Evolve
55 Logros
1,250
81-102h
Muerte a 12 bandas
Consigue el estado de élite con todos los cazadores.
90
0.08%
Cómo desbloquear el logro Muerte a 12 bandas en Evolve - Guía Definitiva
abe
Balde
caboto
caira
Grifo
Madeja
Hyde
Lázaro
Maggie
Markov
Parnell
vale
Claramente, también supongo que puedes esperar hacer menos por el resto.
Disparos a la cabeza: Descubrí que Kraken es el monstruo más fácil de enfrentar cuando se buscan disparos a la cabeza. Goliat también es viable y más fácil para algunos personajes. Es más fácil con Abe como Trampero porque sus granadas mantendrán al Monstruo relativamente quieto.
Reanimación: todos los requisitos de reanimación se pueden cumplir con los supervivientes en Rescue. Esto incluye a Maggie y los tres médicos. Cuando elijas estos como Medic, asegúrate de que tu Trampero no sea Maggie porque Daisy robará oportunidades de revivir, y cuando vayas como Maggie, asegúrate de que el Medic no sea Laz.
Distancia: algunas maestrías exigen una distancia (normalmente entre 40 y 60 m). Es más fácil de conseguir en los mapas de Defensa con terreno elevado (por ejemplo, Colonial Power y Water). Utilice puntos de referencia (haga clic en el joystick derecho) para calcular la distancia.
Monstruo de etapa 1 (nivel 3 para Griffin, Cabot y Bucket): establece una partida de caza personalizada en un mapa que permite que el efecto del campo de fuerza limite el tamaño del mapa. Cambie la configuración de vida silvestre a baja para que el Monstruo tarde más en evolucionar. En el caso de Cabot, aprovecha el beneficio de recarga para poder usar su polvo con más frecuencia.
Markov/Hyde tier 3 Lightning Gun y Flamethrower: Esto no tiene que estar en el Monstruo; Apunta a la vida silvestre y los minions.
Generador de escudo y arma médica de nivel 3 de Val/Hank: Esto está algo mal redactado. Según los foros oficiales, debes curar/prevenir el 100% de la salud total de un cazador. No es necesario que sea todo a la vez, pero el conteo se reinicia cuando el Cazador queda incapacitado. Configura una partida de caza personalizada en cualquier mapa que permita el efecto de nubes tóxicas. Dirige a tus aliados de IA hacia la nube para que sufran daño y luego aplica la curación/escudo. Esta estrategia también funciona bien para el desafío de granada curativa de nivel 3 de Caira (curar a varios compañeros de equipo).
ESTO SÓLO TENDRÁ PERSONAJES QUE TE OTORGAN EL LOGRO.
Si la maestría NO dice MONSTRUO entonces puedes dañar cualquier cosa, DEFENDER es lo mejor para esto con los minions.
REINICIAR, si el MONSTRUO está a punto de morir, REINICIAR, ahorra unos minutos y todas tus estadísticas cuentan a medida que suceden.
Si tienes las ventajas de RELOAD, entonces deberías usarlas.
Las reanimaciones se pueden hacer en RESCUE, aunque recuerde que si las necesita con DAISY, no tenga LAZ y viceversa, AUNQUE puede intercambiar en caliente si alguien se acerca demasiado y esperar hasta que DAISY llegue allí y volver a intercambiar en caliente. Si dice que 2 revive en una partida, tan pronto como obtenga el número asignado, reinicie.
Como han mencionado otros, el KRAKEN es mejor para disparos a la cabeza, especialmente en DEFEND.
Si acaba de golpear, usa el BEHEMOTH (usa la piel roja si la tienes, hace que sea más fácil de detectar).
Nuevamente, como otros han dicho, asegúrese de usar combinaciones personalizadas y, a menos que se indique lo contrario, coloque criaturas bajas y cualquier beneficio del mapa que le convenga. Favorecer también a los CAZADORES.
Si la MAESTRÍA no se basa en hazañas en 1 partido, intenta concentrarte en 1 cosa, hace que el MONSTRUO dure más, lo que con el tiempo equivale a una carga completamente menor.
Si intercambias personajes, no parece que obtengas estadísticas de dominio de ambos, solo el personaje que elegiste.
___GUÍA___
AGRESIÓN
MARKOV
La mejor manera de subir de nivel a MARKOV es únicamente defendiendo. Esto no debería ser demasiado difícil.
HIDO
La mejor manera nuevamente es DEFENDER. La quema residual llevará un poco de tiempo, pero en DEFENDER obtienes 2 súbditos cada dos minutos para quemarlos.
PARNEL
DEFENDER, no es de extrañar.
TRAMPERO
maggie
RESCATE para cualquier cosa relacionada con DAISY. El nivel 3 se reinicia después de obtener 2 reanimaciones.
ARPON Y MÁQUINA PISTOLA - DEFENDER.
GRIFO (En Proceso)
PICOS DE SONIDO/GAUSS - DEFENDER - Con los picos de sonido me concentré solo en los picos de sonido, intercambié en caliente y derribé el ESCUDO si el monstruo estaba muy dañado. GAUSS se explica por sí mismo.
Con MONSTRUOS DE NIVEL 1, algunas personas dicen que se usan mapas con CAMPO DE FUERZA, pero yo elegí BEHEMOTH y CLEAR SKIES. Pero también pasa mucho tiempo en un mapa y aprenderás su diseño. Si intentas conseguir 2 puntos antes de atrapar al monstruo, posiblemente puedas conseguir 5 antes de tener que reiniciar.
ABE
DEFEND, puedes lograr todos los ABES fácilmente en DEFEND.
APOYO
HANK (en proceso)
DEFIENDE o MAPAS con NUBES TÓXICAS para proteger el daño. EL ESCUDO DE NIVEL 3 tiene que ser acumulativo, pero si los jugadores quedan sin límite, se reinicia. En mi opinión, esto será más fácil en línea.
CORTADOR LÁSER/ORBITAL - DEFENDER
BALDE
CAZA - UAV solo concéntrate en esto. NIVEL 3, con suerte puedes ATRAPAR al MONSTRUO después del segundo UAV y luego obtener 3 mientras está atrapado, luego puedes promediar 5 en un reinicio. Sigue al MONSTRUO para estar un poco cerca pero no lo suficientemente cerca como para atraparlo, también tan pronto como tengas un UAV, vuela hacia afuera y prepárate para etiquetar al MONSTRUO tan pronto como esté sin etiquetar. Todo lo demás se puede hacer en la caza, especialmente el NIVEL 3, ya que cuando sube de nivel puedes concentrarte en el lado del daño, pero si estás luchando con SENTRY/MISSILE, usa DEFEND.
CABOT(en proceso)
AMPLIFICADOR DE DAÑO/CAÑON DE FERROCARRIL - Más fácil en DEFENSA.
ETIQUETADO DE POLVO: NIVEL 1 cambie la configuración personalizada para tener una gran cantidad de vida silvestre. NIVEL 2 más fácil en DEFENDER. NIVEL 3 Usé CLEAR SKIES y BEHEMOTH, BEHEMOTH puede ir de un lado a otro rápidamente, así que usa otros MONSTRUOS si lo prefieres, BEHEMOTH es más fácil de detectar.
MÉDICO
VAL
DEFIENDE o mapas con NUBES TÓXICAS. LA CURACIÓN DE NIVEL 3 es acumulativa, pero si el objetivo muere, se reinicia.
Todo lo demás se puede hacer en DEFEND.
LAZ
DISPOSITIVO LAZARUS - RESCATE: usa hotswap para evitar que tus compañeros de equipo rescaten personas. NIVEL 3 REINICIAR después de 3 salvaciones,
CAPA PERSONAL - RESCATE - nuevamente hotswap para obtener mejores estadísticas, NIVEL 3 - reiniciar después de 3 salvaciones.
CAIRA (en progreso) Probablemente sea mejor en línea.
LANZADOR DE GRANADA CURATIVA -RESCATE /mapas con NUBES TÓXICAS. (Hotswap para obtener mejores estadísticas)
CAMPO ACC - CAZA.
NAPALM - DEFENDER o mientras haces ACC FIELD en HUNT.
¡Pero GroudonGo, los servidores de este juego están cerrados! ¿Cómo impulsaste este logro con alguien?
Si bien ya no puedes jugar en línea en los servidores de Evolve, todavía existe la opción de conectarte con amigos mediante peer-to-peer. Simplemente selecciona el modo multijugador en el menú principal, rechaza intentar conectarte a los servidores de Evolve y envía una invitación a tu amigo.
Si no lees nada más de esta guía, lee esto:
La mayoría de los desafíos se completan mejor en el modo de juego Arena. En la configuración querrás asegurarte de que la muerte súbita esté activada. Comienza la partida y selecciona el cazador para el que estás intentando completar los desafíos, y haz que tu compañero de impulso seleccione el monstruo. Tu compañero de refuerzo debería matar a todos los demás cazadores para que quedéis sólo él y tú. En este punto, la Muerte Súbita se activará en 30 segundos. Mientras están en Muerte Súbita, los cazadores infligen un 400% de daño al monstruo. Esto significa que cualquier desafío que requiera infligir algún tipo de daño se puede realizar de manera efectiva 4 veces más rápido. Solo asegúrate de mover los palos de vez en cuando como Monstruo para evitar que la IA se haga cargo y mate a tu compañero impulsor. ;)
Una nota final antes de entrar en materia: como otros han dicho antes, no es necesario tocar ninguno de los personajes DLC para este logro, ni las versiones "reskinned" de los 4 Hunters originales (Wasteland Maggie, Rogue Val, etc.)
Una vez terminadas las presentaciones, lo que sigue es la guía completa para potenciar este logro con 2 jugadores, alrededor de 2021.
Agresiones
Markov
Hyde
Parnell
Tramperos
Maggie
Grifo
abe
Médico
vale
Lázaro (segundo personaje más largo en hacer)
2 - Capa, revive a 22 compañeros de equipo usando el Dispositivo Lazarus. Combina esto con los desafíos del Dispositivo Lazarus.
3 - Cloak revive a 3 compañeros de equipo en una sola partida, 12 veces - Dirígete a un mapa de nubes tóxicas. Haz que tu compañero de impulso baje 3 veces a la nube y revívelo con un manto las tres veces. Salga y repita 12 veces.
Caira (personaje más largo para hacer)
Apoyo
Madeja
Balde
caboto
Y con eso, deberías tener tu logro. Un último consejo es asegurarse de que, mientras realiza estos desafíos, siempre encuentre algo que hacer que le brinde XP. Ya sea que estés aullando al Monstruo con tu Cortador Láser mientras esperas a que tu Ataque Orbital se recargue como Hank, o si estás matando un montón de vida silvestre como el Monstruo mientras tu compañero te marca el UAV tipo Bucket, cada pedacito de XP que puedas conseguir reducirá el trabajo pesado a 40 una vez que hayas hecho cualquier otra cosa. Como referencia, mi compañero tenía el nivel 37 y yo tenía 36 1/2 una vez que terminamos todo lo demás. Sin embargo, definitivamente podríamos haber sido más eficientes con nuestro XP al afrontar estos desafíos. ¿Algo más que añadir? ¡Comenta abajo y lo agregaré! Gracias por leer.
Para alcanzar el estatus Elite para un cazador, debes completar todos los desafíos de maestría relacionados con sus armas/dispositivos, como Lightning Gun, Assault Rifle y Arc Mines for Markov (Assault). Una vez que obtengas las 3 estrellas en todas sus armas/dispositivos, obtendrás el estatus Elite en ese personaje. Haz esto para que todos los cazadores obtengan el trofeo.
Los mejores modos para obtener dominio que involucran trampas/dispositivos estacionarios (como las trampas de arpón de Maggie, las torretas centinela de Bucket, etc.) son Defender porque el Monstruo siempre vendrá hacia ti, junto con sus secuaces, lo que significa que puedes obstaculizar al Monstruo al hacerlo. más probabilidades de ser golpeado por algo colocado en su camino. Si bien los desafíos que involucran reanimaciones se realizan mejor en el modo de juego Rescate, porque las reanimaciones de los sobrevivientes cuentan.
También debes tener en cuenta que el progreso del desafío se guarda a medida que lo logras, por lo que es posible avanzar en el desafío, salir y luego reiniciar. Esto puede ser útil para desafíos específicos como con Lazarus, donde necesitas revivir a 3 personas por juego.
También te recomendamos que, para los desafíos más difíciles, uses la aplicación Evolve: Hunters Quest Companion, ya que te brinda puntos de dominio para usar en ciertos desafíos del juego (consulta la sección de la aplicación Evolve: Hunters Quest Companion en la introducción de la guía).
Aquí hay una lista de todos los objetivos de maestría para los cazadores:
Apoyo
Madeja:
- Cortador láser:
- 6000 daños
- 20.000 daños al Monstruo
- 5000 daños por disparo en la cabeza al Monstruo
- Proyector de escudo:
- Escudo del daño 14 veces
- Escudo de 15.000 daños
- Evita que tus compañeros de equipo queden incapacitados 17 veces
- Bombardeo orbital:
- 6000 daños
- 20.000 daños al Monstruo
- Daña al Monstruo 15 veces a una distancia de 40 metros.
Balde:
- Lanzador de misiles guiados:
- 9.000 daños
- 21.000 daños al Monstruo
- 390 golpes directos al Monstruo
- UAV:
- Recorre 3000 metros con UAV en Caza o Rescate
- Encuentra al monstruo 188 veces en Hunt or Rescue
- Encuentra 25 monstruos de etapa 1 en Caza o Rescate.
- Armas centinela:
- 15.000 daños
- 20.000 daños al Monstruo
- Haz que 3 centinelas disparen al mismo tiempo 30 veces.
Caboto:
- Amplificador de daños:
- Amplifica 9000 daños
- Amplifica 24.000 daños al Monstruo.
- Amplifica 250 de daño en un solo uso 40 veces
- Etiquetado de polvo:
- Revela 70 criaturas
- Revela al monstruo 44 veces
- Revela el monstruo de la etapa 1 20 veces.
- Cañón de riel:
- 12.000 daños
- 34.000 daños al Monstruo
- 10,500 daños por disparos en la cabeza al Monstruo
Trampero:
Maggie:
- Trampas de arpón:
- Arpón al monstruo 35 veces
- Arpón al monstruo 6 veces en 8 partidas.
- Atrapa al monstruo en 2 trampas 50 veces.
- Mandíbula trampa para mascotas:
- Siga a Daisy durante 2.200 metros.
- Revive a 10 compañeros de equipo caídos con Daisy
- Revive a 2 compañeros de equipo en un juego 9 veces.
- Pistola ametralladora:
- 8.000 daños
- 21.000 daños al Monstruo
- 12.000 daños por disparos en la cabeza al Monstruo
Grifo:
- Subfusil Gauss:
- 10.000 daños
- 14.000 daños al Monstruo
- 8.000 daños por disparos en la cabeza al Monstruo
- Arma de arpón:
- Atrapa al monstruo durante un segundo 14 veces.
- Atrapa al monstruo durante 115 segundos.
- Arpón al monstruo en el aire 66 veces
- Picos de sonido:
- Plante 15 espigas a una distancia mínima de 50 metros.
- Revela al monstruo 55 veces
- Revela un monstruo de etapa 1 20 veces en el modo Caza
Abbe:
- Escopeta personalizada:
- 14.000 daños
- 28.000 daños al Monstruo
- 8.700 daños por disparos en la cabeza al Monstruo
- Granadas de estasis:
- Ralentiza al Monstruo 130 veces
- Ralentiza al Monstruo durante 800 segundos.
- Ralentiza al Monstruo durante 3 segundos 85 veces.
- Pistola de dardos de seguimiento:
- Lanza al monstruo 15 veces
- Lanza al monstruo durante 2200 segundos.
- Lanza al monstruo a una distancia de 40 metros 15 veces.
Agresión
Markov:
- Fusil de asalto:
- 4.000 daños
- 16.000 daños al Monstruo
- 9.000 daños por disparos en la cabeza al Monstruo
- Minas de arco:
- 8.000 daños
- 27.000 daños al Monstruo
- Daña al monstruo con 2 minas de arco sin recibir ningún daño 30 veces
- Pistola de rayos:
- 24.000 daños
- 52.000 daños al Monstruo
- 12.500 daños encadenados (múltiples objetivos).
Hyde:
- Ametralladora:
- 4.500 daños
- 14.000 daños al Monstruo
- 3000 daños por disparos en la cabeza al Monstruo
- Granadas tóxicas:
- 11.000 daños
- 18.000 daños al Monstruo
- Haz 250 daños al Monstruo con una sola granada 68 veces
- Echador de llama:
- 20.000 daños
- 40.000 daños al Monstruo
- 50.000 daños por quemaduras residuales
Parnell:
- Lanzacohetes multifuego:
- 26.000 daños
- 36.500 daños al Monstruo
- 470 golpes directos al Monstruo
- Super soldado:
- 17.000 daños
- 48.000 daños al Monstruo
- 6.500 daños por disparos en la cabeza al Monstruo
- Escopeta de combate:
- 19.000 daños
- 48.000 daños al Monstruo
- 31.000 daños por disparos en la cabeza al Monstruo
Médico
Val:
- Arma Médica:
- Cura 16.000 daños.
- Revive a 6 compañeros de equipo caídos.
- Cura a 28 compañeros de equipo antes de que queden incapacitados.
- Pistola tranquilizante:
- Tranquiliza al Monstruo 14 veces diferentes
- Tranquiliza al monstruo durante 400 segundos.
- Tranquiliza al Monstruo desde 60 metros 80 veces.
- Rifle de francotirador perforante:
- Coloca 12 objetivos en el monstruo.
- 3300 daños adicionales al Monstruo
- Coloca 17 objetivos de tiro en la cabeza en el monstruo.
Lázaro:
- Dispositivo de Lázaro:
- Utilice el dispositivo cuatro veces.
- Usar el dispositivo con compañeros de equipo 28 veces
- Usa el dispositivo con 3 compañeros de equipo en una sola partida 14 veces
- Capa personal:
- Cloak revive a 7 criaturas usando el dispositivo Lazarus
- Cloak revive a 22 compañeros de equipo usando el dispositivo Lazarus
- Cloak revive a 2 compañeros de equipo en una sola partida 12 veces
- Rifle de francotirador silenciado:
- Coloca 200 objetivos en el monstruo.
- 270 daños en el Monstruo
- 150 objetivos de tiro en la cabeza colocados en el Monstruo
caira:
- Lanzagranadas de napalm:
- 3.300 daños
- 4.000 daños al Monstruo
- Consigue 160 golpes directos al Monstruo.
- Lanzagranadas curativas:
- Cura 32.000 daños.
- Revivir a 8 compañeros de equipo
- Cura a varios compañeros de equipo 710 veces (cuenta cuando los aliados tienen la salud completa, así que envía spam)
- Campo de aceleración:
- Recorrer 2.200 metros con el Campo
- Da un impulso a tus compañeros de equipo 74 veces
- Recorre 50 metros con compañeros de equipo en un solo partido 65 veces.
Nueva táctica de refuerzo de DLC:
Dominar el daño contra el monstruo se ha vuelto mucho más fácil con la incorporación del modo arena. Cuando queden todos los cazadores menos uno, el cronómetro cambiará al "modo de muerte súbita", donde el daño aumenta en un 400%. Por lo tanto, esto significa que cualquier arma que requiera daño para completarse se puede lograr más rápido.
Este método se puede realizar en solitario, simplemente permitiendo que el monstruo mate a los otros robots y luego siendo lo suficientemente hábil como para mantenerse con vida y causar daño. O si se potencia, entonces un jugador debería ser el monstruo, donde el objetivo es matar a los robots, y luego quedarse allí recibiendo los golpes del otro jugador usando el arma requerida, hasta que su salud esté baja, pero no muerto. La razón de esto es que una vez que la salud del monstruo es baja, el jugador puede huir, permitiéndole al monstruo recuperar algo de salud y luego volver a ser golpeado, esencialmente maximizando la cantidad de tiempo que el cazador puede atacar. La mejor configuración para esto es un juego de arena personalizado con los siguientes extras:
Dificultad: Favorece al Monstruo
Población de vida silvestre: alta
Golpes: 0
Victorias de batalla requeridas: 1
Armadura inicial de monstruo: 100%
Etapa inicial del monstruo: 3
También pon el tiempo en infinito para que la muerte súbita permanezca activa durante el mayor tiempo posible. El número de victorias en batallas también se puede cambiar al máximo si quieres hacer esto en una sesión más larga con muchas rondas.
Aplicación complementaria: (Tenga en cuenta que esta aplicación dejará de estar disponible el 13 de abril de 2016, por lo que la mejora de la progresión de dominio vinculada a ella ya no estará disponible)
Debes completar todos los requisitos de maestría para los doce cazadores. Por favor consulte este hilo: Guía de dominio de personajes
1. Markov.
pistola electrica
El nivel 1 inflige 24.000 daños. daño
Nivel 2, inflige 52.000 daños al monstruo. daño
El nivel 3 inflige 12500 de daño. daño en cadena (el daño en cadena se inflige cuando hay 2 o más animales cerca, extendiéndose de uno a otro)
Fusil de asalto
El nivel 1 inflige 4000 de daño. daño
Nivel 2, inflige 16.000 daños al monstruo. daño
El nivel 3 inflige 9000 de daño. daño por disparo en la cabeza del monstruo
Minas de arco
El nivel 1 inflige 8000 de daño. daño
El nivel 2 inflige 27.000 alimentos al monstruo. daño
El nivel 3 golpea a un monstruo con 2 minas de arco sin recibir daño 30 veces
2. Hyde
Echador de llama
El nivel 1 inflige 2000 de daño. daño
Nivel 2, inflige 40.000 daños al monstruo. daño
Nivel 3, inflige daño residual por fuego: 50.000 (prendemos fuego al monstruo con un lanzallamas y lo detenemos, solo se cuenta ese daño cuando se quema sin tu ayuda)
Ametralladora
El nivel 1 inflige 4500 de daño. daño
Nivel 2, inflige 14.000 daños al monstruo. daño
Nivel 3: inflige 3000 de daño. daño por disparo en la cabeza del monstruo
granadas toxicas
El nivel 1 inflige 11.000 de daño. daño
Nivel 2, inflige 18.000 daños al monstruo. daño
Nivel 3, inflige 250 daños al monstruo. daño con una granada 68 veces
3. Parnell
Escopeta
Nivel 1, inflige 19.000 de daño. daño
Nivel 2, inflige 48.000 daños al monstruo. daño
Nivel 3: inflige 31.000 de daño. daño por disparo en la cabeza del monstruo
Lanzacohetes repetidor
Nivel 1, inflige 26.000 daños. daño
Nivel 2, inflige 36.500 daños al monstruo. daño
Nivel 3: Golpea al monstruo 470 veces.
Super soldado
Nivel 1 en modo Súper Soldado, inflige 17.000 de daño. daño
Nivel 2, inflige 40.000 daños al monstruo. daño en modo súper soldado
Nivel 3 en modo Super Soldado, dispara en la cabeza, causando 6500 de daño. daño
TRAMPERO
1. Maggie
pistola automática
El nivel 1 inflige 8000 de daño. daño
Nivel 2, inflige 21.000 daños al monstruo. daño
Nivel 3: inflige 12.000 de daño. daño por disparo en la cabeza del monstruo
Trampas de arpón
Nivel 1, arponea a un monstruo 35 veces
Nivel 2 Arpón a un monstruo al menos 6 veces en 8 partidas diferentes
Nivel 3, atrapa un monstruo en 2 trampas 50 veces (el monstruo debe ser atrapado en 2 trampas al mismo tiempo)
Mascota de dientes afilados
Nivel 1 siguiendo Daisy 2200 m
Nivel 2: Revive a tus compañeros con Daisy: 10 (fácil de completar en modo Rescate)
Nivel 3: revive a 2 compañeros de equipo en una partida 9 veces con Daisy (fácil de hacer en el modo Rescate)
2. grifo
pistola gauss
El nivel 1 inflige 10.000 de daño. daño
Nivel 2, inflige 14.000 daños al monstruo. daño
Nivel 3: inflige 8000 de daño. daño por disparo en la cabeza del monstruo
Arpón
Nivel 1 sujeta un monstruo 14 veces en 1 segundo
Nivel 2: retiene un monstruo durante 115 s.
Nivel 3, arponea a un monstruo mientras está en el aire 66 veces (el monstruo debe estar en el aire, en este momento debes arponearlo)
lanzas sónicas
1 nivel instalar 15 uds. al menos 50 m de distancia (la distancia está indicada en la propia lanza)
Monstruo de nivel 2 55 veces
El nivel 3 detecta un monstruo de nivel 1 20 veces.
3. Abe
Escopeta de caño recortado
Nivel 1, inflige 14.000 de daño. daño
Nivel 2, inflige 28.000 daños al monstruo. daño
Nivel 3: inflige 8700 de daño. daño por disparo en la cabeza del monstruo
granadas de desaceleración
El nivel 1 ralentiza a un monstruo 130 veces.
El nivel 2 ralentiza al monstruo durante 800 segundos.
El nivel 3 ralentiza al monstruo durante 3 segundos. 85 veces. (lanza 3 granadas de desaceleración al monstruo, espera hasta que caigan, repite hasta la victoria)
dardos de seguimiento
Nivel 1, marca un monstruo con dardos 15 veces
Nivel 2: marca un monstruo con dardos durante 2200 segundos.
Nivel 3, marca al monstruo con dardos desde 40 m 15 veces (la distancia se puede determinar apuntando al monstruo y presionando el botón R3)
MÉDICO
1. Val
Rifle de francotirador perforador de armaduras
Coloca el nivel 1 en objetivos monstruosos: 12
El nivel 2 permite que tus camaradas causen 3300 de daño. daño adicional al monstruo (los compañeros de equipo deben disparar a las marcas dejadas por el rifle)
Nivel 3: coloca 17 objetivos monstruosos en la cabeza
Pistola curativa
El nivel 1 cura 16.000 unidades. daño
Nivel 2 revive a tus camaradas con una pistola curativa: 6
Nivel 3, cura a 28 compañeros para que no queden fuera de combate (la salud del personaje debe ser mínima, en este momento lo curamos hasta alcanzar la salud completa)
pistola tranquilizante
El nivel 1 bombea al monstruo tranquilizantes 14 veces.
El nivel 2 bombea al monstruo con tranquilizantes durante 400 segundos.
El nivel 3 bombea al monstruo con tranquilizantes desde una distancia de 60 mo más 80 veces.
2. Lázaro
Rifle de francotirador con silenciador.
Lugar de nivel 1 en el monstruo objetivo: 200
Los socios de nivel 2 deben infligir 270 de daño. daño al golpear objetivos colocados por Lazarus en el cuerpo del monstruo
Nivel 3: coloca 150 objetivos de monstruos en la cabeza
Dispositivo de Lázaro
Nivel 1 usa el dispositivo de Lazarus 4 veces
Nivel 2: usa el dispositivo Lazarus con tus compañeros de equipo 28 veces.
Nivel 3: usa el dispositivo Lazarus con 3 compañeros de equipo en una partida 14 veces.
disfraz personal
Nivel 1 mientras estás disfrazado, revive 7 criaturas Dispositivo Lazarus
Nivel 2, usa el dispositivo Lazarus para revivir a 22 aliados disfrazados
Nivel 3, disfrázate y revive a 2 aliados con el dispositivo Lazarus 12 veces en una partida
3. Kaira
Lanzagranadas de napalm
El nivel 1 inflige 3300 de daño. daño
Nivel 2, inflige 4000 de daño al monstruo. daño
Nivel 3: Golpea al monstruo 160 veces.
Lanzagranadas curativas
El nivel 1 cura 32000 unidades. daño
Nivel 2 revive a 8 camaradas
Nivel 3, cura a varios camaradas 710 veces (tu propio tratamiento también cuenta, es decir, curamos a un soldado herido junto con nosotros mismos o a 2 aliados heridos que se encuentran cerca)
Campo de aceleración
Nivel 1 superar 2200 m utilizando el campo de aceleración
Nivel 2 apoya a tus amigos 74 veces (activa la aceleración y corre con tus amigos)
Nivel 3, completa 50 m con tu equipo en un partido 65 veces
APOYO
1. madeja
Cortador láser
El nivel 1 inflige 6000 de daño. daño
Nivel 2, inflige 200.000 daños al monstruo. daño
El nivel 3 inflige 5000 de daño. daño por disparo en la cabeza del monstruo
Proyector de escudo
El nivel 1 protege a los compañeros de equipo del daño 14 veces
Unidades de bloque de nivel 2. daño: 15000
Nivel 3, evita que tus compañeros queden incapacitados: 17 (debemos evitar que un compañero caiga. Cuando tiene poca salud, le disparamos un rayo y el monstruo debe atacarlo pero no matarlo)
bombardeo orbital
El nivel 1 inflige 6600 de daño. daño
Nivel 2, inflige 21.000 daños al monstruo. daño
El nivel 3 daña a un monstruo 15 veces desde una distancia de más de 40 m.
2. cubo
Misiles guiados
El nivel 1 inflige 9000 de daño. daño
Nivel 2, inflige 21.000 daños al monstruo. daño
Nivel 3, asesta golpes directos al monstruo: 390 veces
Torretas automáticas
El nivel 1 inflige 15.000 de daño. daño
Nivel 2, inflige 20.000 daños al monstruo. daño
Nivel 3: Disparo simultáneo de 3 torretas automáticas 30 veces.
Zumbido
Nivel 1 superar 3000 m en modo Caza o Rescate
Nivel 2: encuentra un monstruo en modo “Caza” o “Rescate” 18 veces
Nivel 3 Encuentra 25 monstruos de nivel 1 en el modo Caza o Rescate.
3. Cabot
Cañón de riel
El nivel 1 inflige 12.000 de daño. daño
Nivel 2, inflige 34.000 daños al monstruo. daño
Nivel 3: inflige 10.500 de daño. daño por disparo en la cabeza del monstruo
Refuerzo de daño
El nivel 1 añade 9000 de daño.
El nivel 2 agrega 24000 de daño al monstruo.
El nivel 3 agrega 250 de daño por uso 40 veces
Marca de polvo
Nivel 1 detectar criaturas: 70
Monstruo de nivel 2 44 veces
El nivel 3 detecta un monstruo de nivel 1 20 veces.
Montamos una arena, de cualquier tipo, el monstruo Goliath Meteor de 3er nivel (es el más gordo de todos los libres, si está con un amigo) o el Behemoth de 2do nivel (si es un bot), la ventaja está en la dirección del monstruo. y comenzamos a fanfarronear.
Markov: Aumentamos el daño en cadena en el modo "Defensa" en 2 cadáveres que están seleccionando generadores (5k de daño por batalla). Colocamos las minas para bombear en fila (en fila) y dejamos que el monstruo vaya hacia ellas... sorprendentemente, lo mismo ocurre en el nivel 3 (no es necesario que ataque a 2 a la vez, lo principal es que no causa daños mientras camina hacia la segunda mina... y siguientes).
Mega: La nivelación principal es en el modo "rescate". Los arpones se balancean simplemente, ponemos 2, un amigo corre hacia ellos, ponemos el 3º...4º... mientras uno retrocede, el siguiente funciona y resulta que CADA VEZ hay 2 arpones sobre el monstruo
Griffin: Lo ideal es que los arpones se puedan descargar en el Kraken; en uno de sus saltos puedes colocar 3-4 arpones, el tiempo de reutilización del salto del monstruo es más rápido que el final de su acción. Las clavijas de sonido se pueden descargar en la arena; la diferencia entre la instalación después de una clavija derribada es de al menos 5 segundos.
Abe: Los estadios suelen tener más de 60 metros de espacio abierto. Mejorar tus habilidades de alcance es un placer (haz clic , en el palo para saber la distancia hasta el cadáver)
Val: Ni se te ocurra subir de nivel a los bots con este personaje, pídele a un amigo que juegue como apoyo o como soldado de asalto. El monstruo seguirá atacando SÓLO al MÉDICO. Con el tranquilizante, igual que con Abe.
Kaira: El lugar principal para subir de nivel hasta el nivel 3 es el modo “Rescate”, los asfixiados se consideran jugadores normales.
Lázaro: También el modo rescate (la resurrección de los muertos caídos pasa a “+” como para la gente normal). No es trivial mejorar 2 habilidades para el nivel 3 en unas pocas rondas.
Hank: Deja que tu amigo juegue como médico y tú serás una pera, de la que el monstruo siempre intentará alejarse y sobre la que inflamos escudos. En el caso del bombardeo orbital, todo es como con Abe.
Cubo: En general, la misma característica que con Markov y Meg: instalamos 3 torretas, disparamos un poco, instalamos otra (la anterior muere) y así sucesivamente hasta que la habilidad sube de nivel. Es mejor detectar un monstruo en la arena; es 4 veces más rápido.
Cabot: Sólo la arena otra vez. En la tercera etapa, "Damage Booster" es el 50% de la carga normal del cargador, por lo que el 50% se agota, lo sueltas y lo usas nuevamente. Resulta por el multiplicador X2.
También en esta aplicación puedes obtener 12 íconos de primer plano al subir de nivel a tus personajes al nivel 30 y 4 más al abrir todos los monstruos en uno de los biomas.
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