas tus armaduras en el Nivel 8, juega el Capítulo 3, Misión 3 (El Paquete) con la armadura de Batalla o Jet. Usa la pistola de pesticida, a la que puedes sobrevivir a corta distancia gracias a tu escudo en la armadura de batalla, o aléjate lo suficiente con la armadura Jet y atraviesa el nivel. Puedes obtener 140-160k XP/CR en aproximadamente una hora haciendo este nivel repetidamente.
También puedes dejar el juego ejecutándose en el primer nivel cuando aparezca el segundo hormiguero. Sujeta con goma el gatillo derecho y, usando un lanzacohetes con bloqueo automático, corre hasta el extremo opuesto del nivel y luego dispara continuamente al aire para matar hormigas mientras estás fuera. El XP/CR tiene un límite de 65,500 en un nivel, por lo que es mejor hacerlo si solo estarás fuera durante 1 o 2 horas seguidas, o si puedes seguir regresando para terminar/restablecer el método de cultivo.
Haga clic aquí para obtener una lista de todas las armas y sus costos.