Enter The Gungeon
54 Logros
1,250
80-100h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Hacia abajo
Abre el atajo a la Segunda Recámara.
15
5.97%
Cómo desbloquear el logro Hacia abajo en Enter The Gungeon - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Primero debes hacer que aparezca Sherpa (un npc que repara los ascensores) para comenzar esto. Después de tu primera pelea impecable con el jefe, aparecerá afuera del ascensor del segundo piso. Editar: ahora creo que no es necesario ser perfecto para que aparezca la primera vez; Es posible que aparezca al azar fuera del ascensor del segundo piso. Ten en cuenta que incluso si te golpean durante la pelea con el jefe con la armadura puesta, no contará como una victoria perfecta. ¡No te pueden golpear en absoluto!
Una vez que hables con Sherpa en el segundo piso, él regresará a la Brecha. Ve a hablar con él allí una vez que hayas regresado y él notará que los ascensores están rotos y los arreglará. Ingresa al Gungeon y llega al segundo piso nuevamente. Una vez que el ascensor baje, sigue adelante y sigue hasta el hueco del ascensor. Entrarás a una habitación con Sherpa y algunos cables eléctricos. Necesitará algunos artículos suyos para finalizar su reparación. Estos artículos son:
1) Tres espacios en blanco
2) Tres llaves y 120 monedas (tenga en cuenta que necesita ambas al mismo tiempo)
3) 10 créditos de hegemonía (esos íconos verdes "H" que obtienes al derrotar a los jefes)
4) La Ronda Maestra 1 que obtendrás cuando obtengas una victoria impecable contra el jefe del primer piso.
Tenga en cuenta que estos deben entregársele en orden, ¡excepto en la Ronda Maestra 1! Entonces, si derrotas al jefe y obtienes la Ronda Maestra 1, aún querrás hablar con Sherpa y darle el objeto incluso si no le has dado las 3 llaves y las 120 monedas, por ejemplo. ¡No es mala idea quitar ese objeto del camino si puedes!
Cada uno tiene su propio estilo de juego, pero me encontré rindiendo mejor con el Marine. La Cazadora quedó en segundo lugar con su ballesta de un solo golpe en el primer piso. No te preocupes demasiado por este logro hasta que comiences a desbloquear armas más poderosas en la tienda de Ox y Cadence. Para el segundo paso, si alguna vez ves llaves a la venta durante tu carrera, ¡cómpralas! Las llaves son mucho más difíciles de conseguir que ahorrar para las 120 monedas. Siempre puedes derrotar al jefe del segundo piso para obtener suficientes monedas para sus necesidades.
Una vez que hables con Sherpa en el segundo piso, él regresará a la Brecha. Ve a hablar con él allí una vez que hayas regresado y él notará que los ascensores están rotos y los arreglará. Ingresa al Gungeon y llega al segundo piso nuevamente. Una vez que el ascensor baje, sigue adelante y sigue hasta el hueco del ascensor. Entrarás a una habitación con Sherpa y algunos cables eléctricos. Necesitará algunos artículos suyos para finalizar su reparación. Estos artículos son:
1) Tres espacios en blanco
2) Tres llaves y 120 monedas (tenga en cuenta que necesita ambas al mismo tiempo)
3) 10 créditos de hegemonía (esos íconos verdes "H" que obtienes al derrotar a los jefes)
4) La Ronda Maestra 1 que obtendrás cuando obtengas una victoria impecable contra el jefe del primer piso.
Tenga en cuenta que estos deben entregársele en orden, ¡excepto en la Ronda Maestra 1! Entonces, si derrotas al jefe y obtienes la Ronda Maestra 1, aún querrás hablar con Sherpa y darle el objeto incluso si no le has dado las 3 llaves y las 120 monedas, por ejemplo. ¡No es mala idea quitar ese objeto del camino si puedes!
Cada uno tiene su propio estilo de juego, pero me encontré rindiendo mejor con el Marine. La Cazadora quedó en segundo lugar con su ballesta de un solo golpe en el primer piso. No te preocupes demasiado por este logro hasta que comiences a desbloquear armas más poderosas en la tienda de Ox y Cadence. Para el segundo paso, si alguna vez ves llaves a la venta durante tu carrera, ¡cómpralas! Las llaves son mucho más difíciles de conseguir que ahorrar para las 120 monedas. Siempre puedes derrotar al jefe del segundo piso para obtener suficientes monedas para sus necesidades.
3 Comments
¡No necesitas dejar impecable al jefe! Todavía no he eliminado a ningún jefe, pero Sherpa apareció en el Gungeon y ofrece el atajo.
By NameOfTheMaster on 18 abr 2017 18:49
¿Así que apareció por casualidad ante ti la primera vez? Lo editaré si es así; solo me lo mostró después de hacer el primer impecable. Aún necesitas perfeccionar al primer jefe para el elemento de la ronda maestra 1 en el paso 4.
By MxSvnty4 on 18 abr 2017 19:42
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de completar un jefe sin recibir daño, Tailor aparecerá en los huecos de los ascensores que deberás visitar y le proporcionará materiales para que los arregle y cree el acceso directo a ese piso.
Para el atajo del segundo piso debes proporcionar
- 3 espacios en blanco
- 3 llaves y 120 conchas
- Ronda maestra 1 (se obtiene al superar al jefe del primer piso)
- 10 créditos de Hegemonía
Los materiales se pueden entregar antes de que se pidan excepto los créditos de hegemonía, que siempre son los últimos. Una buena estrategia para todos los atajos es adaptar una carrera para ese objetivo, como jugar los dos primeros pisos específicamente para abastecerse de llaves y proyectiles.
Después de completar un atajo, no olvides pasar por Tailor en la brecha para obtener tu nuevo objeto/arma. Tu recompensa por este atajo son las Gunboots.
Para el atajo del segundo piso debes proporcionar
- 3 espacios en blanco
- 3 llaves y 120 conchas
- Ronda maestra 1 (se obtiene al superar al jefe del primer piso)
- 10 créditos de Hegemonía
Los materiales se pueden entregar antes de que se pidan excepto los créditos de hegemonía, que siempre son los últimos. Una buena estrategia para todos los atajos es adaptar una carrera para ese objetivo, como jugar los dos primeros pisos específicamente para abastecerse de llaves y proyectiles.
Después de completar un atajo, no olvides pasar por Tailor en la brecha para obtener tu nuevo objeto/arma. Tu recompensa por este atajo son las Gunboots.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para hacer esto, debes guardar al NPC con una mochila en prisión, que aparece al azar. Después de eso, habla con él en el área de inicio, él te dará una tarea. Debes encontrarlo en el hueco del ascensor después de 1 jefe (el ascensor sale, salta hacia abajo). Primero quiere 3 elementos que destruyan la munición. Después de eso, querrá 120 balas y 3 llaves, esto es muy difícil de hacer porque incluso después de limpiar todo, es posible que no puedas recogerlo, pero debes entregárselo antes de pasar al 3er piso y todo esto junto. Luego exigirá 10 monedas, que caerán de los jefes. Y la cuarta solicitud final es un elemento que cae de 1 jefe si no recibes daño (golpear el escudo cuenta). Después de este infierno, podrás bajar al segundo piso de inmediato... Según la observación, el orden en que se entregan los artículos no es importante. Entonces, sabiendo lo que quiere, simplemente escribe lo que necesitas y entrégaselo.
1 Comment
Se pueden recoger 120 balas y 3 llaves en el segundo piso y traerlas, pero aún depende de la suerte.
By sych_vossa on 18 may 2019 08:43
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