El Shaddai: Ascension of the Metatron
50 Logros
12-14h
Te lloraré
Obtén todos los pasajes de las Profecías de Ishtar. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
5.9%
Cómo desbloquear el logro Te lloraré en El Shaddai: Ascension of the Metatron - Guía Definitiva
Ahora, para obtener las entradas, debes encontrar los huesos de Ishtar en cada área de Oscuridad; hay uno por portal, con un total de seis. Podrás verlos brevemente cuando comiences el ascenso, aunque realmente no podrás navegar hasta ellos basándose en ese pequeño vistazo, porque los puntos de apoyo y las repisas se ven muy similares. Tu objetivo final es agarrar los huesos de Ishtar, que parecen hojas verdes o fragmentos flotantes de cristal verde. Son muy fáciles de distinguir ya que todo lo demás es gris/negro y ellos son de color verde brillante. Y una vez que los agarras, debes escapar con ellos.
A pesar de las horribles consecuencias de caer en la oscuridad, la ventaja es que incluso si no te encuentras con los huesos en tu camino hacia arriba, siempre y cuando toques la sombra de la mujer que te saca, estarás nuevamente afuera. el portal, y puede volver a entrar e intentar buscarlos nuevamente tantas veces como desee. Sea precavido y manténgase por delante de la oscuridad mientras cubre la mayor cantidad de terreno posible rodeando las paredes de las áreas oscuras en busca de los huesos. Intentar presionar tu suerte comprobando en todas partes y caer accidentalmente en la oscuridad es realmente un destino peor que la muerte, debido a los tiempos de carga involucrados, etc. Simplemente sigue corriendo por las áreas hasta que logres encontrarlas, y luego sigue subiendo hasta encuentras una sombra. Bastante simple. Una vez que obtengas el hueso para un portal en particular, el portal no volverá a aparecer y no tendrás que obtener todos los huesos en una partida continua; puedes cargar partidas guardadas anteriores, etc. para agarrar el hueso, y se registrará en la colección maestra en el menú principal.
Los capítulos que encuentras en los portales de oscuridad son los siguientes:
Capítulo 2 (La Torre): después de obtener tu primer Gale, seguirás progresando y pelearás algunas peleas más, pero asegúrate de conservar un Gale. Llegarás a una sección donde hay un pilar giratorio con dos plataformas unidas a él como aspas de ventilador, sortve. El primero al que llegarás estará en movimiento, y sólo tendrás que cruzarlo. No mucho más allá de eso, llegarás a una división en el camino, y si miras hacia el camino izquierdo verás otra construcción de plataforma de ventilador, pero NO se está moviendo todavía. Si tomas una bifurcación en el camino de la derecha, llegarás a un interruptor que, si lo presionas, hará que el segundo rotador de la plataforma gire como el anterior. La mejor manera que he encontrado para manejar esto es NO presionar el interruptor todavía. Si subes al borde, haces un doble salto, luego golpeas el parachoques derecho y A para hacer una carrera aérea con el vendaval, apenas puedes llegar al centro de la plataforma giratoria, que aún no está girando ( si no has pulsado el interruptor). La razón por la que no queríamos presionar el interruptor es porque ahora está perfectamente alineado de modo que si caminas hacia la derecha, puedes hacer otro doble salto y luego una carrera aérea y aterrizar en una pequeña sección del puente a la derecha. donde una sombra te guiará y abrirá el primer portal de oscuridad. Los saltos aquí son un poco complicados y, cuando la cosa está en movimiento, se vuelven aún más difíciles de juzgar. Después de obtener el hueso de Ishtar del portal, probablemente tendrás que saltar hacia atrás y presionar el interruptor (lo cual será difícil ya que es un salto a ciegas, pero tendrás el hueso de cualquier manera). Si parece que no puedes hacerlo, puedes salir al menú principal y cargar tu autoguardado, y debería colocarte en la plataforma antes de la plataforma de ventilador inmóvil y puedes regresar y presionar el interruptor. . (Incluso si abandonas una partida guardada, aún conservas el crédito por los huesos de Ishtar/notas de hombres libres en la biblioteca, que a su vez cuentan para el logro; no tienes que terminar un capítulo ni guardar manualmente después de obtenerlas).
Capítulo 3 (La Misericordia de Ezequiel / El Reino de Ezequiel): es muy fácil pasarlo por alto. Después de luchar contra el Vigilante Sariel, gane o pierda, no importa, continuará y saltará a través de algunas plataformas que flotan a medida que se acerca, y hay mechones rojos volando alrededor, y una vez que cruce este conjunto de 6 plataformas, Estarás al comienzo de una nueva sección con un piso sólido; en lugar de seguir la ruta obvia, salta a la parte superior del "túnel" y aterrizarás en un pequeño sendero plano en la parte superior de la estructura, que Si lo sigues, llegarás al vértice donde aparecerá una sombra que te invitará al portal de oscuridad. Si llegas a una parte donde Nanna salta sobre algunas plataformas después de decir "¡Por aquí, sígueme!" has ido demasiado lejos.
Capítulo 4 (El engaño de Sariel / El reino de Sariel): es bastante difícil pasarlo por alto. Está muy cerca del último punto de salvación de Lucifel en el cuarto piso antes de luchar contra el verdadero Sariel. Lucifel dice: "Oye, acabamos de regresar. Por supuesto que lo hará; no querría decepcionar a Uriel". El portal está por aquí. (no subiendo las escaleras)
Capítulo 5 (La tragedia de Baraqel / El reino de Baraqel): avanza bastante por el escenario y te verás obligado a luchar contra el Vigilante Ezekiel. Ganes o pierdas, no importa, luego comienza a escalar los afloramientos en el camino que parece un acantilado frente a ti. En el cuarto escalón, podrás caminar por el lado derecho y la cámara girará para mostrar un nicho oculto donde una sombra te llamará hacia el portal de oscuridad en este capítulo.
Capítulo 7 (El grito de Armaros/Reino de Armaros): comienza el capítulo, lucha contra el primer grupo de enemigos y continúa hasta que haya una breve escena en la que ves a Nanna (la niña) montada en un Nephilim saltando sobre algunos pilares. En lugar de seguirla, mira a tu izquierda y habrá una estructura con forma de torre azul escalonada: el portal está en la parte superior.
Capítulo 10 (La Tumba de Arakiel / El Reino de Arakiel) - Justo después del punto de guardado de Lucifel donde dice "Oye, ¿por qué no te tomas un descanso? Yo podría hacerme cargo aquí". Llegarás a una sección con grupos de 3 bloques con marcas brillantes de color naranja que se giran debajo de sí mismos para formar una especie de plataformas móviles extrañas; querrás viajar a lo largo de ellos hasta que te lleven a la izquierda, donde verás un Plataforma gris que parece un piso estándar. Bájate y continúa hacia la izquierda, y llegarás a una plataforma con una sombra que abrirá el portal de oscuridad. También hay un montón de plantas en esta isla que rodean el portal que puedes romper para obtener vida/recolección de impulso, como referencia.
El crédito es para MrFethennour en Youtube.
Las seis Profecías de Ishtar se encuentran con los Huesos de Ishtar, una en cada uno de los seis niveles de plataformas del Inframundo del juego. Es posible que sean necesarios varios intentos para adquirir los huesos, dependiendo del camino que tomes a medida que asciendes en la plataforma. Si no consigues los huesos en el primer intento, no te preocupes. Simplemente llega a la cima y sal del Inframundo, donde aún estará la entrada, ofreciéndote la oportunidad de volver a intentarlo. Consulte el spoiler para obtener descripciones de sus ubicaciones.
Capítulo 2 : En la sección de la ciudad después de encontrarte con Silversarge y Goldsarge y adquirir Gale, eventualmente te encontrarás activando un interruptor para iniciar una plataforma binaria cercana para comenzar a girar. Dirígete a la plataforma y súbete. A la derecha verá una sección de pasarela varada. Sube a la plataforma y salta a través del abismo cuando esté más cerca de la sección varada. Usa el 'movimiento especial' de Gale (R1 + Cruz o Círculo por defecto) para cubrir la distancia restante. Avanza y descubrirás la primera entrada al Inframundo.
Capítulo 3 : Después de tu breve encuentro con Sariel, atraviesa los bloques que aparecen hasta llegar a la siguiente sección de la pasarela. Notarás un saliente sobre tu cabeza que forma el techo. Puedes saltar sobre esto y luego seguir su curva hasta la puerta del Inframundo.
Capítulo 4 : Después de la tercera sección de desplazamiento lateral, volverás a las plataformas flotantes donde te encontrarás con Lucifel. Tendrás que luchar contra un grupo de enemigos y luego se revelará una escalera y Lucifel aparecerá en la plataforma superior izquierda. En lugar de ir hacia las escaleras, corre hacia la cámara y aparecerá un alma perdida, junto con la entrada del Inframundo.
Capítulo 5 : Después del enfrentamiento con Ezekiel, avanza y salta al tercer nivel de la plataforma y notarás que el piso gira a tu derecha. Síguelo hasta la esquina y un alma perdida te guiará al Inframundo, que está justo a la vuelta de la siguiente esquina.
Capítulo 7 : Avanzarás, lucharás contra un grupo de enemigos y luego seguirás adelante. Justo después de cruzar la sección de la pasarela que cae debajo de ti, llegarás a una amplia plataforma y aparecerá Nanna. En lugar de avanzar hacia ella, mira a tu izquierda. Verá un conjunto oscuro de piscinas en cascada. Salta hacia ellos y sube a la cima, donde verás el alma perdida y la posterior entrada al Inframundo.
Capítulo 10 : En el cuarto piso de La Tumba de Arakiel, llegarás a una plataforma donde podrás guardar con Lucifel y luego pasar a un camino de bloques móviles por el que debes navegar. Para avanzar en el nivel, debes llegar al otro lado del abismo mientras los bloques se mueven bajo tus pies. Para llegar a la entrada final al inframundo, recorre el rompecabezas hasta la mitad y salta a la plataforma a tu izquierda para encontrar el alma perdida.