Enter The Gungeon
54 Logros
1,250
80-100h
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Amo de la Armazmorra
Termina la Sexta Recámara. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
60
1.8%
Cómo desbloquear el logro Amo de la Armazmorra en Enter The Gungeon - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes limpiar el pasado como los cuatro principales artilleros para poder obtener este logro.
Por lo que puedo decir, latir ya que Paradox no cuenta para este logro.
Recomiendo encarecidamente ir a Oubliette si tienes las llaves (especialmente en Rainbow Run).
https://enterthegungeon.gamepedia.com/Oubliette
Diferentes personas serán mejores con diferentes armas, por lo que "mejores armas y pasivos" siempre serán subjetivos, pero suponiendo que las hayas desbloqueado, estas son las mejores cosas para emprender una carrera arcoíris:
Bandana del héroe antiguo: capacidad de munición máxima 4X
Old Goldie: Posiblemente la mejor escopeta del juego.
Clonar: cuando mueres, reapareces en 1f con todos los elementos excepto clonar.
Cualquier arma que consideres muy buena.
Cámara Amarilla: 2 contenedores de corazón, aumento de daño y enemigos encantados, a costa de una maldición.
Al menos, el primer golpe de especia otorga 1 contenedor de corazón, ralentiza las balas enemigas y aumenta la precisión, y solo puede haber 1 especia por cofre.
El lanzador Yari es ridículamente bueno para los jefes si tienes munición
Por lo que puedo decir, latir
Recomiendo encarecidamente ir a Oubliette si tienes las llaves (especialmente en Rainbow Run).
https://enterthegungeon.gamepedia.com/Oubliette
Diferentes personas serán mejores con diferentes armas, por lo que "mejores armas y pasivos" siempre serán subjetivos, pero suponiendo que las hayas desbloqueado, estas son las mejores cosas para emprender una carrera arcoíris:
Bandana del héroe antiguo: capacidad de munición máxima 4X
Old Goldie: Posiblemente la mejor escopeta del juego.
Clonar: cuando mueres, reapareces en 1f con todos los elementos excepto clonar.
Cualquier arma que consideres muy buena.
Cámara Amarilla: 2 contenedores de corazón, aumento de daño y enemigos encantados, a costa de una maldición.
Al menos, el primer golpe de especia otorga 1 contenedor de corazón, ralentiza las balas enemigas y aumenta la precisión, y solo puede haber 1 especia por cofre.
El lanzador Yari es ridículamente bueno para los jefes si tienes munición
2 Comments
Como nota: tomar especias también añade maldición. obtienes medio punto de maldición la primera vez que lo usas y se agrega uno cada vez después de eso.
By doomedtolive on 15 mar 2021 15:12
¿Es posible desbloquear esto con Gunslinger? Ya lo desbloqueé pero no lo obtuve en mi primera victoria con él (la que lo desbloqueó). ¿Puedo desbloquearlo si hago otra carrera completa con Gunslinger o tengo que usar uno de los pistoleros originales?
By Double D Shox on 10 sep 2021 13:56
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un trofeo extremadamente duro. Para llegar al sexto salón, debes matar el pasado con cada uno de los 4 personajes principales y luego atravesar el quinto piso. ¡¡¡El sexto piso es increíblemente difícil y al final hay un jefe terrible del nivel 3!!! Batallas radicalmente diferentes y la complejidad de cada fase está en algún lugar al nivel de los jefes de la cuarta sala. Solo puedo dar una pista, el jefe suele estar muuuy lejos de la entrada, no intentes explorar todo, NO hay un solo cofre o comerciante en este nivel, me costó mucho asegurarme de esto, pero Abrí todo el mapa y su tamaño es como 2-2,5 cartas 5 salas. Así que encuentra al jefe y sigue adelante.
5 Comments
El jefe no da tanto miedo como el camino hacia él.
Intenta conseguir buenas armas tanto como sea posible al final del nivel 5.
El nivel 6 supondrá un gran desperdicio de munición y, lo más probable, no quedarán armas poderosas para el jefe.
La opción ideal que funcionó para mí:
- para limpiar salas de nivel 6 BSP y el arco de Cupido
- para la primera y segunda etapa del jefe, la lámpara del genio
- en la etapa 3, un prototipo de cañón de riel.
Intenta conseguir buenas armas tanto como sea posible al final del nivel 5.
El nivel 6 supondrá un gran desperdicio de munición y, lo más probable, no quedarán armas poderosas para el jefe.
La opción ideal que funcionó para mí:
- para limpiar salas de nivel 6 BSP y el arco de Cupido
- para la primera y segunda etapa del jefe, la lámpara del genio
- en la etapa 3, un prototipo de cañón de riel.
By Linkrain on 23 ene 2017 12:22
Ten cuidado: si juegas como Paradox, después de la primera limpieza de la sexta sala tu juego comenzará de nuevo, pero como un lich (personaje secreto), y en este caso también tendrás que terminar el juego por él para poder el pasillo para ser contado, por lo que al final tendrás que pasar por el infierno de los cartuchos dos veces.
En general, el broche sangriento es muy útil (restaura la mitad de tu salud por cada 1200 de daño infligido, lo cual es muy útil con mobs bastante densos).
En general, el broche sangriento es muy útil (restaura la mitad de tu salud por cada 1200 de daño infligido, lo cual es muy útil con mobs bastante densos).
By sych_vossa on 22 jun 2019 00:46
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para la tercera etapa del jefe, recomiendo dejar armas con proyectiles explosivos. Aproximadamente 2/3 de sus ataques en esta fase serán casi anulados. En mi opinión, el ideal sería el Stinger: destruye balas y abejas, si llegaste al jefe con munición completa, entonces habrá suficientes cartuchos para la primera fase.
*Si confías en el efecto de la explosión de los cartuchos, entonces es mejor no recoger el objeto "Phantom Bullets" o venderlo, si es posible, antes de la batalla con el jefe.
*Si confías en el efecto de la explosión de los cartuchos, entonces es mejor no recoger el objeto "Phantom Bullets" o venderlo, si es posible, antes de la batalla con el jefe.
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