El Shaddai: Ascension of the Metatron

El Shaddai: Ascension of the Metatron

50 Logros

12-14h

PS3
Iniciar sesión o Registrarse para realizar un seguimiento del progreso de los logros de El Shaddai: Ascension of the Metatron.
Buen escuchador

Buen escuchador

Obtén todas las notas de los hombres libres.

4.1%

Cómo desbloquear el logro Buen escuchador en El Shaddai: Ascension of the Metatron - Guía Definitiva

*Todos los créditos son para AloysiusPriest en PS3trophies*


Recoge las notas de cada uno de los hombres libres con los que te encuentres en el juego. Hay diecinueve en total, y las descripciones de sus ubicaciones se enumeran a continuación: (CUIDADO CON SPOILER)

Capítulo 01

1- Después de atravesar la cascada, entrarás en una batalla con Azazel. Una vez completado, se encontrará en una rampa que gira hacia la izquierda. Siga la rampa y a su derecha habrá un nicho con el primer Freeman y la nota "Heavenly Messenger". El juego se dirigirá a éste.


Capítulo 02

2- En la tercera sección de la ciudad, activarás un interruptor que bajará tres plataformas, permitiéndote acceder a un nivel superior y otro interruptor. Activa este segundo interruptor y sube al siguiente nivel. A medida que avance, habrá una bifurcación en el camino. Tome la bifurcación izquierda hacia el segundo Freeman con una nota titulada "La Torre".
3- En la cuarta sección de la ciudad, llegarás a un punto de guardado de Lucifel situado en un ramal de la carretera. El tercer Freeman es claramente visible en la rama izquierda y su nota se titula "Observador en el cielo".
4- Al inicio del tramo posterior a la batalla con Silversarge y Goldsarge, notarás que el camino se bifurca en dos. En el lado izquierdo, también notarás que hay una sección de pasarela más allá, separada por un gran espacio. Deberías estar equipado con el Gale en este punto, así que corre y haz un doble salto a través del abismo. A la altura de tu salto, usa el 'Movimiento especial' de Gale (+ o por defecto) para atravesar el espacio restante. Al llegar al otro lado, recoge la nota "Sariel" del cuarto Freeman.


Capítulo 03

5- Después de tu encuentro con Azazel, avanza a través de las plataformas ascendentes hasta llegar a la siguiente sección de la pasarela. Notarás un saliente sobre tu cabeza que forma el techo. Puedes llegar hasta aquí y, si sigues el camino hacia arriba, te encontrarás con el quinto Freeman y su nota, "Ezekiel".
6- Es casi seguro que te toparás con el próximo Freeman. En la sección de desplazamiento lateral 2D, llegarás a un punto en el que deberás saltar sobre plataformas de piedra que caen para cruzar un abismo. El sexto Freeman estará justo frente a ti, listo para presentarte la nota "Buscar un héroe".
7- En la segunda sección de desplazamiento lateral, asegúrate de recoger el Gale a medida que avanzas por el nivel. Continúa hasta llegar a un punto donde Gabriel (la voz del ángel femenino) te dice que saltes. Cuando lo hagas, encontrarás que las plataformas caen debajo de ti. En la tercera plataforma que se derrumba, en lugar de saltar a la escalera que conduce a la salida, usa el movimiento especial de Gale para saltar y pasarla. Deberías aterrizar en una plataforma que se eleva debajo de ti. Tómese un momento para orientarse y luego avance, teniendo cuidado de no colapsar secciones. Finalmente llegarás al séptimo Freeman con su nota "Three Large Pigs" y una segunda salida, por la que podrás continuar.


Capítulo 04

8- En la segunda sección de desplazamiento lateral del reino de Sariel, más allá del rompecabezas giratorio gigante, llegarás a dos columnas con Nephilim empujando bloques donde Gabriel te indicará que subas. En el lado derecho del cuarto nivel, claramente visible, está el octavo Freeman. Su nota se titula "Nefilim".
9- En la siguiente sección de desplazamiento lateral, avanza hasta que Gabriel se dirija a ti y te diga: "Deberías subir". Continúe hacia arriba hasta que ella diga: "Busca bien en el área". Cuando lo haga, dirígete al lado derecho del escenario y verás a Freeman #9 en la repisa cercana. Salta hacia él para recibir su nota sobre "El amado de Sariel".


Capítulo 05

10- A medida que avanzas a través de las tumultuosas ruinas que es el reino de Baraqel, llegarás a un punto donde Michael te informará que busques un terreno más elevado. Justo delante de ti hay un puente al que le falta un trozo en el medio. Cruza y gira a la izquierda detrás de la columna en el lado izquierdo de la pantalla. La cámara se desplazará, revelando un camino de repisas estrechas que conduce hacia abajo. Síguelos para recibir la Nota n.° 10 de Freemen, "Freemen".
11- En la primera sección de desplazamiento lateral, en la primera plataforma móvil, súbete hacia la derecha y sube a la cornisa con Freeman claramente visible para recibir la Nota n.° 11, "Fire Nephilim". (Nota: los títulos de las notas de los dos capítulos siguientes se han mezclado, y cada nota lleva el título de la anterior. Sin embargo, la confusión se produce sólo en el texto del título de las notas mismas; el contenido de la nota y el título de la entrada en la Biblioteca siguen siendo correctos).
12- Ábrete camino a través de la sección de desplazamiento lateral que viene después de un enfrentamiento con Azazel. Continúe hasta llegar a un punto en el que debe girar hacia la izquierda a través de la pantalla, atravesando cuatro plataformas móviles antes de llegar a un ascensor. Sube en el ascensor y cuando llegues a la cima, baja hacia la izquierda y eventualmente llegarás a un Freeman listo para darte tu duodécima nota, titulada "Baraqel".


Capítulo 06

13- Una vez finalizada la escena inicial, el juego te indicará que viajes hacia adelante para encontrarte con Lucifel y conseguir la motocicleta. Pero antes de hacer eso, mire justo delante de usted a la izquierda y verá una escalera. Sube las escaleras y conoce al decimotercer Freeman de la nota "Futuro".


Capítulo 07

14- Avanza por el nivel, pasa el puente plegable hasta que aparezca Nanna. Ella te mostrará el camino que debes tomar. Antes de que puedas seguir, se producirá una batalla. Después de que tus enemigos hayan sido derrotados, no sigas adelante inmediatamente. En cambio, mire a su derecha y verá un árbol grande. Baja por la rampa hacia allí. Cuando llegues frente al árbol, aparecerá otro grupo de enemigos. Envíalos y luego dirige tu atención al río en el lado derecho de tu pantalla. Salta hacia él y avanza contra la corriente (hacia la cámara), hasta llegar al decimocuarto Freeman con la nota "Armaros". (Tenga en cuenta que aquí los títulos de las notas vuelven a ser correctos).
15- No muy lejos del último Freeman, tendrás que enfrentarte a Azazel una vez más. Una vez finalizado el enfrentamiento, avanza hasta llegar a una puerta. Pásalo y te encontrarás en un pasillo recto que se dirige a la derecha. Después de deshacerte de un grupo de enemigos, pasarás corriendo junto a Freeman #15 sentado a la vista y ofreciéndote la nota "Nephilim de agua".
16- Una vez que pases un roce con Ezekiel, saldrás del corredor hacia otra sección de plataformas de desplazamiento lateral. Ahora, hay dos caminos distintos a través de esta área, pero el camino superior es el que desea. Así que corre hacia adelante y haz un doble salto para cruzar ese primer espacio bastante considerable. Sigue este camino superior, asegurándote de no caer. Continúa hasta llegar a una repisa frente a ti con un orbe de fuego flotando en el aire. Salta a la cornisa y síguela para encontrarte con Freeman #16 y recoger la nota titulada "Nanna".


Capítulo 10

17- Avanza por el nivel, pasa la sección de desplazamiento lateral con el telón de fondo de la batalla de Ishtar y Ezekiel, y llegarás al rompecabezas de fichas móviles. Comenzando desde el principio, proceda de la siguiente manera (en relación con la cámara): Adelante, Derecha, Derecha y Atrás para llegar a Freeman #17 y la nota "Arakiel".
18- Continúa hacia las fichas de salto y continúa (pasando un punto de guardado de Lucifel hasta que Gabriel te diga que busques bien en el área. Aquí habrá dos fichas de salto, una en el mismo nivel que tú y la otra justo debajo de ti con un Abre el agujero de arriba. Pasa por el agujero y dirígete directamente a la plataforma con el agujero en el medio. Allí, en el lado derecho del agujero, está el decimoctavo Freeman con la nota "La leyenda de Ishtar".
19- Justo delante de donde recogiste la última nota, rebotarás en una ficha de salto a través de un agujero muy pequeño que se abre a una amplia plataforma que se extiende en ambas direcciones. Dirígete a la izquierda y lucha contra un grupo de enemigos antes de llegar a otra casilla de salto. Súbete y salta hasta la cima (es otro agujero pequeño y puede que te lleve un par de intentos) para llegar al último Freeman con la nota n.° 19, "Pequeños Nefilim".
14
0

30 ago 2011 13:38

5 Comments
Si te pierdes uno, ¿puedes volver? ¿Puedo conseguirlo en una partida posterior?
0
0
By Sashamorning on 23 oct 2011 22:19
Sí, puedes regresar, pero asegúrate de hacerlo en un espacio para guardar vacío.
0
0
By LemLem Qc on 23 oct 2011 23:17
Estoy seleccionando capítulo para obtener las últimas notas de Freeman, pero según mi biblioteca no he recopilado ninguna además de las del capítulo 11. ¿Restablece las notas de Freeman?
0
0
By SemanticV0id on 28 mar 2013 15:47
Obtuve todas las notas por primera vez en dificultad normal y no hay cheevo para mí.
0
0
By NINja277 on 18 abr 2013 00:00
Excelente guía, lo conseguí al primer intento, gracias.
0
0
By Nurse Lorax on 28 ago 2014 20:14
View all 5 comments Show less comments
sigue la guía y conocerás todas las ubicaciones de los freemans, solo debes pasar un punto de control o guardar el juego antes de ir al menú principal, el juego no te salvará al freeman si sales justo antes de obtener el nota.

Si ya has recogido una nota de un hombre libre, el hombre libre te dará corazones para restaurar tu barra de salud.
7
0

30 may 2012 21:40

3 Comments
¿Tengo una pregunta? Si ya obtuve algunas de las notas de Freemna y gané el juego, ¿puedo seleccionar capítulos para encontrar las que me faltan y todas contarán?
0
0
By InugamiTheHound on 07 ene 2014 21:24
Sí Sí, si ya has recogido una nota de un hombre libre, el hombre libre te dará corazones para restaurar tu barra de salud en lugar de una nota :)
0
0
By Sc4rLeT WolF on 08 ene 2014 14:44
muchas gracias por la información.
0
0
By InugamiTheHound on 10 ene 2014 02:47
View all 3 comments Show less comments

Recoge las notas de cada uno de los hombres libres con los que te encuentres en el juego. Hay diecinueve en total y las descripciones de sus ubicaciones se enumeran debajo del spoiler.

Capítulo 01

  • Después de atravesar la cascada, entrarás en una batalla con Azazel. Una vez completado, se encontrará en una rampa que gira hacia la izquierda. Siga la rampa y a su derecha habrá un nicho con el primer Freeman y la nota "Heavenly Messenger". El juego se dirigirá a éste.


Capítulo 02

  • En la tercera sección de la ciudad, activarás un interruptor que bajará tres plataformas, permitiéndote acceder a un nivel superior y otro interruptor. Activa este segundo interruptor y sube al siguiente nivel. A medida que avance, habrá una bifurcación en el camino. Tome la bifurcación izquierda hacia el segundo Freeman con una nota titulada "La Torre".
  • En la cuarta sección de la ciudad, llegarás a un punto de guardado de Lucifel situado en un ramal de la carretera. El tercer Freeman es claramente visible en la rama izquierda y su nota se titula "Observador en el cielo".
  • Al comienzo de la sección después de la batalla con Silversarge y Goldsarge, notarás que el camino se bifurca en dos. En el lado izquierdo, también notarás que hay una sección de pasarela más allá, separada por un gran espacio. Deberías estar equipado con el Gale en este punto, así que corre y haz un doble salto a través del abismo. A la altura de tu salto, usa el 'Movimiento especial' de Gale ( + o de forma predeterminada) para recorrer el espacio restante. Al llegar al otro lado, recoge la nota "Sariel" del cuarto Freeman.


Capítulo 03

  • Después de tu encuentro con Azazel, avanza a través de las plataformas ascendentes hasta llegar a la siguiente sección de la pasarela. Notarás un saliente sobre tu cabeza que forma el techo. Puedes llegar hasta aquí y, si sigues el camino hacia arriba, te encontrarás con el quinto Freeman y su nota, "Ezekiel".
  • Es casi seguro que te toparás con el próximo Freeman. En la sección de desplazamiento lateral 2D, llegarás a un punto en el que deberás saltar sobre plataformas de piedra que caen para cruzar un abismo. El sexto Freeman estará justo frente a ti, listo para presentarte la nota "Buscar un héroe".
  • En la segunda sección de desplazamiento lateral, asegúrate de recoger el Gale a medida que avanzas por el nivel. Continúa hasta llegar a un punto donde Gabriel (la voz del ángel femenino) te dice que saltes. Cuando lo hagas, encontrarás que las plataformas caen debajo de ti. En la tercera plataforma que se derrumba, en lugar de saltar a la escalera que conduce a la salida, usa el movimiento especial de Gale para saltar y pasarla. Deberías aterrizar en una plataforma que se eleva debajo de ti. Tómese un momento para orientarse y luego avance, teniendo cuidado de no colapsar secciones. Finalmente llegarás al séptimo Freeman con su nota "Three Large Pigs" y una segunda salida, por la que podrás continuar.


Capítulo 04

  • En la segunda sección de desplazamiento lateral del reino de Sariel, más allá del rompecabezas giratorio gigante, llegarás a dos columnas con Nephilim empujando bloques donde Gabriel te indicará que subas. En el lado derecho del cuarto nivel, claramente visible, está el octavo Freeman. Su nota se titula "Nefilim".
  • En la siguiente sección de desplazamiento lateral, avanza hasta que Gabriel se dirija a ti y te diga: "Deberías subir". Continúe hacia arriba hasta que ella diga: "Busca bien en el área". Cuando lo haga, dirígete al lado derecho del escenario y verás a Freeman #9 en la repisa cercana. Salta hacia él para recibir su nota sobre "El amado de Sariel".


Capítulo 05

  • A medida que avanzas a través de las tumultuosas ruinas que son el reino de Baraqel, llegarás a un punto donde Michael te informará que busques un terreno más elevado. Justo delante de ti hay un puente al que le falta un trozo en el medio. Cruza y gira a la izquierda detrás de la columna en el lado izquierdo de la pantalla. La cámara se desplazará, revelando un camino de repisas estrechas que conduce hacia abajo. Síguelos para recibir la Nota n.° 10 de Freemen, "Freemen".
  • En la primera sección de desplazamiento lateral, en la primera plataforma móvil, súbete hacia la derecha y sube a la cornisa con Freeman claramente visible para recibir la Nota n.° 11, "Fire Nephilim". (Nota: los títulos de las notas de los dos capítulos siguientes se han mezclado, y cada nota lleva el título de la anterior. Sin embargo, la confusión se produce únicamente en el texto del título de las notas mismas; el contenido de la nota y el título de la entrada en la Biblioteca siguen siendo correctos).
  • Ábrete camino a través de la sección de desplazamiento lateral que viene después de una confrontación con Azazel. Continúe hasta llegar a un punto en el que debe girar hacia la izquierda a través de la pantalla, atravesando cuatro plataformas móviles antes de llegar a un ascensor. Sube en el ascensor y cuando llegues a la cima, baja hacia la izquierda y eventualmente llegarás a un Freeman listo para darte tu duodécima nota, titulada "Baraqel".


Capítulo 06

  • Una vez finalizada la escena inicial, el juego te indicará que viajes hacia adelante para encontrarte con Lucifel y conseguir la motocicleta. Pero antes de hacer eso, mire justo delante de usted a la izquierda y verá una escalera. Sube las escaleras y conoce al decimotercer Freeman de la nota "Futuro".


Capítulo 07

  • Avanza por el nivel, pasa el puente plegable hasta que aparezca Nanna. Ella te mostrará el camino que debes tomar. Antes de que puedas seguir, se producirá una batalla. Después de que tus enemigos hayan sido derrotados, no sigas adelante inmediatamente. En cambio, mire a su derecha y verá un árbol grande. Baja por la rampa hacia allí. Cuando llegues frente al árbol, aparecerá otro grupo de enemigos. Envíalos y luego dirige tu atención al río en el lado derecho de tu pantalla. Salta hacia él y avanza contra la corriente (hacia la cámara), hasta llegar al decimocuarto Freeman con la nota "Armaros". (Tenga en cuenta que aquí los títulos de las notas vuelven a ser correctos).
  • No muy lejos del último Freeman, tendrás que enfrentarte a Azazel una vez más. Una vez finalizado el enfrentamiento, avanza hasta llegar a una puerta. Pásalo y te encontrarás en un pasillo recto que se dirige a la derecha. Después de deshacerte de un grupo de enemigos, pasarás corriendo junto a Freeman #15, sentado a plena vista, ofreciéndote la nota "Nefilim de agua".
  • Una vez que pases un roce con Ezekiel, saldrás del corredor hacia otra sección de plataformas de desplazamiento lateral. Ahora, hay dos caminos distintos a través de esta área, pero el camino superior es el que desea. Así que corre hacia adelante y haz un doble salto para cruzar ese primer espacio bastante considerable. Sigue este camino superior, asegurándote de no caer. Continúa hasta llegar a una repisa frente a ti con un orbe de fuego colgando en el aire. Salta a la cornisa y síguela para encontrarte con Freeman #16 y recoger la nota titulada "Nanna".


Capítulo 10

  • Avanza por el nivel, pasa la sección de desplazamiento lateral con el telón de fondo de la batalla de Ishtar y Ezekiel, y llegarás al rompecabezas de fichas móviles. Comenzando desde el principio, proceda de la siguiente manera (en relación con la cámara): Adelante, Derecha, Derecha y Atrás para llegar a Freeman #17 y la nota "Arakiel".
  • Continúa hacia las fichas de salto y continúa (pasando un punto de guardado de Lucifel hasta que Gabriel te diga que busques bien en el área. Aquí habrá dos fichas de salto, una en el mismo nivel que tú y la otra justo debajo de ti con un agujero abierto). arriba. Pasa por el agujero y dirígete directamente a la plataforma con el agujero en el medio. Allí, en el lado derecho del agujero, está el decimoctavo Freeman con la nota "La leyenda de Ishtar".
  • Justo delante de donde recogiste la última nota, rebotarás en una ficha de salto a través de un agujero muy pequeño que se abre a una amplia plataforma que se extiende en ambas direcciones. Dirígete a la izquierda y lucha contra un grupo de enemigos antes de llegar a otra casilla de salto. Súbete y rebota hasta la cima (es otro agujero pequeño y puede que te lleve un par de intentos) para llegar al último Freeman con la nota n.° 19, "Pequeños Nefilim".
0
0